火炬之光系列测评,暗黑式刷宝为何能征服六百万玩家

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当《暗黑破坏神》开创的ARPG刷宝玩法成为行业标杆后,一家诞生于中国的工作室却用独具匠心的创新,在暗黑like领域开辟了属于自己的天地,从2009年首作横空出世到2023年手游版问世,《火炬之光》系列全球累积销量突破600万份,其核心魅力远不止于"暗黑代餐"的标签,而是一段关于刷宝体验进化的独特叙事。


暗黑精神的继承与突破

作为初代《火炬之光》主创的Travis Baldree,曾深度参与《暗黑破坏神2》资料片开发,当玩家首次进入灰暗潮湿的矿井地牢时,熟悉的哥特式建筑与魔幻生物,确实令人想起崔斯特瑞姆的黑暗世界,但在继承经典战利品掉落机制的同时,开发团队在2009年就做出了三项划时代的创新:

火炬之光系列测评,暗黑式刷宝为何能征服六百万玩家

宠物系统的革命,当其他ARPG还在强调孤胆英雄的悲壮感时,《火炬之光》让每只宠物都成为移动仓库和交易所,这种设计不仅优化了刷刷刷的流程体验,更创造出独特的战术维度——在《火炬之光:无限》中,宠物甚至可以学习"复活主人"的终极技能。

技能组合的自由度突破,从二代开始引入的"技能雕文"系统,让每个基础技能都具备成长进化的可能,以漂泊者的"弹幕射击"为例,玩家可以选择提升穿透效果创造弹幕风暴,或者附加元素伤害打造冰霜弹幕,这种模块化设计比同类游戏早出现了整整八年。

最令人惊叹的是场景交互的轻量化,当《暗黑3》玩家还在背包里塞满药水时,《火炬之光》用自动拾取装备筛选器和无限药水设定,将操作负担降低70%,这种"减负设计"不仅没有弱化游戏深度,反而让更多玩家能专注享受Build构筑的核心乐趣。


系列进化中的玩家抉择

从PC端到移动端的跨越,《火炬之光》系列始终在硬核与休闲之间寻找平衡点,三代作品呈现出三种截然不同的产品逻辑:

初代《火炬之光》(2009)以单人体验为核心,通过无限随机地下城和装备词缀组合,创造出200小时以上的重复可玩性,当年IGN给出8.6分的评价中特别强调:"这可能是最适合上班族的暗黑like游戏"。

《火炬之光2》(2012)则强化了多人协作的社交维度,支持8人联机的混沌秘境、可继承属性的赛季模式,以及突破性的MOD支持功能,让Steam平台至今保持92%好评率,其美术风格的卡通渲染技术,成功塑造出独特的美式幻想气质——在阴暗的哥特城堡里,你可能会遇见戴着礼帽钓鱼的哥布林商人。

而2020年的《火炬之光3》尝试向网游化转型时,却因过度强调付费成长体系引发争议,这个教训让开发团队在《火炬之光:无限》中回归本源:移动端版本保留了技能自由搭配、装备定向刷取等核心玩法,通过季票制付费模式,在商业化与公平性间找到新平衡。


刷宝游戏的终极拷问:刷得爽重要吗?

在RPG游戏评测领域存在一个经典争议:当数值成长足够丝滑,游戏是否还需要深刻的剧情?《火炬之光》系列用十五年实践给出了答案,虽然主线剧情常被诟病为"击败某个苏醒的古代恶魔"的老套模板,但超过63%的玩家在调查中表示:他们根本记不住NPC的名字,却对某个极品装备的掉落位置如数家珍。

这种设计哲学在《火炬之光:无限》中达到新高度,游戏中每个赛季都会推出特色玩法:从需要精密走位的"元素洪流"副本,到考验Build极限的"十层炼狱",开发者深谙"适度难度+及时反馈"的心理机制,当玩家用自主搭配的冰雷双修BD通关高层秘境时,其成就感不亚于解开一道复杂的数学谜题。

但系列也存在不可回避的缺陷:后期内容消耗过快的问题始终存在,某些版本更新曾导致职业平衡性崩坏,在《火炬之光:无限》第五赛季中,新推出的机械师职业因强度过高,三天内就占据天梯榜87%的名额,这种失误揭示出暗黑like品类永恒的悖论——在无限可能的Build自由度和严谨的数值体系间,开发者永远在走钢丝。


新时代的暗黑like该往何处去

在《暗黑4》需要肝通行证、《流放之路》门槛过高的市场环境下,《火炬之光:无限》凭借三大优势突出重围:一是全平台数据互通带来的碎片化体验,手机端刷材料、PC端冲高层成为玩家标配;二是装备交易系统的可控开放,让平民玩家也能通过市场行为获取核心装备;三是赛季主题的强差异性,最近推出的"克苏鲁纪元"赛季,通过SAN值设定和触手怪物,创造出完全不同的策略维度。

根据Newzoo最新报告,ARPG手游市场规模将在2025年突破78亿美元,在这个赛道上,《火炬之光:无限》以日均20分钟的轻量体验,正在争取更广大的"时间贫瘠型玩家",其首创的"战斗通行证继承"机制,允许未完成上季任务的玩家继承50%进度,这种人文关怀正是暗黑like品类稀缺的玩家同理心。


对于"火炬之光好玩吗"这个问题,答案取决于玩家的核心诉求,如果你是追求史诗叙事的剧情党,这里没有《艾尔登法环》式的宏大叙事;但如果你想体验不断突破Build极限的快感,在碎片时间里享受暗金装备掉落的惊喜,这个系列带来的多巴胺刺激,可能比任何3A大作都来得纯粹直接,当某个深夜,你操控着召唤流指挥官,带着机械蜘蛛大军碾过成群怪物时,屏幕前不自觉扬起的嘴角,就是对这个十五年IP最好的致敬。

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