魔兽世界美服,求分享魔兽世界单机版?
当然有魔兽世界的单机版了!
没错,你没看错,不是魔兽争霸单机版,而是魔兽世界!
魔兽世界对于80、90后来说应该是一个难以忘怀的回忆了吧!曾几何时大街小巷都贴满了魔兽世界的海报、几乎所有的网吧里面都是魔兽世界的画面,就连你喝的饮料上都印有魔兽人物的图案。如果你问10几年前玩的最多的网络游戏是哪个的话,那一定就是魔兽世界了!
魔兽的世界足够庞大而复杂,玩家们在这里探索、冒险,感受这个世界的运转,观察一个庞大帝国的兴起,各种神迹的陨落;游戏的技术细节也足够优秀,设置了任务、荣誉、竞技等成就系统,无论喜欢角色扮演还是竞技类型的参与者都能找到属于自己的快乐。因此在很长的时期内,魔兽保持了旺盛的生命力,成为一个现象级作品。
从2005到现在,十几年了,我们与魔兽一起成长,现在魔兽世界已经老了,而我们也都长大了。然而随着时间的逝去,补丁版本的更新,虽然魔兽依旧,但当年的我们却大都已经AFK了。身边的朋友也因为各种原因永远的下线了,曾经就有玩家说到:C键的辉煌抵不过O键的暗淡。特别对应现在月卡的推出,更多小伙伴们过来吐槽:“当年学生时代有着大把的时间,你用点卡;现在变身成为上班狗,没有时间了,你却推出了月卡。”这的确是坑爹啊!对于怀旧的一批人来说,我们只想在某个夜晚登陆到熟悉的艾泽拉斯大陆,静静的欣赏里面那如诗画般的风景,或这钓个鱼、挖个矿、采个药。
如果你看了以上描述又想回到艾泽拉斯?那么现在,只需要一个人,一台电脑,甚至不需要网络,你也能重新回到十年前的那个世界当中去,你还会重试魔兽么?
如果你想回去,那么就往下接着看吧!
作为单机版本的魔兽世界,我们只需要下载对应魔兽世界版本号的客户端,搭配上单机网站内提供的登陆器就可以进入一个不需要网络就可以尽情游玩的艾泽拉斯世界了。这类单机版本适合那些喜欢看风景,一个人静静享受魔兽的玩家,搭配上版本提供的GM命令,可以随意获得任何装备,坐骑,甚至可以改变自己的样子,单挑BOSS也是不再话下。
那么接下来,小墨就带你进入时光之穴,穿越到过去吧。
目前的魔兽世界单机版本有很多,大家只要度娘一下就可以搜索到,小墨这边的话用的是大芒果,11年下载至今也差不多用了5、6年了。
之后下载客户端、登录器,一般来说现在都是一键下载了,小墨N年前是下载好客户端,打好版本补丁之后再用双重登录器登陆。(友情提示:魔兽世界的文件夹需要用英文命名,中文命名是不能使用的,小墨为此被坑了一遍;现在的版本就不知道了)
登陆好之后就可以进入魔兽世界了。
登陆后可以建号,进入魔兽世界,便可以一个人在艾泽拉斯大路上尽情玩耍了。搭配上版本提供的GM命令,可以随意获得任何装备,坐骑,甚至可以改变自己的样子,但单挑BOSS也是不再话下。
如果你的电脑足够强大,可以搭设桥架,叫上三五好友一起打本、做任务。(桥架有风险,小墨之前搭设过桥架,后面不知道什么原因在几次之后电脑突然出问题,导致重装)
那么如果你喜欢单机的魔兽世界,那就赶紧去下载来玩玩吧!
魔兽世界怀旧服PTR客户端四项全新改动?
