dota miss,dota减少冷却时间的装备?
Guardian Greaves。 秘法鞋+梅肯+卷轴1650,+55移动速度 +250蓝+ 5全属性 +5攻击。被动技能:2护甲+4生命回复;如果目标生命低于20%,则提供15点护甲和15点生命回复。主动使用:回复周围友军单位250血 160蓝 祛除施法者自己身上的debuff。45秒CD。
Octarine Core 神秘法杖+镇魂石 +25智力+450血+400蓝 +4生命回复+100%回蓝。
被动技能:减少所有冷却时间(包括物品与技能?)25%。
被动技能:法术伤害增加回复效果,转化25%对英雄造成的魔法伤害为生命值(5%对小兵)
Solar Crest(日光冠)。勇气勋章+闪避护符 +10点护甲 75%回蓝效果 30%闪避 主动技能:失去护甲与闪避,对友军使用增加10甲30%闪避,对敌人使用减少10甲,攻击有30%MISS,持续7秒 CD7秒。
Moon Shard(月光碎片)。振奋宝石+振奋宝石+300卷轴。+120攻速。被动技能:提供250夜间视野。主动技能:使用后永久增加60%攻速(双击使用,永久损耗)无法叠加。 buff无法使用在幻象上。
Glimmer Cape (荧光斗篷)。暗影护符+抗魔斗篷。+30攻速 +20%魔抗 可以拆分,主动技能:对一个我方单位使用,0.4秒后隐身,隐身时魔抗+66% 持续5秒。该单位允许移动,攻击后会有0.4秒再度进入隐身的时间。16秒CD,900的施法范围。
Lotus Orb(莲花之球)。坚韧球+板甲+卷轴900块。+5生命回复 +125%回魔 +10攻击力 +10护甲 主动使用:对友方单位使用,净化不良效果(无法清除晕眩),同时会为友方单位提供一个回声护甲,持续6秒钟。当回声护甲生效时,当敌方向该单位使用debuff时,该debuff反作用于施法者身上。
Dota2为什么好玩?
dota2的游戏机制和系统十分丰富。造成了战术战略的多样性、操作的华丽感。
详细讲讲
地图:
dota有高低坡之分,低坡没有高坡视野,被树木遮挡的地方没有视野,在这两个前提下能做到卡阴影蹲人,绕树林反杀、逃生等等战术战略和极限操作。
甚至可以自己种树制造阴影躲避攻击逃生
而且远程英雄从低坡攻击高坡单位时有一定概率miss。
整体来说dota的地图比lol的地图大很多。lol的支援基本靠走,dota可以利用回城卷轴传送到己方的建筑旁边。
低坡视野:
高坡视野:
dota还有昼夜系统,晚上视野会变小,对某些英雄会有影响,例如暗夜魔王(晚上厉害的要命,白天废物)、学天赋的大鱼人(夜晚1000视野加成),光之守卫(白天一个波奶半血),直接影响了一局的打法、团战的走向。试想选了夜魔的阵容在前两个夜晚gank崩对手,后期团开雾大鱼率先发现敌方关键英雄跳踩先手,己方恐怖利刃被抓被光之守卫一个波奶回来成功和对面大哥换血。
举例大鱼人(斯拉达)
白天视野是这样
晚上视野是这样
加天赋之后
游戏机制:
dota有反补机制,就是自己的小兵/防御塔血量低于一定程度可以反补掉,被反补掉后对方获得的经验减少,自己还可以获得额外金钱,技术好的玩家在对线期可以直接压制对手,为胜利积累优势。
反补:
dota有神符机制,每隔五分钟会刷新4个赏金符,吃符团队每人都能获得金钱,还有两分钟在河道刷新一个符,可能是
极速符:速度提升到上限
双倍符:攻击力加倍
幻象符:产生两个幻象
恢复符:恢复所有血量和魔法
奥术符:降低技能魔耗和冷却时间
隐身符:隐身一段时间
