明星三缺一2005(四大羽毛球天王是不是都谢幕了)

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明星三缺一2005,四大羽毛球天王是不是都谢幕了?

是的!7月4日,林丹通过微博向外宣布自己退役的消息,而他本人也在日前向中国羽毛球队提交了正式的退役报告,考虑到林丹的个人意愿和目前实际状态,中国羽毛球队同意了林丹的退役申请。至此,羽坛名将林丹、李宗伟、陶菲克和盖德全部退役,四大天王时代彻底落下帷幕!

1、制霸羽坛

在得知林丹退役消息之后,李宗伟第一时间发文:三缺一很久了,我最伟大的对手。没错,正是这四人在21世纪初往后的十几年里制霸了羽坛男单项目,期间四人获奖无数,相互间的对决厮杀也成就了一个个羽坛经典。

明星三缺一2005(四大羽毛球天王是不是都谢幕了)

盖德被称为无冕之王,虽无奥运会和世锦赛冠军在手,但他却曾连续62周名列世界第一;陶菲克是首个完成奥运会、世锦赛、亚运会和汤姆斯杯“大满贯”的球员;李宗伟除了公开赛冠军无数之外,还成为羽坛历史上首个世界羽联三连庄的球员;而林丹,则是羽坛历史上第一位集奥运会、世锦赛、亚锦赛、世界杯、汤姆斯杯和苏迪曼杯于一身的双圈大满贯球员!这四人在当时羽坛男单项目上的统治力可见一斑!

2、相继退役

四天王中最早的退役的是盖德,他于2012年11月退役,35岁的他结束了自己19年的羽毛球生涯;而17岁就成名的羽坛天才陶菲克则是在2013年6月宣布退役,那时陶菲克才年满31岁,是四大天王中退役年纪最小的。

而李宗伟和林丹则堪称羽坛“常青树”,在盖德和陶菲克相继退役后,男单赛场上林李二人上演的一幕幕热血又经典的对战画面一直让球迷们津津乐道,“既生瑜何生亮”就是对他们最好的概述,不过由于伤病和年龄,李宗伟还是在2019年的6月宣布退役,结束自己长达19年的羽坛生涯,彼时李已经年满36岁了。

而四大天王最后一人林丹则于2020年7月4日宣布退役,结束了自己长达20年的职业生涯。作为四人中退役最晚的,林丹也是最成功的!

3、传承和崛起

时代在发展,社会在进步,有退出历史舞台的就会有新的传承和崛起!随着盖德、陶菲克、李宗伟和林丹的“老一辈”四大天王退出羽坛,以桃田贤斗、石宇奇、安赛龙和金廷为首的新四大天王又开始了新一轮的比拼较量。当然,现在就来定义新四大天王人选可能有失偏颇,但我们已经渐渐感受到这些“后浪”的力量,而这就是羽坛生生不息的原由所在吧!

我为什么戒不掉打麻将?

笔者兼职着棋牌室茶童的工作,也就是专门伺候牌局的人。经过长时间的观察,我发现其实在一个棋牌室中绝大多数人都是输家。虽然大家都是有输有赢,但时间长了最大的赢家也就只有棋牌室老板而已了。当然,如果单论在牌桌上的输赢,那么我可以负责任地说一句:除非你拿打麻将当饭碗,否则玩到最后还是个输家。下面就讲一下我们棋牌室里的冤大头孔老师,我想他的经历就是一个十赌九输的典型。

不服输的精神。

孔老师真的是老师,而且还是一所高中的教导主任。这个工作属性就决定了孔老师的麻将事业只能在晚上进行,但即便时间如此紧张,孔老师却从来没有耽误过一场战斗。不管白天在学校多么的劳累,只要坐到了牌桌上,他就会像变了一个人似的精神抖擞。孔老师非常热衷打麻将,在他的日常生活中除了教学任务之外,打麻将几乎占据了他所有的剩余时间。有时候学校放假,孔老师甚至恨不得睡在棋牌室里。

