暗黑存档(谁知道哈利波特1的游戏攻略)

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暗黑存档,谁知道哈利波特1的游戏攻略?

画圆圈要按照所给的路线画,一共画四次,只要画得标准就能通过。不过一般通过三次就没问题了,第四次无所谓。 通关攻略: 推荐的按键设置: 前进——W / 上方向键 后退——S / 下 左转——直接用鼠标向左移动,设为A / 左 右转——鼠标向右移动,设为D / 右(战斗时必须用A和D;平常右手鼠标,左手WASD;魁地奇时右手用上下左右,左手加速减速抓球) 加速——X 减速——Z 跳跃 / 魁地奇抓 / 追逐记忆球时轰炸——Ctrl / 右键 施魔法——鼠标左键 第一章:霍格沃茨入口 一开始邓不利多教授会和你说上一阵话。在这之后上楼去见罗恩,和他一起去上弗雷德和乔治的“秘密”课程。 这个挑战并不难,只要沿着小路跳到书架上,收集全部29颗比比多味豆即可,(有一些藏在枕头后面)然后弗雷德和乔治会拿走25颗,之后他们会为你开启去上黑魔法防御术课的路,沿着路走下去即可。 到了教室会哈利与德拉科.马尔福和赫敏.格兰杰交谈一会儿,之后上课。 奇洛教授会教你光明魔咒,只要画对三次或四次就可以了。然后奇洛会奖给你30分或50分。如果一次都没按对的话就不能学会这个魔咒,所以至少要按对一次。之后每一堂课学习魔咒都要这么做。 光明魔咒挑战 学完魔咒后奇洛会给你测验,依照他的指示到下一个地方。对这里的隔墙施两次光明魔咒,再对下一堵墙上的标记和它旁边的坩埚重复这个步骤。 穿过那扇新打开的门拿上挑战之星,然后直直走向尽头。不要上桥,从它旁边走过来到另一个漩涡形标记和坩埚处,再用两次光明魔咒。 现在桥的方向应该变了。走上去,然后会在下一个房间遇到幽灵“差点没头”的尼克,他会教你怎样存盘。打碎他旁边的两个箱子拿上比比多味豆,然后用光明魔咒打击墙上的两个标记继续前进。 打击墙上的三个标记以开启秘密地点。然后把坩埚豆子和挑战之星都搜刮一空,过关。之后奇洛会教你如何用光明魔咒移动木块,对这个和下一个你发现的木块施两次光明魔咒。 在下一个房间里有两个箱子和一本记忆之书,先打完箱子然后再存盘。对下两个你发现的木块施一次光明魔咒,爬上左边的那个去打坩埚。再打击墙上的标记开启又一个秘密房间,第二次洗劫这个地方,继续前进。 下一个房间被木头堵着。用光明魔咒打击两次,然后拿上挑战星和豆子。进入你找到的门保存。 下一个房间里有三个地精,它们每撞你一下你都会失去三颗豆子。闪电式打败它们(鼠标上下左右移动改变魔杖角度,多打几次就习惯了),然后打击那两个箱子,拿上挑战之星,过关。奇洛会再奖你20分。 飞行训练 很简单,只要用正常的速度穿过圆环,进入霍格沃茨标记收集里面的巫师卡即可,多练习一下就可以轻松过关。 魔咒课(羽加迪姆—勒维奥萨魔咒) 实际上这里有两堂课(因为羽加迪姆—勒维奥萨没有多少用处)但是首先先用这里的坩埚和盔甲“当当靶子”,之后和赫敏学阿拉霍洞开魔咒。 学会阿拉霍洞开后对中间的书架施一个,然后开启那儿的箱子。(除非你不想要那两个箱子和豆子,否则就别打开盔甲中间的那副画。) 开门,然后用光明魔咒打击盔甲,拿上巫师卡,然后再打开书架后的通道。 (镜子里有一个巧克力蛙,而那副画里有一个箱子。) 魔咒课后是羽加迪姆—勒维奥萨挑战。把雕像放到盘子里后弗立维会让你进入下一个房间。 提防这里的两个地精。迅速击倒他们后,打击墙上的标志。