dota龙骑士出装(将UUU9和老鸡都带成顶尖Carry)

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dota龙骑士出装,将UUU9和老鸡都带成顶尖Carry?

我简单的评价一下ti8中国队的境遇吧。个人见解,和平讨论。

NewBee。积分排名第6。其实我认为NewBee这个队还是可以的,尽管经常通宵吃屎,尽管ti7决赛。这个队最近状态不用我说,真是差到了一点的程度,各种一轮游,各种被翻被碾压。这个队两年没有换过人,团队默契和执行力是有的,但是团队缺少一个教练以第三人称来指导和复盘,当局者迷旁观者清这个道理大家都懂。今天看到狗哥回NewBee当教练了,感觉NewBee还有机会。还有就是版本的改变让newbee很不适应,特别是kaka,灵性全无。说一下队员,1号位 UUU9,感觉他稳重有余,拼劲不足,其实我很少看到UUU9在劣势局上能有逆天的发挥,基本都是中规中矩的表现。我觉得作为一号位就是关键的时候体现出关键的作用。希望U9表现能更亮眼一些,不过在军哥哥和卡卡状态不好的时候uuu9成了newbee的大腿。2号位Sccc,状态起伏不定,吊的时候很吊(男性英雄?),菜的时候很菜(女性英雄?),我觉得军哥哥英雄池需要练一下英雄池,感觉基本都是黑鸟女王猴子火女DP,对线研究一下就玩不了了,而且对线也要练一下,感觉总被压,不够强势。三号位Kpii。Kpii也是偏发育,节奏感不好,给他熟悉的英雄就有声音,比如帕克亚巴顿,选到不熟练的就直接隐形送,少有亮眼发挥。4号位Kaka,整个队伍的节奏点和核心。个人认为国内最优秀的4号位之一,但团队过于依赖kaka的节奏,123都属于发育型,所以导致kaka节奏相当重要,kaka迷的时候全队就懵了,就只会刷了。5号位哈哈明。ti2到ti7的经验不是谁都有的。BP挺好的,但总感觉要多一点阵容和套路。NewBee现在状态奇差,也有传言说ti8结束后贼9就要把NewBee给卖了,但不管怎么,还是希望NewBee能加油,毕竟去年还拿了个亚军。VGJ.T。 是一个新人偏多的战队。现在积分情况是第八。VGJ.T我不太想仔细介绍,因为我认为有刘畅在VGJ.T就不可能夺冠,不管赛老师多么厉害。皮鞋也是,不知为什么最近状态好差,看了巨龙Major和单排感觉皮鞋节奏挺好的,一打比赛就懵,动不动被人单杀。4号位是个新人,多包容,就不多说了,盖狗我觉得挺不错的,眼位控制的挺好的,为人感觉也很谦逊。说着说着我都想再开一贴说一下刘畅到底有多菜了。想知道的可以看一下PGL布加勒斯特Major总决赛看看刘畅3场3个英雄花样被Noone吊打。雕哥单排碰到刘畅直播都说了“这个黑鸟无限送,赢不了就挂机卖装备。我不能因为他菜就举报他啊,比我菜的有这么多,我都要举报吗,只希望下一局别再碰到刘畅了”。而且他嘴还很碎,就他有什么资格嘲讽B神。现在所有战队都研究做出来了,VGJ.T只有赛老师一个大腿,而且还是VGJ.T的节奏点,只要重点针对赛老师,这局就稳了,刘畅没什么作用。不多说了,有刘畅夺冠概率为0%。(我是真的心疼赛老师)Ehome。Ehometi3之后就声音就变得很小了,现在更是毫无声音,我几乎都要忘了那个十冠Ehome了。现在Ehome的配置是CTY、老鸡、小明鞭、hym和Y队。纸面实力很强,但是各种被人吊打,ti8积分榜前24都没有他们,max上战队排名已经排到了45,预选赛都游不出去,已成为名副其实的2流战队了,今年中国区预选赛都非常大概率过不了。关注巨龙Major的都知道小明鞭和Y队最近状态很好,都成他俩的工资杯了。CTY被称为前6分钟无敌的男人,CTY刷的是真的快,是我见过除了拒绝者刷的最快的中国C了,但是却有个刷了送的称号,难道打团和意识就真的这么差?其他人不是很了解就不说了。希望Ehome能赶紧把状态调整过来,再这样820会心疼的。LFY。LFY这个队也是起伏比较明显的,ti7上的LFY是真的强,很多人把LFY打Liquid看成总决赛。不过最近队伍人员调整太大,不过调来调去还是那几个,只是多了个YAO。1号位Mont,我个人认为现在中国新一代C里面数一数二的,能打能刷,还有一颗大心脏,无论面对什么局势都能稳健发育,我特别看好他,不过最近队内问题状态一般,不过还年轻,有的是机会。