每种都有可能对局势带来影响。而且游戏里的道具【魔瓶】在泉水可以灌满,出去后可以喝三次,回血回魔,同时可以装入并保留神符,使用后瓶子会灌满。延迟使用神符、增加续航不用回家,必然又涉及到控符抢符。这又是一个说不完的战略故事。
防止偷塔机制:没有兵线的情况下二塔和高地塔被攻击会迅速回血,这是防止特定英雄偷塔的机制,说到底还是推塔游戏,如果苦心经营的一局因为对面有对塔有特别伤害能力的英雄而失败实在有失公平令人体验感全无,竞技性大大降低。不过还是有英雄可以凭借超高伤害顶着偷塔机制拆塔,但这已经进入战术领域了,一是这样的英雄很少,二是需要的条件非常苛刻。
买活机制:死亡后可以用金钱买一条命,一场团战因此变得扑朔迷离,胜利也不是那么板上钉钉。!死亡惩罚机制:被杀死会失去金钱,上面这张图里可以看到有可靠金钱和不可靠金钱,如果死亡会损失一定的不可靠金钱,你farm(补兵)的钱是不可靠金钱 如果死了就会损失一部分,你击杀英雄得来的钱就是可靠金钱死了不损失。
注意:你买东西会优先使用不可靠金钱,这个方式是增强gank(击杀英雄)的收益野怪机制:如果在野怪待着的一个方形范围内没有别的单位,野怪每分钟会刷新,于是有了在即将刷新的时候攻击野怪获得仇恨让他们追着你打走出范围,于是范围内生成一波新的野怪,于是就有了两波野,这叫【拉野】,酱油为大哥拉野是保障大哥经济的重要途径。而如果方框范围内有单位则不会刷新,于是封野/反封野又成了玩家斗智斗勇的舞台。
而野怪又有不同的技能,主动和被动都有,暴击光环、减速、净化、眩晕、伤害,应有尽有,对于可以召唤野怪/获得野怪技能的技能和道具,可以弥补队伍里的不足:缺少团控,用人马踩,缺少伤害用萨特波,缺少远距离点控用石头人等等。
肉山作为最大的野怪,是双方必争之物,因为肉山会掉落复活盾(多一条命),奶酪(吃掉回复2500的血和蓝),刷新球碎片(重置物品和技能cd)可以说是dota最具战略意义的野怪,围绕肉山的争夺又是数不清的故事了。
技能机制:dota里的技能机制算比较复杂了这里举个例子
可以看到除了技能作用,上面都会说明是否无视魔免,能否驱散。魔法免疫很好理解,有些物品和技能会有魔法免疫的效果,而驱散则是净化效果,能否将Buff/debuff驱散从而获得技能释放上的优势是dota里非常重要的一点。
举个例子:
瘟疫法师有个幽魂护罩的技能,可以免疫物理伤害发动后可以看到一个buff
这个时候是无法攻击他的。
但是英雄斯文有个技能:
就是锤子,附带伤害眩晕。同时他有这样一个天赋,在锤中敌人之后施加驱散效果:
于是斯文一个锤子,瘟疫法师的幽魂护罩buff没了,增加了一个debuff,现在斯文可以攻击瘟疫法师了。
这里出现了天赋树系统,这是在英雄10级、15级、20级、25级可以二选一的额外被动技能,天赋可以获得额外能力,选择不同的天赋往往决定了这局的打法。是走魔法路线还是物理,是偏进攻还是防守等等。
英雄:
Dota的英雄分为智力、敏捷、力量三个主属性,每个英雄的属性成长不一样,这和LOL一样。但在英雄设计上就大相径庭,Dota将这个基本设置玩出了花样。
智力决定了英雄的蓝量和回蓝速度,敏捷决定了英雄的护甲(物理伤害抵抗)和攻击速度,力量决定了英雄的血量和回血速度。
而对于英雄主属性除了决定其攻击力外还有不同的加成:
智力英雄的智力赋予法术增强,敏捷英雄的敏捷赋予移速,力量英雄的力量赋予英雄魔法抗性。
Dota最成功的英雄设置之一:水人(变体精灵),他可以将自己的力量和敏捷互相转化,怎样保证生存,怎样保证输出,都是非常考验玩家意识的。
可以看到满级的敏捷英雄水人(变体精灵)不使用转化属性时,他有127+7的敏捷,92+7的力量,这时候他的攻击(和敏捷挂钩)为147,血量为2180.
