dota矮人狙击手出装,Dota有哪些射手?
矮人狙击手,骷髅射手,复仇电魂,风行者,影魔,变体精灵,黑暗游侠装备金箍棒,大炮,冰眼,蝴蝶,,雷神锤,撑血的比较重要,站得住的DPS才是好DPS
多多自走棋怎么设置推荐阵容?
自制阵容:
主要输出:水之灵,暗影魔王
辅助输出:灵骑,
抗伤害的:伐木,战神,剑客
剩余的看情况
前期主要把水之灵和战神做出来,战神的神族被动可以减少技能CD,再在水之灵和魔王上装魔晶石装备,这样他们可以说是无限放技能了 而且三星二星的伤害都很高
但是水之灵和魔王非常脆,这就需要战士,伐木,剑客的抗伤害的,伐木和剑客在神族被动下CD大大减少!后期伤害也不俗
总结:主要发育水之灵和战神和伐木,其他次要发育
(注意事项:暗影魔王和神族被动冲突,此时需要再来个恶魔族技能才能抵消,这个阵容吃后期,前期挨打没事,后期就是秒天秒地秒空气的存在!)
除了我的自制阵容外,再给你推荐几个好阵容
1、4冰川6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医;
升星选择:优先保证全员两星是基础,在有经济的情况下可以尝试追逐三星深渊守卫、三星狂战士以及三星末日审判官;
阵容优势:因为6战士增甲护甲可以使阵容整体坦度较高,冰川族增甲全员攻击速度也进一步提升了输出能力;
阵容劣势:成型需要九人口,太过拖延,且输出依赖普通攻击缺少爆发能力,被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
2、4野兽6战士
阵容选择:狂战士+末日审判官+海盗船长+深渊守卫+狼人+海象王+利爪+独角兽/腐化毒虫;
升星选择:战士全员两星即可,利爪和独角兽必须要三星,在经济允许的情况下追求三星末日审判官;
阵容优势:一方面是阵容的坦度高成型快,另一方面野兽的羁绊为全员增加了攻击力,在有三星输出战士的情况下,输出卓越;
阵容劣势:野兽战士需要一个输出核心,而这套体系中的末日审判官想要三星十分困难,当末日无法三星的时候,越往后期战力就会越弱。
3、3龙6骑士
阵容选择:冰霜骑士+光鳞龙+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+毒液+邪灵骑士+龙骑士+邪灵收割者;
升星选择:阵容全部两星具备中期战斗力,灵刃骑士和炼狱骑士升到三星具备吃鸡资格,龙骑士升级到三星大概率可以吃鸡;
阵容优势:骑士最大的优势在于他的骑士羁绊,护盾BUFF可以为玩家带来高额的坦度,抵挡大量伤害,同时灵刃骑士和炼狱骑士达到三星之后输出也十分之高;
阵容劣势:骑士成型慢且造价高昂,因为本身阵容热门的缘故经常有多名玩家玩骑士体系,因此会造成互卡棋子的局面出现,另外极度被暗之灵克制。
多多自走棋阵容搭配
4、4冰川6骑士
阵容选择:狂战士+冰霜骑士+背叛者+绝命巫医+灵刃骑士+炼狱骑士+盘羊骑士+邪灵骑士+龙骑士;
升星选择:与3龙6骑升星基本一致,首先保证场内棋子全部到达两星,随着追逐三星灵刃骑士和炼狱骑士,最后有机会才选择升级三星龙骑士;
阵容优势:为依赖普通攻击的骑士体系增加攻击速度从而提升了骑士的伤害,并且增加了狂战士这个点也是增加一个输出点;
阵容劣势:九人口才可成型,成型过于缓慢,棋子价格昂贵,龙骑士无法开局变身容错率增大,并且被谜团克制。
5、4不眠6猎人
阵容选择:不眠游侠+邪灵骑士+灵魂收割者+凋零法师+逐风游侠+矮人火枪手+独眼猎手+海妖+海啸追逐者;
升星选择:不眠游侠和矮人火枪手尽量追三,凋零法师和海啸追逐者尽量升二,其他全部升级到二星即可;
阵容优势:六猎人的羁绊为猎人增加极高的攻击力,配合上4不眠的减甲能力让该阵容有着强力的点杀能力,基本一轮齐射就可以带走敌方一枚棋子;
阵容劣势:4不眠6猎人需要九人口成型,太过慢热,且猎人身板过于脆弱,容错率低,一旦后排减员极有可能崩盘,非常惧怕刺客体系。
6、3战士3猎人2不眠
