部落如何去潘达利亚(魔兽世界中的飞行坐骑在什么地方才能骑)

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部落如何去潘达利亚,魔兽世界中的飞行坐骑在什么地方才能骑?

魔兽世界飞行坐骑购买位置

1、首先游戏商城里可以用战网点买到飞行坐骑。

部落如何去潘达利亚(魔兽世界中的飞行坐骑在什么地方才能骑)

2、在游戏内常见的飞行坐骑联盟在暴风城鸟点附近可以购买。

3、部落在奥格瑞玛在坐电梯上去的骑术训练师附近可以购买。

1、《魔兽世界》游戏中,飞行坐骑的学习地点是在外域的影月谷地图。联盟玩家是在影月谷地图的蛮锤要塞里面找NPC伊尔萨·枪酒学习飞行坐骑,而部落玩家则是在在影月谷地图的影月村里面找NPC欧尔洛克学习飞行坐骑。

2、飞行坐骑获得跟等级不挂钩 1级也可以获得飞行坐骑 只是不能飞,要飞起来需要学习飞行技能这个是和人物等级挂钩的可到飞行训练师那里看各等级的飞行技能需要对应的人物等级飞行技能有两种,一种是提升飞行速度(180% 260% 320% 这个数字不准确 知道是提升了速度就行)。

3、一种是区域飞行(诺森德和潘达利亚)这些技能耗金不少,顺带告诉你如何省钱,进入一个满级的公会(25级)公会福利忘了是多少级的了,有工会福利所有NPC物品打九折,包括学技能,诺森德的NPC坐骑不要急能入手,可满级后回头穿战袍刷肯瑞托声望至崇拜。

4、NPC还会打折一飞行坐骑你是直接可以获得,比如商城的坐骑,招募坐骑,NPC卖的坐骑,个别节日坐骑,个别专业坐骑(比如炼金龙,珠宝豹子,工程火箭)其他专业坐骑,比如飞毯,飞机什么的需要专业等级,这个需要你学了专业,还要到达对应的专业等级才行,而专业等级又和人物等级挂钩。

5、一些飞行坐骑需要副本成就或者掉落,由于人物等级低的时候无法进入副本而得不到最后,你顺带问的,武僧玩治疗是不错的,虽然这次新更新的内容里,治疗武僧的个别技能消耗提高,但是治疗已然很给力。

魔兽世界一共有多少飞行骑术

1、20级骑术75(地面速度60%)=1G,马0.4G。享受声望打折。

2、SS和QS可以直接在训练师那花少量钱学习召唤马,并直接获得75骑术。

3、40级骑术150(地面速度100%)==40G

4、60级骑术225(飞行速度60%)=500G

5、70级骑术300(飞行速度280%)=1000G

6、70级北地飞行术,1000G在北裂地区飞行

7、80级大师级骑术(飞行速度320%)=4000G

第一骑士裸装打出50W伤害?

《魔兽世界》的职业骑士,不是游戏角色职业,而是真正的专业玩骑士的玩家Rextroy,Rextroy的骑士所创造的神话,让暴雪不得不因他而对游戏进行数次改动。一个正常的游戏机制,在Rextroy手里可以无限放大,变成“BUG”,很多机制的利用,连开发团队都不会去想到,称他为“世界第一骑士”真的不为过。

奥迪尔到尼奥罗萨,暴雪数次改动机制,甚至封号

8.0在奥迪尔的时候,Rextroy凭借防骑单刷瞬秒了“纯净圣母”;8.3防骑PVP在没有腐蚀装的情况下,利用“勇卫之力”的50%增伤,结合尼奥罗萨的“扭动的德雷阿佳丝”饰品,打出五十W的伤害,一招“从天而降的正义骑士”,让防骑驰骋战场。

当前版本利用“鳗鱼斧”的充能,从潘达利亚的锦绣谷带出“螳螂妖燃烧弹”,去大裂变的潮汐王座,用“海潮涌动”的2000%伤害加成为“鳗鱼斧”充能,瞬发1.15亿的伤害,秒掉了尼奥罗萨的黑王子拉希奥。这导致暴雪改动了“螳螂妖燃烧弹”,不能再带出锦绣谷,“鳗鱼斧”也不能从小怪身上充能,真的做到把正常机制变成“BUG”。

因为奥迪尔一役,秒“纯净圣母”被封号,所以尼奥罗萨的秒拉希奥,Rextroy是先提交“BUG”给暴雪,获得改动之后才向其他玩家展示怎样利用“鳗鱼斧”到极致的方法。结果嘛,很多玩家突然发现“鳗鱼斧”不能从小怪那充能去PVP的原因,其实就是Rextroy造成的改动。

再次利用PVP的等级和装备缩放机制,“裸装”防骑打出50W以上的伤害

BFA版本,增加了PVP的等级和装备缩放机制,也就是低等级和低装等的角色,能获得百分比的伤害加成。这点在8.0的时候不少玩家应该深有体会,115级以下的玩家,在等级和装备都较差的情况下,能击败满级号。