但热衷归热衷,孔老师在牌桌上的战绩却是一塌糊涂。如果不是打牌需要点运气的话,那么我估计他在牌桌上真的是那种难求一胜的人。所以,孔老师理所当然地就成为了棋牌室里的“红人”,因为大家都认为只要有孔老师在,自己的胜率会犹如涨停的股票一样直线爬升。而越是这样,孔老师的倔脾气就越来劲,他在学校里教育学生的不服输精神在他的麻将事业中表现得淋漓尽致。但在这个一米见方的小桌子上,这种不服输的精神着实把孔老师害得不轻。

伪技术流大师。

孔老师是半道出家,在他将近40岁的时候才接触到麻将这个国粹。实战经验不足的他为了能够在麻坛闯出一片属于自己的天空,专门地购买了许多关于麻将的书籍。而他也从来不避讳把这些攻略秘籍带到棋牌室里复习着书中的每一句口诀。这一点倒是和他的身份十分相符的,一个研究学问的人就应该有这种钻研的劲头。所以,对于一些打牌中的常识、顺口溜、秘诀等孔老师都能学以致用的应用到实战中。但是他却忽略了一点,书里面没有写该怎么对付天天赢他钱的三个人。

可以这么说,攻略秘籍害了孔老师。孔老师的工作属性决定了他在牌桌上是一个教条主义者,我曾经在他身后看过几把牌,他打牌给我的感觉就是中规中矩,虽然不能说滴水不漏,但是每一把牌基本上都是教科书式的打法,或者说就是把攻略中的讲义照搬到了他的实战中。在我这个旁观者看来,这种做法如果在其他行业或许可行,但在打麻将这一行里却是大忌。因为孔老师都是按照课本上的知识操作的,所以他的牌可以说毫无灵性可言,而对于坐在他对面的几个身经百战的大佬,甚至可以通过孔老师的打出的牌把他的心思看得一清二楚。所以,在每一场战败之后孔老师都会把失败的原因归纳为学术不精。其实在孔老师的身上我也体验到了什么叫人心险恶,因为大伙都把他蒙在鼓里随声附和着他学习不到位的观点,从来没有一个好心人告诉孔老师牌不是这么打的。

手里没钱,心里没底。

其实孔老师起初并不看重输赢,而之所以对麻将这么较劲,主要是因为他想不明白为什么一手烂牌总是如影随形地跟随着自己,当然他更想不明白为什么自己如此认真的学习却得不到牌神的青睐。由于他的教师身份,孔老师的表情流露十分丰富,每当抓到一副好牌的时候就被他那洋洋得意的表情所出卖了。而大多数时候他的脸都好像天津麻花一样拧巴在一起,手里的十三张牌东不挨西不靠地排列在眼前着实让孔老师头疼不已。别看他攻略秘籍看了不少,但是真当一副烂牌放在眼前的时候,孔老师恨不得把他们都搓成粉末。情绪到位时,他就像批评自己的学生一样指着手里的牌破口大骂。

谁的钱也不是大风刮来的,更何况屡战屡败的孔老师。随着输钱事业发展得如火如荼,孔老师口袋里的“私房钱”也基本上消耗殆尽了。其实“钱不富裕”这个事儿从他平日的表现就能得知一二,因为到了后来孔老师每一次给人家结账都是转过天来才给的。而他坐在牌桌上打牌时的脾气也是越来越差,随口说出几句与他身份不符的粗鄙之语也时有发生,但即便如此他的对手们却没有表现出一点同情之心,甚至还变本加厉的对他进行惨无人道的嘲笑。这让孔老师有些不能接受,再怎么说自己也是有头有脸的人。但是没办法,即使再努力地学习钻研,残酷的现实都在无时无刻地告诉孔老师,他不是干这一行的人。

钱薄心虚的道理在孔老师身上更是体现得淋漓尽致。在最后的几场战斗中,孔老师的手被牌气的甚至都有些颤抖了。要碰的牌也看不见了,自己还打错档子,甚至还出现少牌的情况。气急败坏的他终于忍耐不住心里的愤怒,一跃而起抓起手里的牌直接扔到了窗户外面,随即甩袖而去。

从那之后直到今天,孔老师再也没有出现在棋牌室里。但是他的人品还是不错的,虽然那场牌没有打完,孔老师还是规规矩矩地给人家结了账。而当我们老板再约孔老师打牌的时候,他在微信里直白地说:戒了!再玩就得住院了!

