金庸群侠传野球拳,为何金庸小说里的杨铁心还不如全真七子?
看小说不能这么看,那如果问赛仁贵郭盛在梁山也不算厉害,为什么他的后代郭靖武功几乎天下第一?又该怎么答?
实际上这些人物的背景设定与他们的武功关系不大,而与他们在书中的文学角色功能密切相关。以下详解。
《射雕英雄传》开篇出现了隐居在小村中的两位侠士:郭啸天和杨铁心。他们分别是梁山好汉赛仁贵郭盛的后代和岳飞大将杨再兴的后代,因为杨再兴是杨家将的后代,所以杨铁心也就是杨家将的后代。郭盛、杨再兴本是古代评话的虚构人物,而《射雕》同样是虚构,所以这么设定也无不妥。
如此设定与整部《射雕英雄传》人物设定有着密切关联,更与全书乃至“射雕三部曲”的主题息息相关。
《射雕英雄传》的时代背景设定在南宋末年,包括了蒙元灭金、灭宋等重大历史事件。虽说,从表面上看这是一部热闹的武侠小说,但其深层却展现了民族与国家存亡之际,各种人物的行动轨迹和心路历程。
郭啸天之子郭靖和杨铁心之子杨康是全书两大主角,两人可以说是一正一反,一忠一奸。而郭、杨两家的祖先则全都是为国捐躯的将领。
郭靖家的先人:郭盛在宋朝,国家所遭受的最主要威胁均来自西北番邦(辽、金、蒙元),两宋所有著名爱国将领几乎都参与过与番邦异族的战争。通关整个北宋一朝,从开国皇帝赵匡胤到末代之君宋徽宗,一百六十多年几乎都在与西北的契丹(辽)纠缠不休。
在《水浒传》中,梁山好汉被招安后的第一场大战就是征讨辽国,郭盛自然也参与了这场保家卫国战争。
那么,水泊梁山一百单八人,金庸先生为什么偏偏选取郭盛作为郭家的祖先呢?——想来,这主要是因为郭盛的绰号“赛仁贵”别有深意。
赛仁贵,就是亚赛薛仁贵的意思。因为唐代的薛仁贵一身白袍善使方天画戟,而郭盛的形象依稀就像是薛仁贵,也是画戟白袍。
还需认识一下唐代的薛仁贵史书记载,薛仁贵名礼,字仁贵,唐初名将,在贞观末年投军。他立下的卓越战功基本上都是在历次戍边战争之中,曾大败九姓铁勒,降服高句丽,击破突厥,大败契丹,战绩胜多负少。“薛仁贵勇冠三军,名可振敌。(《旧唐书》)”“仁贵每战必克,名震异域,是知名将立功绝域,为敌人所畏慑,即国家之轻重系焉。(《蠡勺编》)”
而在演义小说中,薛仁贵被进一步神话。有三箭定天山,大战盖苏文等传奇故事。
总之,无论是郭盛还是他绰号中的薛仁贵,都是征讨异域,建勋立业的爱国大将,而且还都打过契丹。
故此金老先生选择此人作为背景设定堪称选了个典型。
杨过家的先人:杨再兴再来看杨家这边。熟悉《岳飞传》的人都知道,杨再兴是岳飞麾下的一员骁将,能征惯战,令金兵胆寒,只可惜后来误陷小商河,中箭而亡,为国尽忠。
杨再兴的祖先杨家将在《岳飞传》里说,杨再兴的的先祖就是著名的杨家将。
杨家将的故事更是耳熟能详,杨家是跟辽国契丹作战的民族英雄,从老令公杨业到杨门女将,可谓满门忠烈。
郭啸天之名可能取自岳飞《满江红》其实不光是血脉传承,郭啸天和杨铁心的名字取的也是别有深意,一样离不开“爱国”。这一点,不得不佩服金庸创作用心细致入微。著名抗金名将岳飞的《满江红》大家都再熟悉不过了,其中有一句“仰天长啸,壮怀激烈”。窃以为,郭啸天之名,就是来自于此。
杨铁心之名可能取自北宋名臣杨邦乂事迹而杨铁心之名,这里要借用一下其他学友的研究成果了。据考,杨铁心的名字来自著名抗金将臣杨邦乂。(见“蜀山笔侠”网文:《现在明白:杨康的父亲为什么被金庸先生取名为——杨铁心》)。
1129年金国大将完颜宗弼,也就是金兀术,率军大举进攻建康(南京),通判杨邦乂死守建康城。城破后他誓死不降,血书“宁作赵氏鬼,不为他邦臣”。金兀术多次劝降不成,不由大怒,命人将他剖腹取心。至今还有“杨邦乂剖心处”和“铁心桥”等古迹,供后人凭吊。
有古人考证说,杨邦乂的一个儿子便是杨再兴,虽然此说不确,但被小说家借用过来则很正常。所以说,杨铁心之“铁心”,可谓是沿袭了杨邦乂忠于大宋的“铁石心肠”。
郭啸天之子郭靖,杨铁心之子杨康:取自“靖康之耻”。这样,我们就完全明白了,郭啸天和杨铁心二人,无论是从祖先血脉还是名字上,无一不与爱国、抗击番邦有关。
二人“根红苗正”,是绝对的爱国侠士。在《射雕》中,他们的确如此。后来道长丘处机为让两人的儿子都不忘大宋国耻“靖康之变”,给一个取名“靖”(郭靖),另一个取名“康”(杨康)。此句也正应岳飞诗句“靖康耻,犹未雪!臣子恨,何时灭?”
