Dota潮汐攻略:先升丢水还是挥锚,哪个更强?
潮汐猎人作为Dota1中一个强力英雄,凭借着出色的生存能力和强势的技能,深受玩家喜爱。关于其技能加点的争论一直不绝于耳,究竟是主加丢水(1技能)还是挥锚(3技能)更强,下面我们就来详细分析一下。
Ⅰ. 丢水(潮汐术士) vs. 挥锚(深海重击)
丢水:向指定方向甩出水弹,对路径上的敌人造成伤害并减速。
挥锚:朝指定方向猛击锚链,对目标及其周围敌人造成伤害,并优先攻击血量最低的单位。
伤害对比
等级 | 丢水伤害 | 挥锚伤害 |
---|---|---|
1 | 75/100/125/150 | 80/120/160/200 |
2 | 100/135/170/205 | 110/165/220/275 |
3 | 125/170/215/260 | 140/210/280/350 |
4 | 150/205/260/315 | 170/255/340/425 |
从伤害对比表可以看出,挥锚在单体伤害方面有着明显的优势,尤其是当目标血量较低时,伤害更加显著。
作用对比
丢水:
远程施法,可用于骚扰敌人或清兵
减速效果可限制敌方行动,配合队友追击或逃生
可以打断敌方施放技能或释放道具
挥锚:
近身施法,需要和敌方贴身近战
单体伤害高,优先攻击残血单位
可以快速收割残局或帮助队友击杀
Ⅱ. 先加哪一个更强?
究竟是先升丢水还是挥锚,主要取决于具体的战场形势和队伍阵容。
优先丢水的情况
劣势路对线期面对远程英雄
团队需要控制和先手能力
队伍需要清理兵线和骚扰敌人
优先挥锚的情况
对线期面对近战英雄,或者劣势路队友能扛住伤害
团队需要爆发伤害和收割能力
队伍缺乏反残血手段
Ⅲ. 特殊情况下的加点选择
在某些特殊情况下,潮汐猎人的加点还需要做出一些调整。
一级加挥锚
如果对线期需要快速击杀敌人,或者为了快速抢2级压制,可以考虑一级加挥锚,利用其高额单体伤害优势。
二级加丢水
当对面有强力控制或打断技能时,二级加丢水可以保证自身在线上的生存能力,同时继续骚扰敌人或清兵。
Ⅳ. 装备选择与加点配合
潮汐猎人的加点选择也会影响装备的选择。
丢水流出装
推推棒:提升丢水施法距离,提高控制和先手能力
魔晶:为丢水添加范围眩晕效果,增强团控能力
刷新球:重置丢水冷却时间,持续提供控制和骚扰
挥锚流出装
狂战斧:提升挥锚伤害和攻击速度
深渊之刃:增强挥锚单体爆发伤害和减少敌方护甲
黑皇杖:防止敌方打断挥锚施法,提升收割能力
亲爱的读者,对于Dota潮汐猎人的加点,你有什么不同的见解吗?或者在实战中你遇到了哪些特殊情况需要做出不同的加点选择?欢迎在评论区分享你的观点和经验,让我们共同探讨潮汐猎人的奥秘!