阵容选择:海盗船长+狼人+海象王+不眠游侠+凋零法师+海妖+矮人火枪手;
升星选择:保证全员两星之后去追三星不眠游侠以及矮人火枪手;
阵容优势:7人口即可成型,可以保证前期即有战斗力,无5费Key卡,基本不用担心自己的阵容无法成型的问题,在升到8或9人口时可以根据敌方阵容搭配一些棋子更加灵活;
阵容劣势:中期强势但是后期输出稍显乏力,对装备的需求大,没有装备的情况下后期遭遇骑士或者战士体系会有打不动对面的错觉。
7、6光羽3猎人
阵容选择:不眠游侠+逐风游侠+海妖+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士;
升星选择:全员两星的情况下优先升级三星扭木贤者、慧语先知和不眠游侠保证坦度和输出,有机会可以将灵刃骑士也升级到三星;
阵容优势:6光羽的闪避羁绊克制骑士和战士这些依赖普通攻击的阵容,并且由于先知和扭木贤者同时也是德鲁伊,阵容整体造价比较便宜;
阵容劣势:后期存在输出不足,身板脆弱等多种劣势,容易被一些爆发体系如法师克制。
8、6光羽奶德
阵容选择:逐风游侠+禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+灵刃骑士+利爪+独角兽;
升星选择:利爪、独角兽扭木贤者和慧语先知保证达到三星,其他棋子两星即可;
阵容优势:自走棋体系中成型最快的体系,德鲁伊的存在让奶德体系在游戏中期属于霸主级别的恐怖战斗力;
阵容劣势:中期的爆发换来的是后期的乏力,奶德体系越往后期拖就越显得弱势,除非有一些极其强力的棋子帮助挽回颓势,否则基本只能当吃烂分的玩法。
多多自走棋阵容搭配
9、4洞洞3法师1恶魔
阵容选择:赤斧酋长+剑客+独眼猎手+风暴萨满+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+暗影魔王;
升星选择:首先保证全员两星,两星之后可以选择升级到三星的单位有赤斧酋长、剑客、雷之灵和暗影魔王,有经济的玩家也可以尝试追三星龟甲长老;
阵容优势:前排4洞洞族保证法师阵容前排的坦度,可以帮助后排的法师及恶魔尽可能多的释放技能,前排的风暴萨满拥有沉默技能更是保证后排法师至少可以释放一轮技能的保障;
阵容劣势:控制棋子过少,一旦被敌方先手控制,法师体系极易崩盘,且三法师的羁绊易被海族羁绊克制。
10、6法师+强力控住棋子
阵容选择:风暴萨满+海盗船长+海妖+海啸追逐者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老+焰灵法师+光鳞龙+食人魔法师(后期用凋零法师取代);
升星选择:全部升级到两星即可,三星可以尝试追逐雷之灵以及龟甲长老;
阵容优势:自走棋中爆发最为恐怖的体系,6法师的减魔抗加上他们本身就极高的魔法AOE技能可谓是毁天灭地;
阵容劣势:即便此套体系搭配了极多的控制棋子,但是一旦被敌方抢到先手控制,基本就会凉凉,所以六法师也是自走棋中容错率最低的体系之一。
11、6哥布林3刺客
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+光羽刺客+幽影夜行者;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,撕裂者以及幽影夜行者尽可能追到三星;
阵容优势:极肉的哥布林前排配合刺客切入后排,可以说是前后夹攻,对后排比较脆的阵容可以造成较大威胁;
阵容劣势:在幽影夜行者达到三星之前输出比较乏力,即便幽影夜行者达到三星也需要较好的装备支撑才有吃鸡的机会。
12、6哥布林3术士
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+灵魂收割者+暗影魔王;
升星选择:毁灭者尽可能追到两星,其他基本可以无压力两星,尽量追三星萃毒者和暗影魔王;
