蚂蚱lol,lol比赛五个肉会怎么样?
五肉阵容效果怎么样?
我们可以看到,在任何段位和比赛中,几乎没有人拿出五肉阵容,为什么?不是因为赢不了,是因为容错率太低,想赢很难。
题主所说的五肉阵容,应该是考虑到肉坦英雄在同等级别装备下是比较有优势的,能抗能打,在拥有金刚之躯的同时还可以打出不俗的伤害。
但我认为,五肉阵容是不可取的,为什么?因为既然提到的是“阵容”,那么只有单一肉坦的阵容是有很大弊端的,举个例子,军事上坦克是陆战中很厉害的一个兵种,但如果只用坦克,而不配以炮兵、野战步兵、空军等等其他兵种,想要打赢同水平下的敌方地面部队几乎是不可能的。坦克的恐怖之处,是基于一定条件的,而其他兵种的配合就是这种前提,如果只有它,想要破解,并非难事。
所以,对于LOL的肉坦来说,这是一个道理,肉坦的定位应该是能抗得住伤害,为队友提供一个良好的输出环境,并且在团战中提供一些关键性控制和团队功能性辅助。我们可以看到,如果都是肉坦,那么问题来了,的确是站的住,谁来瞬间打出爆炸伤害进场收割呢?所以,团战中的五肉阵容弊端尽显,很容易被分割队伍再逐个击破,这时,五肉的唯一作用也就是拖延战败的时间而已。
而五肉阵容还有一个最大的弊端就是难以保证其线上的发育,当肉坦英雄持续处于抗压状态中时,是很难在补刀上有所作为的,而线上想要单杀同水平下的对手,肉坦的难度还是很大的,尤其是下双人路和野区。那么这样就会造成前期团队经济落后,一些位置被滚雪球,在团队经济落后、阵容不佳的情况下打团,十大九输也是意料之中,这样的话,可能没有等到肉坦英雄肉起来,游戏就GG了。
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写完后,我觉得这个套路有哪些弊端得自己实践一下,毕竟重来都没有经历过,所以我就和四个朋友一起开黑,玩了三把五肉阵容。本想找问题,结果发现却打了自己的老脸。????????
那么就简单的说一下这三局游戏(白银局)
第一局:上单巨魔之王、中单加里奥、打野猪妹、下路双人组石头人(我)加盖伦
第二局:上单蒙多、中单加里奥、打野酒桶、下双人路日女和大虫子(我)
第三局:上单武器、中单加里奥、打野石头人、下双人路树精和纳尔(我)
这三局中,第一和第三局胜利,第二局失败。
这几局中,我惊奇的发现,除了下路经济严重落后以为,其他位置都在对线期可以正常发育,只是中路加里奥虽然一直被压制,补刀有落后,但问题不大,那么小编所在的下路就很惨了,一直被对面ADC花式虐,压制在塔下,但出门就考虑到会被压制,所以小编和好友都买了圣物之盾,想要缩小经济的劣势。
其中六级时我普遍会利用大招打一波,找到位置后就先手开,比如第一局中利用石头人的R配合加里奥的英雄登场和猪妹的R击杀对方女警日女双人组;第三局中让出经济经验先让树精升六,六级时树精R配合石头R和加里奥英雄登场击杀对方大嘴。在这个时间点上用技能的强势达到击杀的效果,以缓解下路的劣势。
而赢的两局中,我方上路都在对线期打出来了优势,如第一局的巨魔和第三局的武器都很快推掉了上路外塔,开始不断游走打团。在上路外塔告破后,我们就选择放弃对线期,开始五人中推逼团,利用中前期的技能优势和控制,上路的良好发育,普遍可以打赢团战,拿到地图中立资源,其中,火龙和土龙是很重要的。
这几局中,我感受到,五肉阵容想要胜利,英雄选择上必须要多控制,支援能力强,而且前期基础伤害要高,这几局中都有中单加里奥就是因为他出众的支援速度、控制和不俗的伤害。利用这些技能和人数的优势帮助一路打开局面,在对线期弥补经济落后的劣势。其中,上单是很重要的一个点,这个点一定不能崩,还要想方设法的打出优势,尽快推塔,保证自己可以不断游走GANK。
其实,这三局游戏中,我认为并不是绝对的五肉,比如第一局和第三局的石头人,为了追求秒后排的能力就放弃了肉装,出了一身输出装,因为在团战中,我们思路就是利用突进和控制技能先击杀对方C位,形成以多打少的局面,在慢慢消化对方前排。
其实,我个人认为,五肉阵容还是高风险的,容错率太低,但目前在白银局来看,还是高收益的,容易在前中期打出优势,一旦等到后期对方装备成型,就不太好打了,尤其是对面C位出复活甲或者冰锤等肉装时。
各位小伙伴们在自己游戏中有没有遇到这种情况呢?又有什么有趣的事情呢?欢迎在下方评论区留言讨论哦。
LOL开场白最短的?
