nba2k11生涯模式,你知道2k11中文版王朝模式怎么存档?
存档的时候不要使用中文 这个切记 不然保存了也没有用 关于存档嘛 你打开2K后 选择王朝模式 进去的时候就要新建一个档案, 然后你就输你想输的 (注意不要有中文 想国外的这些大型的游戏一般不能识别中文的 ) 然后你就玩吧 不需要在保存 默认自动保存是开启的。
2K11的生涯模式的比赛可以换视角吗?
2K11视角不能在主菜单的情况下转换,想换视角你先进入一场比赛游戏,然后按暂停键,切换到选项,然后里面有个摄像机,然后你在里面修改自己的视角,可以用鼠标和“,”“。”2个键控制到你想要的视角。
求一款只可以控制场上一个人的篮球游戏?
NBA2K10和2K11都可以的,只要玩里面的生涯模式就好了,就是自己创建一个球员,只能控制这名球员,通过夏季联赛和队内训练赛,争取进入NBA,不然会被下放到NBDL,就看你的表现了,可以去游民星空下载游戏,自己看下攻略就知道了怎么玩的
2010到2015哪个版本好玩?
2K9当时对live的冲击简直是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相比较live高出得有两三个档次,很多被live的溜冰场虐了许多年的PC玩家第一次感觉到了什么叫在地板上打篮球。体重对比赛的影响也第一次这么明显,经常有玩家把体重改到九百来吨把篮筐拽到地板里去。
经理模式的人脸合成也相当亮眼(虽然仅限于照片),但是这部和2K系列后来的作品相比较的话没有球员模式是硬伤。
2K10唯一的印象就是操作的微调(每年都得来一次),再就是新加入的球员模式,记忆里上是没有2K9惊艳但是也算得上是一部好游戏。
2K11直接逼死了EA苟延残喘的live系列,乔丹第一次在电子游戏里亮相当时算不小的轰动,当时同学当中有不少是直接冲着乔丹模式去玩的。球员模式新加入经纪人参与,尽管大多数时候只是作为流程解说存在,但是确实也惊艳了一把。
这代主要问题出在漫长的夏季联赛里头,六场比赛全得打满不说,打得不溜的还得去NBDL等待再就业的机会。其实这个创意本身是不错的,但是六场这个数目对新玩家而言可能没耐心打完夏季联赛就删游戏了。
2K12的辉煌模式是乔丹模式的扩充版,复古的转播和解说很有感觉,诸如比分牌之类的细节也做得很不错。最喜欢的还是张大帅的,那转播复古的简直让人觉得穿越,100分先生的统治力也体现的不错。因为当时中考……所以没怎么仔细玩,能记起来的也大概就这么多……
2K13是JAY-Z强势入驻的一部,开头动画每次都不跳,可以单独看作一部优质的MV看。大概是BGM太过出彩的原因,别的方面倒是没怎么太让我惊喜。其实一直到2K15之前游戏的变动都是很微小的,大多数时候都是在细节上的增增减减。
2K14当时和哥几个讨论,其实就是把2K13的黄霓虹换成了蓝的,然后能帽扣篮了……当然这是对于PC而言。这部在主机上第一次给球员模式加进了剧情,Jackson Ellis和玩家的宿敌兼挚友关系(后期)贯穿故事线,但是更多的也只是一次尝试,实验的味道很浓厚(Bob那条段子翻来覆去的出,个人认为要是2K想好好做避免不是什么难事)。
2k23纪元模式怎么建立8人轮换?
要建立一个8人轮换的2k23纪元模式,可以按照以下步骤进行:1. 打开2k23纪元模式游戏,并选择模式范围为8人轮换。2. 创建或选择8个不同的球队。3. 为每个球队分配一个球员,使得每个球队只有一个球员。4. 确定比赛的规则和时长。可以选择四分之一,半场或全场的游戏时间。5. 确定每场比赛的赛程和轮次。可以创建一个赛程表来指导每支球队的比赛安排。6. 在每场比赛之前,确定参赛球队,并设置比赛的起始时间和地点。7. 在每场比赛结束后,记录比赛结果和得分。8. 根据比赛结果更新每支球队的排名和分数。9. 根据比赛结果和排名确定接下来的比赛安排,确保每个球队都有机会参加比赛。10. 继续进行比赛,直到每个球队都与其他球队进行了一次比赛。11. 按照排名确定季后赛或决赛的参赛球队,并安排相应的比赛。12. 最后,根据季后赛或决赛的结果,确定最终的冠军球队。请注意,以上步骤仅提供了建立8人轮换的基本指导,具体可根据个人喜好和游戏设定进行调整和扩展。