wow大秘境,wow905pvp装备升级机制

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wow大秘境,wow905pvp装备升级机制?

众所周知,9.0版本开放以来,由于PVE装备获取难度较高,PVE玩法的收益较低,所以玩家们纷纷转投PVP。在评级战场中打个1800分就可以获得220的装备,而大秘境15层却只能获得210的装备,这种付出和回报不成正比的玩法令很多玩家感到无所适从。9.05版本修改了大秘境装备机制之后,也可以让玩家们重新回到PVE玩法中。

按照9.05版本的机制,玩家在大秘境和低保箱子中获取的装备都可以使用勇气点数升级。装备从184到220一共分为12级,这其中从184升到200等级只需要勇气点数,升到207需要勇气点数和5层大秘境全限时,升到213需要勇气点数和10层大秘境全限时,升到220则需要勇气点数和15层大秘境全限时。

wow大秘境,wow905pvp装备升级机制

玩家的限时成就不需要在9.05版本以后获得,在现阶段已经获得限时成就的玩家可以直接在9.05版本开放之后使用勇气点数升级。不过现阶段获得的低保装备是无法升级的,只有9.05版本之后获得的低保装备才可以升级,而大秘境中的常规掉落不受限制。

70魔兽世界史诗地下城怎么进?

需要一支由五名坚定的英雄组成的队伍,前往对应的史诗地下城,把钥石放入地下城里的能量之泉。如果你没有点击泉水,地下城将会是标准的史诗难度。激活史诗钥石后,将会出现一个计时器开始倒计时,团队需要在特定的时间内击败地下城中的首领,以及大多数敌军部队。

史诗钥石奖励

史诗钥石地下城中,完成整个地下城之前,怪物不会掉落普通的战利品。整个地下城完成后,玩家会发现一个宝箱,里面包含两件高品质的装备作为给队伍的奖励。史诗等级2的奖励基础物品等级会是845级,而在史诗等级10中会提高到865。

请注意:在史诗钥石开放的第一周,地下城结束时的物品奖励仍然会有850的上限。随着第二周史诗团队副本的解锁,钥石地下城奖励的上限也会随之提高。

拓展资料:wow史诗钥石获得方法

1、史诗钥石共有两种获取方式,每周只能选择一种方式,即每人每周只能获取一次史诗钥石。获取钥石后,只需要在史诗难度下进入地下城后放置在地下城中的能量之泉中就可以开启对应难度的大秘境了。

2、方式1:史诗钥石由每周击杀的第一个史诗难度地下城中的关底BOSS掉落。对应随机副本,根据你上一周的成绩,钥石对应难度为2-4层,默认史诗难度地下城为1层难度。

3、方式2:每周的大秘境成绩结算箱子中必定能开到钥石,钥石层数为上周挑战的最高层数的2/3 。

4、大秘境开启的唯一条件就是钥石,只要有钥石就可以无限打下去。

wow钥匙副本老一没打?

大秘境?魔兽大秘境不可以换队友,只要插了钥匙就不能换人了

WOW85级PVE什么职业比较好?

1、冰法:冰法的伤害是很有竞争力的,但是在大秘境中你会释放很多 暴风雪 这个技能...真的很多。暴风雪的减速会是很多战术的关键,你期待可以在未来MDI中展示出来。法师在BFA中的智力buff是独一无二并且非常强力的。

2、毁灭术:毁灭术在目前真的在dps上非常强力,并且带来了术士通常的作用。治疗石总是非常好的,在治疗想要迅速抬血的时候很有用,特别是在前期。传送门可以跳过很多副本中的环节。门(拉人)是很重要的一个技能,并且可以用于大秘境中,让玩家在副本过程中更换装备和天赋。

暴雪游戏现在的游戏环境如何?

大家好,今天X博士不给大家安利新版本了,咱们来理性分析一波。

2017年已经结束了。今天,X博士想带大家一起来从“努力”这个角度,回顾一下暴雪游戏的2017年。让我们来看看,哪款暴雪游戏在2017年最勤奋,哪一款游戏又“一事无成”。

第一名:《风暴英雄》——一年出15个英雄,其他MOBA你们比得上吗?

X博士认为,在2017年里最努力的暴雪游戏是《风暴英雄》。和游戏本身的人气无关,风暴在2017年的更新不仅频繁,而且对游戏体验也有很大改善。

↑一年推出15个新英雄,每个月都有新英雄可以玩↑

首先,在更新频率上,《风暴英雄》碾压了其他主流MOBA。在2017年,《风暴英雄》更新足足15个英雄,平均下来一个月1个还多。要知道隔壁的LOL一年才更新了两个英雄,而DOTA2在2017年只上线了俩新英雄。

而且,风暴上线的这一批新英雄都算是很有特色,其中还有一批像源氏和卢西奥这样的“非ban必选”的强势英雄。

《风暴英雄》2.0版本加入了开箱玩法,为游戏增添了养成元素。而且和其他“坑钱”的“开箱子”不同,在风暴里每次升级都能拿到免费箱子,开出英雄和稀有皮肤的几率也很大。

第二名:《魔兽世界》——劳模“蛋哥”再次便当 你还忍心黑WOW吗?