Rextroy再次利用PVP的缩放机制,去掉防骑的所有装备,只带“艾泽里特之心”项链。“裸装”的情况下,角色能获得226%的伤害加成,而这伤害加成可以作用在工具伤害上面,比如前文提到的“螳螂妖燃烧弹”,加上艾泽里特精华“勇卫之力”副能力50%的增伤,“裸装”伤害会打出高额的伤害。

此时防骑的优势就得到极致体现,开无敌和炽天使,用制裁之锤或者盲目之光,只要对方吃到“螳螂妖燃烧弹”或者“艾泽里特炸弹”,那造成的实际伤害高达30到50万左右,一般的“脆皮”职业基本毫无抵抗之力。单人直冲奥格瑞玛也能击倒一片的部落,真正的防骑无所畏惧!

硬核玩家和普通玩家的区别,开发独特的玩法才是游戏的终极乐趣

Rextroy的防骑真的给普通玩家不少的意外,连开发团队都不得不紧盯着他的防骑,以备随时改动机制。硬核玩家之下,皆是“BUG”,所谓的版本强弱只是普通玩家的“借口”,开创玩法和跟风玩法的区别有多大,Rextroy极具创造性的玩法,就很好地证明了版本强弱不是个事。

总之,“光头加暴击”在Rextroy的“裸装”防骑上面得到了很好的证实,小心那些没带任何装备的玩家,分分钟会给予三十万的暴击。就是不知道暴雪会不会再次因此做出改动,但这不是瞬秒团本BOSS,利用PVP缩放的开创玩法并不违背游戏本身的正常机制,实在佩服!

你如何评价吉安娜总是被误解这样的剧情?

《魔兽世界》的吉安娜不管是在部落或者联盟,都没有人误解她吧,从魔兽争霸到魔兽世界,吉安娜很多造成争论的做法本身就不存在别人对她的误解这一说法,8.0的剧情,她母亲也只是原谅她,而不是说她有些行事就是正确的,至少在联盟和塞拉摩事件来说,她是有过失的。

以前的吉安娜对于执着于联盟部落之间的和平梦想,并一直付诸行动来游说阵营双方的互相接纳对方,从我们的上帝视角看,确实心怀世界,值得肯定。但对于魔兽世界里,本身部落和联盟有着不可调和的矛盾,正在争霸世界,吉安娜跳出来,以圣母的态度,劝说联盟劝说自己的父亲,放过部落,放过雷克萨,放过萨尔,然后导致自己被反将,战争没避免到,反而自己方损失惨重。

就如两个人要势必要决斗了,吉安娜却出来拉架,按住联盟的手:别打,咱们应该坐下来好好谈谈,一起喝茶聊天。然后导致联盟失去先机被揍,自己一手建立得塞拉摩也被毁于一旦,父亲戴琳也因她间接丧命,这架拉的根本不合时宜。世界和平固然很好,但不是退让就可以和平,和平是打出来的,不是谈出来的。

所以,总是误解她是不存在的,是她自己活在梦里,一味的以为退让就可以换来和平,和平的想法没错,实际行事上却有错。就如现在她现在的话:“我们不能继续在做梦了,是时候了,是时候召集原因参战的盟友了,为世界而战”。

原谅她,并不是说她以前做的事就是对的。

魔兽世界是不是已经大限已至?

从前几日开放的《魔兽世界怀旧服》火爆程度来看,《魔兽世界》这款游戏大限还远未到来。

首先我们来看看玩家情况:

即便许多当年忠实的玩家已经逐渐离开了这个游戏,即便越来越多的快餐休闲游戏大量分流玩家,即便被广大玩家诟病的月卡制度熄灭了许多玩家的热情,然而从经典怀旧服正式上线那一日起,各大服务器动辄10000多乃至20000多的排队人数远远超出了网易和玩家们的想象。

此后官方在几日内紧急新增了2次服务器,分流了部分玩家,但周末晚上的黄金时段,各服务器仍然是人满为患,想进入游戏需要排队2-3小时,人多的服务器甚至需要5-6小时。

有人估算过,就目前怀旧服的情况来看,活跃玩家约在90万人左右,而这仅仅是怀旧服和玩家数量,还没有算上正式版本的玩家人数。

这个数量级的玩家人数,完全足以支撑《魔兽世界》继续走下去。

其次我们来看看游戏本身:

《魔兽世界》这款游戏,内容非常丰富,世界观极其宏大,可玩性耐玩性都超高,但我这里只说一说近年来许多老玩家离开这款游戏的一些因素。

除开老玩家自身年龄家庭工作等客观原因,以及其它游戏分流等原因,这款游戏本身的玩法也发生了较大的改变。经典物品变烂大街,绝版道具换个方式再出现,细心探索变快餐功利,挑战未知变无脑刷刷刷,这些变动无疑是让许多老玩家难以接受的,故而弃游而去;但也留下了喜欢追求更强,追求极限的部分核心玩家,他们也是愿意继续为这款游戏买单的,也是喜欢像大秘境,神器能量等需要靠“肝”来换取“游戏角色强度”这种游戏玩法的。

