今天给大家唠唠我开发2D网络游戏的那些事儿。我脑子里就一个想法,搞个能让大伙儿一块儿玩的2D游戏。我寻思着,现在市面上3D游戏太多,咱就整个不一样的,做个2D的,复古风,像素风,也挺带劲儿的,说不定就能火一把。
有想法,我就开始动手。我得选个游戏类型。想来想去,我觉得卡牌类比较有搞头,操作起来简单,内容也可以很丰富。而且你看,像什么《阴阳师:妖怪屋》这种游戏,不就挺火的嘛我就照着这个路子来,玩家肯定喜欢。
游戏类型定,接下来我就琢磨着用啥工具来开发。这年头,做游戏的工具可真不少,我挑来挑去,选个比较顺手的,叫啥来着,反正就是用起来挺方便,能省不少事儿。工具选好,我就开始画原型,搞设计。我一个人又是美术,又是程序,还得兼职策划,真是忙得团团转。每天熬夜加班,一坐就是十几个小时,眼睛都快熬瞎。那段时间,我真是感觉自己老十岁不止。
经过几个月的奋战,游戏的第一个版本终于出炉!虽然画面比较简陋,玩法也比较单一,但我还是挺有成就感的。我就把这个版本发给一些朋友试玩,让他们提提意见。结果,问题还真不少!有的说画面太丑,有的说玩法太无聊,还有的说操作不流畅。听这些反馈,我心里拔凉拔凉的,看来这游戏还有很多需要改进的地方。
我没有放弃,继续埋头苦干,根据朋友们的意见对游戏进行修改。画面不好看,我就去学点美术知识,重新设计角色和场景。玩法太单调,我就增加更多的卡牌和技能,让游戏更加丰富多彩。操作不流畅,我就优化代码,提升游戏的性能。这一通改下来,又过去几个月,游戏的第二个版本终于诞生!
这个版本比第一个版本强多,画面精美一些,玩法也更加多样,操作也流畅不少。我再次邀请朋友们试玩,这回他们给的评价高多。虽然还有一些小问题,但总体来说还是不错的。看到自己的努力没有白费,我心里美滋滋的。
后来我又陆续开发几个版本,不断地改进游戏,增加新的内容。我还找一些志同道合的小伙伴一起开发,大家一起集思广益,游戏也越来越完善。我觉得时机成熟,就把游戏发布到网上。没想到,还真有不少玩家喜欢我的游戏!他们还给我提很多宝贵的建议,帮助我继续改进游戏。
我的游戏还在不断地更新迭代中,玩家也越来越多。虽然离那些大火的游戏还有很大的距离,但我相信,只要坚持下去,总有一天会成功的!毕竟谁还没个梦想,万一实现!
回想这段开发经历,真是感慨万千。从一个想法到一个真正的游戏,中间经历无数的困难和挫折。但我始终没有放弃,一步一个脚印地走过来。这段经历让我学到很多东西,也让我更加坚定自己的梦想。所以说,有梦想就要去追,不要害怕失败,只要坚持下去,总会有收获的!
- 一开始想法很重要,要确定自己做什么类型的游戏。
- 然后是选择合适的工具,能省很多力气。
- 接着就是不停地开发、测试、修改,这个过程非常磨人,必须有毅力。
- 就是发布游戏,收集玩家反馈,持续改进。
做个总结
以上就是我开发2D网络游戏的一些经验分享,希望能对大家有所帮助。也欢迎大家来玩我的游戏,多提意见!一起学习,一起进步嘛