如果将敏捷全部转化为力量,这时敏捷0+7,护甲只有0+2,攻击力只有20,力量,219+7,血量高达4720。
如果将力量全部转化为敏捷,这时敏捷218+7,护甲有34+2,攻击力高达238,力量219+7,血量只有360
而他的变体攻击技能(造成伤害,眩晕和击退),根据敏捷和力量的不同,造成的效果也不一样,敏捷越高,伤害越高,力量越高,眩晕越久击退距离越大。
高手在玩水人的时候,灵活转化力量与敏捷,输出的时候输出爆炸,逃生/吃伤害的时候怎么也死不掉,变体攻击什么时候用来打伤害,什么时候打控制,都十分考验意识和技巧。
而其他天马行空的技能设置更是跳出了中规中矩的各种技能设计窠臼。
比如祈求者卡尔,Dota里甚至可以说所有MOBA游戏里设计最富有想象力的技能:
是的,他只有三个被动技能(大笑)
而通过这三个元素的组合,融合成10个技能:
卡尔的切技能可攻可守,可进可退,控制,伤害,逃脱,辅助,推进,几乎全能,秀起来更是华丽无比。
除此之外,偷窃别人的技能的拉比克,以其人之道还治其人之身。
4/5个分身多操的米波
没错这4个英雄其实是一个英雄
阴人无比快乐的炸弹人:到处埋地雷,你走着走着突然被炸死的感受如何。
一个玩的好的炸弹让对面玩家风声鹤唳,草木皆兵。
装备系统:
Dota最重要的系统。
正确的出装几乎可以决定一局比赛的进度。
因为装备可以弥补几乎所有的阵容缺陷,而且装备有完整的互相克制针对方法。
dota里,有很多效果:
缴械:不能攻击
沉默:不能施法
锁闭:技能失效同时不能使用物品
眩晕:打断持续施法,定在原地
缠绕:定在原地
吸血、隐身、加速减速、魔法伤害加深,状态抗性,魔法抗性,位移/闪烁,回血,回蓝,攻击速度、视野、暴击,幻象、无敌、魔法免疫,真视效果,召唤单位,锁血、驱散、加减护甲,团控,施法距离……几乎每个装备都能在适合的时候发挥不同的作用,通过装备弥补自己的不足,一个英雄可以打出完全不同的定位效果,大哥打辅助位,辅助位转大哥非常多见,不确定性极大,让Dota魅力十足。
比如说戴泽这个英雄,他有四个技能:剧毒之触,每秒掉血,而且在持续时间受到玩家普攻会刷新掉血buff,比如四级持续7秒,每秒掉血52点,在7秒内被攻击,又会重新计算7秒时间。线上消耗能力非常强,持续伤害让对面痛不欲生,己方大哥可以安心补刀。
薄葬,5秒之内的无敌金身,简直就是为救大哥而生。
暗影波,加血兼伤害技能,奶妈一个。
减少冷却时间(技能和物品),同时释放技能是范围性降低敌方护甲。
乍一看这是个标准的辅助位英雄。但是戴泽几乎从1号位到5号位都能胜任。主剧毒之触,边路压制对面保大哥,包鸡包眼做合格的五号位。阵容极其劣势,对面高机动性游走阵容,压制无法做到,主薄葬/加血强保大哥混线,成为大哥的挂件保命四号位。
主剧毒之触,三路游走以多打少打穿对面,成为决定胜负的三号位。
中单主薄葬,高等级速出死灵书直接开启推进节奏,在对面成型前打死的二号位前期阵容。
甚至队友蛇皮选人、自暴自弃、挂机孤儿的情况下,优势路一压二,出暗灭、雷锤、勇气勋章打carry的一号位。
饰品系统(Dota2)
说个笑话:Dota2是免费游戏
Dota2的饰品不是一整套一整套的穿上的,即使是套装也是由不同部位结合成的。每个部位有普通,稀有、神话、不朽、至宝几个等级,等级越高越炫酷,除了看上去好看,还会带有技能图标变化、技能特效变化、技能数据记录等功能。
冰女至宝搭配:
可以看到冰女有:5个装饰槽位和一个嘲讽槽位,这些槽位都可以随意搭配。最后的形象是自己搭配出的独一无二的形象。甚至个部件还有不同效果
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dota2快捷键?
以下是 Dota 2 中一些常用的快捷键:
1. 移动:右键单击
2. 攻击/施法:Q、W、E、R、D、F、G(需要先选中目标)
3. 技能升级:Ctrl+Q/W/E/R(按住 Ctrl 键再加上 Q/W/E/R 可以升级对应的技能)
4. 购买物品:B(打开商店)、左键单击(选择物品)
5. 快速买回城卷轴:双击鼠标中键
6. 控制组设置:Ctrl+数字键(Ctrl+1~9 绑定一个控制组)
7. 选择单位:空格键/Tab 键(切换不同单位)
8. 移动视角:方向键或者鼠标拖动
9. 小地图移动视角:Alt+鼠标左键或者鼠标右键拖动
10. 快捷购买:Shift+左键单击(购买快捷栏中的物品)
以上只是一些常用的 Dota 2 快捷键,实际上 Dota 2 还有很多其他的快捷键和操作方式。您可以在游戏中的设置菜单中查看所有的快捷键和自定义它们。
MISS参加虎牙功夫嘉年华?