总结:这就是我们棋牌室里冤大头的故事。从孔老师的身上不难看出以下几点:

一、绝大多数人对于打麻将都是抱着一种消遣娱乐的心态。对比于职业选手来讲,至少在精力上是处于下风的。以打牌为生的人麻将就是他的饭碗,所以在态度上要端正很多。您可以试想一下,您累死累活地工作了一天,和在家里养精蓄锐休息了一天的人坐在牌桌上谁的精神和精力更好更足呢?

二、技术不止体现在牌上,更多的是在人的身上。我所在的棋牌室里有几个常胜将军,他们的过人之处就是不仅能把握住自己手里的牌,还能够掌控住整个牌局的走向。这不是吹嘘,而是自己亲眼所见。但是要想达到这个水平,并非易事。

三、如果你口袋里的钱不足以支撑你坐在牌桌上博弈,那么还是不要自讨苦吃。虽然有搏一搏摩托变单车的说法,但是别忘了打麻将也是一种赌博。常在河边走哪有不湿鞋,也许能运气爆棚地赢上一两场,但是只要输上第一次,那么就会有第二次、第三次。麻将是很欺负人的,尤其是很会欺负手里没钱心里没底的人的。

四、其实,打麻将打得好的人,他的综合素质是很高的。因为麻将这个活动考量的方面实在太多了,智商、技术、经验、态度、甚至包括与人交流的话术等,这些因素糅合在一起统称为“运气”。所以运气好不好,说白了还是要看这个人的综合素质的高低。

五、如果一场牌的输赢到了能够影响你的生活的时候,我劝你还是不要再打了。因为你这已经到了接赢不接输的地步了,与其这样折磨自己,还不如踏踏实实地挣点钱。

六、怎么戒?我觉得孔老师后来的做法就挺好的。他把我老板的电话拉黑、微信退群、所有的麻友也一并做拉黑处理。之后听其中一位麻友说,孔老师现在上班都从开车改为步行了。我想这句话再说得深刻一些就是让自己没有钱,穷上一段时间,把麻将的瘾沉淀沉淀也许就会慢慢地忘却这段不堪回首的岁月了吧。

如果太阳队今年夺冠?

没有如果,太阳今年必定夺冠!那时保罗会成为全联盟最好的控卫,布克也会成为联盟中排名前五的得分手,艾顿也会身价大涨,那时的太阳真正地从西方升起来了。

时隔28年太阳终于回到了总决赛舞台,时隔16年保罗也终于站在了总决赛的舞台上,在太阳和快船的第六场比赛中,太阳以130:103击败快船;

太阳也成为了时隔10年首次闯入季后赛又闯入总决赛的球队,在这轮系列赛中,保罗功不可没;

在G6的比赛中,保罗豪取41分,4个篮板,8个助攻,3抢断,0失误的数据,三分球更是8投7中,真是太阳队的大心脏;

对于保罗带队打出这样的成绩居然有人质疑保罗的能力,其实就算保罗一生无冠,他也绝对是名人堂级别的选手;

太阳队不是被保送的,靠的是实力

这轮系列赛并不是说太阳是被保送的,而真是凭着实力打出来的,有人会觉得如果浓眉没有受伤,太阳肯定打不过湖人,肯定会被淘汰;

其实伤病就是比赛的一部分,除了保罗有超强的控球能力外,德文布克作为太阳的核心得分手,他真的是把自己的能力发挥到了极致,标志性的干拔和中投,我在他的身上看到了麦迪和科比的影子,

在nba6年生涯中,布克告诉了别人什么叫做不服输,曾经面对凯尔特人单场砍下70分,刷新了历史记录,现役得分榜第一;

又在今年的西决首战中砍下了40分13个篮板11助攻的三双数据,这也成为2005年继纳什后太阳队球员在季后赛得到的三双;

太阳在这轮系列赛中是不幸的又是幸运的

不幸的是保罗在比赛期间居然得了新冠,

幸运的是保罗在隔离后重回赛场,把能力发挥到了最大,创造了历史;