魔兽世界怀旧服第四阶段已经开放了一段时间,而第四阶段本身就没有太多的内容,因此玩家们也越来越期待第五阶段早些到来,不过暴雪却一直没有公布任何新内容,直到最近两天怀旧服PTR(测试)服务器才获得了部分更新,虽然目前PTR服务器无法供玩家使用,但是玩家们通过对服务器客户端的挖掘却挖出了四条新改动。
怀旧服PTR(测试)服务器四项改动魔兽世界外服玩家挖掘每个版本的测试服客户端数据早就已经成了常态,而怀旧服测试服自然包括在内,通过挖掘客户端的数据发现新的PTR服务器改动的地方一共有四个,分别是:
1、增加了官方仇恨API的支持;
2、奥特兰克山谷战场优化,修复BUG;
3、如果认证则可以获得一个四个背包;
4、战场中将可以看到伤害量和治疗量。
对玩家来说以上四点改动中无论是战场的改动,还是赠送背包的改动显然都没有第一条的改动有意义,所谓“增加了官方仇恨API的支持”,翻译成白话就是系统开放了仇恨端口。那么为什么说这个改动的意义很大呢?原因如下:
开放仇恨端口对玩家的影响众所周知,现阶段怀旧服是没有开放仇恨端口的,而玩家使用的仇恨插件仅仅是通过玩家释放技能和造成的伤害治疗量等等粗略计算出来的结果,因此是非常不准确,结果就是明明看着仇恨插件并没有OT,却被BOSS转脸拍翻了,而开放仇恨端口则意味着通过系统运算之后,插件显示的仇恨就是真实仇恨。
仇恨显示100%真实对玩家的影响是显而易见的,尤其是狂暴战这种在“悬崖边跳舞”的职业,随便打一打仇恨就在OT的边缘,再加上现阶段仇恨插件不完善,经常会OT,而仇恨端口开放之后,玩家们就可以完全根据仇恨插件来打DPS,只要仇恨插件显示不会OT,那么就一定不会OT。并且除了对DPS有帮助职业,对2T制造仇恨也有一定的帮助。
怀旧服开放仇恨端口也意味着仇恨再也不是影响玩家副本进度的阻碍了,这在一定程度上也降低了怀旧服的副本难度。虽然怀旧服目前的副本难度已经很低了,但是对外服散人玩家来说还是有一定难度的。
是否加入需要等待进一步消息
当然,PTR服务器毕竟只是测试服,并且还是内测服务器,更何况改动也只是玩家通过客户端挖掘出来的,至于是否会在上线版本的服务器中实装还需要等待进一步的确定,不过胖哥觉得既然PTR服务器增加了这一设定,那么就有很大几率会实装,否则暴雪加入这一设定根本没有任何意义。难道暴雪怀旧服设计师那么闲吗?显然不太可能。
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怀旧服外服如期关闭位面系统?
众所周知,暴雪在魔兽世界怀旧服开放前就表示第二阶段会关闭位面,并且在几天前外服各服务器也陆续关闭了位面系统,然而时至今日国服却仍然没有关闭位面系统,并且对是否会关闭位面也只字未提,这也引起了国服玩家不解,甚至出现了很多猜测,比如“外服都关闭了位面,而国服却迟迟不关闭,难道是为了保护工作室的利益?”其实并不是。
不可否认,国服对待工作室的态度一直是表面打击,除非玩家举报,否则大部分情况下都是保持默认态度,虽然在暴雪的施压下出现过几次较大规模的打击工作室的行动,但是基本上都是雷声大雨点小。不过不关位面真的和工作室没有太大关系。
位面系统是暴雪为了让玩家在怀旧服初期更好的体验游戏而设定的分层系统,随着第一阶段的结束,绝大部分玩家都已经满级,位面系统也就变得没有太多意义了,因此在第二阶段关闭位面也是非常合理的,不过在外服关闭位面之后却出现了很多问题,比如排队增加,服务器卡顿等等,而按照暴雪的说法,所谓的位面其实就是一个个小服务器,当取消这些小服务器把玩家整合在大服务器中的时候,必定会引起一系列连锁反应,而这些连锁反应包含当不限于排队增加,服务器卡顿。因为突然取消位面系统,外服玩家同样感到不适用,所以现在外服已经有很多玩家在呼吁暴雪重启位面系统了。
既然外服取消位面后出引起了各种问题,那么国服自然不敢轻易的关闭位面系统,毕竟国服怀旧服的玩家人口要远远多于外服,而服务器的情况却不如外服。有玩家会说:“60年代也没有位面,玩家依然玩得非常舒适”,甚至有玩家表示:“有位面的怀旧服根本不能算怀旧服”。的确,魔兽世界60年代没有位面系统,但是当年一个服务器的人口上限仅有几千人,而怀旧服中人口上限却有15000人,相比60年代服务器人口上限增加了3倍有余,地图数量却没有变,玩家常用地图还是那些,如果是在一个满荷载的服务器中取消位面,结果显而易见。
其实玩家之所以觉得比关闭位面是为了保护工作室的利益,主要还是位面系统的出现增加了材料产出,让工作室可以更多地通过脚本挂机等途径获取材料,然而就算关闭了位面工作室依然会使用脚本,并且材料产量的相对降低甚至会引起材料价格的疯狂上涨。因此是否关闭位面和工作室半毛钱关系也没有。
从目前情况看,只要怀旧服持续火爆,国服就极有可能不会关闭位面,不是不想关位面,而是服务器条件不允许,如果盲目关位面的话,很多地图真的会卡成PPT,即便是目前还没有关位面很多大型野外PVP的场面都卡成了幻灯片,见人就掉线的情况想必每个玩家都不希望遇到,或许只有等待怀旧服玩家慢慢减少之后,国服才会考虑关位面的事情。
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魔兽世界怀旧服全球最高等级已经达到54级?