再一次搜刮这个房间,然后小心地打击挡在前面的木块。 闪电式打败下一个房间里的地精,然后打击墙上的开关和木块。 将几个雕像放回到盘子里,然后前往下一地区。 在保存前先把右边的雕像放回去,然后拿上左边的挑战之星,保存,然后继续前进。 到了外面再重复刚刚的步骤,然后进入被打开的秘密地点。打击墙上的开关,然后打开镜子拿到豆子和一张巫师卡。 到了下一地点后,重复步骤,然后拿上豆子,过关。弗立维会奖你20分。 弗立维走后,最后一次将雕像放到离书架不远的地方。秘密房间会开启,进去搜刮,然后去下一个房间。 前往二楼 首先先用光明魔咒大开杀戒一番,搜刮完后打开镜子拿上巫师卡。然后前进。在下一个地方你会遇见一个巧克力蛙和会攻击你的捣乱鬼皮皮鬼。先避开它的攻击,等它不是透明状态时再打它,四下光明魔咒就足以消灭它。 当你穿过唯一的一条路出去时会遇见弗雷德和乔治,再给他们25颗豆子他们就会给你一张巫师卡。 过门。你的猫头鹰海德薇会捎来赫敏的信。现在用阿拉霍洞开打开你右边的油画,再一直向右就会遇见马尔福的两个蠢保镖克拉布和高尔。他们走了后用箱子把门堵死(否则这两人就会冲进来抢东西),然后把这里洗劫一空。别忘了打击女巫雕像四下以拿到剩下的豆子。 现在搜刮完了右边,再往左边走(在这儿你会遇见纳威.隆巴顿)。继续用刚才的方法洗劫,然后用阿拉霍洞开打开镜子进入秘密地区。 拿到巫师卡后回到你和邓不利多说过话的地方,再次使用光明魔咒大开杀戒(霍格沃茨大破坏!)然后保存,现在就该打第二个“BOSS”:马尔福了。 和打皮皮鬼一样,对付他只要躲开他的爆竹,然后捡起掉在地上的按空格键扔回去,他挨上几下就该OVER了。 现在打开大门出去。 第二章:霍格沃茨场地 和海格说完话后,向他左边的方向走去。赫敏在那儿等纳威,前进就是了。 在进入红门前,先用光明魔咒打击那座火龙雕像三四下,然后拿上豆子进门。 在你最左的地方有一个箱子,打开后继续前进。这里唯一需要注意的就是打击两边墙上的开关。全部打完后前往下一区域。 在花园门口会有一本记忆之书,保存,然后从唯一的路进去。 找到有一堆会咬人的草(恶毒之草)看守的标记,然后跑!(注意:这里有一个箱子)当遇到分岔时向墙的方向移动,然后打击火龙雕像。 进入秘密通道,打击里面的火龙雕像两次,然后回到分岔路口,走另一边。 再一次躲开草堆,保持向墙方位移动,这里还有一座火龙雕像,打击它进入秘密通道,打开这里的箱子。这里有另一个秘密房间(往地上看),用阿拉霍洞开打开进去。 小心通道尽头的三个地精。用阿拉霍洞开开路,然后用光明魔咒打击它们。 打开这里的箱子,然后返回岔路口。 当又一次遇见草堆时,走右边,然后又会有岔路。这次走左边,躲开会攻击的植物,将雕像放入泉水中打开大门。 别走太快,因为这儿还有一个秘密房间。用阿拉霍洞开打地上的标记就可以进入。搜刮完毕后继续向前走。 再次躲开植物。在离蓝豆花不远处有一个箱子,打开拿了东西后继续探险。用阿拉霍洞开打击火龙雕像进入秘密房间,把所有雕像中的豆子都拿走。回去。在离雕像不远的地方再施一个阿拉霍洞开,进入另一条秘密通道。在通道中的第二个植物旁边应该还有一个房间,进入把所有的豆子拿光,然后往回走。如果门关上了的话就走另外一条路,从那儿会走回到雕像处。 继续往前走(现在植物都不在了),你会到达你发现那座建筑的地方,弗雷德和乔治会再次无耻的向你索要豆子(老大……)把豆子给他们,他们会给你另一张巫师卡。注意:当他们离开时,不要进入建筑,而是找到本地区最远的一条秘密通道。