伤病是这轮系列赛改变的关键

其实在这轮系列赛中夺冠热门是篮网,拥有欧文,杜兰特,哈登,格里芬这样的阵容,不夺冠真是对不起观众了,无奈欧文被字母哥垫脚了,哈登伤了,复出后打球不敢突,也不敢投,成了一个“毒瘤”;

篮网仅凭着杜兰特一己之力,将比赛打到了抢七,无奈的是杜兰特用尽了自己最后一点力气,他创造了奇迹,但是没能继续带领队伍走下去;

而目前雄鹿对战老鹰3:2领先,字母哥的在第四场比赛落地伤到了大腿,第五场直接缺习了;

而老鹰的核心球员特雷杨扭伤了脚踝,剩下的比赛也很难参加了;

这样的局面就很尴尬了,当家的球星都受伤了;

雄鹿队的米德尔顿和霍乐迪领导能力一般,很难扛起大旗,老鹰队的威廉姆斯和博格达诺维奇也发挥不稳定,谁胜谁负很难说,

不过在第五场比赛来看,雄鹿的胜率很大,雄鹿以123-112胜了老鹰,洛佩兹33分7个篮板,米德尔顿26分13个篮板,霍乐迪25分6篮板13个助攻,波蒂斯22分,这数据真是太厉害了!如果正常发挥的话肯定是东决冠军;

对于快船来说真是获得冠军一个千载难逢的机会,可以莱昂纳德伤了,乔治扛不起大旗,雷吉杰克逊成了“真大腿”,曼恩出色的表现令人惊喜,可惜队伍不完整,败给了现实;

如果太阳夺冠,那意味着什么?

1.最年轻化的总冠军球队诞生;

2.太阳不是靠运气打球,而靠的是实力;

3.不报团也能夺冠,打破了报团夺冠的魔咒,想想凯尔特人三巨头,热火三巨头,勇士三巨头,哪一个抱团后不让人闻风丧胆;

如今詹姆斯和浓眉,哈登欧文和杜兰特,莱昂纳德和乔治都在报团,虽然布克的个人能力很强,但是不要忘了在这之前连季后赛都没有进过,保罗来了不能算报团,太阳这次彻底打破了魔咒;

4.保罗圆了冠军梦,“风尘四侠”即将落幕,想当年詹姆斯,韦德,安东尼,保罗并称为“风尘四侠”,

曾经约好在一个队伍里打球,可是联盟的限制打碎了他们的梦,

如今韦德已经退役,功成名就;詹姆斯荣誉加身,巅峰时期已过;安东尼不温不火,无法打出身价;保罗如果夺冠,很可能离退役不远了;

5.保罗将成为现役第一控卫,想想保罗青春给了黄蜂,巅峰给了快船,希望给了火箭,掘强给了雷霆,最后的希望给了太阳;

保罗是一个真正意义上的传统后卫,没有保罗黄蜂不会那么有名气,没有保罗快船也不会有“空接之城”的称号,没有保罗太阳也不会赢得那么轻松;

6.布克成为联盟中前五的超级得分手,日后会成为季后赛长客;

7.艾顿身价大涨,成为继安东尼戴维斯后又一位获得冠军的状元,比同时期选秀的东契奇和特雷杨的影响力要大;

8.蒙蒂威廉姆斯教练将成为NBA最好的教练之一,他和保罗真是“伯乐”和“千里马”的关系;

9.哈登真是“大毒瘤”,常规赛超神,季后赛拉胯,谁和哈登在一起谁倒霉;

想想保罗离开哈登进了总决赛,卡佩拉和塔克进了东决,贝弗利进了西决,看看曾经的队友多么强硬,可是哈登连自己火箭队老大的身价都打不出来,真是愧对mvp的称号;

写在最后

虽然现在东决还没有结束,但是以雄鹿和老鹰目前实力是无法和太阳抗衡的,没有了当家球星就相当于失去了顶梁柱,就算当家球星在场,保罗的大心脏也能把队伍串联的更强;

想和太阳肩并肩成了难题,最后希望太阳可以获得总冠军,希望保罗可以获得FMVP,这也是一代球迷的心愿。

你觉得太阳队会获得冠军吗?