阵容优势:哥布林本身强势的回血加上三术士提供的额外回血在加上灵魂收割者的技能回复,让这套体系成为一个不死流玩法,光是回血就让敌方感到绝望,再搭配上恶魔暗影魔王的纯粹伤害可以说是极其强势,如果遇到敌方肉度很高也可以将灵魂收割者换成暗之灵;
阵容劣势:阵容回血速度很快但是缺少控制,容易被控制多的职业打到动不了手的尴尬局面。
13、6哥布林3法
阵容选择:轰天者+霸天者+撕裂者+萃毒者+刺魂者+毁灭者+雷之灵+魔力之源+龟甲长老;
升星选择:全员两星即可拥有不俗的战斗力,如果有三星雷之灵和龟甲长老战斗力会更加强;
阵容优势:三法师的存在弥补了哥布林肉度高输出不足的尴尬局面,同时哥布林buff也提升了法师的生存能力;
阵容劣势:同样有缺少控制的尴尬局面,一旦遇到后排法师死亡,那么剩下的地精就属于任人宰割的肥肉。
14、6光羽3龙3刺客
阵容选择:禁忌魔猎人+慧语先知+扭木贤者+光羽刺客+光鳞龙+毒液+龙骑士+幽影夜行者;
升星选择:首先保证慧语先知+扭木贤者达到三星其他棋子达到两星,在这个基础上为了吃鸡可以追三星龙骑士;
阵容优势:光羽的闪避,刺客的切入,龙骑士的AOE溅射普攻让这套体系比较均衡;
阵容劣势:最大的劣势在于这套体系想要吃烂分简单但是想要吃鸡却很难,不仅需要三星龙骑士和幽影夜行者,还需要不错的装备支撑才可以。
15、6刺客
阵容选择:刺魂者+水之灵+毒液+幽影夜行者+光羽刺客+沙地之主+扭木贤者+利爪;
升星选择:幽影夜行者、扭木贤者和利爪升到三星,其他两星即可;
阵容优势:刺客体系也是一种中期开始爆发的体系,往往在别人没有成行的情况下可以造成大量的伤害,尤其克制猎人和法师那样后排脆弱的体系;
阵容劣势:刺客中期爆发高,但是游戏后期遭遇战士或者骑士时没有三星幽影夜行者会出现打不动对方的尴尬局面。
16、恶魔流
阵容选择:炼狱骑士+暗影魔王+堕落猎魔人+末日审判官+禁忌猎魔人+魔力之源+海妖+海啸追逐者;
升星选择:控制型的棋子两星即可,其他恶魔只要能三星都去三星;
阵容优势:因为恶魔本身的纯粹伤害加成让他们站在另一个极致伤害的位置上,每一个三星恶魔都有非常高额的伤害;
阵容劣势:恶魔流造价非常高昂,且非常需要恶魔棋子达到三星发生质变,因此就会在三星恶魔的路上夭折。
Dota里面哪个英雄对你来说最难操作?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota里有很多英雄,即便我完了很多年dota,也都不敢轻易上手,个人感觉操作起来实在太难了!尽管dota的平衡性做得很好,但是难操作实在是让人玩不明白!个人有三个英雄,是觉得非常难的,想玩好真的难上加难!
1、地卜师地卜师这个英雄,相必大家一定见识过他的威力。等级高于三级那都是不足为奇的事。这个英雄,个人感觉除了难操作,其他的方面都是没话说。跳刀飞鞋让地卜师变得来去自如,被动附带吸收魔法的特性,虽然同等级血量不高但是等级高啊!出个梅肯强袭祭品,简直让光环最大的发挥了出来。虽然说杀死一个地步分身,地卜师就死了,但是搞不好一个也杀不死啊!残血的地卜师跑起来带上翅膀那就就是飞啊!
2、圣骑士陈圣骑士陈这个英雄,先不说技能如何,全dota英雄胜率排名是最低的!不管您是随即的陈,还是首选,都逃不过失利的命运。现在谁也没发掘出圣骑士陈的合理打法。见得最多的,还是不听的刷野,然后通化远古大龙参加团战,二十五分钟的时候确实是感觉不错,可是再过几分钟,一波波的送经验,谁见到圣骑士的野怪心中都是美滋滋的!可见,圣骑士能操作好有多难!
3、矮人火枪手矮人火枪手,俗称“十个火枪九个坑”,可见火枪有多难!玩好火枪,必须要会走位,火枪四个技能都可以说很给力,要爆发有爆发,要输出有输出,就是没有逃跑技能!关键是,火枪一有了很高的输出,对方就要针对火枪手,火枪的血量又少的可怜,只要火枪一死,我方的团战也就等着团灭吧!对方白牛,我用火枪出吹风,魔法和逃跑都不成问题,数据也还不错,但是却得到了队友一致的谩骂,难道输了就怪火枪一人吗?