进去,然后你该知道要对火龙雕像做什么了吧? 拿上卡片,然后回到建筑学速速禁锢魔咒。 速速禁锢挑战 对黏树丛使用速速禁锢,然后打击墙上的开关,两个地精会出现。但是小心,在坩埚旁边还有一个。保存之前别忘了拿藏在黏树丛后的箱子。 存之后继续前进。对恶毒之草使用速速禁锢开门,然后再对所有的黏树丛也施上几个,然后离开这里。在下一房间中央有一株植物。先不管它,而是打击所有墙上的开关,再用阿拉霍洞开打开书架,那株植物会自行移开露出隐藏通道。小心地进入并提防里面的两个地精,把这儿搜刮一空后原路返回。 下一个房间里有一个女生,但她很快就会遭到一个狐媚子的攻击并逃走。打晕狐媚子和在树旁闲逛的虫虫,然后再次搜刮本地区。 用阿拉霍洞开打开上锁的门,两个狐媚子会出现,打倒它们后再打击角落里的坩埚,然后继续向前。 下一房间很容易,只要跟着箭头方向走就行了。但是同时要小心恶毒之草。 之后的那个房间也算简单,首先打倒那四个地精,然后打开藏在黏树丛后的箱子,之后走到有三个雕像的地方。把它们都放到木盘上再打倒坩埚然后出去,打击墙上的开关后再拿上挑战之星。 速速禁锢挑战ΙΙ 小心打败房间里的两个地精,拿上箱子里的豆子然后走人。下一个房间由于左边被锁上了,所以向右走。用速速禁锢打晕那株恶毒之草,然后回到房间里,打击墙上的开关。 现在再回去走刚刚被打开的路,打击龙形雕像四次可以得到四颗豆子,然后再前去下一个房间。干掉这里所有的黏树丛,然后用光明魔咒推开木块。现在再打击墙上所有的开关,也别忘了打开门后的箱子。 下一个房间的右上方应该还有一个房间,所以我们就赶紧冲过去共产主义一下。不过要记住,这个房间里还有一个挑战之星,所以别忘了打完墙上的开关后再仔细搜查一番。 到了下一个房间后,看看你的左上方。拿了那里的箱子后再沿着小路走,穿过门来到本地区的最末端,跳到盘子里以跳上去(如果你办不到的话,试试从墙壁和那株绿色植物[注意:不是恶毒之草]中的缝中挤过去。)然后打开末尾的箱子拿上那张巫师卡。 走到下一个房间,打击所有的开关,然后向前,过关。斯普劳特教授会给你二十分奖励(什么?完成了本游戏中最长的挑战才给我二十分?) 霍格沃斯场地 检查你右边的地方然后收集所有的豆子,和海格说完话后打开城堡大门前的那个箱子,然后去另一个入口,罗恩和纳威会和你碰头,是时候练练飞天扫帚了! 记忆球追逐 此战的要领是:跟紧马尔福,趁其不意时从后面袭击。几番之后点跳键,然后马尔福就会乖乖的把记忆球给你。 霍格沃斯场地ΙΙ 本章其实就是个剧情;把记忆球还给纳威后发生事件:麦格教授会因为哈利的身手了得而破例让他加入魁地奇球队,之后前往大门右边的地方。 禁林探索 保持前进并移开挡路的木头,然后打开新出现的铜箱。再向左边的“卡车”方向走去,你会找到另一个箱子。继续前进直到你找到下一个,然后原路返回到你打开的第一个箱子处,躲开那儿的乌龟然后跳到末尾的那个卡车上,然后一直跳跃前进(别忘了黏树丛后还有一个箱子。) 干掉路上的那只鼻涕虫,然后打击箱子让它移开位置。再打败新出现的三个狐媚子,吃掉巧克力蛙后保存。纵向前进,打开箱子然后继续前进。 在这条鼻涕虫后有另一个巧克力蛙,打击“卡车”并跳上去,然后跳到左边,你会在那儿发现秘密房间。 继续前进,用速速禁锢打击这里所有的黏树丛后再打击开关,再次保存。干掉末尾所有的黏树丛,然后向前走。 发现那三只鼻涕虫后迅速解决它们(不要让任何一只移动),这样会使一块地砖凸起。