dota2自走棋阵容,刀塔自走棋火猫和蓝猫怎么来的?
熊猫人是自走棋里比较特殊的种族,需要玩家的运气加成,如果想玩火猫,蓝猫,和土猫,需要玩家先拥有熊猫这款英雄,然后放在场上,此时玩家就会有概率获得其他熊猫人,如果有幸很快获得了其他三款熊猫人中的任意一款,那么恭喜你,你获得熊猫人的概率将会增加,以此类推,祝你好运
DOTA2自走棋为什么忽然之间感觉衰落了?
1.更新速度变慢,虽然更新一直在保持,但是带来的新鲜感并没有前几个月开始玩的时候那么大了,而且各个套路玩过以后,新版本不会有太多新鲜感(新棋子还是不错的,比如暗牧和冰龙的加入,但影响还是挺大的,刚出来太bug了)
2.服务器问题,上次多多岛地震问题直接劝退了一大波核心玩家,v社的懒惰也是主要原因之一,能忍受如此差的服务器大概只有信仰玩家了
3.市场竞争问题,首先就是v社自己的刀塔霸业和多多自走棋的分流,而刀塔霸业分流的群体与游廊自走棋的玩家重合度是很高的,和刀塔玩家重合度也挺高,其次就是现在云顶之奕的推出,再怎么样lol玩家终究还是会选择自己熟悉的平台而不是那动不动就更新的20G启动器。
4.其实也是很多玩家提到的玩法腻了,虽然不同的局有不同的节奏,但总体就那几个套路,但这游戏发牌员才是老大,所以很多老玩家变得“疲于”思考怎么去运营了,比如在大家17回合开始板命的版本,看着天湖玩家各种rampage,再看看自己不成型的阵容(空城锁血锁不住直接暴毙,有几个版本老是倒数打前二,而且是一直碰见。虽然有时13回合就要启动,或者有暗牧晚一点点,但是可玩阵容不多),挫败感是非常强的,所以很多玩家玩几把就不会再玩了,不像刚刚出来那样。
棋牌类游戏在不会玩→会玩之间会死一大大大大大批人。
大多数人打这游戏最开心的时候是什么?
啥都不会的时候,抄一套阵容,开始玩,有一把运气贼好,大杀四方,成功吃鸡。
又或者自己搭了一套阵容,结果发现强无敌,连着赢了好几把。
但是当会玩了以后,乐趣会极速的丧失,各种负能量会爆棚。
大多数人的开局思路都一样,开局的好坏决定了这把的走向,打不了几回合差不多就能决定这把到底争吃鸡还是要保自己不掉分,而开局的好坏几乎全靠运气。
最终的体系就那么几种,阵容可替换的点少的可怜。
技术能决定的只是涨分的速度,吃不吃鸡全看发牌员的心情。
自走棋能维持那么久的热度依赖的当时勤劳的更新和调整。
不断的更改体系的强弱和推出新的棋子和体系,让大多数玩家维持着新鲜感,可这并不是长久之计。
dota2自走棋贪魔蛋咋用?
Dota 2自走棋贪魔蛋可以在棋局中使用,将其拖放到棋盘上即可。贪魔蛋会孵化出一个小恶魔,小恶魔可以成为你的棋子之一,并且可以提供额外的属性加成。一般来说,贪魔蛋可以增加你的棋子数量并增强你的战斗力,特别是在早期游戏阶段。不过需要注意的是,贪魔蛋只能使用一次,一旦使用后就会消失,所以需要在适当的时机使用。如果想要更多关于Dota 2自走棋的游戏技巧和策略,可以在游戏中寻找同行或者在网上查找相关的攻略和指南。
LOL自走棋模式将于本月上线?