2号位包子,常年抗压,也算是个老将,中规中矩,给他龙骑DP之类的绝活也非常亮眼。3号位老板,拉屎型3号位,整天站在对面1号位面前拉屎,凶的不行,一旦有优势你优势路大哥就不用玩了,但劣势了也毫无声音,不是把对面一号位打蠢就是把自己打蠢,还是有点不稳重。4号位A-fu,很有灵性的4号位,绝活土猫王,可惜大赛经验太少,需要历练。5号位Yao。只能说大锅不断,经常Yao一下命,真的少送点。总得来说LFY从TI7回来后声音比较小,现在积分情况是第17,直邀是不可能了,只能从预选赛开始打。还是有机会的,希望LFY加油。VG。积分排名第7。VG这个队上下限非常高,拒绝者决定上限,老十一决定下限。VG现在在国内水平数一数二吧,感觉跟哪个队都能打,即使VP、秘密、Liquid都不怕,拿过无数亚军,纸面水平很高,但看比赛总感觉差点什么。1号位拒绝者,不用我说,懂得都懂。国内顶尖C,差一点成为世界第一个万分大神,不管从细节还是刷钱速度还是团战切入还是solo都非常好。拒绝者细节真的吊,有一比赛上路拒绝者准备单杀小强无敌斩都抬手了,小强回头往小兵身边跑,拒绝者瞬间S住,剑刃风暴躲刺单杀小强。其实我觉得拒绝者更适合打中单,主要是他节奏特别好,知道什么时候该刷,什么时候该打,而且国内太缺中单了。2号位Ori,中单水平不错,各方面比较均衡,有的地方没拒绝者处理的细,感觉以后打的可以再凶一点,加强一点压制力。3号位老十一,奶粉双雄之一。老十一黑点也很多,有说他演压菠菜挣奶粉钱,有说没压只是他菜而已。不管怎么喷,别去人家老婆微博地下喷和诅咒他家人就行。经常看不懂,经常送,头是硬的不行,感觉他玩游戏不动脑子,一些先手判断真的差。不过老十一偶尔还有几局站出来的时候。4号位国土。压制力不错,只是有时候莫名其妙的送,所以也被称为奶粉双雄之一。操作也有点辣眼睛,可能年纪大了。5号为芬队。数一数二的5号位,曾经的双F组合也是称霸一时。眼位良好,打法稳健,很少能看到被单杀。总的来说VG是我觉得今年中国TI8可能夺冠的两名战队之一,能不能夺冠的最关键的就是老十一,即使他很菜。LGD。最后说一下最近的大热门老干爹。积分排名第4。LGD是真的后来居上,之前LGD毫无声音,各种预选赛里淹死。现在统治力极强,这几天MDL各种2:0,强势的不行。1号位AME。新一代C,打法凶悍,会的英雄也多,敢打敢拼,但是说真的缺乏点稳重,有时候想单杀然后就浪浪浪死了。非常有潜力的新人,因为maybe经常被重点照顾没声音,这时候就需要能承担起队伍的核心大任。2号位Maybe。圣may皇,现在可以说是国内第一中单,对线扎实,打法凶,绝活影魔船长TS伐木机火猫。说点别的,其实之前LGD打比赛时总感觉maybe有点弱,能站出来的时候很少,经常性隐身,或许是被重点照顾了(ti7LGD打Liquid两场都是),不过这段时间maybe越打越好了,希望maybe能加油,多承担起大哥的责任。新人3号位查理斯,新人5号位Xnova,这两个我就不介绍了,新人我也不太了解,不妄加评判。4号位FY-God。震中杯MVP,我觉得fy的职业么什么黑点,为人低调,一手绝活拉比克让人看的爽心悦目,国内顶尖4号位,不过有时候上下限差的有点大,希望能把状态稳定下来。LGD也是我觉得今年中国TI8可能夺冠的两名战队之一,而且是最有希望的,最近LGD风头正盛,不过有句话叫 大热必死,希望LGD能不要受影响,多训练,多研究一些新套路和战术,能应了那个梗:我们LGD是不可战胜的。其他队就不单介绍了,基本也TI8也没什么机会了,单说几个人吧。IG的XXS。说真的,xxs不太适合打中,3号位挺适合他的,xxs打法不是偏发育的,对线不错但是后期总是打不过对面,经济也一直落后,还是不适用这个位置和打法。xxs在第二届dac上猛犸真的吊的不行,DAC决赛对阵OG第一场比赛中xxs的猛犸真的是神级发挥,那一局全靠他才能赢。4号位Boboka。我认为也是国内顶级的4号位,绝活土猫大圣,实力绝对是有的,DAC上IG能夺冠boboka占据很大的功劳。IG俱乐部明显对dota2这个项目不重视,在IG真的可惜了。