沿着小路拿上你发现的巫师卡然后回到打倒鼻涕虫处,用速速禁锢干掉这里的黏树丛后会清出一条路来。沿着这条路去拿另一张巫师卡。 之后返回,然后继续向海格的小屋前进。 火种山洞 进入打开的路,然后继续前进。 在第一个“箭头”后有一个箱子,当你到达山洞时,依照墙上像标记的门就可以发现秘密房间,进去搜刮完后走另一条路(小心下坡处的鼻涕虫)。 下一个山洞中有一本记忆之书,保存之后打击墙上标记,一条路会被打开。不过注意在左边的房间里还有一个秘密房间,进去沿着小路将口袋装满豆子后会回到第一个房间,走上新打开的路就可以出去。 发现下一个山洞时,先不要进去,转动鼠标,你会发现一条向下的路。进入那里拿上巫师卡,然后通过打击标记回去,然后沿着小路走,打击树桩然后保存,进入下一个山洞。 打击标记两次以打开秘密房间,但在进入之前也别忘了打击你两侧的标记。然后向前走找到一株火种植物,用光明魔咒打击它,待种子不冒火后收集落下的种子,前往下一地区。在瀑布后会找到另一株火种植物,再次收集种子。当你发现另一个瀑布时再一次找到它后面的植物,重复步骤,然后找到这里右边的秘密房间,进入拿完火种和豆子后向下一个山洞进发。 不用着急跟着箭头走,先去左边房间收集种子,然后移开标记再跟着箭头。 来到下一房间后你会找到一只乌龟,别理它,径直走向存盘点。然后来到下一地区走左边,打倒草堆后开启右侧的秘密通道沿着小路搜刮,然后边走边开路回到你找到乌龟的地方(乌龟已经不在了)。 现在回到刚才有恶毒之草的房间,然后再次沿着小路走下去搜刮(大丰收!),保存。现在要做的就是用光明魔咒打击洞中的钟乳石,然后把这里整个搜查一遍,找到另一株植物拿上种子后去下一地区。再仔细搜索一遍就可以找到另一株植物,拿上东西后回去。把21颗种子都交给海格就会得到一张巫师卡,等他走了之后进入他的小屋把能搬得动能拆得了的都塞入腰包吧。 魁地奇比赛(格兰芬多vs斯莱特林) 一点有用的帮助:其实无须穿过金环去追飞贼,只要一直粘着它,当进度条满了的那一瞬间迅速按跳键抓住它。一定要快,不然你还得再追它一遍。 还有一件事:小心游走球,必要时得放弃追飞贼躲开它。 庭院探索 这是一次让你自由探索霍格沃斯的机会,别客气,因为你不会有机会来做第二遍,所以就把能砸的能拿的能毁的都给它干了吧。还有,找到这里所有的秘密地点(两个在图书馆,一个是站在存盘点前的盔甲)。等你从弗雷德和乔治手中拿到巫师卡后,前去黑魔法防御术课去学荧光闪烁魔法。 黑魔法防御术(荧光闪烁) 等奇洛教完后,拿上挑战之星去下一个房间,打击这里右边的标记后到房间末端打开箱子。打击开关开路,对两个房间里的石像都施一遍荧光闪烁后跳到发光盘子上上去。拿上房间另一头的箱子后一直往前走直到你遇到存盘点,然后用荧光闪烁打击那里的石像。纵向穿过发光盘子,然后走进尽头的标记(秘密房间)拿上巫师卡后继续前进来到下一个房间里。打破所有标记,将雕像放回盘子里后再用荧光闪烁打击石像,前进。 拿上下一房间里的挑战之星后皮皮鬼会再次出现并攻击你。这次要和它硬碰硬的打,这不算很难,而且不用担心体力,这里有一个巧克力蛙。打倒它后找到这里的秘密房间,然后去那个黑暗的房间。 首先点灯,然后跳到盘子上,走左边那条路,小心那边的狐媚子,打击完那边的石像后再回来,这次走另一边。 这里先别急着走,因为房间里有三个箱子和一颗挑战之星。但是先打开前面两个箱子,然后干掉狐媚子继续向前,拿上星星后再去下一个房间拿上那里的箱子。开锁,然后打击墙上开关,现在你就可以往上走了。 