剑灵客户端,武侠IP制作出的游戏便层出不穷?
大家好,我是布秋阳,很高兴回答这个问题,请多多支持。
逆水寒:在腾讯游戏独大的情况网易还能跟他一起对着干,网易游戏一向如此,这个游戏大叔期待了很久,可死的最快的也是它,策划可能感觉玩家非常的有钱,要榨干的节奏,不过还是有点不错的,在武侠网友中这个画质和音效算得上排名靠前的了,网易的游戏都一样,这个游戏玩好,几率是第一,钱是第二,运气好的人,一样很厉害。
天涯明月刀:在腾讯出品的时候大叔就知道肯定会步了剑灵的后尘,做任务,不停的做任务,天涯明月刀的画面极强,刚开始内测的时候激活码一个卖到了上千块,推荐画面党可以玩一下。
九阴真经:是蜗牛公司开发的一款大型MMORPG电脑客户端游戏,于2012年8月8日开启不删档公测。
游戏以中国武侠文化为背景,表现出中国武侠的核心元素:内外兼修的神奇武功、秀美壮观的古代山河、有情有义的江湖外传、正邪英雄的武林争霸。《九阴真经》荣获“2013年度CGWR中国游戏排行榜年度国产网游精品奖”。剑网3:剑侠情缘3网络版,可以说称为武侠网游第一名不为过,从09年公测到现在10年了,依然火爆,可见剑网3在武侠游戏中独有的地位,大叔很喜欢它的轻功系统,玩起来很飘逸,代入感还是不错的,点卡收费也比较和蔼
剑灵完整客户端安装好了之后?
进入目录找到剑灵启动文件。点启动文件制造一个快捷方式就行了
做的最成功的IP有哪些?
在这个端游式微的年代,手游领域已成为各大游戏厂商兵家必争之地。手中握有经典IP的厂商,纷纷开始把IP制作成手游,这样不仅能够让曾经的老玩家回归,还可以凭借着手游的便利性,让经典IP重新焕发荣光。
一、诛仙
当年,一部《诛仙》小说红遍整个网文界,2007年完美世界根据原著改编而成的端游《诛仙》正式上线,一时之间众多书迷涌入这款游戏,去这个虚拟世界体验张小凡那光怪陆离的修真世界。近10年时间过去,2016年完美世界根据端游改编的同名手游正式上线。从网文到客户端游戏再到手游,《诛仙》这个IP被完美世界开发的透彻无比,如今的《诛仙》原著已成网文界的经典,而由它改编而成的各种类型游戏,却还在不断成长之中。
二、征途
熟悉国产网游发展史的玩家一定不会忘记《征途》,它是国产网游的氪金先锋,也是第一次把氪金这种元素体现的淋漓尽致的存在。《征途》拉开了国战网游的序幕,同时也犹如打开潘多拉魔盒一般,开启了氪金网游的先河,在氪金网游历史上,《征途》称第二,估计没人称第一。端游的《征途》无疑是辉煌的,不光是怀旧版还是生儿育女版,都沉淀了无数忠实玩家。但是改编成手游之后的《征途》,却显得有些平庸,不知道是现在市面上类似的手游太多,还是征途这个IP没有想象中那么受欢迎,《征途》系列的手游一直处于不温不火的存在
三、梦幻西游
如果你是一个回合制游戏忠实玩家,那么肯定知道《梦幻西游》。这款已经上线15年的老游戏,依旧是回合制当之无愧的巨无霸,哪怕市面上出现过一批又一批回合制网游,但根本无法撼动《梦幻西游》的地位。改编成为手游的《梦幻西游》,依旧延续了端游那些比较经典的设定,比如挖宝、跑环等等。不过相比起端游,《梦幻西游》手游这个同门小师弟,却依旧显得有些不够火爆,诸多梦幻老玩家在体验过手游之后,还是回到了端游去享受游戏,这也不知是喜是忧。
有哪些类似天刀剑灵的游戏?