ti8中国的现状其实不是很好,大家实力都不差,但是就是没有拔尖的,三幻神VP、秘密、Liquid把前三做的稳稳地,积分拉了中国队几千分。东南亚Mski也有起势,还有EG、OG几个战队。综合国内情况能夺冠的队伍就两个:VG和LGD。其他战队都有一些阵容问题和状态问题。而且国内的优秀的选手太分散,国内所有队伍阵容都有短板,搞这么多2队其实完全没什么必要,完全可以交易一下优秀的选手进行最优组合。或许牵扯到了管理层的利益与战队的资本问题,所以也只是想想而已。以现在的状态还是不够看,不过ti前中国队都会集中训练一段时间,希望都能有重大的突破,多练几个绝活,调整到最佳状态,锤死那几个外国队。

dota龙骑士出装(将UUU9和老鸡都带成顶尖Carry)

总之所有中国战队都加油,希望你们能捍卫偶数年TI8西恩的荣耀。

CN dota,BEST dota 。

看到评论补充一下:

关于老十一。有事比赛我是真的看不懂他,印象最深的就是dac上的射击德鲁伊,保命装不出,把把被先手秒,也不知道在想什么。本来这个版本3号位就不好打,你还强行跟人拼,还不服,这不就是送吗?3号位是背锅位,所以优秀的3号位一定不能上头,先手都要有理智的判断,不是见到人什么都不管上去就是一套,至少要想一下对面能不能支援,都来了打不打得过,像峰哥一样做个稳重的人(哈哈...) 你自信先手确实能表现一下,但是如果没先手好,队友跟着打被团灭了谁的锅?有时候根本打不了,队友看打不了走了他还要上,然后就被说成了送。也不是说他菜,但是作为同队的队员拒绝者和Ori都比他做的好,比较全队老十一就显得失误很多,你看芬队有多少次是被抓死的。不可否认老十一也有亮眼的时候,经常无视野先手,但是竞技比赛要的是稳定发挥,老十一迷起来真的可怕,作为先手关键位置你看TI7上GH出现过几次失误。所以VG能不能夺冠全看老十一的发挥来决定。中国确实很缺中单,像国外成名的奇迹哥,苏美尔,Noone,Midone,新人天才中单 Abed,moon之类的,国内新老交替出现断层,中单位置太重要也不是谁都能打。而且还很缺3号位。自古有言 得三号位者的天下。以前有世界第一三号位YYF(哈哈,以前确实有这个说法)、八师傅、三冰、小明鞭之类的,现在的三号位没有一个争气的,节奏先手输出都一般,可能现在3号位都偏发育,导致4号位成为了主要节奏点,但3号位英雄定位在那,再肥其实也就那样,不可能拿出3核阵容来吧。关于KG。KG是一直新人队,对他们不是特别了解,看过他们的几场比赛,感觉是一直很有拼劲的队伍,总感觉KG以后会给我惊喜。万一像WINGS一样呢?AME和拒绝者。都说AME成绩比拒绝者好,但是AME在LGD什么配置?Maybe给他打中单,而且拒绝者之前在IG.V什么成绩,在VG什么成绩,也没有大家说的差那么多。还有一点就是拒绝者没有AME那么浪,拒绝者也没AME那么凶。两人都厉害但也都没有非常亮眼的成绩,在各自没拿到TI冠军之前都一样。关于Ehome。大家都在说Ehome没希望怎么怎么样,其实我想解释一下,也就是为什么Ehome怎么惨我还单独说的原因:Ehome其实是没有训练赛的。职业队每天都有训练赛,几个一线队像LGD,newbee,VG什么的晚上基本都相互训练,但由于Wings事件后Ehome被ACE除名了,不允许ACE联盟内的队伍和EHOME训练。可以想象,其他队每天都和一线队训练,几个队互相沟通研究肯定不一样,Ehome想找人打都打不了,一线战队就那么几个,2线队又没有训练的必要。小明鞭和Y队打打巨龙工资杯,其他人自己打打单排,这样能出成绩那就见鬼了,版本全靠自己单排理解和队伍内沟通,打个毛啊。

dota里的伪核和大核分别有哪些?

所谓伪核即战斗力成型早,具有一定后期能力,但是拖到大后期往往打不过那些真正的核心英雄;而大核指的是一些真正的后期英雄,他们或许在前中期处于弱势,但一旦装备成型具有扭转局势的能力,在dota数代版本上称得上大核的英雄很有限,今天就来一起看看dota里真正的大核有哪些。

美杜莎

提起dota里的后期霸主,一姐美杜莎绝对是所有人脑子里第一个想到的英雄。多少次游戏依靠美杜莎后期圣剑翻盘也让美杜莎一姐名号坐实。作为一个纯后期英雄,美杜莎前期在线上并不算特别强势,在没有装备时美杜莎的作用也比较有限,但是打到四十分钟五十分钟的局势,绝对是美杜莎的天下,无视魔免的大招、分裂箭的伤害、魔法盾的保护都让美杜莎在后期成为站桩打团的第一人,逆天翻盘美杜莎绝对是成功的保障。

幽鬼

提到美杜莎就不得不说另一个大后期英雄——幽鬼。美杜莎和幽鬼应该算是许多年来东塔里万年不变的大后期英雄,折射和荒芜的存在让幽鬼在后期攻击高还十分肉,天生自带刃甲效果可以让幽鬼在后期战场上反弹大量伤害,不仅自己肉还能反弹伤害这样的模板一定是后期十分理想的造型。大招的机动灵活让幽鬼成为买活反打绝对的第一人,这也是有幽鬼在的团战,一波团先吃一波伤害之后买活开大招收割,这样的节奏简直在熟悉不过了。

骷髅王

骷髅王能够成为大后期完全仰仗他的大招重生,虽然不像PA那样拥有超高暴击,但是骷髅王自带暴击、吸血让他拥有后期应有的潜质,而大招的存在更是让骷髅王在团战时拥有两条命,加上本来属于力量应用就十分的肉,一条命就可以站着打出大量输出,更不用说具有两条命,除开不够机动灵活以外自身带有控制技能还可以留一手敌人,套上大电锤的骷髅王就问你们怕不怕。

变体精灵

水人虽然在现在版本出场率已经不算太高了,但是在dota1早些年版本里,许多比赛固定的后期就是幽鬼大战水人。由于属性转换的存在,水人可以通过切换属性来让自己在高攻击与高血量之间转换,而不同属性带来的高额伤害或超长眩晕也让水人的输出十分刚猛。那个时候拥有林肯、冰眼的水人已经非常的肉,再配合一些输出装打出的效果简直不要太猛。

死灵法师

死灵法作为一个法师后期,拥有着团战航母的美誉。5秒钟一个死亡脉冲,并且具有超强aoe效果,既可以打击敌人又可以为队友回复生命,而施虐之心又可以保证nec的续航,二技能竭心光环就是那些肉盾的噩梦,站在那里就可以让对手掉血。大招的超级斩杀可以瞬间消灭掉地方英雄。NEC作为一个法核,是集回复消耗与爆发于一身的英雄,真正到了后期NEC的爆发也是非常之强。

在我心目中真正的大核只有这四个英雄 作为一个大后期首先要在大家都是六神装的时候能够站得住,其次才是输出的凶猛。伪核在dota里有很多,像小黑、影魔、毒龙、巨魔都可以当伪核来打。

Dota2的潮汐猎人可不可以中单?