在这儿你会发现差点没头的尼克,但不用管他直接走开就是了。在末尾处用荧光闪烁点完最后一盏灯后保存,过关,奇洛会奖给你20分。 地下教室探险 是时候上斯内普的魔药课了,但是在上课之前,先在这儿摸索一番。把这里的雕像画像盔甲等等等等都摧残一遍后,老大们后从奇洛的画像后出现送你一张巫师卡(还算有点良心……)。然后找找楼梯处,你会发现傻站在那里的罗恩和一个箱子,把这里全部洗劫一空后就该上课了。 地下教室A(魔药) 斯内普会先从你身上扣去五分,然后逼你去做不可能完成的任务。所以先保存,然后用光明魔咒将木头全打到正确位置后踩着木头上去。 拿上原料,站到房间中的盘子上后打击开关,继续向上。到了末尾后再次打击开关以移开盘子,把这里能拿走的豆子都拿走,然后打击另一开关以打开秘密门口,拿上巫师卡后穿过另一道门。 一直往上走,然后纵向移动,别忘了用阿拉霍洞开移开东西。然后来到下一地区,快点跳下来,然后保存后再做同样的事。 现在你就要好好利用血人巴罗的“技能”了来进隐藏地点了(不要碰到血人)。把里面搜刮完,然后去下一房间,然后你必须面对六个地精(小斯看来是决心要置哈利与死地了),艰难打倒它们后打击火龙雕像拿到更多豆子,发现树之前先拿上箱子上的巧克力蛙。然后前去下一房间,把左边的雕像先放回去,然后再把“另一个”放到右边,最后再把左边的雕像放到右上方。 地下教室B(魔药) 在这里要小心,一直向前直到你发现石像,然后点灯。上去拿上星星,然后开箱子,再打击开关。回去且继续前进,发现另一尊石像后再点灯,用光盘上去,拿上弗洛伯毛虫后沿着路走。利用开关向上,然后打击它移动,保存。 跟着血人巴罗进入秘密房间,一直转悠直到你发现石像,点灯,再次越过光盘,然后保存。进入巴罗出来的地方,打击火龙雕像以开启房间,然后进去好好侦察一番后把两个箱子都拿走。 出去走上另一条路,不要害怕掉下去,用木头再爬上去拿上原料,回到课堂。 小斯会再扣你三分(有种想杀人的感觉……) 通往女生盥洗室的走廊 跟着罗恩找到赫敏,然后就按S键跑!沿着豆子的方向就应该能脱险,不行就多试几次。 然后,当罗恩对巨怪的棒子施法时,离罗恩远些使两人都避开巨怪扔出的东西,保护罗恩。 魁地奇比赛(格兰芬多vs拉文克劳) 还是老办法,不过顺便说一句,拉文克劳的队员可比斯莱特林白痴强多了,所以要格外小心游走球。 偷偷溜上城堡+偷偷溜下城堡 没什么可说的,注意避开费尔奇和那该死的臭猫爬上书架收集豆子就行了。个人认为比较困难。 三个头的大狗 先在走廊中搜刮一番,得到一张巫师卡,跟着罗恩和赫敏往前走,遇到三头狗毛毛。先对三个头分别吹笛子,测试测试,注意大狗想要咬人的时候避开,然后从生命力最顽强的开始,睡着后吹中等的,注意要使两个头同时“深度睡眠”,然后吹第三个头。大狗倒下后露出中间的活板门,进去就是了。 魔鬼网 没什么说的,不断使用速速禁锢,维持一段时间后一段剧情,来到一个环形大厅内。 会飞的钥匙 拿出魁地奇的经验,抓住就行了。然后用钥匙打开大门。 魔法棋 一段剧情过后,哈利站在棋盘旁。注意不要被两方的棋子吃掉,多试几次就了解规则了。 最终遭遇战 哈利和赫敏来到一个摆着几瓶魔药的房间。魔药会先后几次改变位置,只要用眼睛盯着真魔药就没问题。穿过黑色魔火后,就是最终的遭遇战了。不停地在柱子后左右移动,寻机对柱子使用光明魔咒压伤伏地魔。所有的柱子都倒下后,注意避开绿色魔法躲到镜子背面。这样镜子会反弹伏地魔的魔法,不一会儿伏地魔就死了,通关!(罗恩会给第25张卡——哈利·波特)