然而,就是郭啸天、杨铁心这样两位赤胆忠心的爱国侠士,他们的后代却出现了他们始料未及的重大变故:郭靖流落到蒙元之地,与成吉思汗家族有了剪不断理还乱的关系;杨康更是成为金国六王爷完颜洪烈的养子,取名“完颜康”。而且,郭靖和杨康更是走上了截然不同的人生道路,一个一心保卫大宋,却常常面临两难抉择;一个则认贼作父,一心想做金国的太子。
真可谓是造化弄人,或者更准确点说,是作者的笔端弄人。
直到《神雕侠侣》中的杨过,其名又有为杨康“悔过自新”之意,依然与宋朝遗民“国破山河在”的特殊背景和家国情怀有着无法割断的联系。
特别是郭靖作为三部曲首部分量最重的主角,还有一层含义,郭与国谐音,此人物之名即含有希望“国家绥靖”之意。
怀旧游戏金庸群侠传当年你找到几本书?
金庸群侠传也算是早期比较经典的RPG游戏。这款游戏自由度非常高,算是同类RPG游戏中比较有创意的游戏之一。而且因为主人翁是穿越过来的,因此言谈之间有很多现代语言加入到游戏交谈中,非常搞笑。
游戏的主线在于寻找金庸先生的“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这十四本书。游戏非常有代入感,玩家将会扮演一个无名小子,随着游戏的进展,渐渐在武林中闯出名堂,最终成为一代大侠,并成功回到了过去。
游戏中的每个人物都是金庸笔下的人气角色,因此对于熟悉金庸的玩家来说,游戏中的人物并不陌生。甚至见到可以在第一时间分辨出这个人是好还是坏。
游戏中有声望和品德的设定,玩家必须声望达到一定程度才能进行某条线路的下一个章节,而品德影响也是非常大的,品德决定了玩家未来的命运。品德好,有的恶人就结交不了;品德低了很多正派人士都看不起你,甚至见面就开打。当然这也是有得有失,坏人和好人身上都有好东西给你分享,就看玩家如何抉择了。
另外,当品德大于50时最终BOSS为十大邪派高手,品德小于50最终BOSS为十大正派高手。
游戏中的十四本书,初期玩家想要得到一本都非常困难,因为每一本书都涉及到大量的支线需要玩家去完成,甚至还必须声望和品德达到一定的程度。
相信当年没有攻略的玩家很多次都遇到过瓶颈,一些关键的道具和物品总是找不到,一些关键的线索隐藏非常神秘,一直无法触发。这也只有早年的玩家能坚持下去吧!放到现在,估计没有多少玩家愿意再深入去研究了。
小编当年也找齐了十三本,但是最后一本始终不知道怎么触发。那就是《天龙八部》,当年一直找不到《大皇帝世袭图表》,直到今天一直被引为遗憾。
还记得当年最悲催的事,初期遇到了成昆,那时候还不知道野球拳的厉害,成昆的能力那是非常强的,因为知道他的人品,我决定就算耗尽所有物力和财力也要耗死他。于是带一群人围着他打,眼看他就要死了,竟然自己吃了一颗补血丸,血一下子就涨满了。懵哔的我没有放弃继续围殴,眼看又要打死了他又吃血....就这样循环了好几次,差不多打了1个小时多,气空力尽的我终于团灭了.....没想到最后被他耗死了。
不知道当年玩这款游戏的你还遇到过什么有趣的事!