如何看待沃兹尼亚奇获得2018年澳网女单冠军?

文/ 赵晴

“三亚”、“水后”再见!三年亚军终圆梦

周六夏日傍晚的北京,难得的雨后凉爽,三位网球迷朋友早早的来到笔者家里,共同期待法网新女单冠军的诞生,我们一边大快朵颐地吃着烤串,一边祈祷着央视的跳水比赛早点结束转播法网。

晚上九点比赛正式开始,哈勒普开局就被破发,正如我们所担心的,哈勒普之前三次闯进大满贯决赛,两次都倒在了法网,比起实力她更需要战胜自己的心魔。只要哈勒普回球出短,对手斯蒂芬斯就会毫不留情的把握住机会,身材娇小的哈勒普招架不住如此火力攻击,第一盘3-6缴械;

第二盘,哈勒普依旧没有找到行之有效的得分方式,开局又被破发让对手取得了2-0领先,此刻我们都觉得哈勒普的大满贯之梦又凉了。不料,剧本并没有照我们的设想发展,对手的频频失误让哈勒普如获至宝,她知道自己的机会来了,6-4,哈勒普扳回一城,将比赛重新拉回了起跑线;

第三盘,哈勒普就像获得了武林秘籍的江湖高手,一下找到了克敌的方法,再也没有给对手翻盘的机会,一气呵成地连拿五局,最终6-1拿下比赛,成为了2018法网新科女单冠军。

叫我“哈妹”可以,请不要叫我“缩胸”

哈勒普是当今女子网坛的世界第一,1991年出生的她生长在罗马尼亚的一个港口城市,父亲曾是职业足球运动员,退役后经营一家乳制品工厂,在哥哥的影响下,哈勒普开始学习网球,日渐精湛的技术和对网球的无限热情,让她从青少年就立志成为职业运动员。

如花似玉的18岁,拥有丰满的身材似乎是每个少女都梦寐以求的事,然后这样的身材却成为哈勒普晋升道路的绊脚石,于是在转职业之前,哈勒普毅然决然地做了缩胸手术,震惊旁人。

当被问及成为世界第一,你做出最大的牺牲是什么?哈勒普坦言道:“我认为是2009年的缩胸手术。我决定那样做的时候,只想着为了网球。也许缩胸对我今天成为世界第一真的很关键。”

手术的效果是喜人的,它使得哈勒普的身体更轻盈,挥拍更舒畅,转职业的哈勒普稳扎稳打,排名扶摇直上,2013年是哈勒普的爆发年,从下半年开始,她一口气连拿6个巡回赛冠军,排名突破性的来到了第11位,成为了当年的最佳进步球员,并在此后的每年皆有冠军入账,全世界包括哈勒普自己都在好奇,这个作出如此“牺牲”的罗马尼亚球员,什么时候才能拿到大满贯?

作为职业网球选手,如果没有大满贯入账,即使拥有再多的巡回赛冠军,就像是一桌子满汉全席却没有主菜一样,那是网坛至高无上的荣誉。

2014年,哈勒普终于在法网迎来了自己职业生涯的第一个大满贯决赛,但却铩羽而归,这样的结果并不让人意外,毕竟隔网相对的是莎拉波娃;

时隔3年,又是法网决赛,哈勒普只要夺冠就能登上世界第一的宝座,对手是年仅20岁的黑马小将奥斯卡彭科,然而哈勒普在形势一片大好的情况又手软了,惨遭逆转,饮恨屈亚,世界第一的成就也生生拖到了同年中网;

今年澳网决赛,哈勒普面对的是同样拥有两个大满贯亚军的沃兹尼亚奇,然而胜利女神的偏心地眷顾了后者,“三亚”的头衔也一度成为大家对哈勒普的调侃。

努力的人终圆梦,这就是体坛最美好的神话

每每距离大满贯冠军一步之遥,命运就像开了一个不合时宜的玩笑,但这次哈勒普再没有让冠军旁落,在签表并不被人看好的情况下,连克科贝尔、穆古拉扎等夺冠热门,艰难挺进决赛,在赛前采访她曾淡定的表示:“我是输掉了前三次(大满贯决赛),又不是出了人命,所以我觉得一切都会好起来的。我觉得自己这次更加自信了,因为我有了很多经验。但是在网球比赛里面,一切都可能发生,所以我会保持淡定。”