难道《魔兽世界》一定要放弃大量的情怀老玩家吗? 并不是,怀旧服的上线就是给了这些喜欢休闲,喜欢互动,喜欢探索,喜欢游戏中一草一木的玩家们最好的礼物,即便这个礼物需要每个月支付75块钱。

因此笔者认为,《魔兽世界》这款游戏还远远没有到需要谈论大限是否将至这个问题的时候。

你觉得最良心的游戏是哪款?

良心游戏,这个词感觉多数情况是在说网游,因为有氪金系统,所以才会说某款游戏值不值,只要好玩不逼氪就是良心游戏。

那最良心的游戏是哪款呢?不同玩家肯定有各自不同的回答,我的标准是,玩法不要太耗时间,充不充钱都可以愉快地玩耍,这就是最良心的游戏。

在大家耳熟能详的游戏中,王者荣耀和各种吃鸡类游戏肯定算得上,这类游戏都是局赛制的,单局不会耗费太多时间,在游戏里面强不强大主要看自己的操控能力,而且对抗体验比较到位。在策略游戏方面感觉还是早期《率土之滨》的游戏机制比较好,注意是早期的,具体原因估计老玩家都知道。对于率土这个游戏接受不了的就是有点耗时间,同时里面工作室带节奏十分不喜欢,虽然可以增加游戏的对抗强度,但是让人感觉有那么一丝假。

在不知名的游戏中,也有很多好玩的游戏,因为对抗度没那么激烈,所以在相同水平下氪金度都会低于大厂人气游戏。在这里面推荐几款,大家一起看看。

第一个推荐《骁将三国》

这款也是重点跟大家说的。在目前众多的卡牌手游中,骁将三国绝对算得上精品,从原画级别的画面,到行云流水般的战斗;从休闲的玩法,到人性的设计,都给玩家留下深刻的印象,最关键是骁将三国真的不氪金,完全不同于大部分卡牌手游氪金的姿态。

在卡牌游戏中,一般随着等级升高玩法也开始增多,这时候很多游戏会感到有些繁琐,但是骁将三国中玩家随着等级升高,很多前期的玩法便开始减负变得简单。更有甚者,当我们玩一个阵营腻了,还可以一键国家置换,直接全部武将和另一个阵营对应的来个对调,是不是感觉比较新颖?不止这些,这款游戏真正意义上做到全部道具可以免费养成,这也是不氪金的来源。

第二款推荐《竖版三国志》

对于竖屏版的slg策略手游,很多人并不看好,也的确精品出得不多。这款《竖版三国志》手游经过初步体验,感觉算是一款小精品。

安卓游戏包不大,只有5M多大小,属于微端类手游。从游戏的体验来说,该款游戏不像主流slg那样气势恢宏。《竖版三国志》的野外地图并不大,但是世界很大,从中国一直到罗马。地图是分级实现的,每一个地区一个地图,相对来说好操控一些。

这个游戏武将养成比较特别,最高品阶是金色武将,但是你不可能氪金直接拿到,都需要我们慢慢升起来。比如赵云初始是橙色品阶,需要找到鲍三娘和三个蜀国橙色武将,就可以升阶到红色品阶。然后再完成指定的武将目标就可以晋升到最高的金色品阶。

第三款看下堪称Q版率土之滨的《萌军天下》

这款游戏对于熟悉率土玩法的,上手会非常快,因为这就是一款简化版的率土之滨,只是不那么耗时间了,玩起来比较休闲。

游戏中天下也是汉末十三州,自由行军的田字格地图,这些并没有太大区别,只是萌军天下里面画面看着很悠闲。在这里面不用铺路,只要能看到的地方就可以飞地,只是有了迷雾系统对玩家间加以保护。

占领州城以后,军团就可以开始建国,定国都立国法,从而来保护自己国家的城池。

第四款再看一个相对传统的slg手游《鼎足争霸》

这款游戏开局不是特别友好,这个不友好是厂家设计的开局过于像一个挂机氪金游戏。其实这款游戏的挂机成分相当的小,主要是以攻城战为主,武将和士兵的养成为辅,包括开局的一些氪金界面,其实都可以不用太在意。如果不争排名,只是体验游戏,倒是不必氪金养成就是了。

此游戏的特点是,士兵完全实现了独立,从培养到战斗都不再是武将的附属品。在战斗中,主将战死后,其士兵会继续战斗到最后一兵一卒。不仅如此,士兵还有自己的科技、技能、装备、等级等养成之路。

以上四款感觉都是比较良心手游作品,当然不一定每个人都喜欢,喜欢的可以去尝试,不喜欢的请绕过,多谢支持!

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