英雄联盟官方宣布“英雄战棋”模式确认将于本月上线测试服,也就是说英雄联盟的自走棋将在9.13版本正式上线,这条消息一经暴露迅速引发玩家争议,大家都知道现在DOTA的自走棋模式非常的火爆,许多的职业选手都非常喜欢玩这个游戏,刀塔的自走棋得到了许多人的喜欢,而拳头公司这次又看中了自走棋这个模式确实引起了一些人的不满。
拳头被玩家质疑其实在很早之前,就有一部分玩家质疑拳头,因为英雄联盟这款游戏本来就是类刀塔类的游戏,英雄联盟中有一些英雄的技能设计与刀塔里面的也存在着相似,但是这些没有构成版权问题,因为英雄联盟的火爆,玩家对于好玩的游戏也是比较认可,因此那些说英雄联盟是借鉴刀塔的说法也就渐渐的被大家淡忘,而两边的玩家相处的也是非常友好,因为有一些刀塔的玩家也是转战两个游戏平台,这对于双个游戏是一种双赢。
拳头推出自走棋刀塔的自走棋模式确实非常的火爆,前段时间基本上大部分的游戏主播都是搞一波自走棋,比较出名的有RNG的打野选手麻辣香锅,他就经常在玩好了英雄联盟的时候再去玩几把刀塔自走棋,这个游戏的魅力还是非常大的,而拳头宣布自己的自走棋即将上线这个确实有点快,看来自走棋模式的市场确实非常的火爆。
玩家对于拳头的这波操作,有质疑也有赞同的,先来说说赞同的玩家吧,这些玩家认为刀塔V社的服务器太差劲,而拳头的服务器管理应该会比V社好,这些玩家对于拳头的自走棋表示欢迎,而质疑的玩家表示,拳头还是十几年如一日内有自己的创新能力,虽然游戏不构成版权问题,但是这种借鉴的方式得不到这些玩家的喜爱,等到英雄联盟自走棋模式上线之后玩家就能更加客观的评价了。
多多自走棋怎么设置推荐阵容?
自制阵容:
主要输出:水之灵,暗影魔王
辅助输出:灵骑,
抗伤害的:伐木,战神,剑客
剩余的看情况
前期主要把水之灵和战神做出来,战神的神族被动可以减少技能CD,再在水之灵和魔王上装魔晶石装备,这样他们可以说是无限放技能了 而且三星二星的伤害都很高
但是水之灵和魔王非常脆,这就需要战士,伐木,剑客的抗伤害的,伐木和剑客在神族被动下CD大大减少!后期伤害也不俗
总结:主要发育水之灵和战神和伐木,其他次要发育
(注意事项:暗影魔王和神族被动冲突,此时需要再来个恶魔族技能才能抵消,这个阵容吃后期,前期挨打没事,后期就是秒天秒地秒空气的存在!)
除了我的自制阵容外,再给你推荐几个好阵容
1、4冰川6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医;
升星选择:优先保证全员两星是基础,在有经济的情况下可以尝试追逐三星深渊守卫、三星狂战士以及三星末日审判官;
阵容优势:因为6战士增甲护甲可以使阵容整体坦度较高,冰川族增甲全员攻击速度也进一步提升了输出能力;
阵容劣势:成型需要九人口,太过拖延,且输出依赖普通攻击缺少爆发能力,被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
2、4野兽6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+利爪+独角兽/腐化毒虫;
升星选择:战士全员两星即可,利爪和独角兽必须要三星,在经济允许的情况下追求三星末日审判官;
阵容优势:一方面是阵容的坦度高成型快,另一方面野兽的羁绊为全员增加了攻击力,在有三星输出战士的情况下,输出卓越;
阵容劣势:野兽战士需要一个输出核心,而这套体系中的末日审判官想要三星十分困难,当末日无法三星的时候,越往后期战力就会越弱。
3、3龙6骑士
阵容选择:冰霜骑士+光鳞龙+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+毒液+邪灵骑士+龙骑士+邪灵收割者;
升星选择:阵容全部两星具备中期战斗力,灵刃骑士和炼狱骑士升到三星具备吃鸡资格,龙骑士升级到三星大概率可以吃鸡;
阵容优势:骑士最大的优势在于他的骑士羁绊,护盾BUFF可以为玩家带来高额的坦度,抵挡大量伤害,同时灵刃骑士和炼狱骑士达到三星之后输出也十分之高;