刀塔2中潮汐完全是可以中单的废话不说上图先分析一波首先来分析下潮汐的技能先来说一技能距离远,有伤害有减速,有减甲对面要是长手脆皮的话建议优先点满。海妖外壳潮汐耐打的所在如果中单的情况下对面是以平A作为主要输出手段的技能建议主升锚击,降低攻击力,持续时间长,冷却快耗蓝低如果对面中单是近战,配合海妖外壳完全可以打爆潮汐团战的主要技能6级之后配合队友完全可以抓死两个,

至于天赋,前期如果伤害不够的80巨浪伤害

如果要打大哥中期必须40经验获取最快达到满级,得到攻击力20级天赋优势减护甲,烈士还要外壳,至于出装方面,开始时圆盾,补刀斧吃树,芒果,中期相位鞋,跳刀,连击刀

相位鞋提供攻击属性,跳刀方便优先开团,追击杀人,连击刀提供属性回蓝短暂的攻速因为潮汐前期的攻击手段还是以技能为主,蓝如果不够的话尽可能的团战前带芒果,

后期血棘,大电锤,大炮,bkb

云顶之弈六护卫龙阵容出装?

一、阵容介绍

本套阵容八人口成型,羁绊组合为四骑士双龙双护卫。推荐卡牌猪妹、波比、诺手、盖伦、龙王、龙女、布隆、日女。有天使可以为换下诺手,有潘森可以换下布隆。九人口可以升级为六骑士三贵族双龙双护卫,推荐卡牌为天使、猪妹、波比、诺手、盖伦、铁男、潘森、日女、龙女。

主C龙女,推荐出装:春哥、狂徒(科技刀)、绿叉(反甲)。

对手没有火炮出绿叉简直不要太顶了,站着给你打一年都打不死。如果有火炮就出反伤甲,来呀互相伤害吧。

副C天使,推荐出装:火炮、羊刀、青龙刀。

天使三件套凑齐无限刷盾随便你打我就是怎么都死不了

副C猪妹,推荐出装:春哥、鬼书、龙牙

猪妹的作用就是打一手控制,如果法师恶魔流玩家较多出个龙牙针对。

二、前期玩法及装备选择

前期打工仔选择盖伦、诺手、剑姬、卢锡安组成双骑三贵组合,骑贵羁绊前期战斗力强争取保持连胜吃利息快速升级在打完石头后升级到6人口。

现在6人口刷不出橙卡,相对来说我们需要的紫卡日女,龙王,猪妹出现的几率比以前更大,运气好的小白脸们可能6级就能白嫖2星猪猪怪哟。当然,没嫖到也别灰心,都是正常操作而已。这时候我们可以看情况存钱升7人口,如果感觉锁不住血可以小D两手,随缘D花费不要超过10块钱,有则有没有继续存钱。

三、中期过渡

游戏进行到6人口时选择千珏、寒冰、猪妹、波比、诺手、铁男组成四骑士双游侠双极地双暗影进行过渡,如果没有寒冰有德莱文也可以上德莱文组双帝国。

6人口时一定要管住自己的手,只要血量还有一半就一点都不要慌,我们这时候需要存50块钱卡利息升7人口。

7人口时就可以梭哈把钱全部花光买买买,有钱就是任性。小白脸们可能7人口已经刷到了我们的大哥潘森,有潘森就上猪妹、波比、诺手、盖伦、潘森、日女、龙女、龙王等卡牌组成护龙骑士。

没有潘森的话就上猪妹、波比、诺手、铁男、龙王、龙女、千珏组成四骑士双龙双暗影。天使装备先给龙王用上,千珏裸奔放龙王旁边打保护。我们在7人口不仅需要D良性怪。然后吃利息升87人口可以直接上四骑士三龙加日女。在能锁血的情况下存钱09找天使。

四、最终升级加强版

天使、猪妹、波比、诺手、盖伦、铁男、潘森、日女、龙女。羁绊6骑士3贵族2龙2护卫。

潘森有2星最好,没2星的情况下,一星也可以上场做挂剑,可以上场。龙女看情况需要追3,一块钱的骑士卡牌来得多的情况下可以留着看看情况,其他卡牌二星即可不要盲目追3。

五:阵容分析

优势:

1.龙族自带龙牙83%魔免加成天克法师恶魔之流。

2.骑士增强6骑士减免所有伤害65

3.护卫虽然削弱但是新增橙卡潘森,看似削弱实际比以前布隆日女组合强太多,且潘森凑出龙族羁绊自带龙牙有多的物理防御装给他带上又是一个BUG般的存在。

劣势:

1.终极阵容需要2张5费卡潘森和天使成型有一定难度

2.7级前需要疯狂拉人口阵容未成型且非欧洲玩家卡牌质量一般不高遇见天胡赌刺动物园高星蜘蛛恶魔流容易被血入。

3.龙骑士强势的核心在于有魔免有护甲有减伤感觉谁都打得过,事实上除天胡虚空刺以外也确实如此。虚空生物的真实伤害太过于克制龙骑士,打虚空的胜点在于后期天使有火炮羊刀青龙刀后的无限刷盾让虚空弟弟望盾心叹。

4.骑士阵容游戏前期和后期都比较坚挺,中期6人口7人口阵容未成型时战斗力较弱容易被疯狂血入,需要快速过渡这段疲软期。

如何才能玩好赏金猎人这个英雄?

