先知维纶在哪,魔兽世界安度因在CG里表现的实力是否过于强大了

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先知维纶在哪,魔兽世界安度因在CG里表现的实力是否过于强大了?

牧师就不能屌炸天了?

这点事情根本用不着拿安度因来讲,直接看图

先知维纶在哪,魔兽世界安度因在CG里表现的实力是否过于强大了

往往牧师的设定就如同扫地僧····

CG里才哪到哪,厉害的还在后面呢。~

tbc部落骑士和联盟骑士的区别?

联盟圣骑士

联盟方圣骑士包括人类,矮人和德莱尼,虽然种族不同,但是联盟圣骑士的力量都来自于圣光,以人类为例,人类早期发现了圣光并利用圣光的力量来治疗伤者,于是出现了祭司,在第一次兽人战争中祭司群体伤亡惨重,为了更好的维系自身,信仰圣光的祭司们组织了白银之手骑士团,让一部分骑士成为了圣骑士,包括后来的矮人和德莱尼的圣骑士都是基于圣光的产物。

部落圣骑士

部落圣骑士分为两种,一种是血精灵圣骑士,另一种是牛头人圣骑士。

血精灵圣骑士

血精灵圣骑士的前身是血骑士,首领是女伯爵莉亚德琳(阿强的媳妇),早期的力量来源来自于被囚禁的纳鲁,血骑士们从穆鲁身上抽取的能量让自己拥有了圣光的力量,随着穆鲁的陨落血骑士们暂时失去了圣光的力量,然而先知维伦将穆鲁之心投入太阳井中,并进化了太阳井,之后血骑士的力量就来自于太阳井。

牛头人圣骑士

如果说血精灵圣骑士还和圣光有那么一丝关联,那么牛头人圣骑士则是完全为了游戏性才出现的职业,牛头人圣骑士的本名叫做烈日行者,按照牛头人种族的崇拜,主神为大地母亲,而太阳和月亮(艾露恩)都是大地母亲的眼睛,这种崇拜慢慢的变成了教派,于是太阳神教派应运而生,其中一群牛头人获得了太阳之神的力量,于是出现了烈日行者,所以牛头人圣骑士和传统意义上的圣骑士毫无关系,一个是太阳能,一个是精神力量。

炉石传说术士dk实用性强吗?

实用性非常强。

自从寒冰王座版本出来之后,对于新兴体制dk(死亡骑士)的开发,玩家从来没有停过。

在初期寒冰王座初期,就我所知,九职业dk被分为三个梯队。T1梯队冰霜女巫吉安娜。因为新机制吸血的出现,导致初期非常多的元素法。不停地吸血,压根打不死。后面转到控制法(靠她的技能也能有非常强的续航,不需要完全元素卡组的配合。)可以说是一个万金油的存在,自闭卡组或者卡槽紧张的卡组除外。还有暗影收割者安度因。战吼效果本就是非常英霸的存在,后因为再上一版本做冷板凳的缚链者拉兹的配合。一套围绕着它们俩的让人闻风丧胆的卡组出现了。走a牧(用一张卡打两点伤害)借助拉兹的战吼0费英雄技能以及dk的重置,再配合各种小型法术,能打到非常高的输出,卡组还会配有先知维伦与心灵震爆。有着非常高的斩杀。在寒冰王座版本称霸天梯。不过在经历了一点五个版本之后,也就是现在的狗头人版本,对拉兹进行了削弱。走a牧也得到了有效的控制。当然不是说牧师dk不行了,牧师dk依然很强大,只是没有之前那么英霸了。T2梯队死亡猎手雷克萨。作为一个原本靠着技能快攻的猎人,再走续航能力也越来越强了。技能制造出的僵尸兽是一挑多的存在。而战吼对方随从全场打二也缓解了猎人aoe缺乏的确定。因为开发的相对于前面两个较晚。所以勉强落入第T2梯队,目前的法术猎依然在天梯有着一站之威,配合着橙武。当然单单一个dk也是非常强的。