哈勒普是2008年法网青少年冠军,十年后正式成为了法网冠军

或许正是这样的一份从容,让哈勒普守得云开见月明,也正是这样一个乐观努力的姑娘,不应该让人们只记得她缩胸的“疯狂标签“。每一次尝试都是胜利的召唤,每一次失败都不会无功而返,努力的人终圆梦,这难道不是体坛最美好的神话吗?

你认为最经典的游戏是什么?

游戏发展至今已经从电脑延伸至多个领域,不过这么多年以来电脑游戏这一市场依然经久不衰。回忆过去10年,先是单机游戏的盛行,到网游的崛起带来单机的衰落,再到现如今次世代主机的百家争鸣。似乎单机游戏已经过了那个谷底,正在向峰顶的阳光接近。

今天要盘点的过去十年最优秀的12款经典游戏,说它们是尖子生一点也不过分。这12款游戏其中任何一款都是划时代的游戏大作,都是当时游戏界最具代表性的。接下来就随一起去看看吧!(对于那些成系列的游戏,只在一个系列中挑选最好的那部作品)

1.暗黑破坏神3

《暗黑破坏神3》游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。

在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。

2《半条命2》

《半条命2》的故事发生在17号城,一个虚构的东欧城市,这里突然遭到大批外星人的进攻一代的主人公Gordon Freeman仍然是二代主角,这位科学家现在正为一个叫G-Man的人工作,这个奇装异服的家伙随时都带着一个手提箱,他给了Freeman一份新工作,还有一位女搭档Alyx Vance,但玩家无法操纵这位Alyx Vance。Freeman将与这些外星敌人展开战斗,《半条命2》的单人模式大致有12个任务,每个任务需要玩家耗费三到四个小时才能完成。

据Valve高层人员透露,考虑到《半条命》拥有太多的拥护者,公司将不会在二代中对游戏结构作出过大改动,但画面质量的进一步提高却是势在必行,从已经外泄的画面中我们的确可以看到那些栩栩如生的人物造型。Valve在《红色军团》中已经使用过一些GeoMod技术,但这种技术将在《半条命2》里得到淋漓尽致的发挥,这款游戏将提供玩家更自由的环境互动效果,你可以破坏、砸烂很多东西,例如开枪射掉头顶上支撑钢管的木架子,这样钢管就会掉下来,如果你的敌人正好在下面就最好不过了。玩家可以举起箱子、椅子甚至金属箱用来投掷或充当盾牌,看来对付那些警戒自动炮又有新招术了。此外游戏中人物AI的进步极大,NPC和敌人们都能根据具体情况决定自己下一步的行动。

3.蝙蝠侠:阿甘疯人院 由Rocksteady Sudios开发,Eidos发行的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。预定于2009年在PC、PS3和Xbox360平台发售。阿甘疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑(Joker)为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“ 游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。

与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿甘最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。扭曲,诡异,疯狂的画面加上现代美术技法,充分表现出了各个人物恶梦般的内心世界。一贯以英雄形象出现的的蝙蝠侠连正脸都没有,他的形象完全是一个飘忽的黑影,仿佛他的人格正是如此。在别人眼中他只是一个影子,他也同样属于疯人院。

4.传送门2

《传送门2》是一款以HL2引擎制作的FPS游戏,为经典第一人称解密游戏《传送门》的续作。续作中添加多种道具以及全新的环境,剧情紧接一代游戏。

《传送门2》是一款风格和玩法都别具一格的射击游戏。玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。

5.辐射3 《辐射3》叙述2077年中国与美国爆发了一场核子大战,遭受强大核武攻击后的世界化为一片废墟,大部分的人类都在这场浩劫中死亡,少数遭受辐射污染的幸存者则是变成变种人,只有极少数预先进入地下避难所避难的人们得以正常存活下来。时间来到2277年,玩家将扮演美国首府华盛顿特区101号避难所居民,母亲在自己出生时难产身亡,相依为命的父亲某日因不明原因失踪。为了找寻父亲,主角踏出避难所的闸门,来到浩劫后的荒芜世界展开冒险。