如何评价勇者斗恶龙11?

从我父亲开始接触《勇者斗恶龙1》(下文简称DQ)至今,整个《勇者斗恶龙》系列已经迈过了整整三十年。当《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》千呼万唤始出来时,我的眼眶是湿润的,当然背后的老爷子就更不提了。本作距离上一作DQ10(网游作品)已经有足足五年之久,要是算上正统单机作品,更是长达八年。

暗黑存档(谁知道哈利波特1的游戏攻略)

期待多年的DQ11没有让人失望,除了保证其正统日式RPG的本格素质外,在诸多体验上的精心打磨也让它十分精致耐玩。铁三角组合(堀井雄二,鸟山明,椙山浩一)的倾力合作一定程度上也能代表DQ11所秉承的匠人精神——坚持自我,精益求精,直到极致。

副标题的真正含义,在完整二周目通关后,便会真相大白

何为勇者精神?

DQ11的剧本功底丝毫不亚于系列前作,堀井雄二对故事细节的挑剔与执着,让本作的文本炉火纯青,简约而不简单,易懂的同时充满深意。一切都恰到好处,一切都水到渠成,自然而然。

很多铺垫从一开始就给了,当熬过初期那有些乏味的时光,一切都会峰回路转

本作和往常一样,继续着王道为本,慢热推进的剧情节奏。勇者转世出生的主角,王族父母双亡,在被魔物的追讨中被村民收养,16年后,冒险故事正式开始。这样的展开显得有些老套,而前期较小的格局也会让人有些昏昏欲睡,甚至我毫不怀疑一些耐心欠佳的朋友会因为节奏过慢而怒退游戏。不过当我们熬过一开始略显乏味的2小时后,整个剧情便会大反转。

如果勇者是恶魔之子,那么真正的恶魔又在哪里呢?

随着旅途的展开,迷宫被踏破,不断有伙伴加入,庞大的世界逐渐展现在眼前。整个冒险开始变得愈加波澜壮阔,背后紧追不舍的追兵,主角的身世,前代勇者的传说,蠢动的黑暗力量等等,各种线索逐渐浮出海面露出冰山一角,在彻底一探究竟后,剧情的精彩程度更是有过之而无不及。

本作在叙事节奏的把握上非常熟练,在一系列事件中不动声色地插入各个铺垫与伏笔,当我们被有趣生动的角色与场景吸引住双眼与心思时,“真相”则在背后同步酝酿。当“万事俱备只欠东风”时,一个猛料突然砸下,瞬间让人记起一系列线索,恍然大悟,豁然开朗。整个过程流畅与悬念兼具,而非为了埋多深的坑而搞得过分复杂。

小红帽维罗妮卡是一个相当重要的人物,甚至影响到了整个剧情流程

在本作的探索体系中,一切都在为主线剧情服务。作为填充物的各类支线剧情,比起背后的奖励,显然故事所带来的满足感更大一些。替一个士兵给妹妹送信,字里行间中能体会到他对妹妹血浓于水的骨肉亲情,而妹妹拿到信后为了不让兄长担心,还编织出善意的谎言让老哥不担心。在这个过程中,任务NPC不经意的对话还会透露出一些有用的线索,方便我们了解整个DQ11的世界观。

在各地碾转的旅程中,设计师们丰富的想象力所带来的冲击同样不小。不论是一大片金色麦田与巨大风车包围下的小旅店,还是多姿多彩,充满美人鱼的海底王国,都给人一种清新浪漫的实感。多元化的设计给游戏带来了无穷的生命力。当我们历经千辛万苦,最终成功召唤飞行坐骑(一条会飞的大鲸鱼)时,那种在世界地图上驰骋天空,一览大地的旷远感,会时刻震荡着你我的心灵。

中国风的普恰劳村很有意思,充斥着各类贩卖旅游产品的奸商,各种梗乐死人

DQ11在角色塑造上也相当有一手。标签化可以让角色迅速一人一面,给人留下深刻的第一印象,比方傲娇开朗的金发双辫小萝莉,养眼送福利的美腿公主,好色但见多识广的老爷爷。这种套路在业界很常见,区别在于,一些厂商执着于将各种娱乐要素和噱头过度植入角色,有时甚至有些喧宾夺主,当这些外包装完全胜过本质内核时,所带来的无疑是空洞与浮夸。而本作则借助这些简明易懂的方式帮助玩家先建立一条了解角色的通道,在通往角色内心的过程中,举手投足的表现,扎实而不显多余的对话,符合情景和玩家同理心的表情与心境,都逐步将人物塑造得有血有肉,同时又个性迥异。

在一人一面的基础上,会有各种事件来凸显角色个性,逐渐变成了一人多故事

相比主要角色,各大配角的塑造也毫不逊色。在前期剧情中引导主角的人鱼女王,除了华贵的着装与惹火的身材,她一直以长者的姿态关怀我们。在中期千钧一发涉及世界安危与勇者生死的关键时刻,她挺身而出,不但向我们展示了今后的目标与道路,还拼命争取时间,耗尽最后的力量将勇者这个世界的最后希望送走。在互动中,这些配角都有自己存在的一席之地,所作所为也让人难以忘怀。点点滴滴之间,逐渐成为我们奋斗与战胜黑暗的信念源泉。

