武器战士输出(狂暴战打奥迪尔BOSS输出总在10名左右)

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武器战士输出,狂暴战打奥迪尔BOSS输出总在10名左右?

《魔兽世界》战士的窘境

在弱势版本中,玩一个弱势职业往往意味着需要更多的努力,而即便如此也未必能追上其他职业。而如今的战士就面临着这样的局面。在《争霸艾泽拉斯》版本,战士又一次成为了弱势职业。其实这样的体验并不新鲜,在《魔兽世界》中,战士很多版本都不出彩,但很多玩家却凭借着一股莽劲,即便策划一而再的削弱,依然矢志不渝的坚持这个职业,因此,战士也有了“信仰战”这个外号。

《魔兽世界》战士的DPS

在职业同质化后,作为一个纯近战职业,战士不但丧失了生存能力,近战伤害也被调整到和其他职业类似的水平。而此时,缺乏远程能力就显得格外致命了。在经常需要跑位和注意技能的团队副本中,战士往往DPS受到的影响要大大高于其他职业,往往也显得更加吃装备。

武器战士输出(狂暴战打奥迪尔BOSS输出总在10名左右)

而《争霸艾泽拉斯》版本,狂暴战的输出手法更是一点都不简单,如果想“精进”一点的话,不但要随时看着怒气,还要注重好几个技能的CD,并且即时做出正确选择。如果一不小心空怒发呆的话,DPS马上就是骤降。毫无疑问,这在需要随时盯着BOSS技能以及走位的副本里,就意味着需要不低的熟练度,作为一个近战,萌新更是常常既抢不到多少DPS,也少不了躺地板。选择战士职业打DPS,在这个连番遭砍的弱势版本里,意味着需要更多的木桩,而就算这样,也未必能比其他职业出彩。

总而言之,在这个版本里,狂暴战DPS排行靠后,并不是一件很意外的事。尤其是在装备并不好时,DPS比别人低一筹更是再正常不过。你需要做的是,在副本之余,更多的在木桩上磨炼自己的手法,增加熟练程度,并且多多思考在每场BOSS战中的站位和技能使用,以做到最大限度的抓住每个输出的机会。当然,提升装等也是很重要的。

《魔兽世界》中,优秀的战士是久经沙场的老兵,而不是空有怒气的莽夫。战士这个职业,并不是靠心急就能玩好的。

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魔兽世界怀旧服战士双持单手斧和单手剑?

魔兽世界怀旧服开了一个多月了,重现了60级许多经典的玩法。其中天赋树系统也是广大玩家研究的重点之一。各种各样适合各个场景的天赋纷纷涌现。其中本身就有许多经典的天赋加点(都是玩家们千锤百炼经过实战检验过的),也有不少玩家根据自己的游戏经历和对本身职业的考虑也有不少的精彩加点的天赋出现了。提问中提到了战士的天赋系统和武器搭配的问题。一般来说战士双持单手武器都是用狂暴战士来打输出的。比较经典的天赋就是大家熟悉的17/34的天赋加点这套天赋也是经过玩家们的实战检验的。前期的比较平民的话一般是配上雷德双刀

要是有条件的话可以装备密林战斧或者反对者。至于提问中的情况要是加点的一般就可能是要是按这样加点可能造成的效果的可能是达不到理想的状态。首先斧专或剑专是二个不同加成,不可能同时加成变成了半桶水的状态。因为天赋点是有限的应该把天赋点到最为重要的地方,不能想当然的状态。而且在怀旧服的首先要注意的属性应该是命中只有达到8%以上才能保证的你的DPS输出能达到最大化。而且现阶段的话,狂暴战士的DPS已经霸占了团队的输出榜首。这个也是这么多年对战士职业的考虑加上天赋的搭配。加上现在玩家对于游戏的理解和插件各方面的应该,造成了现在开始阶段就让狂暴战的DPS起飞。这也让战士玩家兴奋了一把。最后祝大家早日得到自己想要装备。

魔兽怀旧服防御战士最好配装?