死亡先知萨尔,在寒冰王座版本前期依靠异变衰变也曾称霸过一段时间天梯。有很多次对上萨满,看着他变出高费的强大随从。经常有想砸手机的冲动。但是嘛,很多情况下,随机性太强而导致不太稳定。毕竟现在每个费用都有将近1-1的随从的存在。所以现在异变萨还存在,但是不多。污染者玛法里奥,没有因为他应运而生的牌组,但是在每套牌中都能容忍他的存在,因为费用不高,而且抉择打三或者回三血对于进攻或者防守都有些非常大的优势。黑锋骑士乌瑟尔。技能是召唤一个2-2的骑士。集齐四个不同的骑士能直接获得胜利。战吼也是非常强大的存在。配合大富翁以及5费4-6穴居人(对方释方法术我方获得硬币)能造成一回合斩杀,无论敌方有多少血多少甲。按理说是非常强大的dk了。为什么会成为T2呢。因为正常情况下四骑士太难了。在有穴居人的情况下。对方防着那不给你硬币那效果也达不到。T3梯队虚空之影瓦莉拉。在狗头人版本出来之前。瓦莉拉dk真的就是下水道。但是在橙武弑君和洞穴探宝者出现之后。配合着从前的废卡吸血。虚空之影瓦莉拉活活从下水道冲到了T1只要没有爆掉她的刀,在后期真的没有办法和她耗,吸的血有时候能达十几点。没能抢死她就投吧。鲜血掠夺者古尔丹。同虚空之影一样,在狗头人版本从下水道冲到T1。在拉兹削弱之后,某一段时间基本上就是术士英雄传了。肉块术或者林恩术横行。基本上狗头人版本出的每一张牌都构成了肉块术横行的理由。想象着大哥一遍又一遍的冲锋。或者虚空领主无穷无尽的墙,会感到绝望。因为这个,也就造成人手有沉默的情况。天灾领主加尔鲁什。目前天灾领主加尔鲁什依然没有得到从下水道拉出的办法。除了战吼的武器有着非常强的效果,而技能却差强人意。现在天梯的战士也非常少。偶尔可能会碰到带亡者之牌的战士。不停的变身dk。和他耗也是比较吐血的。

九职业完毕。拙见不喜勿喷。

炉石传说一局对战最长能有多少分钟?

最长可以决战到天亮,主要看两人的卡组,卡组配牌是一门学问给你看几套卡组,细讲两套,其他自己查。

1,通用版的毫无疑问就是进攻性已经是极致了,不管什么级别的吗卡,只要能增强进攻性的,姐夫、矿锄、火车王、迈拉不稳定元素,全都带了,这样的构筑模式,玩法就显而易见了,因为基本不存在固定的combo,卡与卡之间就没有所谓的卡手问题,唯一可能引发卡手的就是费用,为此我们把诺米都卸了,就是为了增强流畅度。在此思路之下,随从站场→打脸,武器解场或者打脸,最快速度打满输出,带走对手。

2,萌新版的话,橙卡紫卡全部都卸掉了,就剩下一张 不稳定元素,因为是这张牌补牌斩杀的核心卡,不能弃,而卸掉的卡位,我们选择性留给剽窃体系,一方面下水道销赃人即便在御猫不给职业卡的情况下入场,2费2/3也弥补了2费没站场的缺憾,而闪狐和蟊贼的补牌效果,则是可以为我们提供更多的可能性和更长的续航能力,毕竟不稳定元素就一张,不能总是依赖他补牌吧。如此一来,一套仅仅需要2800尘的廉价卡组就完成了,而且战斗力也很强劲。

如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生?

先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

法师:

宇宙法:血法师、红龙、大法师安东尼、大帝、雷诺

火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯

德鲁伊:

青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、

蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王

萨满

中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝

猎人

奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

术士:

大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

动物园:火车王

牧师:…

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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,

近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。

现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯诅咒的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。

写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。

今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝

随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王

蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯

法师:

土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、大法师安东尼、大螺丝、伊瑟拉

蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨

打脸法:血法师、火车王

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

打脸战:火车王、黑骑士

OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮

德鲁伊:

咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯

土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯

超生德:血法师、火车王

萨满:

控场萨:血法师、风领主奥拉基尔

风怒萨:血法师、火车王

猎人:

T7猎&奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

神恩骑:火车王

术士:

大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯

动物园:无/穆克拉/火车王

鱼人术:老瞎眼

牧师:

(略)

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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,

这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。

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