dnf魔枪士加点,DNF哪些角色不下水道?
不一样的游戏,就是不一样的人生,大家好我是大日兔。
我们来看下题主的要求:1、不下水道 2、不烂大街
那小编就暂且评定:目前玩家基数不多的强力职业
以下为国服贴吧人数人口普查?(来源自网络,去年的数据)
小编从自己玩的职业里推荐,都是自己用心玩的,打造都比较OK
这是小编的角色列表?小编推荐职业为:特工理由:
1、首先题主的角色列表就有,不用重新练2、技能方面优势:1.输出能力较高,主力无色数据偏高
2.锁定射击和月影秘步cd较短,且低阶无色普遍数值较高,有一定的续航能力(在纯C中较为罕见)3.无敌技能较多且cd短,搭配目标锁定类技能,可以在敌阵中无伤穿梭,从而并不十分依赖控制技能4.有强大的缠斗能力(需要灵活使用位移技能、远程射术、近身大范围剑术)
劣势:1.仅有镇魂曲和一觉两个控制技能且无法脱手,对于必须借由控制技能来打断怪物机制的场合比较无力2.攻击段数偏低,缺乏压制能力和连击能力3.技能偏单体且比大部分快餐职业更吃操作,网络环境对输出效率的影响也比较明显(然而其相比传统的手短职业和抓取职业判定要温和很多)
4.技能大多不脱手,在纯打桩环境为主的超H中体现不出职业特点(在普雷R中则可以充分发挥缠斗优势)
3、小编特工的实际体验装备红11,武器耳环白13,90毕业附魔
实际体验非常突出的技能:锁定射击在打光暗恶魔的时候,这个技能堪称神技能
小编几乎承包了所有的破招,而且在日常副本中,不用再去补怪了,自动锁定
抢DPS神技:毁灭狂欢超级大范围,秒放,漩涡本普通图,一个技能全清。大拔刀抢DPS不存在的
酷炫的一二觉一绝自动锁定BOSS干脆利落,二觉满屏9999999
小编总结:
总体来说,这个职业可开发度很高,总体来说就是玩不腻
熟练了以后每个人都有适合自己的连招,适合题主所说的玩起来有意思
目前特工的职业技能特色缠斗、长时间无敌,很适合即将更新的普雷。
建议入手!
技能CD还会提醒你,冷静,真是贴心的职业
更多DNF资讯请关注,小编 ^_^你最喜欢的英雄是什么?
Dota里每一个英雄都有它自身的优势和劣势,都是不可替代的。每一个Dota玩家都有最擅长的英雄,往往也是玩家最爱的英雄,当你真正爱上这个英雄之后,你会深入的研究了解它,在两队交战时,怎么充分发挥这个英雄的优势,而它的劣势是可以通过什么方式可以进行弥补,总之,你操控下的英雄久而久之会与你的想法、你的性格产生关联。
就比如我,我玩Dota不太喜欢玩后期英雄,小黑、一姐、火枪、幻刺等等,不喜欢一味的猥琐打钱,等待后期的杀戮崛起。我喜欢的是能够带动全场的carry英雄,有一定的爆发力,前期能游走杀人,帮助队友gank,以此建立前期的优势。我最喜欢玩的英雄基本上都是中单的,恶魔巫师、影魔、蓝猫、屠夫是我最爱的英雄,享受中路对线时,压制对方的快感,记得一位大神说过,一名中单英雄如果能让对方的边路英雄不敢露头,说明你是成功的一名中单。
恶魔巫师:喜欢它的原因就是控制技能多以及它的大招死亡一指,前期见谁秒谁,杀人干净利落。前中期如果配一把跳刀打先手,配合队友,对方必死无疑。劣势:比较脆皮,中后期团战,必须时刻注意自己的走位,对方的高爆发后期第一目标往往就是你。
影魔:喜欢它的模型以及走路霸气飘逸的姿态,刚玩的时候感觉很奇怪,怎么三个技能是完全相同的,之后才了解三个技能施法的距离有区别,爆发力也相当高。大多数玩家都喜欢选这个英雄,但也是被针对的最惨的。劣势:影魔本身就是脆皮,没有什么逃生能力以及控制能力,前期如果被游走一直被杀,那么这局你就是对面的提款机,所以,玩影魔并不是所有人都能玩,需要一定的反gank意识,还需要一定的操作性,因为它的技能释放是跟方向性有关的,需要多多练习。
蓝猫:喜欢它的原因也是它的大招,无限地形,杀人于千里之外,霸气侧漏。印象最深的便是一场经典战,蓝猫连续三次买活,凭一己之力挽救高地后期,只要后期蓝量足够,可以飞半个地图去截杀对方英雄,后期是无敌的存在。劣势:前期注重发育,大招可以逃命,尽快出回蓝装以及逃生装,团战一般先手,如果没有一定的保命装,往往飞过去就是死。
第一次玩dnf?