楼主你好,我是游戏爱好者小刘。

在当前版本,如何才能玩好赏金猎人这个英雄?针对这个问题,小刘为大家分享一下我的玩法。

赏金猎人(Bounty Hunter,简称:BH)是一个非常灵活的英雄,这个英雄上限极高,玩得好可以让队友非常舒服,对手非常抓狂,经常获得对手的五个举报和队友的四个点赞。

赏金猎人是一个单兵作战能力差、体质较差但是很灵活的英雄,灵活体现在高移速、出装灵活、加点灵活等方面。赏金是一个节奏型功能型四号位,就本文介绍的打法来讲,主要由以下几个优势:

1、前期游走能使对方疲于奔命,从对线期开始逼迫对方购买反隐道具,实现经济压制; 我方拉比克经济比对方双辅助之和还多,而且是在凤凰和海民都点了金钱天赋的情况下

2、多次信使击杀能极大程度的打断对方的团战、推进节奏,对于敌方核心而言,拿不到关键装备一切节奏都会被打乱; 击杀信使的收益在前期可以让队友迅速补齐基本装,占线很舒服,中后期的作用不仅仅是给队友发工资,对对手来说,经济不能转化成战斗力的代价是非常大的,试想一下,三分钟拿不到辉耀的炼金,刷钱速度跟不上不说,在这三分钟里输了团战,非常容易恶性循环。

从压制敌方来说,敌方大圣一直拿不到BKB卷轴,迫不得已又买了一个卷轴,不仅拖慢了对面的节奏,而且对其心态上的打击是巨大的。

3、做视野能力强,逃生能力较强。因为是隐身英雄,入侵野区比较容易,可以做很深的视野。又由于可以随时脱离隐身,自带有加速技能和给视野技能,逃生能力也较强

4、团战时为队友打开视野,方便队友切入和拉扯,能让对方的先手英雄痛不欲生,也能让对方隐身/有blink技能的英雄无处遁形。

5、反哺队友能力极强,有追踪术的存在很容易打成经济压制,实现共同富裕。

一、技能介绍

投掷飞镖 投掷飞镖是赏金猎人的唯一魔法伤害技能,几个版本增加了前几级的蓝耗,现固定为150点,这对于蓝量不多的赏金来说是很奢侈的。此技能伤害不俗,1级就有150点伤害外加短暂晕眩,满级375的伤害也是比较高的,比宙斯的满级雷击伤害还要高。 投掷飞镖9秒的冷却也比较短,通过拉扯可以打出不错的伤害,此技能缺点是施法距离很近,不过配合大招可以打出1200码的弹射效果,也就是说飞镖可以飞很远。

Tip1:对于身板较脆的赏金来说,一般团战以标普通单位来弹射英雄为宜,既可以保证自身安全,又可以额外补一个小兵。

Tip2:并不是所有被标记的英雄都会被弹射,判定弹射条件是飞镖现有目标1200范围的敌方英雄,而不是赏金猎人周围1200范围。

Tip3:在飞镖飞行过程中标记另外一个英雄,如果此英雄满足弹射条件,飞镖还是会弹射到,在被标记人比较多的时候,飞镖飞行时间较长,可以通过先扔飞镖再给标记让每个敌方英雄都被弹射。

Tip4:装备阿哈利姆神杖之后飞标会对标记的英雄弹射两次,配合20级天赋理论上可以打出900的税前伤害。

Tip5:前期点此技能的话相当缺蓝,出秘法另当别论,出其他鞋类的话建议身上常备几个净化,赶路的时候回蓝。

2、忍术

新版本将此技能改为额外伤害并且偷取金钱,值得注意的是,这个技能1级是不足以一刀杀死飞行信使的,点到两级可以一刀秒,笔者是一位资深的杀鸡猎人,具体的杀鸡窍门会在之后的章节讲述。 对于偷取金钱来说,只能算锦上添花,因为20级加了天赋之后一刀也只偷120块,相当于击杀三个近战小兵的钱,并不多,而四号位赏金一般很少上去A人,所以打完一局基本上偷钱并不多,但对于敌方辅助来说,偷取金钱更多的是心理上的压力,逼迫他们买针眼粉针对赏金,而信使在运送反隐道具的时候,就是杀鸡最好的时候。

Tip1:此技能带来的额外伤害是计入暴击里的,所以在保证生存的前提下,先标记再砍被动可以让伤害最大化,此技能满级3秒冷却,追杀时伤害很高。

Tip2:赏金猎人攻击有没有额外伤害取决于攻击动作开始时此技能有没有进入冷却。举个例子,赏金攻击抬手的时候此技能还在冷却,赏金慢慢悠悠砍下那一刀造成伤害的时候此技能不在冷却了,那么此次攻击依然没有额外伤害,这个细节在前期攻速较慢的时候尤其重要,忽视这个细节有时候会少杀一只鸟,或者放走敌人,应当注意。

3、暗影步 隐身是作为一个猎人的灵魂技能,是赏金灵活的保证。此技能一级就可以让赏金无限隐身,新版本取消了额外伤害,改为攻击造成减速,减速无视技能免疫。 此技能冷却时间是固定的15秒,持续时间随着技能等级的增加越来越长,蓝耗固定65。前三级渐隐时间较长,骚扰对方时要注意渐隐时间。

Tip1:在渐隐时间内使用技能或物品是不会取消隐身的,可以用来白嫖一刀。

Tip2:通过渐隐时间可以跟对方玩无间道,比如抢了符之后开隐身,在渐隐时间内向边路走,然后进入隐身之后走向中路蹲鸡,一般来说对方边路都会报“赏金在这里”,然后中路放心运补给鸡就被杀了。

