神武天宫,神武天宫点一级技能加多少灵力

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神武天宫,神武天宫点一级技能加多少灵力?

物理技能5个分别是:天雷斩,乱神斩,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧 【天雷斩】 天雷斩:攻击敌人同时减少其5%的灵力,但自己也会减少5%的防御力;效果持续至战斗结束。

技能详解:对敌人每次使用都会降低5%灵力,自己少5%物防。这里是持续到整一场战斗,就算战斗过程中躺下了也不会清零。两次就10%灵,三次15%灵,四次20%灵,但有最低值,并且最低值请自行研究。计算公式可以参考: 物攻×120%-敌物防 作用:①前期没有怒雷可以用天雷代替。②有足够的信心应付每次使用会导致5%物防降低的情况下。很多人说打法师可以用天雷,我反驳说镇妖,错乱更好,何必天雷?再加上每次使用5%物防减低,增加了对面物攻宠对人物的输出。【乱神斩】 乱神斩:攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力;效果持续至战斗结束。技能详解:对敌人每次使用都会降低5%-10%物攻(具体减少多少,不稳定),自己少10%灵力。这里是持续到整一场战斗。就算战斗过程中躺下了也不会清零。计算公式可以参考:物攻×100%-敌物防 作用:①对力DT和力STL使用,效果杠杠的,谁用谁知道。对力天宫力五庄观力天魔使用效果并不是很好。对法系辅助系封系使用,非常不明显。【怒雷】 怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标 技能详解:这是12个门派技能里面,唯一一个物理招式破高防。是天宫的神技。也有人称“小弱点” 计算公式可以参考: (物攻×200%-敌物防)×50% 作用: ①无论是打物理,法系,辅助,封系,NPC,宠物。单体攻击首选怒雷。怒雷输出稳定; ②希望大天宫们别把“怒雷”神话了,这只是一个输出稳定的技能,爆发力并不强。【天诛地灭】 天诛地灭:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动 技能详解:打之前提高物攻,打完物防灵力减少20%两个回合,并无法行动,使用技能的那个回合加上下个回合共两回合。计算公式可以参考: 物攻×150%-敌物防 作用: ①凭借着大天宫们那记忆力与意识,感知对面就算出保护了也可以秒掉的情况下,或者它不死会对我方有极大威胁下,果断天诛地灭; ②一般情况下,两回合怒雷输出比天诛地灭高,意识好的可以常用天诛地灭,意识不好的就考虑一下两回合20%物防灵力降低对你影响大不大。【雷霆万钧】 雷霆万钧:物理攻击多个目标,最多攻击4人 技能详解:人物45级技能50秒3,人物95级技能100秒4 。有人称“小飞机”。计算公式可以参考:(物攻×120%-敌物防)×秒的系数 秒2为80%,秒3为70%,秒4为60% 作用: ①跟NPC打的时候,常用的物理群秒技能; ②PK时,常常用雷霆清BB,雷霆总输出不比STL变身飞机共5回合的输出差(没得罪STL的意思)。物理技能5个分别是:天雷斩,乱神斩,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧 法术技能2个,分别是:疾风雷,天火 【疾风雷】 疾风雷:使用雷系法术攻击单个目标 技能详解:雷系攻击法术,还有什么蹊跷么? 计算公式可以参考:技能等级×2.5+双方灵力差值+物攻×30% 作用: ①用来打物抗NPC,效果显著。②当物理招式无法造成可观输出时用疾风雷; ③魔天宫常用单体输出技能 【天火】 天火:使用火系法术攻击敌方多个目标,最多人数4 技能详解:火系群秒法术,还有什么蹊跷么? 计算公式可以参考:(技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×30%)×秒的系数 秒2为80%,秒3为70%,秒4为60% 作用: ①天宫常用的烧三技能; ②魔天宫常用的群秒技能; ③由看帖的大天宫们开发吧。 封系技能三个:百万神兵 镇妖 错乱 【百万神兵】 百万神兵:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击。 技能详解:单封技能,封物理。同水平封住4回合。 作用:①封住只会平砍的对象 ②由天宫大神去开发吧。 【镇妖】 镇妖:一定几率令对手一定回合内无法使用法术 技能详解:单封技能,封法术,同水平封住4回合 作用:天宫常用的封技。封NPC,封法系,反封封系,封各种各样对我方有危险的对象。 【错乱】 错乱:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱 技能详解:半双封技能,封住了让对方用平砍或者用法术时会随机攻击我方,同水平封住4回合 作用:①封NPC不如镇妖,不常用。 ②PK时用来封住法系,封系,辅助系这类物理输出能力低的门派,打到人上不疼,打到反制宠物上是喜闻乐见的。 固定伤害技能两个:五雷轰顶,契约束缚 【五雷轰顶】 五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级×50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级×15) 技能详解:天宫神技之一。按照百分比扣除血量。 作用: ①跟NPC打,一般作用于主怪,或者血量过万的怪; ②PK不常用,但可以对血宠,和高血高防对象。假设一个HS有6000血,五雷轰中就扣1500血。建议对满血的对象使用; ③五雷可猜对面剩余血量(不考虑上限下限),成功的数字×3是剩余血量,失败的数字×19也是剩余血量。 【契约束缚】 契约束缚:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血 技能详解:天宫神技之一。同水平封住4回合。按10%-20%的比例扣血。用单法扣最多,用平砍一般,用非主流技能扣很少,防御,用**,丢暗器,招BB不扣血 作用: ①跟NPC打一般契约“星宿”的“侍女”,又或某些非常厚血的NPC; ②PK一般作用在辅助上,例如地府,化生,普陀,气宗五庄观...等等 辅助技能三个:天神护体,天神护法,知己知彼 【天神护体】 天神护体:战斗中临时提高自己的法术防御力,只能对自己使用 技能详解:增加自己的灵力,每一级大约加1灵到1.5灵之间,持续4-6回合。 作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发 【天神护法】 天神护法:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力 技能详解:加队友或者宠物的物防,当对象收到物理攻击时,会扑过去保护。 作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发。 【知己知彼】 知己知彼:对目标使用可以得知其气血、魔法、防御力、速度情况;技能等级小于对方人物等级20级则无法使用 技能详解:可以看到技能等级+20的地方的红,蓝,物防,速度具体数值是多少。 作用:①看来看对面的那些情况。 ②本人经常用来看每只NPC的血量,物防,速度,以至于我能灵活使用五雷轰顶,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧,疾风雷等不同的输出手段。 【总结】 总结:天宫门派虽然物理不如大唐,狮驼岭。 法术不如魔王龙宫。封技不如方寸,天魔,五庄观,盘丝。辅助不如化生,普陀,地府。 但是玩法很多,输出相对稳定。不适合那些具有攀比心的人群玩。 玩天宫玩的是一种心态,一种修养,一种内涵。