我战士目前6T2差护腕和肩膀毕业,矮人。现在配装思路是拿个T2护腕弄成5T2+3T1(手套 肩膀 胸甲)奈头项链 龙血披风 戒指:艾古 胡里奥 饰品:黑龙饰品 生命宝石 甲壳虫 武器:奎刀(脸是怨念) 狗盾 速射!

像这样配装 能达到5命中(个人感觉5命中手感够了)格挡率大概有27%左右 有防御有血量有仇恨,BWL七狗P2狂暴凝神miss都能抗好几下!个人觉得战士格挡高才是真正的王道(当然抗boss盾牌格挡要覆盖好)

究竟谁才是狂暴战P5毕业主手?

魔兽世界怀旧服安其拉副本开放之前就有很多玩家表示死亡之钉是狂暴战P5阶段毕业武器,甚至引发了狂暴战为何要拿匕首类武器的争论。然而在安其拉开放的今天,当一部分狂暴战玩家如愿以偿地拿到死亡之钉的时候却发现这把武器并没有比P4级别的多彩加符文剑强多少。

死亡之钉VS多彩之剑

死亡之钉是一把非常强大的武器,在单手剑的秒伤还没有突破60的版本中,这把武器就有了66的秒伤,但是对于狂暴战来说秒伤高并不意味高收益,原因就是狂暴战的很多技能伤害并不是单纯用秒伤来衡量的。下面我们用数据来分析一下死亡之钉搭配狗皮手套和多彩之剑搭配毁灭护手的差距(包含大量狂暴战伤害计算公式)。

多彩之剑搭配毁灭护手的综合进攻属性为49点力量、14点敏捷,1%暴击以及1%命中。按照怀旧服战士属性计算及换算公式1力量=2点攻强,20敏捷=1%暴击,1%暴击=25点攻强(满足命中,并且未达到暴击阈值)1%命中=12点攻强来计算,总的攻强收益为149.5。

死亡之钉搭配狗皮手套的综合进攻属性为15点力量,38点攻强以及1%暴击,以及8点武器技能(这里先忽略武器技能,下文再说),通过公式计算之后得出总的攻强收益为93点。可以非常直观地看到,死亡之钉搭配狗皮手套比多彩之剑搭配毁灭护手少了56.5的攻强,相当于一个没有命中属性的龙牙饰物,并且这还是没有计算BUFF加成的。

伤害及怒气获取对比

计算完属性差异之后,我们再来计算一下两种不同武器搭配在输出和怒气获取上的表现。

狂暴战的主要输出手段有白字伤害、嗜血、英勇打击,旋风斩以及斩杀,这其中嗜血只和攻强挂钩,斩杀只和怒气挂钩,所以只计算白字伤害,英勇打击以及旋风斩,再加怒气获取就可以了。

白字伤害对比

双持狂暴战的主手白字伤害计算公式为主手伤害 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 基础主手攻速。按照目前狂暴战无BUFF攻强1000点代入之后,多彩之剑搭配毁灭护手的攻强取值为1149.5点,死亡之钉搭配狗皮手套的攻强取值为1093点。

多彩之剑搭配毁灭护手的白字伤害为:(106+198)/2+1149.5/14*2.6武器攻速=365.5点(无暴击平均值)。

死亡之钉搭配狗皮手套的白字伤害为:(95+144)/2+1093/14*1.8武器攻速=260点(无暴击平均值)。

通过上面的计算可以得出结论,每一次平砍,多彩之剑都比死亡之钉多打105.5的伤害。

怒气获取对比

看到这里,有玩家会说,死亡之钉攻击速度快,获取的怒气值也快,更便于狂暴战打技能。的确如此,但是怒气获取快,并不意味着就能抵消这部分缺失的伤害。

狂暴战来自于造成伤害的怒气 = 造成伤害 / 转化系数 * 7.5 (每造成30.747伤害获得1点怒气)。也就是说伤害越高,获取的怒气越多。

同样以100秒的输出时间为例,排出各种攻速加成后使用多彩之剑作为主手可以打100/2.6攻击速度=38.5次白字伤害。使用死亡之钉作为主手可以打100/1.8攻击速度=55.5次白字伤害。