Tip3:此技能不打断持续施法,TP时见到人再开隐身是不会打断的,从家里出门建议落地开隐身,省一个耗蓝。

4、追踪术

简称标记,是赏金猎人的终极技能,优势局很容易打成经济红绿灯(我方经济最差的英雄比敌方经济最好的英雄的经济要高),劣势局是翻盘的大杀器。团战拉扯神技,无论是追杀还是防守都非常有用,可以让对方英雄无处遁形,例如牛头谜团等英雄被标记了的话就会很难放出好大。 新版本更新后削弱了追踪术的施法距离,也增加了标记不脱离隐身的效果,大大增强了赏金的可操作性(不用卡隐身CD标记),同时该技能也会让赏金对被标记的单位有暴击,追着打的话伤害很高,这也是核心位赏金的厉害之处,即使是四号位赏金,配合满级被动和追踪术,一刀的伤害也是很可观的,抓住机会也是可以单杀对方的脆皮酱油甚至是核心。

Tip1:目前该技能施法距离是1000,理论上被标记了立即撒粉是可以撒到的(粉范围1050),因此更考验赏金使用者的猥琐程度,要时时刻刻留心对方的反隐携带情况,猜测真眼布置,对真眼范围较为熟悉。即使被粉了也不要慌,对方不一定看得到你,可以通过地形和高移动速度逃脱,这些会在之后具体讲述。

Tip2:移动速度提升只对赏金猎人有效,对队友无效。

Tip3:此技能带来的所有金钱均为可靠金钱,消费时不优先使用,死亡不掉落。

Tip4:此技能是破林肯神技,施法距离远,冷却时间短。

Tip5:不要一味追求把敌方所有人标记而走到危险区域送命,标记原则:先标记能标记的,再标记需要标记的,再标记快死的。举例说明:一个濒死的冰女和一个即将进入隐身的神牛,在队友都没有反隐的情况下,一定要标记神牛,因为神牛是敌方团战的决定性因素,切勿因为贪钱而放弃标记更需要标记的人。

二、天赋选取 四号位赏金天赋选取比较固定,10级点+25%经验天赋,高等级的赏金才能更好的反哺队友;15级点+350生命,保证生存;20级点+75投掷飞镖伤害,因为身板不好,打人不如走来走去爽,多给标记弹几个飞镖伤害也很不错;25级点+300追踪术金钱,这个天赋非常的imba,后期无论是抓人还是打团收益都非常的高,一波团一个大件不是梦。

三、打法分析

打法简介 四号位赏金,准确的说是四转五的赏金。总体原则是最大程度的解放五号位,通过自身灵活、团战来钱快的特点,加上一些击杀信使、打信息、EM的手段,无限勾引对方仇恨,将自身经济转化为眼粉雾等辅助道具,在视野的较量中慢慢将敌方四五号位经济拖垮,从而形成巨大的经济差,获取胜利。下面按时间顺序详细阐述该打法的赏金猎人怎么玩。

2、选人阶段 赏金是可以自信一手拿的,无论是选了还是打算选,都要给队友说明打法,比如“我玩赏金,来个毒瘤五,开局买了鸡眼,后面我全包”这样给队友交代清楚,谁不愿意毒瘤?对线保保人然后当大哥刷的待遇,所以一般都会有人自觉的打五号位。 选人阶段,不要当个哑巴要提出自己的建议,尽量让队友选版本强势并且和赏金搭配较好的英雄,另外,打天梯的话,建议在选人阶段将对方五个人的战绩看一遍,有可能可以看出对方的绝活英雄,然后在建议选人上可以有所针对,即使是遇到绝活哥代练哥,也会比毫无准备好很多。

【英雄搭配与克制】

总体来说赏金猎人是一个百搭英雄,但是还是有更加容易发挥的阵容。赏金猎人线上弱,全期正面能力很弱,输出能力不足,身板烂。结论:废物一个?不过通过阵容搭配可以最大程度的弥补赏金的缺点,发挥赏金的长处。

首先说说三号位选择。从之前打法分析可以看出,我这种打法的赏金前期非常需要三号位对线期站得住线。因此前排带控英雄很适合赏金,比如潮汐,人马,熊猫,兽王,这些三号位英雄配合赏金可以把对方优势路打的痛不欲生,像骨法、风行、蚂蚁这种三号位,自身身板不好,节奏容易被断,搭配赏金的效果一般。 接下来是中单英雄。这个只要不是明显的英雄克制,赏金通过游走,都可以至少打成均势,甚至可以把敌方中单打爆,目前较为流行的船长、黑鸟,和赏金都是好搭档。赏金配卡尔也容易完成天火击杀。赏金搭配毒龙美杜莎这类笨重的英雄也很好用,因为这些英雄就怕打不到人,有了赏金的标记,只要在攻击范围内就不会丢失视野。另外赏金配修补匠谁用谁知道,当然修补匠这英雄容错率较低,该开麦拦住他跳脸的时候一定要喊。

比较害怕敌方中单占线推塔能力很强的,比如哈斯卡、龙骑、伐木机、无解肥宙斯,当然,面对这些英雄,前期中路节奏不好打,但是中期可以通过大骨灰+遛狗的方式把他们绕的团团转。

对于一号位,赏金没有什么要求。打钱快的能让他收割收益更高,打钱慢的可以让他越打越肥,追杀的英雄可以让他如虎添翼,站桩英雄也能更好地打输出。由于赏金没有正面能力,配一个蚂蚁、幽鬼等英雄,中期打架节奏需要往后推,不过配合小鱼的话很厉害,打带线抓人节奏。

对于五号位,要求比较高。首先就是线上能力,最起码优势路可以保大哥正常发育,如果优势路被打穿,赏金去了也完不成击杀,对方三四号位很肥的情况,非常难打。其次是控制,因为赏金本身没有控,五号位最好带一手控制,便于前期击杀和游走。最后是毒瘤,我的打法是四转五,因此五号位一定要能毒瘤起来,配合标记钱,打成四核。