河洛群侠传孔金初始武功选哪个?
你可以选择以下几种初始武功:
1. 碎石打击:碎石打击是一种力道型武功,可以帮助孔金在发掘潜力时更容易制服武林中的对手。
2. 雁行刀法:雁行刀法是一种快速攻击且范围广的武功,适合于平民出身的孔金快速攻击和进攻。
3. 鹰嘴:鹰嘴是一种卸力和拆招的武功,可以在较高级别时使用此招在铁桶中造成更多的损害,非常适合防御。
4. 凌波微步:凌波微步是一种闪躲和回避的武功,可以帮助孔金在战斗中保持活力。
以上四种武功都各有优缺点,玩家可以根据自己的需要选择对应的武功。如果你想从一开始就更强大,建议选择碎石打击或雁行刀法。
如何评价单机战旗类游戏呢?
单机战旗类游戏(SRPG+SLG)可谓是杀时间的利器,虽然说看似是个特别狭窄的领域,却包含了许多游戏形式。
譬如说具备更多RPG色彩,人物养成,重视剧情的SRPG:《曹操传》、《风色幻想》、《火焰纹章》、《英雄骑士团》、《超级机器人大战》。
譬如说没什么剧情,更多是满足人对历史宏观控制欲的模拟类游戏SLG,如《文明系列》、《世界征服者》系列、《三国志》系列。
又譬如说,游戏虽老,但是内核丰富无法归类,但是骨子里的核心玩法还是SLG战棋类游戏的《英雄无敌》系列、《金庸群侠传》。
上面这些游戏,我单单是提到名字,怕没有人敢不认可他们是质量超高的经典游戏作品吧?
战棋类游戏的起源于桌面的棋牌类游戏,一人一个回合,限定规则之下最容易打造公平合理的玩法。在电脑游戏诞生的初期,电脑性能不足以支持大规模的即时演算,这让战棋类游戏得以收获生存的空间,也收获了一比核心的死忠。
究竟到底该如何中肯的为战棋类游戏做一个评价呢?它不像赛车、射击、球类游戏的题材稳定热门,也不具备多人在线竞技顺应时代的召唤力。但是它就在那里,低调的吸引着每一个小时候曾经在纸上写写画画,制作属于自己游戏的玩家;吸引着那些更喜欢慎重思考胜过操作的玩家。
随着手提电子设备的日益发展,现在的小孩子呀可能早早的就熟悉了在电子游戏中做出一个指令立刻得到反馈的感觉,也不会在纸上勾勾画画设计自己的游戏。当《三国志》系列都开始尝试偏向即时战略式的作战模式,战棋类游戏在下个时代还有存在的空间吗?我也很好奇。
你觉得真正称得上是武侠游戏的巅峰的是哪几款游戏?
大家好,我是爱玩的翔哥,武侠游戏的巅峰可以有很多理解吧,在单机时代的武侠游戏,大家没有现在这么多选择,下面这些武侠游戏玩的人应该是很多的,我觉得就是武侠游戏的巅峰了,个人见解,供大家参考。
一、仙剑奇侠传
在那个年代如果说有哪个武侠类游戏能让人彻夜不眠,能让人辗转反侧,做梦都在想着里面的剧情,那一定是仙剑奇侠传,永远忘不了酒剑仙的洒脱,忘不了林月如的侠骨,忘不了赵灵儿的柔情,这是我玩的第一个武侠,也是最经典的武侠(仙侠)游戏。
二、剑侠情缘 剑侠情缘是西山居发行的游戏,改变了踩地雷式的战斗模式,剧情跌宕,招式华丽,结局分支众多,比较喜欢的是月影传说,新剑侠情缘以及剑网,我想这也是很多80,90后玩家的记忆。
三、金庸群侠传 所谓河洛出品,必属精品,自由度极高的一个武侠类游戏,可学习的武功非常多,比较完美的串联起了飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳14天书,满级野球拳的威力,至今忘不了。
四、武林群侠传 河洛出品,必属精品,金庸群侠传之后又一精品力作,江湖小虾米一步步闯荡江湖,不仅武功系统很有特色,生活技能更是亮点,挖矿,钓鱼,打猎,养花,下棋,弹琴,玩法众多,乐趣无限。近期又重制了侠客风云传,一如既往的特色鲜明。
以上就是我玩过的经典武侠游戏,相信也是很多热爱武侠游戏的共同记忆。朋友们还有什么好的武侠游戏,不妨一起分享啊~