在2017年顺利推出了7.0版本,还挖下了8.0的“大坑”的《魔兽世界》,可以排的上年度第二努力的暴雪游戏。虽然大家对于7.0版本的评价褒贬不一,但《魔兽世界》的努力我们还是有目共睹。

↑7.0一上来就把瓦王“献祭”了↑

7.0的剧情设计就可以说很上心。在7.0中,《魔兽世界》几乎把压箱底的设定全部拿了出来:泰坦,燃烧军团还有守护者纷纷出镜。虽然被一些玩家质疑剧情无厘头,但基本的诚意还是有的。

↑神器也是WOW的一次尝试↑

至于游戏设定上,在7.0中,为了引入新人,《魔兽世界》添加了诸如神器、大秘境、世界任务和橙装这样的系统,并且在之后的更新中不断对这些新事物进行调整(比如神器点数和橙装的获得)。

即使有一些老玩家质疑7.0让WOW失去了一些核心玩法,但《魔兽世界》为了变革做出的努力也不应被否认。

第三名:《炉石传说》——听说你们觉得游戏无聊?45个Boss够不够玩啊

2017年,《炉石传说》依旧在按部就班地进行一年三次的大更新,不过这一年里,炉石的每一次更新都很有分量。至于努力的成果,有功有过,功大于过,给个第三没问题。

今年炉石推出的两个PVE玩法,无论是冰封王座的9职业挑战巫妖王还是狗头人的地下城探险都受到了玩家的欢迎:从内容容量(地下城的45个Boss)到细节设计(巫妖王与九职业的不同对话)都能看出炉石在PVE设计上确实是花了功夫的。

不过在PVP上,炉石的努力成效却一般:虽然很努力地设计了诸如三大家族和任务这样的新机制,但是年内几个扩展系列的天梯环境都曾因为这些设计出过问题(X博士代表各位控制玩家点X任务贼和青玉德)。

第四名:《守望先锋》——“暴雪乐园”即将上线,做暴雪文化的集大成者

2017年的《守望先锋》可以说是“低开高走”:上半年的更新“混吃等死”,结果到了下半年突然像打了鸡血一样。综合全年表现,可以给个殿军。

在下半年的“暴雪嘉年华”上,OW公布了新地图“暴雪世界”。据网易内部的“舅舅党”告诉X博士,各位守望玩家期待的新地图“暴雪世界”很快就能上线了。

作为一个“占点+推车”的混合玩法地图,和上半年推出的玩法单一而且平衡稀烂的月球相比,高下立判。

在年末公布的新活动“雪国仙境”也是完全的原创新内容,和之前炒冷饭的“国王行动”、“运动会”一对比,谁更用心不言而喻。

第五名:《星际争霸》系列——出个重制版辛苦了 所以为啥不出国服?

2017年的《星际争霸》系列在更新上可以说是“不痛不痒”:既没有出奇的勤奋,也没有大胆的创新。总之,“打卡上班”的星际也就只能排个第五。

↑是强心针,但不是救命稻草↑

先说高清重制的星际1,虽然大家也都清楚这是炒一波冷饭卖一波情怀,但是明明都有中文配音和简中文字,结果你不给咱出国服是几个意思咯?

↑战争宝箱的皮肤设计倒是很有诚意↑

再说说星际2的更新。在2017年,星际大部分的精力都放在了更新合作模式和战争宝箱上。但是相信很多玩家和X博士一样都对这些东西没什么印象。或许本年度星际2的最大“更新”大概就是免费了吧……

第六名:《暗黑破坏神》系列——这群人把青春献给了排名第二的那个游戏

凉凉。本文结束。#滑稽

好吧说正经的。在2017年,暗黑3最大的更新就是死灵法师的扩展包,但是说实话,X博士觉得这个扩展包买80多块,暗黑3你亏不亏心?死灵的职业创意和大部分技能设计都继承于暗黑2,有些技能还被大幅整合简化,炒冷饭还要克扣,是不是过分了点???

↑结果进了国服,死灵的召唤和鲜血技能还被和谐了↑

在万众期待的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神3》既没有公布资料片,也没有公布高清重制暗黑2,更没有公布手游。展区小得可怜不说,甚至还在一开始发布了“并没有新内容”的公告……到底是制作组太懒,还是暗黑已经被抛弃了?

↑祝可怜的暗黑系列21岁生日快乐↑

不过X博士觉得这也怪不了暗黑3,毕竟设计师都被抓去做魔兽了……哎,连设计师都被挖走了,难道我们只能给21岁的暗黑系列唱一首《凉凉》了吗?

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