阵容劣势:骑士成型慢且造价高昂,因为本身阵容热门的缘故经常有多名玩家玩骑士体系,因此会造成互卡棋子的局面出现,另外极度被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
4、4冰川6骑士
阵容选择:狂战士+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+邪灵骑士+龙骑士;
升星选择:与3龙6骑升星基本一致,首先保证场内棋子全部到达两星,随着追逐三星灵刃骑士和炼狱骑士,最后有机会才选择升级三星龙骑士;
阵容优势:为依赖普通攻击的骑士体系增加攻击速度从而提升了骑士的伤害,并且增加了狂战士这个点也是增加一个输出点;
阵容劣势:九人口才可成型,成型过于缓慢,棋子价格昂贵,龙骑士无法开局变身容错率增大,并且被谜团克制。
5、4不眠6猎人
阵容选择:不眠游侠+邪灵骑士+灵魂收割者+凋零法师+逐风游侠+矮人火枪手+独眼猎手+海妖+海啸追逐者;
升星选择:不眠游侠和矮人火枪手尽量追三,凋零法师和海啸追逐者尽量升二,其他全部升级到二星即可;
阵容优势:六猎人的羁绊为猎人增加极高的攻击力,配合上4不眠的减甲能力让该阵容有着强力的点杀能力,基本一轮齐射就可以带走敌方一枚棋子;
阵容劣势:4不眠6猎人需要九人口成型,太过慢热,且猎人身板过于脆弱,容错率低,一旦后排减员极有可能崩盘,非常惧怕刺客体系。
6、3战士3猎人2不眠
阵容选择:海盗船长+狼人+海象王+不眠游侠+凋零法师+海妖+矮人火枪手;
升星选择:保证全员两星之后去追三星不眠游侠以及矮人火枪手;
阵容优势:7人口即可成型,可以保证前期即有战斗力,无5费Key卡,基本不用担心自己的阵容无法成型的问题,在升到8或9人口时可以根据敌方阵容搭配一些棋子更加灵活;
阵容劣势:中期强势但是后期输出稍显乏力,对装备的需求大,没有装备的情况下后期遭遇骑士或者战士体系会有打不动对面的错觉。
7、6光羽3猎人
阵容选择:不眠游侠+逐风游侠+海妖+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士;
升星选择:全员两星的情况下优先升级三星扭木贤者、慧语先知和不眠游侠保证坦度和输出,有机会可以将灵刃骑士也升级到三星;
阵容优势:6光羽的闪避羁绊克制骑士和战士这些依赖普通攻击的阵容,并且由于先知和扭木贤者同时也是德鲁伊,阵容整体造价比较便宜;
阵容劣势:后期存在输出不足,身板脆弱等多种劣势,容易被一些爆发体系如法师克制。
8、6光羽奶德
阵容选择:逐风游侠+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士+利爪+独角兽;
升星选择:利爪、独角兽扭木贤者和慧语先知保证达到三星,其他棋子两星即可;
阵容优势:自走棋体系中成型最快的体系,德鲁伊的存在让奶德体系在游戏中期属于霸主级别的恐怖战斗力;
阵容劣势:中期的爆发换来的是后期的乏力,奶德体系越往后期拖就越显得弱势,除非有一些极其强力的棋子帮助挽回颓势,否则基本只能当吃烂分的玩法。
多多自走棋阵容搭配
9、4洞洞3法师1恶魔
阵容选择:赤斧酋长+剑客+独眼猎手+风暴萨满+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+暗影魔王;
升星选择:首先保证全员两星,两星之后可以选择升级到三星的单位有赤斧酋长、剑客、雷之灵和暗影魔王,有经济的玩家也可以尝试追三星龟甲长老;
阵容优势:前排4洞洞族保证法师阵容前排的坦度,可以帮助后排的法师及恶魔尽可能多的释放技能,前排的风暴萨满拥有沉默技能更是保证后排法师至少可以释放一轮技能的保障;
阵容劣势:控制棋子过少,一旦被敌方先手控制,法师体系极易崩盘,且三法师的羁绊易被海族羁绊克制。
10、6法师+强力控住棋子