完美搭配:暗影萨满,邪影芳灵、天涯墨客、双头龙、萨尔; 较好搭配:尸王、天怒法师、凤凰、莱恩、巫妖、戴泽光法、毒狗、拉比克、巫医、冰女等;

垃圾搭配:冰魂、冰龙,和赏金很不搭。 在克制对手方面,克制钢背,斯文,美杜莎等笨重的以及神牛,小小等依靠切入的英雄,对对方不容易补经济的四五号位是灾难;

没有那么克制隐刺、蚂蚁,打类似隐身英雄,建议身上带宝石、真眼和粉,不要迷信标记,因为很可能他们出现的时候你已经死了。不是很怕辅助宙斯,但是要插一些刁钻的眼位。

赏金比较害怕的英雄:凤凰(杀不死、来钱快、团战不好拉扯、容易被单杀)、夜魔(挂标记也跑不过,无脑带粉冲脸)、无解肥海民(见光死)、成型恐怖利刃(“推土机”不讲道理)。

3、出门装备

如果五号位买了鸡和两个眼,建议出门1组吃树、1个净化、2个树枝、1个仙灵之火和1个毒球。 如果需要你分担眼,少带树枝,仙灵之火一定要带,对拼的时候很有用,并且在被粉时可以让你立即脱离隐身,有时候可以成功逃脱。 被粉到的隐形英雄会被减速20%,使用仙灵之火后会脱离隐身,失去减速效果

4、开局抢符 开局直接奔赴中路,给中路做视野,然后藏在树林里。 这个时候可以和友方三号位交流一下需不需要帮忙他屯兵(具体操作见下文)。

在游戏时间还有18秒的时候开启隐身,奔赴符点抢符,选择18秒是因为这个时间足够走到符点,并且正好可以让你抢符的时候和对面打一到两下然后开第二个隐身溜之大吉,因为非隐身状态下敌方更容易点到赏金而不是符,抢到符的概率也大一些。笔者本人无论是天辉还是夜魇抢符都优先抢上路的符,由于地形原因,上路符点距离中路较近,便于吃符之后杀鸡或者中路骚扰。 天辉开局 夜魇开局

5、中路蹲鸡

无论是否抢到符,比赛开始的时候就是赏金需要找节奏的时候,首先观察敌方中单身上的补给,一般被养吃树的脆皮英雄(比如影魔、黑鸟和女王)都会在刷符之后用鸡,小鸡两刀就可以杀下,一级隐身减速足够砍两刀,但是注意不要被小兵卡位。敌方如果有防范,将鸡拉到二塔塔下,也是可以强杀的,先绕树林再出现,塔下杀鸡,最好可以卡隐身CD,这样自己也不会死。 天辉塔下杀鸡 夜魇塔下杀鸡 如果说对方是龙骑、船长、火枪等英雄,开局用鸡的概率会小很多,这一点要注意。要知道,杀鸡只是反哺队友的手段,千万千万不要为了蹲鸡而蹲鸡,一般蹲2~3波兵鸡还没到,就可以直接放弃了,还有其他途径可以帮助队友。

6、帮助队友 按优先级排序:

①帮助己方三号位占线。方式:勾兵、屯兵、线上骚扰、反眼、拉野。 三号位作为此版本的核心,成型较快,占线能力较强,中期是一般团战的发起者和决定因素,帮助三号位占线是第一优先级。赏金作为隐身英雄,建议屯兵,如视频所示 夜魇勾兵 天辉勾兵 屯2-4波兵就可以开隐身溜之大吉,这时候对方兵线就会因为冲塔彻底混乱。 屯兵优点:对方如果是小黑、蚂蚁这种核,光小兵就顶不住,补刀更是难上加难,而且之后还会面临己方四波兵冲对方塔的危险,损失经验和钱不说,还有可能被击杀。收完屯的兵,一般来说三号位会直奔三级,加上这个版本三号位占线能力普遍很强,一般来说三号位都会舒服很多。 需要注意的是,如果己方三号位清兵能力较强,可以交流一下,让他把兵线推进对方塔前,然后拉大野,这样对方损失很多钱和经验,自己可以额外吃野怪和反补,非常的舒服。 反掉对方优势路线眼也可以极大的帮助己方三号位占线。

②帮助己方中单打出优势。方式:依英雄而定。 如果对方中单是火枪、火女、美杜莎等脆皮英雄,并且中路兵线在我方高坡上时,可以直接去和对方拼补给(健身),赏金初始身板还不错,配上毒球和己方中单,可以将对方打掉半血,他会非常的伤。如果对方中单是龙骑,毒龙,tk,船长等英雄,并且友方中单击杀能力不强的时候,健身这条路基本行不通。

③帮助优势路打出优势。方式:击杀 视两边英雄而定,赏金去优势路最理想的状态是击杀,如果不能击杀,建议进行①②。赏金是一个多打少非常厉害,2打2比较弱,3打3废柴的英雄,切记。如果对方插真眼,并且其他两路不需要的时候,考虑拼眼(注意最好把真眼插到树林里,这样不容易被对方秒吃),其余情况建议控符换路,前期动一次鸡比较浪费时间,并且赏金非常需要鞋子,拼眼有可能导致鞋子出的慢。

7、疯狂杀鸡 当你到达三级的时候,是又一个杀鸡/鸟(为了表述方便,统称为杀鸡)的机会,两级被动的情况下鸟也可以一刀秒。 初级版:到达三级之后建议隐身去做对方优势路野区高台眼,这个眼位非常的深,一般在一塔没掉的情况下鸟不死对方酱油是不会去反的,这个眼很容易看到鸟飞出来,根据飞出来的路线判断鸟飞回去的路线,在可以击杀鸟的地方蹲点,这是初级版杀鸡。