拳击是非常有魅力的运动,而且拳击能够迅速的燃烧自己的脂肪,所以拳击比赛充满了各种各样的对抗,大家都知道拳击比赛吸引了很多爱好者,比如各种明星,虽然他们不懂,但是依然来看比赛,这次虎牙更是不负众望,举办了功夫嘉年华的比赛,嘉宾也是不容小看,有100公斤以上的巨人,还有MMA的传奇人物姜云龙和姚红刚,双方将会进行一场激烈的对抗。
除了这些真正的MMA赛选手之外,还邀请了一些流量主播,比如我们所熟知的虎牙主播,张大仙,miss以及骚男等。而这些人其实都有不同的身份,比如张大仙来说,他是一个主持人,而且还是一个流量级主播,也是王者荣耀的一哥,他为什么他们要参加这次与自己毫不相关的比赛呢?因为主办方需要流量,所以虎牙也是亲身为他们营造了一些气氛,同时虎牙也是一个吸粉的过程,如今只剩下虎牙、斗鱼2大巨头,熊猫已经倒闭,虎牙可以说是龙头直播大佬,更是需要这种活动增强自己的实力。
虎牙为了保险起见并没有邀请死亡宣告,而且还有另外一位重量级人物,那就是miss大小姐,他作为一名职业电竞选手之外,还是一个出色的主播,对于自己的公司运营以及dota和英雄联盟的直播也是付出了巨大努力。其实MISS在最近几年已经很少参加各种各样的线下活动了,而且MISS现在转型自己当老板。
虽然说不知道Miss会跟拳击手们来场怎么样的战斗,但是Miss已经开始邀请粉丝们前往赛场来线下碰一碰。有人说MIIS这次参加比赛真的会上来去打吗?其MISS与拳击选手相比就是小矮子,不过对于他来说,健身多年的她也是拥有一身好的身材。大家普遍认为她这次参加比赛恐怕是去挨揍的。
有一位网友则非常的搞笑。在评论中说,想要与miss约架,还想秀肌肉,个人认为miss这次参加线下比赛他没有能力打架,更多的是博人眼球,希望粉丝能够洁身自好,做好自己的本职工作,miss这种流量明星,能去现场观看就不错了,真打架的话,万一受伤了,估计网友们该心疼了,我们想象一下,如果一群主播轮着王八拳,对于虎牙来说也是不好的印象,所以解说们负责在边缘解说就对了,感受一下比赛的气氛就可以了。
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Dota2的刃甲反弹机制是什么?
从最开始的被BKB血克变成鸡肋装备,再到后来加强成就了忍甲玲珑心无敌火猫的威名。忍甲的机制经过几个版本的改动如今已经彻底稳定,也比较平衡了。
反弹所有受到的伤害,持续4.5秒的忍甲机制简单又实用:
其实DOTA2游戏中的物品介绍已经非常简单直接,但我还是做了点小测试来更加直观的说明一下忍甲的机制。
以25级满级风行、斧王为例:1. 裸装风行,忍甲斧王
斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次
拥有7点护甲,26%物理免伤的风行血量为1390,掉血322.
2. 六炎阳纹章风行,忍甲斧王
斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次
六炎阳纹章的风行拥有77%的无力免伤,血量为1620,掉血92
3.裸装风行,五希瓦的守护、一忍甲斧王
由于风行攻速太快,需要暂停,截图慢了一旦。风行的掉血量和第一种情况类似,都是1390点,掉血322
忍甲的机制风行25级攻击力110左右,攻击斧王四次累计物理伤害为440点左右,由于忍甲的反弹机制为反弹未减免前的该类型伤害,所以忍甲会将未减免的440点物理伤害反弹给风行。
PS:DOTA2游戏英雄属性界面的攻击为英雄的平均攻击力,英雄每次的攻击力会有小范围的变化。依据平均攻击力计算的数据会与实际实验数据有小部分差距。
裸装风行26%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.74=325.6,和风行真实掉血量322相差无几。
六炎阳纹章的风行拥有77%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.23=101.2,接近风行实际掉血92点。
这意味着越是护甲高、攻击力一般的英雄越不惧怕忍甲,比如龙骑士。
反观很多脆皮敏捷英雄的攻击力很高、攻速也但身板很脆就很惧怕斧王忍甲先手了。
同理,魔法伤害的刃甲反弹机制和物理伤害相同。
闪避能免疫忍甲伤害么?
答案是 不能
开启风步后,风行拥有100%的闪避,依旧受到了斧王忍甲的伤害:
我还是用95%闪避的PA测试,发现和风行一样并不能免疫忍甲伤害:
忍甲并不会反弹MISS掉的伤害,斧王在攻击超高闪避的PA时没有受到忍甲的伤害,所以高闪避的英雄不要出忍甲!