这些深化角色的例子在游戏中比比皆是,在一波三折的冒险中,整个世界都因为某些不可抗力而变得命运多舛,众多路人NPC并非模式化念台词的机器,他们会时刻跟着局势走,发表自己的观点与看法。

有些配角戏份不多但是塑造得相当神髓,人气也不低

在我们接触频率最高的道具店NPC和提供存盘复活的教会修女修士上,文本的多样化体现得淋漓尽致。他们都会有一句功能性的话,例如询问玩家要买什么或者是否要存档。在此之前,他们首先会有自己的态度与个性。A地的修女喝醉而胡话乱说,B地的修女会因为教会没人光顾而说自己寂寞,C地的道具店老板因为发烧没法做生意,懂事的儿女便帮忙看店。这些细节的存在,使DQ11的世界探索变得趣味性十足,每到一地,就是有滋有味的地区人文大展示。

文本内容的丰富将每个地域的人文风情展现得活灵活现,也让整个冒险流程充满灵性

细腻生动的对话构筑出了大部分美妙的生态,潜移默化中让我们对这个世界慢慢建立起深厚的情感与依赖。当一切我们所在乎的美好事物被破坏时,你我可就无法再像一个局外人那样袖手旁观。当拯救不再是一种口号时,它就会变成一种实际而又真诚的力量,也是本作所一直贯彻的主题精神,勇气与责任。

前代勇者罗修的故事会和现世产生某种联系,算是贯穿全程的暗线,其真相…你们自己去感受吧

DQ11在漫长的三大章节,两个周目的流程中,将各种巨大的困难摆在玩家面前,其中包容悲喜,人性的真善美时有体现,同时各类社会现实主义的话题也跃然眼前。设计者并不是告诉我们要怎么做,而是让我们作为世界的一员意识到要做什么。

美中不足的是,剧情缺乏声优的演绎。偏偏本作有不少煽情与激燃场面,如果有强大的配音支持,想必整个体验会更加震撼人心。

勇者精神不会随着时光飞逝而淡去,它会一代又一代地继承下去

至于本作副标题的意义,还需要大家各自去探索。当一切时机成熟之时,众多谜题便会自然而然解开,整个作品的冲击力也会达到空前的高度。

预言者的话放在整个流程来看,都是富含寓意

扎实的游玩体验

DQ11有着广袤的世界地图,每个地区的景色也让人心醉,我们可以在里面自由驰骋与探险。在自由行动中,我们可以选择是否接敌,又或者一路跑酷避开不必要的战斗。地图上一些发光的怪物在打败后可以进行骑乘,使用它们能够到达常规情况下所不能到达的区域。虽说这些机制比起真正的沙盘游戏要简陋的多,但至少对于DQ系列(除去网游)来说,它要比往常生动自由的多。

大地图探索甚是自由,不同地图还会有一些怪物坐骑以供使用

本作在战斗上新引入的“定神”系统(英文名“zone”),为原本回合制的战斗增添了更多变数。 “定神”需要一定的概率触发,此状态下数值属性全面提升,还能跟相同状态的角色一同使用“连携技”。连携技有着强大的效用,其招式取决于组合的人数与人选。随着角色学会更多的技能,连携技也会随之变多。定神状态不单单适用于我方角色,敌人同样也会触发。在一些中后期的关键战斗中,这样的设计提高了游戏难度,也对我们的战斗策略有了更高的要求。合理搭配队伍人员,有目的地使用技能才能化险为夷,不然很有可能被对手一套带走或者大伤元气,节奏大乱。

回合制的战斗并没拖慢游戏节奏,开发人员这次在数值的调控与测试上下足了功夫。大部分战斗都极为流畅,战斗节奏也偏快,只要我们战术合适,技能得当,一些战斗甚至能在第一回合直接结束。对于正确的选择,游戏都给予了强有力的反馈,这让我们能在战斗中获得不小的快感,这在中后期技能越发丰富的阶段尤其明显。就算要刷等级或者刷钱,花费的时间也不会很多。可以说,DQ11将回合制战斗的体验和效率做到了极致,从而避开了很多老生常谈的毛病。