避难所101-被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民,现在的废墟首都。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是Vault101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。然而一个命运的早上,当你醒来时,你会发现你的父亲公然顶撞监察使,没有什么理由离开了提供舒适安全的避难所101。离开你曾经知道的屋子,你从避难所走进了荒芜的废墟太阳底下,来找寻你的父亲,还有真相。

6.孤岛惊魂2 完全开放性的FPS游戏,丰富的场景互动要素,玩家的每个动作和选择都会与游戏发生实时的互动。

据悉,《孤岛惊魂2》将拥有超高自由度的游戏系统,整个游戏世界面积达到50平方公里,玩家可以自由在其中驰骋,而游戏的结局也是开放的。 游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

7.孤岛危机:弹头 《孤岛危机》故事发生在2019年,一颗巨大的陨石坠落到某列岛上。朝鲜封锁了该列岛,以便独家拥有其中可能蕴藏的研究价值。美国对此当然不会袖手旁观,于是派出了三角洲部队,调查在该岛上发生的事件。就在两国为陨石事件而冲突之际,陨石里面出现了外星飞船,外星人拥有强大的武器,世界的气候系统因此发生异变,面对这样的强敌,人类联合起来全力对抗。

《孤岛危机:弹头》是由德国Crytek Studios开发,美国EA发行的一部孤岛危机正统续作。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。此作将全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个史无前列的巅峰高度。

8.军团要塞2 《军团要塞2》是由Valve开发的一个团队作战型在线多人第一人称射击游戏。该游戏是Valve先前作品《军团要塞·经典》的续作,于2007年10月10日以橙盒三合一方式在Windows和Xbox 360平台上发行。PS3版紧接着在2007年11月22日发行。《军团要塞2》后来在2008年4月9日在Windows上发行单行版。《军团要塞2》在线下载版在Steam平台发行,而零售版则由美国EA发行。该游戏的开发由罗宾·沃克及约翰·库克所领导,他们两位是1996年为雷神之锤使用的军团要塞模组的原始设计师。

《军团要塞2》开发计划早在1998年就已发布,采用Valve的GoldSrc引擎。然而TF2自那时起,便经历了种种设计和概念的变化。从1999年公开的截图上可以看出,该游戏外观脱离其前代TFC的设计,转而追求更真实更军事化的游戏元素。然而游戏的设计在其长达9年的开发期间不断变化。游戏的最终成品采用了深受J. C. 莱安德克、迪恩·康沃尔及诺曼·洛克威尔艺术影响的卡通视觉效果,并由Source引擎开发。游戏本身围绕多达9种个性独立鲜明的职业组成的两队人马,于各种各样不同的场景下进行种种模式的战斗。

9.魔兽世界

不用多说,时至今日《魔兽世界》依旧是全世界最受欢迎的网游,没有之一!

11.侠盗猎车手4

《侠盗猎车手4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个将出现在游戏中),但在本中所有街区和地名都被进行了修改。比如,原先的曼哈顿大桥在游戏中叫做阿尔冈琴大桥,布鲁克林区被改为布洛克区,皇后区改名为公爵区,就连美国标志性建筑之一的自由女神像也被改头换面叫做幸福女神像。整个城市的面积没有圣安德鲁斯大,但是在细节上要远胜过前者,而且游戏中只有大都市,没有郊区或荒野一类的地方出现。

游戏中出现的行人将比系列所有前作中的都要逼真得多,他们有的坐在公园长椅上,有的抽着雪茄,也有的边走边读着书……所有的NPC都会像现实世界中大城市的市民一样做着各自的事情。Rockstar的开发小组表示,先前公布的游戏影像中出现的画面并非最后的完成版,游戏实际效果将比现在还要出色。

12.星际争霸2:自由之翼

《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。

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