多玩魔兽世界英雄榜,有哪些操作简单上分效率高的辅助英雄?
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王者S13赛季即将结束,有哪些操作简单上分效率高的辅助英雄?
首选小明啦,小明的操作难度应该没有吧,只要牵着你们的最强输出跟着他走,给他补状态就行了,后面的事他会帮你搞定
第二个就是蔡文姬啦,奶妈型辅助,只要加加血,跟在射手旁边,有人突脸,开双加血和弹弹控,让对面的刺客感到绝望
当然还有张飞、鬼谷子、刘禅、刘邦这些英雄辅助也是很牛逼的,但是,轮操作这两个应该是最低了吧,再说妹子都喜欢玩蔡文姬咯
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现在的多玩英雄联盟盒子还能用吗?
现在多玩盒子已经被tecent限制了,只能使用wegame了,接受现实吧
王者荣耀一直找不到自己的本命英雄?
玩王者荣耀如果能找到适合自己的英雄,无疑为最后的胜利打下了基础。所谓“本命”英雄就是所指的最适合的自己的英雄。那怎么样才能发现自己的本命英雄呢?
找定位、选英雄王者荣耀游戏里有五种定位,分别是中守型、发育型、对抗型、打野型、辅助型。
中守为中路对峙防守防御塔法师类英雄。
法师类英雄基本身板较脆,但伤害颇高。一般的法师英雄操作上并不难,主要在团战后方输出,爆发伤害,辅助队友击杀敌方。要注意的是因为法师比较脆,伤害高,通常敌方会先优攻击法师,所以时刻注意敌方动向。
发育型是靠近暴君侧边路的射手类英雄。
射手类英雄同样比较脆,伤害值高。操作上有一些射手还是比较简单的,作战时也是在后方输出,爆发伤害,关键时刻收割敌方。当然也是敌方优先攻击的目标,所以切不可盲目追击敌人。
对抗型是靠近龙王侧边路战士类英雄。
对抗型主要是战士类英雄在边路对峙。前期主要是防守防御塔,等待配合打野英雄过来共同击杀敌方,也可以凭借技巧诱杀敌方,乘机攻破防御塔。在团战过程中主要优先击杀敌方法师或者射手英雄,也可以对抗对方战士干扰其进团。
打野型是游走野区击杀野怪的刺客类英雄。
打野型主要是刺客类英雄在野区游走击杀野怪获得经济。四级后配合射手发育路击杀敌方或者配合中路及对抗击杀敌方英雄。取得优势后,优先破除敌方防御塔及收刮敌方野区经济,拿下暴君及大龙优势。中后期主要游走配合队友优先拿下敌方C位,团战自然胜利。
辅助型是保护我方英雄及控制敌方英雄吸收伤害等坦克类或辅助类英雄。
辅助型分为硬辅和软辅。硬辅主要多了吸收伤害。辅助型是辅助队友控制敌方英雄保护我方C位以及吸收伤害等等。这类英雄多半会肉装些。一般游走于各路,探明视野,给我方英雄更多配合空间。
定位切换、峡谷常游定位及相应的英雄后我们不一定都适合,要做的就是常玩5V5模式。在游戏里从失败中找到不足,看清自己是否适合。所谓默契,不是一次两次就有的,只有经过上百次上千次的配合,才能在王者峡谷里驰骋自如。还有些玩家因为没有时间玩,导致游戏感觉下降,打不好游戏,配合不了队友,自然而然发现不了适合自己的英雄。
玩好英雄、悉如知音常言“知己知彼,百战不殆”,找到定位后自然要玩好一个英雄。如何玩好一个英雄,当然熟悉这个英雄的属性及技能伤害等各方面。在经历了数不清战斗后自然有了经验,这时候就要通过了解英雄各方各面,有些时候我们可以通过查阅的方式,看看大神们的理解,相融自己的观点,这样才会在前人的基础上更上一层楼。高上流水,伯牙与钟子期。
阅神无数、本命终归前头提到了查询英雄资料,必不可少要观看你所对应英雄大神们的打法与操作。通过认真观看和学习,必然会为你在游戏时提度认识,进而提升了你对游戏的意识。这时候的你对于选定适合的英雄,那么终将是本命归来,王者再现。
以上就是对找本命英雄的看法,有想法欢迎下方评论留言。
玩了几个赛季的英雄联盟还是黄金白银?
玩LOL怎么上分?
相信这个问题困扰了很多铂金以下的玩家,有许多小伙伴不明白,为什么我的操作没问题,我对线都打穿了,我中单、我上单、我打下路都通关了,最后还是输了。
我相信看完我对于游戏的理解,应该就能帮助你对于上分技巧有突破性的进展。
操作像前文也提到了,我的操作没问题,我的对线压制打出来了为什么还输了?
首先我们来聚焦比赛,能够打出对线压制的选手,目前最具代表的就是The Shy了,不光是在IG的比赛中,在前段时间S赛的欧服,The Shy以碾压的优势登顶。
那么为什么“我”同样可以打出对线优势,击杀对方为什么还是输了?
那我想问一句,你真的明白什么是对线优势吗?
MOBA游戏的核心,希望你能够记住,不是单杀、不是补兵、不是掠夺资源,而是推塔,前面提到的一切都是为推塔做的准备工作罢了。而你打出的所谓对线优势,击杀了对方的同时,你能否将兵线控制在你回线后能够不损失经济?进阶的,不仅在你回线后不损失经济还会让对方亏兵。
你无法击杀对方的时候,补刀能否压制?进阶的话,能否在压制补刀的同时对对方进行消耗为打野创造机会?这两个问题适用除了打野、辅助外的任何线路。
单纯的击杀并不算是对线压制,如果对自己的操作很自信不妨可以看看The Shy的视频,不是学技术,可能对你来说除了做不到那么极致外没有什么操作可以学的,但可以学一下晒哥在单杀后做的小细节,是如何控制兵线的,如何在把控兵线后强杀、支援等等滚雪球的方式。而现在的塔皮经济也十分重要,常常有玩家可能打出单杀了甚至都没损耗血量,但兵线推进去后无法吃塔皮,那么推进的节奏等等是否出了问题呢?