网易新作逆水寒OL吧。目前还在测试中,但是从测试爆出的画面和玩法上来看很符合你的需求。
逆水寒OL无论是画面还是操作界面都跟天刀非常的相似,可惜自己最近没有时间去体验如果有时间之后一定会去体验一下。
其实无论是天刀还是剑灵还是即将推出的逆水寒OL,他们的游戏核心玩法是不会变得。只要核心玩法不变,那么充值是肯定不会少的。所以你不用想那种0氪金的玩法。
现在玩游戏,想不花钱还能得到公平的待遇。要不就是玩单机大作,要不就玩那种时间付费或者买断制的游戏。
比如激战2,比如FF14,比如魔兽世界这三个。
单机游戏的话,推荐去玩一下刺客信条的新作《刺客信条:起源》
这段时间沉迷在这个游戏里面了,真的不是吹确实好玩。
其实玩游戏最终的目的还是为了自己开心,在现在的中国游戏大环境里面你想找到那种不花钱就可以玩的很好的公平网游真的很少的。
现在很多的游戏开发理念就已经摆脱了原来的框框架架,只有如何赚钱才是他们最终的目的。前段时间玩了个新游戏《中土世界:战争之影》游戏品质很好,玩起来很有意思。但是单机游戏自带内购让许多玩家纷纷给了差评。
连一个游戏要付费买的单机游戏都自带内购,这种免费让你玩的网络游戏你觉得可能不想尽办法让你掏钱吗?
其实无论是天刀,还是剑灵,还是以后的游戏都不会将免费玩家拒之门外,毕竟免费玩家才是多数。
其实像这种游戏只要花时间去玩还是可以玩的不错的,当然不可能成为最顶尖的那批玩家。
事实上大量的土豪只不过是花钱买时间,所以才会导致你产生土豪无敌的错觉。
一个游戏制作团队至少要多少人?
游戏团队的配置还是主要取决于这个游戏的规模,不同的规模,需求的团队结构也就不一样。
我们可以从岗位设置来展开聊一下这个问题。
从大的角度出发,一个游戏团队需要包括技术和运营两个大的板块。
技术的话,主要负责将游戏研发出来并且不停的对游戏进行更新迭代。
运营的话,主要是负责将游戏推广出去,让更多的人能够来玩并且在游戏中花钱。
用通俗一点的话来说,技术就是负责生产商品的,运营就是负责销售商品的。
细分到每个板块的组织结构的话,我们就先来聊一下技术板块吧
技术板块游戏的研发团队主要由4个角色组成,分别是:策划、程序、美术、测试。当然,还需要一个总的负责人,例如:项目经理。
一个游戏的开始都是有策划起头的,策划会需要负责数值、系统、关卡、剧情、交互、脚本等等。基本上,一个游戏的核心内容,都是策划在制定。
所以,一个游戏好不好玩,就主要看这个游戏策划得怎么样了。
如果是一个不太大的游戏,可能需要1-2名策划就可以应付了,如果这个游戏的场景非常多,故事也非常的复杂,支线情节也丰富,那就不是1-2名策划能够应付的了,就需要一个策划团队了。
游戏的策划完成了,接下来就是程序和美术了。
根据游戏的复杂程度,需要的程序员也是不同的,例如一个简单的手机网络游戏,那IOS,安卓客户端研发人员至少需要各配置1名的,一个服务端的程序员也至少是1名的。
如果是PC端游,那IOS和安卓就不需要了,换成PC客服端的程序员。
但是,如果游戏比较复杂,还需要完成一些通讯上或者引擎上的研发工作,那这个人员配置就非常复杂了。而且能够完成此类工作的人也算是游戏研发中的人才了。
对于美术呢
也是一样的,一般的3D游戏的话,我们需要完成这些工作:原画、3D模型、UI、图标、2D后期、3D场景、动作、特效、技术美术。
如果游戏的场景不多,人物也简单,你可能一个美术可以饱览所有工作,不然,那可能也是不同的岗位需要配置专职的人员。
最后就是测试了,这个相信不用多说,反正测试就是想尽各种方法,人工的、机械的来捣鼓这个游戏,尽可能的将这个游戏给整挂了。
让最终上线的游戏质量能够达到一个比较高的水平。
当然,虽然分工各有不同,但是也有那种一个人就能完成的游戏,例如一些flash的游戏,我会一点代码,有一些美术功底,我一个人也可以做一个小游戏出来。
运营板块说实话,游戏运营我没有实际研究过,所以也不是特别了解。
大概是需要有专门负责在各个应用程序商店刷排名的,建立QQ群、公众号、微信群和玩家进行交流并且发布各种活动的。
还需要在各个游戏网站开设专区,发布各种文章,用来吸引玩家。
然后就是定期的制定活动,然后了解活动的效果,进行汇总分析。
具体的话,大概有线上推广、客服、GM、活动策划、线下推广等这些角色吧。
小结如果想做一款能够商业化运作的游戏,研发方面还是别太节约得好,因为现在游戏运营的投入非常的大,动不动就上亿,所以,如果花了大力气运营,最后因为游戏画面差了或者bug多而无法留住玩家,那不是得不偿失么。