好啦,感谢大家的支持和关注。
你第一次打DotA?
好怀念的话题
我接触DOTA其实是在大学期间,那个时候晚上有时间就会跑到网吧通宵...打的其实是wow...那网吧的环境不怎样,气氛超级好,一到夜里一群人就会对黑DOTA...
我玩DOTA完全是因为人手不够(当然我也是看了许久这个游戏),我就当充数选了一个我认识的动物→蝎子,现在知道叫sk了,当时学了一个“E”,但完全不知道怎么玩,跑到上路打小兵,看到对方英雄,我们战友喊了一句“插”他,我就点人点e,结果是人跑了,我一下插进进树林里面(还好对方没看到)。
我就问:“怎么出去啊?”
队友回复:“插出来或者tp”
我接着问“啥叫提屁?没蓝插不出来了啊”
队友回复说“那等着吧”
我就等啊等等到蓝够了,一插手一滑插到树林更里面了...
然后我就全程OB我方队友防守被击杀,上路塔破...没人发现,我就分两次攒够蓝,终于冲出树林..
随着时间增长,对手也不管我,也不想杀我,我就打打小兵打打野,我竟然有了3000块钱,我问“买什么呢?”
队友回答“跳刀”
当我买完跳刀,我发现真正悲催的DOTA人生开始了,各种跳进人群去“死”,要不然原地放个空大再死...反正a都a不出来一下,更别提技能,我就是活了就死...送成狗死成鬼就是我!
有没有人统计过所有刀2英雄的a杖效果?
谢邀。
阿哈利姆神杖(A杖)是DOTA2里面一件非常重要的装备,也是一件非常有意思的装备,它在提供属性加成的同时,还能改变英雄的技能(或者增加新技能),极大的增加了游戏的可玩性。
目前DOTA2全部113名英雄当中,有98个英雄已经得到了A杖的加成,下面小编就为大家盘点一下各个英雄的加成效果和增加的技能。
本文又长又实用,建议先收藏再看!一、强化技能效果亚巴顿 - 回光返照范围: 0 ⇒ 900转移伤害: 50%持续时间: 4/5/6 ⇒ 5/6/7增加持续时间。启动回光返照后,周围900范围内友方英雄所受的伤害中50%将会转移到亚巴顿身上。远古冰魄 - 冰晶爆轰持续时间: 8/9/10 ⇒ 17提升寒霜诅咒的持续时间。敌法师 - 法术护盾冷却: 0 ⇒ 12法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。斧王 - 战斗饥渴伤害输出降低: 0% ⇒ 30%战斗饥渴使伤害输出降低30%。施放淘汰之刃成功斩杀时对附近所有敌方英雄施加战斗饥渴。祸乱之源 - 蚀脑冷却: 14/13/12/11 ⇒ 1.5减少冷却时间,并且蚀脑无视技能免疫。蝙蝠骑士 - 燃烧枷锁次要目标搜索范围: 0 ⇒ 400每秒伤害: 0 ⇒ 100燃烧枷锁除了抓取目标外,还能抓取目标附近400范围内最近的友方英雄。第二目标将与第一目标相连。同时燃烧枷锁每秒将造成100点伤害。兽王 - 原始咆哮施法距离: 600 ⇒ 950冷却: 80/75/70 ⇒ 45减少冷却时间,提高施法距离。嗜血狂魔 - 割裂充能: 0 ⇒ 2充能补充时间: 0 ⇒ 40冷却: 60 ⇒ 0割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。赏金猎人 - 投掷飞镖每单位弹射次数: 1 ⇒ 2眩晕时间: 0.1 ⇒ 0.75投掷飞镖可以对每个英雄弹射两次。同时短暂眩晕时间从0.1秒增加到0.75秒酒仙 - 元素分离大地战士继承雷霆一击,风暴战士继承醉酒云雾,火焰战士继承醉拳。钢背兽 - 粘稠鼻液范围: 0 ⇒ 700粘稠鼻液变成无目标的范围技能,施放时直接作用范围内所有敌方单位。半人马战行者 - 奔袭冲撞友军伤害减免: 0 ⇒ 40%奔袭冲撞状态下的英雄所受伤害降低,而且可以穿过地形,包括树木和高坡。混沌骑士 - 混沌之军冷却: 130 ⇒ 110施法距离: 0 ⇒ 1200混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200陈 - 神圣劝化每级上帝之手拥有远古生物的最大值: 0 ⇒ 1/2/3神圣劝化可以对远古中立生物为目标,劝化数量上限与上帝之手等级相同。