男/女鬼剑士推荐:鬼泣
鬼泣作为鬼剑士四个职业中玩家最少的职业(其实也不少,只是被其他三个的光芒盖住了),却拥有超好的手感,能连击,能爆发,能控制,能续航,爆发能在几秒内打完技能,续航能一直卡洛xxx,当你在朋友面前带着控制熟练地柔一套技能的时候,那逼格是真的高。
(女鬼剑士暂不推荐)
男/女圣职者推荐:蓝拳 复仇
蓝拳可以说是全职业最难上手的职业之一,其操作下限很高,上限也很高,其手感是真的快乐,当年在练级的时候,我就没有连续按过2次方向键跑步,走路全靠俯冲,转身摆动,再转身俯冲这一操作。小技能打击感十足,大技能连击感十足。唯一缺点是没有控制(连击压制就是最大的控制!)且脱手技能少(柔滑就是最好的脱手!)。8说了,我二觉又打松鼠身上了。
复仇者,一个暗属性职业,其技能范围大,并且能无限变身,是一个从15级好玩到95级的职业,前期半魔化,后期一觉。有大技能爆发,有普通技能续航,还有控制能连击,并且有一个快乐的减伤罩子可以用来规避高额伤害,并且技能形态转换自如,是一个非常耐玩的职业。
男/女格斗家推荐:男/女柔道 女街霸
男女柔道,著名的25仔控制职业,在当前版本有一定强度,其技能范围大,技能连贯性好。(一个新手拿到这个职业也能打出一套连招。)在这里我们把男女技能进行对比。男柔道更加倾向于自身在空中时连招。女柔道范围更广,且更灵活。男柔道技能更容易上手。两个职业爆发都很高(超墨迹的一觉除外),女柔学了随机应变,感觉像是另一种手感,技能很连贯。
女街霸是一个非常有特色的职业,其技能范围大,爆发高,续航稳,控制足,能连击,拥有当前版本最强普通攻击,并且借着这个普通攻击,毒王移动基本是靠方向键和普通攻击,技能手感很好,并且有一部分伤害是毒伤(跳毒999的时候是看着是真的爽)。另外,现在速成毒王已经不行了。
(男街霸和女街霸手感非常不一样,男街霸靠叠异常爆发,女街霸靠大技能爆发和普通攻击
男/女神枪手推荐:男/女漫游 男机械 女弹药
漫游枪手作为全职业最帅的职业之一,技能可玩性高,上手难度较高,但一旦上手,耐玩性非常高。这里将男女技能进行对比。男漫游技能距离长,更帅;女漫游距离较短,爆发速度更快,伤害略高。
男机械是上述职业中最没有手感的职业,因为这个职业的手感只在一个技能上,这个技能就是引爆,在二觉之前,这个职业的手感就已经很好了,二觉之后手感会变得更好,你可以在地图的最左边打到地图最右边的怪物,男机械有连击,有续航,有爆发,略缺少控制。
女弹药这个职业非常特殊,是所有枪手职业里最特别的一个,其技能基本都能在天上进行释放,并且其被动7段跳非常快乐,速度快,灵活,并且在很多需要跳跃的地图表现非常好(比如泰波尔斯),略缺少控制。
男/女魔法师职业推荐:无
(女魔法师职业很热门,这里不介绍了,男魔法师耐玩性都很一般,如果硬要推荐那就推荐魔皇和血法吧)
守护者职业推荐:龙骑士 精灵骑士
龙骑士的技能范围大,有控制,能连击,爆发高,技能形态多,连招流畅,技能可脱手,并且能飞,可玩性非常高,阿斯特拉在有动作时候,自身的技能形态会变得不一样,总体来说是一个很灵活的有趣的职业。
精灵骑士这个职业很特别,核心技能剑盾,自带霸体,技能范围大,爆发伤害高,虽然上手难度很高,但是一旦上手,会很灵活。技能特别美,身体周围全是花,还能变身骑独角兽,自己在修炼场多练习练习剑盾的读条的节奏,当你习惯了会觉得这个职业很好玩。
暗夜使者推荐:刺客 影舞者 忍者