回合制战斗的节奏这次控制得不错,节奏挺快,策略性也不差

支持战斗乐趣的是本作另一个核心,也是角色养成的重点——技能盘。每个角色都有独特的技能盘与发展路线。初期我们的选择还不够多,技能的发挥空间也不够大。当剧情渐入佳境后,新的技能盘与洗点功能会随之更新加入。这些特色技能和升级后自动学会的技能区别很大,大部分体现在角色战斗的节奏把控与战术协作上。比方小红帽维罗妮卡的二次吟唱是个很强力的被动技能,只是触发概率有些随缘。加点所需的大量点数若是用在解锁其他技能上,也能搭配出新颖的打法,当然这种选择全部掌控在玩家手中。是将主角变成一个菜刀勇者,还是二刀流的王者,又或是高魔高防的辅助强人,这都会是有趣而新奇的尝试。考虑到洗点本身的代价相当低,来回频繁切换制定一套克制方案来暴打boss,也会是一个不错的选择。(如果你不怕重新加点麻烦)

技能盘会在中后期进行扩展,每一级获得的点数也会提升

战斗与角色成长之外,DQ11还有着其他有趣的内容。锻造炉可以帮我们打造装备,其本身还是个有趣的小游戏,如何打造出S级的+3装备是后期研究的重要课题,一步错则步步错,对于技力值的运用是一门深奥的学问。

赌场与赛马场是杀时间的利器,赌场有着众多有趣的小游戏。除了拼脸外,还要磨练一下自己资源规划的能力,才能用最小代价获得最多的代币。赛马则更多考验我们马术与控制体力的技巧。两者都有着各自的高难度模式,当然回报酬劳也相当丰厚,想要获得色气的泳装和兔女郎装扮么?心动不如行动!

游戏的精心打磨也体现在其他方方面面。最复杂的迷宫也会轮廓鲜明,提示明确,而不像一些同类作品那样碾转反复消耗太多时间,其中也没有过多怪物海来卡我们的进度。本作减少了多重岔路的设计,使得选择成本直线下降。哪怕你是路痴,乱逛都能逛到目的地。大部分冒险区域都会安插铃铛(召唤马匹)与营地存盘点,方便了探索与赶路。在一些剧情过场中,系统会自动把我们传送到目的地,从而有效避免了JRPG中经常出现的重复跑腿效率低下的问题。这些细节上的调控,使得本作的冒险极为流畅,整个节奏也张弛有度,基本不会出现“看5分钟剧情跑30分钟路”的情况。

锻造系统是装备获取的一大途径,随着等级提升增加各种敲打技巧,从而打造更高级的装备

硬是要鸡蛋里挑骨头的话,那就是本作的道具交付有些麻烦。因为角色有道具携带限制,我们在道具的搬运上会费点时间,整个操作都显得有些繁琐。

总结

当《最终幻想》系列开始不断往电影化和视觉冲击力的方向发展时,《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》依然坚持着自己古朴的风格。这种古朴在经历了多年打磨设计后,终究没有成为古板,而是继承了系列作品的诸多优点,保留着自己最精华的部分,怀揣着勇气与梦想顺着时代向前迈进。

在最后,我想对堀井雄二,椙山浩一,鸟山明这三位殿堂级元老致以崇高的敬意与感谢。正是因为他们的执着与努力,才有了那古朴而又蕴含深意,简约却不简单的DQ世界。那一部部冒险故事,不只是勇者的传说,更是我们所有人在岁月中所见证的磨砺与成长。

steam的盐与避难所是云存档?

存档位置:

C盘:用户(USER)\你的名字\我的文档(Documents)\Ska Studios\Salt and Sanctuary\这个里面可以找到存档

《盐和避难所》是一款具有黑暗风格的游戏,被大家评价为2D版的黑暗之魂,整个游戏发生在迷雾笼罩,色调黑暗的世界中。你因为恶魔的袭击,流落到了这个未知的地域,为了拯救你国家和你自己,必须前进探索这个地域。

黑暗之魂3进入二周目后?

不行,新建人物永远都是一周目。一周目通关动画字幕过后,人物会再次出现在北之不死院,身上的物品、魂、人性会继承一周目,通关物品还有剧情物品以及篝火的各项功能(除无底箱子功能)都会消失。一周目所有篝火注火效果会部分保留,只保留元素瓶10瓶的状态(因为本周目还未取得注火秘法)。

什么游戏让你一直欲罢不能?

谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。

TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》

TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》

TGA2012年度最佳:《行尸走肉》

TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》

TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》

TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》

TGA2016年度最佳:《守望先锋》

TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》

TGA2018年度最佳:《战神4》

TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》

纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:

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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸

《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。

如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。

其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青

众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。

《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击?

其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。

其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作

魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。

《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。

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