发条技师 - 发射钩爪冷却: 70/55/40 ⇒ 12减少冷却时间。水晶室女 - 极寒领域站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。黑暗贤者 - 复制之墙幻象造成的伤害: 70%/80%/90% ⇒ 100%/120%/140%提高幻象攻击力。戴泽 - 薄葬范围: 0 ⇒ 450薄葬变成范围型技能。干扰者 - 静态风暴最大每秒伤害: 200/250/300 ⇒ 280/350/420持续时间: 5 ⇒ 7锁闭物品并提升持续时间。末日使者 - 末日增加持续时间,并且若目标在末日使者周围900范围内,持续时间不会减少。同时,施放末日时将移除目标身上的有益状态而且将破坏大多数被动技能,使其完全失效。卓尔游侠 - 射手天赋分裂箭搜索范围: 0 ⇒ 375最大分裂目标数: 0 ⇒ 2分裂箭伤害减免: 0 ⇒ 50%使卓尔游侠的攻击分裂出额外的箭矢,攻击主目标附近单位,造成较少的伤害。撼地者 - 强化图腾施法距离: 0 ⇒ 900强化图腾可以对地施放,施法距离为900。施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。上古巨神 - 裂地沟壑减速时间: 3/4/5 ⇒ 4/5/6缴械时间: 0 ⇒ 4/5/6提升减速效果的持续时间,而且受到裂地沟壑牵引的单位还将被缴械。魅惑魔女 - 推进攻击距离加成: 0 ⇒ 190推进施法距离: 550 ⇒ 740增加推进的射程和施法距离。谜团 - 黑洞为黑洞增加一个当前等级的午夜凋零效果虚空假面 - 时间结界冷却: 130/115/100 ⇒ 60减少冷却时间。哈斯卡 - 牺牲基于目标当前生命值的伤害: 35% ⇒ 65%冷却: 12 ⇒ 4提高伤害,减少冷却时间。祈求者 - 元素祈唤冷却: 6 ⇒ 2魔法消耗: 60 ⇒ 0减少冷却时间,并移除魔法消耗。元素祈唤的技能效果各增加一级冰,雷和火。杰奇洛 - 烈焰焚身施法距离: 900 ⇒ 1800火焰长度: 900 ⇒ 1800每秒伤害: 100/140/180 ⇒ 125/175/225持续时间: 10 ⇒ 30提高火焰长度,持续时间和伤害。主宰 - 无敌斩斩击次数: 3/6/9 ⇒ 6/9/12冷却: 130/120/110 ⇒ 70增加斩击次数并减少冷却时间。光之守卫 - 冲击波每秒增加的治疗量: 0 ⇒ 100最高治疗量: 0 ⇒ 200/300/400/500冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。光之守卫 - 灵魂形态持续时间: 40 ⇒ 永久永久灵魂形态。在白昼期间视野无视地形,而且冲击波将会治疗行进路径上的友方单位,治疗量与冲击波伤害相同。昆卡 - 幽灵船拖拽范围: 0 ⇒ 200移动时间: 3.1 ⇒ 1.55幽灵船会将敌人拖拽至撞击点。拖拽过程中敌人仍然可以做出动作。军团指挥官 - 决斗持续时间: 4/4.75/5.5 ⇒ 6/7/8提高决斗的持续时间,军团指挥官在决斗过程中处于技能免疫状态,而且军团指挥官和她的对手只会受到来自对方的伤害。拉席克 - 闪电风暴脉冲新星开启后,每1.75秒闪电风暴会随机作用于范围内的一个目标。巫妖 - 连环霜冻施法距离: 750 ⇒ 850弹跳次数: 10 ⇒ 无限伤害: 280/370/460 ⇒ 370/460/550移动速度减缓: 30% ⇒ 50%攻击速度降低: 30 ⇒ 50提高伤害和施法距离。移除连环霜冻的弹跳次数上限。莉娜 - 神灭斩伤害类型变为纯粹,并且可以对技能免疫状态下的单位施放神灭斩。