刺客为全职业基础速度最快的职业,可玩性也很高,核心技能终结追击,刺客所有技能(15级以前部分不能,一觉不能)都可以用终结追击(z键)收招打出最后一击,技能连贯性较好,爆发很高,能二段跳,缺点也很明显:续航一般,组队相性较差,容易把怪物强制位移;更加吃网速和电脑配置,一旦卡,就容易打不出收招。(如果雷光绝命疾风穿怪,记得普通攻击后再释放)
影舞者,一大特色职业,帅的不行,输出靠背击,背击比正面总体高80%左右伤害,上手门槛很高,如果不会玩,手拿着b套也不一定能打过安图恩,核心技能影遁,追影步,二觉,影遁可以强制使技能背击,追影步可以脱手一些技能,二觉也可以柔滑一些演示动画较长的技能(二觉柔滑的技能都很帅),高爆发,强续航(二觉里鬼链术),能控制,缺少连击(兰诺的无影之刃这个特效武器就是这个职业的全部连击),可玩性很高。
忍者在全职业中属于非常特殊的职业,忍者几乎没有什么手感,因为忍者不需要手感,能脱手谁还要手感呢,忍者全技能脱手,没错一觉二觉也能脱手,而且残影术的柔滑可以让忍者几秒打完所有技能,六道轮回也是个非常有意思的技能。高爆发,全技能脱手,二段跳,缺少控制。(稍微有点卡)
魔枪士职业推荐:决战者(赵云)
赵云技能范围相比较其他魔枪士职业较小,但是赵云的手感最特殊,其核心技能为行云系列技能,赵云可以用行云系列技能脱手所有浪费时间的技能(除了一二觉),同样是用技能脱手技能,和影舞者的追影步不同,赵云行云系列拥有4个技能,可以随意脱手技能,这就导致了赵云的上限较高,如果练成手法,技能爆发可以非常高,赵云的控制很足,爆发很高,可玩性很高。
枪剑士职业推荐:无(都很热门就不做推荐了,如果非要推荐,推荐特工吧)
外传职业推荐:无(我的外传职业死在升级路上了,真的玩不进去)
以上就是我的个人观点 有什么不懂的可以私信我哦 谢谢地下城与勇士如何能再次崛起?
笔者想说的是:从现在的情况来看,DNF其实已经再次崛起。
由顺网科技统计的近20日网络游戏网吧覆盖率上看,除去游戏平台Steam错误分类的搅局(因为Steam不属于网络游戏类),DNF的网吧热度应该是次于绝地求生、英雄联盟以及穿越火线的第四位;在17173、多玩等老牌游戏门户网站上,DNF的论坛专区都是网络游戏分类中最热门的存在。
浅谈DNF的没落
DNF确实曾经历过很长一段时间的低谷期,最低潮在五周年到七周年之间,主要原因还要归咎于游戏本身——“落伍”的游戏画面、一成不变的刷图模式、不稳定的服务器等诸多弊病令绝大部分玩家心生疲惫,另外游戏策划与玩家的“官民”关系紧张,脱坑弃游像瘟疫一样在玩家中传染,气氛消极且形成了恶性循环;加之英雄联盟对网游市场的强烈冲击,导致包括DNF在内的大批网络游戏玩家大量涌向LOL。至此一代神话DNF跌落神坛,同时也造就出了一大批无病呻吟的“假情怀”玩家——怀念60年代,怀念2008。
但有一小撮玩家坚守了下来,这一小撮玩家是后来促成DNF重新崛起的中坚力量。
DNF重新崛起的几个关键
一、集合打团,十九等一:安徒恩Raid开放,“打团”之风盛行
2015年,DNF大胆创新,开发新玩法“安徒恩Raid”副本,有别于早期的4人组队模式,Raid副本人数上限提升到20人。新玩法虽然有趣,但开放伊始对玩家装备和队伍配置要求较高。令人欣慰的是,当时仍能坚守在DNF的老玩家普遍拥有较强的耐心和钻研精神,通过不断提升装备、队伍磨合,经历一次次开荒、炸团,终于顺利攻坚!