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神武天宫和五庄哪个好?

天宫优势是抗封VS五庄的话,五庄正好弱点是低封命中,所以对比来说,一般比武天宫比五庄要好,单不是绝对,如果大家都是撑死了神装,我觉得不相上下,毕竟五庄能双灯,绝对比天宫能耗,任务更不用说,所有的活动任务都适合有五庄,我说的所有,如果大家同样是力的,也还是五庄优势,所以我的推荐时,如果你认为你有绝对的资本能在比武撑1线的话,建议玩天宫,优势叫明显,如果你只能撑个二线的话,我建议五庄,鸡肋,但绝对全能。

神武辅助天宫和魔天宫哪个好?

魔天宫比神武辅助天宫更好。

1. 魔天宫的战斗力比神武辅助天宫更强大,拥有更多的技能和属性加成,在战斗中更具优势。

2. 魔天宫的技能组合更丰富多样化,可以适应不同的战斗需求,并且可以提供更多的输出和控制能力。

3. 魔天宫的装备选择范围更广,可以让玩家更容易找到适合自己的装备,提升整体实力。

综上所述,魔天宫是更好的选择。

神武天宫孩子福利是什么?

是一个升级卷还有重生卷的福利

神武力天宫和力五庄哪个好?

只活动副本就力五庄,天宫太中庸输出不如dt,st,法系不如mw,lg,封系不如fc。所以天宫不好定位,要玩好天宫要花费很多钱。pk的话tg单挑牛逼。一般天宫固定队没人要,封系不如要fc,我要输出我还不如加个大唐,我要法系还不如加个mw或lg。但是也不是说天宫没用这是一个多变的门派可以应付一些局面但不推荐这个门派玩不精,力五庄前期不错后期120都是气五庄的了。后期力五庄不如

dt了。dt两千伤害的两回合3刀计算公式是比力五庄两回合4剑的计算公式多的。大唐第三刀破防,dt是纯输出的不用费蓝攻击招数多,比如横扫千军,后发(加抗性),先发制人,破釜沉舟,破竹(破防),刀光剑影(物理多秒),和后期飞升的一鼓作气(一直打到没命中貌似每打一下就减命中一般4,5下看人品人品好8下)和偷袭效果忘记了。力五庄的输出技能有烟雨,天罡剑气,玉石俱焚,逆转阴阳(pk用的)感觉五庄就是半输出半辅助吧可以当客串封sx不错,镇魔还行。要是玩力wz99级就是巅峰期了后输出不如dt玩的都是气wz,看你自己的喜好。天宫不砸钱很垃圾雷霆万钧打副本不如我mw秒的有时候打到反击和法术反击会被害到的,而且雷霆耗时间。推荐你玩输出就dt。

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