莱恩 - 死亡之指伤害范围: 0 ⇒ 325伤害: 600/725/850 ⇒ 725/875/1025冷却: 160/100/40 ⇒ 100/60/20魔法消耗: 200/420/650 ⇒ 200/420/625提高伤害,减少冷却时间。死亡之指将作用一小片区域内的所有单位。德鲁伊 - 熊灵伙伴攻击限制距离: 1100 ⇒ 全地图允许熊灵伙伴无视德鲁伊位置进行攻击,并且在德鲁伊死亡时不会消失。露娜 - 月蚀施法距离: 0 ⇒ 2500月光数量: 5/8/11 ⇒ 6/12/18单体打击次数上限: 5 ⇒ 6/12/18月光间隔: 0.6 ⇒ 0.3月蚀时间: 2.4/4.2/6 ⇒ 1.5/3.3/5.1露娜可以对友方单位或自身施放月蚀,使月蚀的效果跟随他,或者在一片区域上施放。同时增加月光数量,延长月蚀持续时间,并且移除单体打击次数上限,月光的产生间隔缩短一半。马格纳斯 - 震荡波施法距离: 1150 ⇒ 1725移动速度减缓: 0 ⇒ 60%减速时间: 0 ⇒ 2提升行进距离和速度,并且震荡波可以回归。回归时对单位造成减速,但是对普通单位造成半额伤害。美杜莎 - 秘术异蛇秘术异蛇可以将敌人变为石头,持续1秒。每次弹跳额外增加0.3秒。米波 - 分则能成米波克隆体数: 1/2/3 ⇒ 2/3/4增加一只米波。米拉娜 - 群星风暴每10秒被动触发一次群星风暴。进入敌人视野时才会触发。娜迦海妖 - 海妖之歌每秒治疗最大生命值: 0 ⇒ 10%海妖之歌将使周围所有友方单位每秒回复最大生命值的10%。先知 - 自然之怒基础伤害: 110/140/170 ⇒ 135/170/205提高伤害。被自然之怒杀死,或在受到自然之怒伤害后4秒内死亡的单位都会变成一只树人,生命值和攻击力与当前等级的自然的呼唤相同。如果杀死的是英雄,树人会比普通的大,生命值和攻击力则是普通的3倍。瘟疫法师 - 死神镰刀冷却: 100/85/70 ⇒ 55/40/25减少冷却时间。全能骑士 - 守护天使范围: 600 ⇒ 全地图持续时间: 6/7/8 ⇒ 8/9/10提升持续时间,作用范围变为全地图,对建筑有效。神谕者 - 涤罪之焰施法点: 0.3 ⇒ 0.1冷却: 2.25 ⇒ 1减少冷却时间,降低施法前摇。殁境神蚀者 - 星体禁锢施法距离: 225/300/375/450 ⇒ 525/600/675/750充能次数: 0 ⇒ 2充能补充时间: 0 ⇒ 12星体禁锢变成充能型技能。伤害区域可叠加。幻影长矛手 - 灵魂之矛弹射距离: 0 ⇒ 400弹射上限: 0 ⇒ 5灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5凤凰 - 超新星摧毁需要的英雄攻击次数: 5/8/11 ⇒ 7/10/13摧毁超新星所需的攻击次数增加,凤凰可以对友方英雄施放超新星,使双方共同变为恒星进行重生。重生成功不会刷新终极技能。帕克 - 梦境缠绕破碎伤害: 100/150/200 ⇒ 200/250/300破碎眩晕时间: 1.5/2.25/3 ⇒ 1.5/3/4.5梦境时间: 6 ⇒ 8提高梦境破碎伤害,增加梦境持续时间,并且梦境破碎的眩晕效果无视技能免疫。帕吉 - 肉钩伤害: 90/180/270/360 ⇒ 180/270/360/450冷却: 14/13/12/11 ⇒ 4减少冷却时间并提高伤害。帕格纳 - 生命汲取每秒生命吸取: 120/160/200 ⇒ 180/240/300冷却: 22 ⇒ 0提高每秒生命吸取,并移除冷却时间。痛苦女王 - 超声冲击波伤害: 290/380/470 ⇒ 325/440/555冷却: 135 ⇒ 40提高伤害并减少冷却时间。剃刀 - 风暴之眼打击间隔: 0.7/0.6/0.5 ⇒ 0.6/0.5/0.4提高打击速度,并且能对建筑造成伤害。打击建筑时,只会以防御塔、兵营和遗迹作为目标。力丸 - 绝杀秘技最大吟唱时间: 3/4/5 ⇒ 7/8/9施法距离: 0 ⇒ 1000绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。