38.5次*365.5点伤害/30.747怒气获取值=458点怒气。

55.5次*260点伤害/30.747怒气获取值=469点怒气。

可以看到在100秒的战斗时长中两种武器获取的怒气值差距只有11点,还不够使用1次英勇打击的。

英勇打击伤害对比

狂暴战9级英勇打击的效果为:使近战攻击所造成的伤害提高157点,使用多彩之剑就是365.5+157=522.5,使用死亡之钉就是260+157=417,每个英勇打击相差了105.5点伤害。

同样按照100秒计算,如果把获取的怒气全部用来打英勇打击的话:

多彩之剑为458点怒气/12点英勇打击消耗怒气*522.5英勇打击伤害=19942点伤害,

死亡之钉为469点怒气/12点英勇打击消耗怒气*417英勇打击伤害=16297点伤害。

同样的战斗时长两者相差了3600多点伤害。当然,当时间放大到1000秒的时候死亡之钉也可以慢慢追上来,但是怀旧服中又有多少个BOSS能打15分钟呢?

旋风斩伤害对比

说完了,白字伤害,怒气获取以及英勇打击的伤害差距之后,我们再来看看旋风斩的伤害差距。

狂暴战旋风斩伤害公式为 = 基础主手伤害 + 攻击强度 / 14 * 既定武器攻速(单手剑为2.4,匕首为1.7)。

多彩之剑为(106+198)/2+1149.5/14*2.4=349.1点;

死亡之钉为(95+144)/2+1093/14*1.7=252点。两者之间同样差了近100点的伤害。

当然,死亡之钉这种快速武器在斩杀期可以让战士的怒气获取更加的平滑,但是现如今BOSS斩杀期非常短,根本斩不了几次就结束了。

通过以上对比基本可以得出结论,无论是白字伤害,还是英勇打击的伤害,乃至旋风斩的伤害方面,死亡之钉都比不上多彩之剑。

死亡之钉的优势

那么死亡之钉就没有优势吗?其实是有的。死亡之钉对于狂暴战的优势主要体现在武器技能上,也就是种族方面。死亡之钉搭配狗皮手套一共可以获得308的武器技能,而308也是狂暴战性价比最高的武器技能等级。

目前阶段除了人类战士使用符文剑作为副手可以达到309的武器技能之外,其他种族包括兽人在内都无法获得308的武器技能,兽人种族天赋是5点,其他种族使用剑师护手是7点,兽人带剑师护手则是12点,因此对于非人类和兽人狂暴战来说,死亡之钉搭配狗皮手套还是有一定优势的。不过这个优势也仅仅体现在P5阶段了,毕竟NAXX有一把名为“饥饿之寒”的单手剑,直接加了6点武器技能。

总结

死亡之钉这把武器好不好,当然好。然而对于P4阶段毕业的人类和兽人狂暴战来说,完全没有入手的必要。对于其他种族狂暴战来说有一定的提升,但是提升并不明显,因此并不建议狂暴战入手这把武器,更何可这把武器的价格又如此的高,还不如拿其他部位的版本毕业装。

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WOW战士和圣骑士哪个好玩?

你是入门者的话,战士的PVP操作相当复杂,PVP能练出来的战士很难,当然高端PVP战士是很厉害。但高端战士没有2,3年的修炼是不太可能练成的。战士如果练不出来的,PVP就是个人见人灭的菜鸟。PVE输出战士从来都是一般化,做T没问题,但大副本做T也是需要经验,小白不可能在大副本做T,T出错必灭团啊。

骑士,PVE的话可T可奶,不错职业。PVE输出是比较差的。PVP也可以,更易上手些。可以考虑先玩个骑士。

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