今天是魔兽世界怀旧服开服第四天,除了小部分因为排队等诸多原因还没有进入游戏的玩家之外,大部分玩家都已经顺利升到了20级以上,并且打算在怀旧服开启后的第一个周末疯狂冲级,希望自己可以早点达到满级,然而目前怀旧服全球升级最快的玩家已经接近满级了。
怀旧服全球升级最快的玩家是一位名叫“jokerd”的法师玩家,截止到目前(30日中午12点)已经达到了54级,在绝大部分普通玩家都在20级-30级的时候,jokerd已经升到了54级,这个速度绝对是令人“叹为观止”的。当然该名玩家能升得这么快和法师强大的AOE能力是分不开的。那么jokerd能否打破魔兽世界60年代的最快升级纪录呢?
魔兽世界60年代被玩家普遍认可的最快升级速度是由一位名叫“乔安娜”的猎人玩家保持的(怀旧服已回归),从1级升到60级乔安娜用了4天20小时,也就是116小时,随着魔兽世界开放了TBC版本,这个纪录也保持了10多年。然而从目前情况看,经典旧世的最快升级纪录将被打破。
魔兽世界怀旧服开放后“jokerd”从1级升到54级使用的时间为78小时左右,而60年代乔安娜从1级升到54级使用的时间为86小时左右,可见在1级到54级这个等级上乔安娜的纪录已经被jokerd打破了,从54级升到60级,乔安娜花费了30小时左右,而目前留给jokerd的时间还有38小时,这个时间是非常富裕的,再加上法师AOE升级的速度本身就比猎人单人SOLO要快,因此不出意外的话,乔安娜保持了10多年的纪录将在怀旧服被打破。
其实jokerd之所以能升级如此之快,最主要的原因就是“肝”,从魔兽世界怀旧服开放第一天起,jokerd每天花费在升级上的时间都在20小时左右,这种高强度的游戏体验对普通玩家来说是难以想象的。在魔兽世界怀旧服开服第三天结束后,已经有18名玩家达到了50级以上,由此可见外服玩家玩游戏真的非常“肝”。
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魔兽世界90版本梦幻开局?
从《大灾变》版本末期开始,魔兽世界的玩家数量就一直不断的下滑。虽然《熊猫人之谜》这个版本好评如潮,却依然没有挽回颓势,乃至到了《德拉诺之王》版本,暴雪连玩家数量都不公布了。直到《军团再临》版本开放,魔兽世界的人气才有所回升,却又迎来了评价垫底的《争霸艾泽拉斯》版本,于是暴雪把所有的宝都押在第八个资料片《暗影国度》上面。
9.0版本喜获魔幻开局从暴雪第一次宣布9.0版本的开放时间,到之后的跳票,再第二次宣布新的时间,玩家们对暴雪的做法也颇有微词,不过吐槽归吐槽,跳票并没有影响玩家们的热情,反而造成了一种类似“饥饿营销”的效果。
从11月24日到现在,魔兽世界9.0版本已经开放了两周的时间,由于版本初期回归的玩家数量较多,个别服务器还出现了很久未见的排队现象。而在这个团本开放的这个时间节点,暴雪也公布了9.0版本初期的销售情况。
刷新PC游戏首日销量纪录按照暴雪最新公布的数据,从9.0版本开放首日,魔兽世界新资料片的订阅数量超过了370万份,这个数字也刷新了有史以来PC游戏的首日销量纪录,而之前的纪录保持者是《暗黑破坏神3》,纪录为350万份。仅仅一天的时间,就有370万份订阅,可见9.0版本的玩家数量有多高了。
虽然在WLK版本的时候,魔兽世界外服同时在线玩家数量达到了1000多万,但是12年前和12年后的游戏环境有了很大的改变。在MMOPRG游戏市场份额整体下滑的情况下,魔兽世界还能保持如此高的玩家活跃度,不得不说,9.0版本真是获得了魔幻开局。
除了刷新PC游戏首日销量纪录之外,玩家们对9.0版本的评价也非常高,毕竟9.0版本抛弃了很多之前被玩家吐槽的机制,最明显的就是“肝度”降低了。
虽然整个9.0版本仍然需要玩家去刷声望,刷灵魂灰烬,刷心能,提升名望等级,但是相比8.0版本好得太多太多。比如新版本的飞行已经确定不需要声望了,灵魂灰烬每周都有上限,心能可刷可不刷,而名望等级的提升也变成了周常,这种限制可以让玩家们把更多的精力投入到寻找乐趣,而不是枯燥的进行某种资源收集任务。
玩家:希望暴雪保持冷静当然,魔幻开局仅仅只是开局罢了,毕竟在游戏界内“虎头蛇尾”的情况比比皆是,比如某代理旗下的某寒,哪怕是开服初期全服排队的怀旧服,也无法一直保持较高的热度,因此一部分玩家也表示:“暴雪别高兴得太早。”
其实玩家们对游戏的需求是非常直白的,喜欢就玩,不喜欢就AFK,哪怕9.0版本初期各方面都非常令人满意,如果9.1版本出现“坑爹”机制的话,玩家依然会选择离开。好在《暗影国度》的大框架已经搭建完了,之后的小版本更新只是往这个框架里面加内容罢了,只要设计师不过于“跳脱”,就应该不会出现太大的问题。
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