拉比克 - 技能窃取施法距离: 1000 ⇒ 1400冷却: 20/18/16 ⇒ 2减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。沙王 - 掘地穿刺施法距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300最远移动距离: 350/450/550/650 ⇒ 700/900/1100/1300对掘地穿刺击中的英雄施加腐尸毒,而且施法距离加倍。(不对幻象施加腐尸毒)暗影恶魔 - 邪恶净化充能次数: 0 ⇒ 3充能补充时间: 0 ⇒ 40冷却: 50 ⇒ 0移除冷却时间,变为每隔40秒充能一次,最多有3点能量。另外邪恶净化还将在生效时间内破坏目标的被动技能。影魔 - 支配死灵灵魂上限: 15/22/29/36 ⇒ 22/30/38/46提高灵魂数量上限。影魔 - 魂之挽歌回归时每条线伤害 & 治疗: 0 ⇒ 32/48/64提升支配死灵的灵魂上限,魂之挽歌可以回归影魔。回归的伤害波造成较低的伤害,但是影魔会回复与伤害值相等的生命。暗影萨满 - 群蛇守卫守卫攻击目标数: 1 ⇒ 2守卫攻击距离: 600 ⇒ 825群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害,攻击距离提升225。沉默术士 - 智慧之刃智慧之刃无视技能免疫,对被沉默单位额外造成100%伤害。天怒法师 - 奥法鹰隼目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 震荡光弹目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 上古封印目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。天怒法师 - 神秘之耀目标数: 1 ⇒ 2次要目标距离: 0 ⇒ 700每次天怒法师施放技能时,都会随机对附近的另一个敌人施放相同的技能。以英雄为首要目标。斯拉克 - 暗影之舞冷却: 60 ⇒ 30影响范围: 0 ⇒ 325暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。狙击手 - 暗杀伤害类型: 魔法 ⇒ 物理影响范围: 0 ⇒ 400魔法伤害: 320/485/650 ⇒ 0/0/0致命一击伤害: 0 ⇒ 280%暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)裂魂人 - 幽冥一击施法距离: 700 ⇒ 850巨力重击范围: 0 ⇒ 250冷却: 80/70/60 ⇒ 20使巨力重击能够打击主目标周围一定范围内的敌人,减少冷却时间,提高施法距离。风暴之灵 - 电子涡流影响范围: 0 ⇒ 475电子涡流变成范围型技能,可以作用于风暴之灵周围所有敌人。斯温 - 神之力量友军加成范围: 0 ⇒ 900友军攻击力加成: 0 ⇒ 75%/100%/125%神之力量将使900范围内队友获得额外攻击力。工程师 - 雷区标识范围: 0 ⇒ 125雷区标识可以隐去标识附近的所有感应地雷、麻痹陷阱和遥控炸弹,不被真实视域发现。工程师 - 遥控炸弹施法距离: 500 ⇒ 700伤害: 300/450/600 ⇒ 450/600/750提高伤害和施法距离。潮汐猎人 - 巨浪施法距离: 700 ⇒ 1800波浪长度: 0 ⇒ 1800波浪宽度: 0 ⇒ 240弹道速度: 4000 ⇒ 1500冷却: 12 ⇒ 7巨浪变成点地施放的波形技能,可以作用于直线上的单位。减少冷却时间。修补匠 - 激光折射范围: 0 ⇒ 650激光可以折射给范围内所有可见单位。修补匠 - 热导飞弹目标数量: 2 ⇒ 4提高热导飞弹的目标数量。