初级版杀鸡 进阶版:观察敌方英雄状态杀鸡。比如,敌方一号位被我方三号位消耗的很惨,但是不会被杀,身上也没有补给的时候,建议去塔后蹲鸡;抢了符之后可以直接在对线期骚扰对方英雄,当他们被恶心到的时候,就是你溜塔后蹲鸡的时候,一般鸡里都有真眼;敌方中单正常发育但是身上只有系带/护腕/挂件时,可以在中路蹲鸡,一般鸡里都有草鞋或者魔瓶;敌方五号位刚被你骚扰后击杀,复活时落地身上没有反隐时,一般鸡都在运真眼的路上……等等 终极版:如果你有幸杀过一次鸡,一定要记住鸡死亡的时间,动物信使复活时间为2分钟,飞行信使为3分钟,卡复活时间杀鸡,可以让对方痛不欲生,比如你第一次杀鸡,鸡在给对方1号位运东西,那么鸡复活了之后,大概率还是会给他送,直接去对方高地边缘等着,很大概率会完成飞行信使的连杀。

笔者经常让无解肥卡尔20分钟身上只有一个加速手套,正常发育的幻刺拿不到狂战,敌方辅助拿不到辅助道具等,这也是笔者被多次辱骂举报的原因。 另外,对方如果反了你的高台眼,依然还是有其他杀鸡的眼位,虽然成功率小了一些,但是只要杀到鸡,对队友的反哺以及对对手的压制和心理上的打击是巨大的。

8、打架喝汤 度过了对线期,赏金需要一本经验书来提升等级,迅速到达六级,然后开始喊队友打架喝汤,只要不是溃败的团战,赏金来钱都比较快,我的打法是,眼粉雾全包,不上线补刀,全程关注敌方视野,通过反眼开雾找节奏打架推塔来钱,过段时间我们电竞GO会出一篇反眼的技巧攻略,这里不再赘述了。

Tip1:作为一个猎人,一定要时时刻刻观察对方身上物品,可以增加反眼可能,也可以让你更好的生存。

Tip2:任何高坡和高台附近一定要慎重。如果你发现你到了一个危险的地方,例如三角区,对方英雄都向你移动了一下,或者突然都消失了,赶紧开溜吧! 这种打法的赏金猎人单兵作战能力较差,比赛全程都要和队友交流,比如“那里可能有对面视野,不要上坡”;“收完这波线过来开雾”;“这波XXX能来吗,我身上有雾,粉眼很齐”;“大哥们能陪我开雾反个眼吗”类似这种的。

9、出装选择 对于出装,我认为赏金的质变装只有一个,那就是鞋子。出到鞋子,其他的出装就是看局势出了(因为赏金是少有的出什么都可以的英雄,当然出什么都不厉害),队友缺蓝出秘法,其他情况笔者都是绿鞋、魔棒、眼泪、骨灰,省着点用蓝是够的,过渡装的话,可以选择绿鞋+鞋垫,跑得飞快,不容易死。

中期装备选择:对面粉带得多出吹风,需要救人出推推,团队推塔节奏,带够眼的情况下,出战鼓非常容易滚雪球,正常情况战鼓开完之前就能更新下一件装备了,对方有哈斯卡刚被炼金等英雄,出大骨灰(其他情况小骨灰够了,主要作用是续航和蹭助攻),队友有炮台出勋章等。中期的时候赏金就把自己当爆眼怪打,一个人和对面拼眼,余钱再出装备,我打的比赛里经常是我一个人辅助道具比对面全队都多,因为视野太关键了,视野做不好出什么也打不赢,打不赢就会没钱,恶性循环;视野有优势,团战能打赢,钱就多,良性循环,而且你们家还有一个毒瘤五号位呢,相信他可以带你躺。家里雾不要满了或需要的时候再买,一把下来可能能多开几次雾,我经常赢一波团直接把雾买空,身上带雾,开得快,抓人效率高。

Tip1:打架的时候一定不要盲目往前凑,老老实实当一名战地记者,给标记,观察技能释放情况,做到一出击就是击杀。

Tip2:玩隐身英雄需要对每一处树林熟悉,这样即使被粉到了,也有可能能通过标记+绕树林或者TP逃出生天。 贴骨灰脱离隐身失去20%的减速

Tip3:赏金在反推进中很有用!!!对方推塔,标记几个人,一来守塔技能好释放,对面不容易打成先手,己方大哥就可以趁势打钱、逼别的路的塔。二来推完塔一旦对面分头带线,很容易造成反打,反打几波对面就不敢推了。 中后期均势局赏金是不缺钱的,出装什么的依然是根据局势,缺控制出羊刀,缺功能性的出莲花天堂,缺爆发出虚灵大根。这里额外给大家提供两个建议,因为经济的原因,小刘本人用的也不多,但是实战效果非常好,给大家分享。

第一是冰甲,新版本大招不给队友加速之后,笔者出了几次冰甲,效果非常不错,因为作为战地记者的赏金一般都在团战的侧翼,开冰甲的高空视野可以用来观察阵型便于给标记,极寒冲击也可以冲击后排, 对对方的减速也是变相的对队友加速,很好用;

第二是分身斧,有了绿鞋分身大骨灰的赏金一般人追不上,而且分身有一手解debuff,增加了逃生能力,同时也提供了转物理的可能。 赏金的加点也是突出一个灵活,除了前三级是322,有大点大之外,加点也可以比较随意,主哪个技能都是可以的,但是一级隐身真的持续时间有点不够。当然也有一级点忍术的,小刘从没用过,不敢妄加评论。

以上就是小刘为楼主分享的一些玩法经验,望楼主采纳。

大家如果还有更强势的玩法,欢迎评论区留言讨论。

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