综上所述,当你拥有优秀的操作技巧时,不能专注于如何击杀对方,把控兵线、推进吃塔皮、寻找时机游走支援,一来二去对线优势就会被无限放大,同时你这一个位置的优势还能反哺给队友创造机会,与你对线的玩家发育则十分畸形,起码在一段时间内会是一个五打四的局面,这时候就需要进一步的压制工作了。
资源控制度过了对线期,如何将你的优势转化为团队优势,这是很多单线打爆对面却输了比赛的玩家不明所以的问题。
如上所述,你通过了你 的操作单杀了对手几次,并且压制了补刀、领先了塔皮经济。对方同位置的玩家会陷入一个漫长的发育期,而你这时候再继续和他对线就没有意义了,哪怕你通关了某路也没用,因为你一直压制的是一个已经没用的英雄。他无法为团队创造收益了,而队内能够产生反哺的你却为了继续压制他而被捆绑在线上,等于你的优势白打了。
这时候,你应该利用你的经济优势,第一步就是配合打野压制对面野区。比如说玩的是上单,你压制了对方,配合打野进攻对方上半野区,对面上中野来支援,你的中路正常情况能赶到,三打三,对方上单发育畸形,这就是你在小规模团战中的优势,之后顺势拿龙拿塔;如果中单来不及赶来,你依旧可以依靠你的优势且战且退,等己方队友就位进行反打;如果对方放弃了不来,那么对方的经济损失就会从上单延生到打野。
压缩对面野区经济后,先不管龙和先锋的条件下,继续配合打野选择推进自己的路线后强杀或是支援其他路线,这个时候已经不是打单线的问题了,呼叫打野强杀或是推线后配合打野去抓人,是将你优势转化为团队经济最重要的一步。
这种打法你可以经常在IG、SKT这种队伍的比赛中看到,Rookie、Faker在推进兵线或是击杀后,经常会和打野一起游走帮助队友打出击杀或是拿龙拿资源。
逆风如果能够做到上面两点,在队友不拉胯的情况下,基本可以像S8的IG一样快速结束战斗。
但如果自己没打出来,或者队友拉胯或是各种情况导致的逆风该怎么打?
首先要稳定自己的心态,无论队友多拉胯都别喷,除非忍不住……
心态很重要,S8的RNG,就输在心态上;S9的RNG也输在心态上,诸如此类的还有EDG等等队伍。心态是游戏结束的第一步,会让你失去操作空间,冒进、上头、脸探草丛等等。
稳住局势,让队伍不再继续崩盘,接下来就是让具有翻盘能力的队友去补发育,比如Theshy经常被军训导致前半段比赛失去连接,但队友会为他制造空间发育,他也能在需要的时候重新连接站出来。同样的RNG在打FNC的时候也为小虎倾斜了大量资源。
逆风局的视野更加重要,首先rank中视野不会投资太多,逆风局往往可以利用这点,抓对面视野盲区的优势,rush龙、抓人等等。
逆风局同样可以让具有高机动性或是队内发育最好的英雄去进行一个分带牵制,拉扯对方的进攻创造机会。
意识具有优秀的操作的玩家毕竟不占多数,那么普通玩家难道就无法上分了?
我曾有个朋友用混分巨兽打上了大师,怎么做到的?
首先你需要有个万金油并且熟练度很高理解很深的英雄,一个或是多个。他能让你对线期不至于被打爆,并且本身具有功能性的机制能够在需要的时候反哺队伍。如石头人、塞恩、泰坦等。具有一定的伤害,有控制等等。
如果你对自己的操作真的没自信又想上分,不妨可以试试,但需要你具有优秀的意识和牺牲精神。就像我朋友的玩法一样,他在对线期会尽量保证自己不被杀同时做好自己和自己半部野区的视野,对线期时观察队友确认能够C你的人,在后期的游戏中会牺牲大量精力去保护他,当然这是一个较为牺牲的玩法,但帮他上分了就是好打法。
另外,在游戏进行时,起码两到三分钟就要看一眼小地图,这是比较低的要求了,你可以通过小地图的头像的动向来观察对手的路线来猜测他接下来会去干嘛。
游戏的意识还有非常多,如支援的时机、抓人、推进等等,但若是能够做到上面两点,我想能够大幅度的改变你的段位。
其实上分的技巧有很多,除了上面说的,还可以细分成中单:论游击战、上单:三年抗压五年支援、打野:爸爸去哪儿等等。但如果能够做到上面提到的稳住心态、保持意识、反哺团队我相信你的段位肯定会水涨船高。
就像文中提到的很多,“团队”、“支援”、“沟通”等等,这个游戏虽然还是有一打五的能人,但更多依靠的是整个队伍的运营,FPX打的是整体的轮换进攻狂潮、IG是上中野的联动等等,也都是运营,不论你是顺风支援还是逆风,沟通队伍都是最重要的事,最后就随便祝福一下各位召唤师们登陆顺利,上分大吉吧!
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王者荣耀我的本命英雄?
本命英雄是指自己最喜欢、最拿得出手的英雄哦!王者荣耀里有一百多个英雄,也许每个召唤师的的本命英雄都会不一样呢,可以多去匹配,娱乐局等去多玩几个英雄,去了解他们,时间长了总会有一个您喜欢的英雄来和您作战!也许不会是一个英雄,可以是很多个。