小小 - 长大对被投掷单位额外伤害: 35/50/65% ⇒ 50/65/80%攻击距离加成: 0 ⇒ 85分裂范围: 0 ⇒ 400*分裂伤害: 0 ⇒ 50%建筑攻击力加成: 0 ⇒ 75%允许小小抓起一棵树,增加攻击距离,提高对建筑的伤害,并获得分裂攻击效果。提高对被投掷单位的伤害。树精卫士 - 疯狂生长如果施放了疯狂生长,这些树木周围800范围内的单位也将被困住,同时受到伤害。孽主 - 衰退光环攻击力加成对附近友方英雄有效,数值为孽主自身效果的一半。不朽尸王 - 腐朽力量窃取量: 4 ⇒ 10提升力量窃取。熊战士 - 激怒冷却: 50/40/30 ⇒ 30/24/18减少冷却时间,而且熊战士可以在被控制的状态下使用激怒。复仇之魂 - 移形换位死亡时产生幻象数: 0 ⇒ 1幻象造成的伤害: 0 ⇒ 50%幻象受到的伤害: 0 ⇒ 150%冷却: 45 ⇒ 10减少冷却时间,并可以对非英雄单位施放。复仇之魂死亡时将产生复仇幻象,幻象持续到她复活,而且可以使用所有技能(不包括物品)。剧毒术士 - 剧毒新星每秒伤害: 30/55/80 ⇒ 60/85/110冷却: 140/120/100 ⇒ 140/120/60提高伤害,并减少冷却时间。冥界亚龙 - 蝮蛇突袭施法距离: 500 ⇒ 900冷却: 80/50/30 ⇒ 10魔法消耗: 125/175/250 ⇒ 125减少魔法消耗和冷却时间,提高施法距离。维萨吉 - 召唤佣兽佣兽数量: 2 ⇒ 3可以召唤三只佣兽。术士 - 混乱之祭地狱火数量: 1 ⇒ 2地狱火生命值: 900/1200/1500 ⇒ 675/900/1125地狱火攻击力: 75/100/125 ⇒ 56/75/94地狱火击杀赏金: 100/150/200 ⇒ 50/75/100召唤2只傀儡,其属性和被击杀赏金降低。编织者 - 时光倒流施法距离: 0 ⇒ 1000冷却: 60/50/40 ⇒ 16减少冷却时间,而且编织者可以对一名友军使用时光倒流。巫医 - 死亡守卫弹射数量: 0 ⇒ 4死亡守卫的攻击会向附近英雄弹射。风行者 - 集中火力攻击力降低: 50%/40%/30% ⇒ 30%/15%/0%冷却: 60 ⇒ 15减少冷却时间,改善降低攻击力效果,攻击特效和物品效果提供的攻击力不会降低。寒冬飞龙 - 严寒烧灼每秒消耗魔法: 0 ⇒ 40严寒烧灼变成开关型技能,开启后每秒消耗40点魔法。攻击时每个目标不再只受到一次负面效果。冥魂大帝 - 重生冥魂延迟范围: 0 ⇒ 1200冥魂延迟时间: 0 ⇒ 7如果附近一个友方英雄被击杀,他们将变为冥魂并且死亡时间会延迟7秒。二、增加技能大地之灵 - 残岩魔咒获得技能残岩魔咒矮人直升机 - 侧面机枪攻击距离: 600攻击间隔: 1.1增加侧面机枪,每1.1秒自动对600范围内敌方单位随机发动攻击。噬魂鬼 - 吸收增加新的技能,吸收变体精灵 - 混源增加一个新技能,混源暗夜魔王 - 黑暗时间获得顺畅的夜间视野。这项能力为被动获得,不需要使用黑暗时间。司夜刺客 - 钻地获得新技能,钻地食人魔魔法师 - 未精通的火焰爆轰获得未精通的火焰爆轰技能。伐木机 - 锯齿飞轮 (阿哈利姆神杖)可以再施放一个锯齿飞轮。树精卫士 - 丛林之眼疯狂生长范围: 0 ⇒ 800疯狂生长伤害: 0 ⇒ 175获得丛林之眼技能巨牙海民 - 海象飞踢增加海象飞踢技能宙斯 - 雷云获得雷云技能三、其他炼金术士 - 化学狂暴炼金术士能够将神杖给予他的其中一个友军作为一个永久的Buff,获得这个Buff的英雄同时获得属性加成和对应的A杖效果。四、没有A杖效果的英雄天穹守望者、育母蜘蛛、克林克兹、死亡先知、龙骑士、灰烬之灵、艾欧、狼人、齐天大圣、幻影刺客、斯拉达、幽鬼、圣堂刺客、恐怖利刃、巨魔战将。
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