攻坚Raid副本收获的喜悦与成就感是和付出成正比的,特别是与19个队友配合的感觉很有组队游戏的情怀。在这批骨灰级玩家的带动和号召下,想挑战自己或想找回情怀的越来越多DNFer加入到“打团”的行列,开始尝试这种需要装备强度、团队协作并且有一定难度的Raid副本,并享受其中乐趣。
今年年中,8人新副本“卢克Raid”开放,老副本“安徒恩Raid”也迎来一个高潮,频道爆满的情况屡见不鲜,官方曾多次应玩家需求优化服务器(但好像并没什么卵用)。
二、假猪套天下第一:玩家渗入社交平台,无意中进行造势宣传
DNF崛起,光靠新玩法是不够。为DNF造势、使大批脱坑玩家回流同时吸收新玩家的,是玩家自己在社交平台上无意的造势宣传。
首先是今年年初一句“假猪套天下第一”弹幕刷爆各大直播平台,引无数人围观,大批吃瓜群众追问“假猪套是什么?”“假猪套天下第一是什么梗?”;“假猪套”热度未散,“玩DNF的都是死肥宅”一梗再度引爆贴吧、游戏圈。
此前还有诸如“我有无影剑你怕不怕”、“白狐狸滚出DNF”等梗登上热搜头条,以及现在仍会在直播或各种新闻评论下方蹦出驴唇不对马嘴的“许愿xxx(DNF游戏装备名)”,都在无意中、持续的为DNF进行宣传。
三、网络一线牵,相逢即是缘:玩家社区凝聚力高
拥有了新玩法、引流渠道之后,真正让玩家扎根的是游戏带给他们的归属感和凝聚力。
以DNF百度贴吧为主的游戏社区成为DNF玩家的聚集地,同时由于工会和Raid副本系统,玩家们顺理成章在游戏线下以QQ群等形式建立起无数小型社群,这些游戏社区和小社群通常具有极强凝聚力,玩家日常交流程度深,从而在一定程度上促成了对游戏的强依附性。
目前百度DNF吧粉丝数量已达959万,近两年乘着DNF回温的东风,更是来到涨粉高峰期,大有破千万粉丝之势。
写在最后
大胆创新和玩家的支持已经使DNF度过了“冰河期”,现在的DNF正平稳地迎来“第二春”。愿并非回光返照,愿DNF万古常青!(偷偷给我奶妈许愿一个星辰护腿没人发现吧?)
精灵复兴魔枪技能加点?
1首先,进行加点力机选项,像才能,敏捷,精神,给人感觉最高72极品虎石就行,都按装备来进行加点,级别高了往80级的100级的装备加点就行,体制可以适当加到50或者不加,其余的全加力量,力量大伤害高。
2然后,进行加点血机选项,机械是有了名的能抗,当然如果血再高点的话那高级机械遇到枪兵或者武士也不会被轻易秒杀,当然还得看装备,其他都按装备加属性点,剩下的全加体制。
3然后,可以选择平衡型加点,保持其他不变,剩下的点体制和力量平均加,这样血也厚点,攻击也不至于像血机那么弱一些。
4然后,力机当然在练级和打宝时要迅速高效,但是如果是喜欢高攻击的话可以去选择武士和枪兵,而平衡性的属性加点向来都是中庸的想法。
5然后,在加点过程中如果装备没问题的话,练个血机也是一个很不错的选择。
6最后,建议在前期练级的时候最好是往力机加属性点,因为那样练级比较高效,等自己级别高了,装备也算可以就进行洗点换血机,反正现在都有洗属性点的道具,可以将属性点进行重新的分配。