阵容选择:风暴萨满+海盗船长+海妖+海啸追逐者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+焰灵法师+光鳞龙+食人魔法师(后期用凋零法师取代);
升星选择:全部升级到两星即可,三星可以尝试追逐雷之灵以及龟甲长老;
阵容优势:自走棋中爆发最为恐怖的体系,6法师的减魔抗加上他们本身就极高的魔法AOE技能可谓是毁天灭地;
阵容劣势:即便此套体系搭配了极多的控制棋子,但是一旦被敌方抢到先手控制,基本就会凉凉,所以六法师也是自走棋中容错率最低的体系之一。
11、6哥布林3刺客
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+光羽刺客+幽影夜行者;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,撕裂者以及幽影夜行者尽可能追到三星;
阵容优势:极肉的哥布林前排配合刺客切入后排,可以说是前后夹攻,对后排比较脆的阵容可以造成较大威胁;
阵容劣势:在幽影夜行者达到三星之前输出比较乏力,即便幽影夜行者达到三星也需要较好的装备支撑才有吃鸡的机会。
12、6哥布林3术士
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+灵魂收割者+暗影魔王;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,尽量追三星萃毒者和暗影魔王;
阵容优势:哥布林本身强势的回血加上三术士提供的额外回血在加上灵魂收割者的技能回复,让这套体系成为一个不死流玩法,光是回血就让敌方感到绝望,再搭配上恶魔暗影魔王的纯粹伤害可以说是极其强势,如果遇到敌方肉度很高也可以将灵魂收割者换成暗之灵;
阵容劣势:阵容回血速度很快但是缺少控制,容易被控制多的职业打到动不了手的尴尬局面。
13、6哥布林3法
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老;
升星选择:全员两星即可拥有不俗的战斗力,如果有三星雷之灵和龟甲长老战斗力会更加强;
阵容优势:三法师的存在弥补了哥布林肉度高输出不足的尴尬局面,同时哥布林buff也提升了法师的生存能力;
阵容劣势:同样有缺少控制的尴尬局面,一旦遇到后排法师死亡,那么剩下的地精就属于任人宰割的肥肉。
14、6光羽3龙3刺客
阵容选择:禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+光鳞龙+毒液+龙骑士+幽影夜行者;
升星选择:首先保证慧语先知+扭木贤者达到三星其他棋子达到两星,在这个基础上为了吃鸡可以追三星龙骑士;
阵容优势:光羽的闪避,刺客的切入,龙骑士的AOE溅射普攻让这套体系比较均衡;
阵容劣势:最大的劣势在于这套体系想要吃烂分简单但是想要吃鸡却很难,不仅需要三星龙骑士和幽影夜行者,还需要不错的装备支撑才可以。
15、6刺客
阵容选择:刺魂者+水之灵+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+扭木贤者+利爪;
升星选择:幽影夜行者、扭木贤者和利爪升到三星,其他两星即可;
阵容优势:刺客体系也是一种中期开始爆发的体系,往往在别人没有成行的情况下可以造成大量的伤害,尤其克制猎人和法师那样后排脆弱的体系;
阵容劣势:刺客中期爆发高,但是游戏后期遭遇战士或者骑士时没有三星幽影夜行者会出现打不动对方的尴尬局面。
16、恶魔流
阵容选择:炼狱骑士+暗影魔王+堕落猎魔人+末日审判官+禁忌猎魔人+魔力之源+海妖+海啸追逐者;
升星选择:控制型的棋子两星即可,其他恶魔只要能三星都去三星;
阵容优势:因为恶魔本身的纯粹伤害加成让他们站在另一个极致伤害的位置上,每一个三星恶魔都有非常高额的伤害;
阵容劣势:恶魔流造价非常高昂,且非常需要恶魔棋子达到三星发生质变,因此就会在三星恶魔的路上夭折。