1、武器:开打开打
2、船长:准备登船
3、冰鸟:冰凤展翅
4、石头:坚如磐石
5、蚂蚱:等待湮灭
6、盖伦:人在塔在!
7、女警:好戏开场了
8、天使:迎接审判吧
9、加里奥:石像展翅
10、猴子:俺老孙来也
11、阿卡利:奉均衡之命
12、男枪:我与死亡同行
13、鱼人:要我吃掉它们
14、螳螂:改变就是好事
15、大嘴:用餐时间到了
哪些非主流辅助英雄有奇效?
hello,大家好!今天阿琛给大家带来的是一个非常厉害的非主流辅助末日使者。如何另辟蹊径不走寻常路的上分套路,下面我们就来具体了解一下吧。
说起末日使者,很多小伙伴可能不太了解。因为这个英雄实在是有点冷门,很多玩过末日的都认为末日是一个打野,其实你们都理解错了。阿琛经过测试发现末日在野区的表现其实并不如辅助位,为什么这么说呢?虽然末日打野可以利用自身强大的吸血技能做到无伤,但是也有其致命的地方,那就是清野速度太慢。在这个食草打野纵横的版本比的就是刷野速度,谁能先生到6就能掌控野区的主动权。抛开反野不说,就单说抓人末日在没有6级前很难打出一套爆发,如果这是遇到对方打野2V2的情况下绝对没有什么优势。
那么我们来分析一下末日辅助的优点在哪?首先有稳定的控制不管是打先手还是反手保护都是不会畏惧对面的,其次就是W技能的回血,可以让自己随时处于一个安全的状态,跟对面换血也是不会吃亏的。最变态的就是他的E技能,让对手简直没有一点办法,自带沉默,而且还是自动追踪目标,就算对手走位再好也很难躲过末日的消耗。一旦对面血线不好的情况,直接QEW连招配合ADC可以轻松完成击杀。而且E技能的推线速度十分惊人,可以轻松把线压在对方塔下,让对手只能补塔刀,这样发育肯定受限,一来二去10分钟左右就能拿下下路一血塔。
英雄联盟是一个极其依靠装备和等级的游戏,一旦下路压制对手就可以轻松获得巨大优势。利用下路草丛频繁跳大阴人,可以让对手防不胜防。而且下路和其他路不一样,滚起雪球来是对面两个一直送。拿下一塔后不管是先把下路打穿,还是集合帮助中路推塔都能让游戏节奏大大提升。导致对面整局游戏都十分被动!
再说一下符文装备吧,新版符文对末日不是一般的照顾。末日的核心装备就是金身,而符文现在就有秒表。不仅在末日6级跳大的时候可以当金身使用,还能节约600块钱的合成费用,足足等于收获了2个人头啊!在金身眼石出完之后再出个冰杖,团战让对手感觉真的是末日降临了
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英雄联盟极地大乱斗模式中?
极地大乱斗的上线,可以说提高了那些不喜欢打排位的玩家的娱乐性,另外因为地图只有一条路线而且游戏的节奏比较快,所以很符合一些玩家的快节奏生活,即便是网吧提示下机的那15分钟都可以火速来一把大乱斗。
大乱斗的特色之一就是随机选英雄,如果遇到不喜欢的还可以摇骰子,阵容和英雄的随机性让这个模式也变得非常刺激。但有些英雄天生就不适合这个模式,甚至选到了都想直接秒退,因为打了也注定是输的概率大。今天我就给大家盘点5个,我认为此模式最垃圾的英雄!第五名:翠神翠神这个英雄说实在的到现在我都没搞明白具体的技能是什么,印象中就是可以放生打野然后让队友也吃BUG,没事的时候放个草丛浪一下,打急眼了就直接放个自认为很可爱的“小菊”,还不如叫小强呢~大乱斗选到翠神我直接就秒,出肉倒是有点作用,但是很难发育起来,吃不到兵也很难拿到人头,被控就是死基本上没有游戏体验。
第四名:蛮王蛮王在召唤师峡谷的能力还是不错的,前期稳住在中期找机会发育起来能对敌人造成不错的输出,在蛮王称霸的那个版本它为自己打下了“蛮三刀”的美称,脆皮三刀砍死你想想有多恐怖。然而到极地大乱斗它只能是个弟弟,E过去被控开R就死了,因为敌人时刻是抱团的,如果对面有控制和手长的话,蛮王是很难发育起来也发挥不出作用的。
第三名:乌迪尔乌迪尔是游戏中为数不多可以变换形态的英雄,在召唤师峡谷它也算是冷门英雄,但其实它的爆发非常高也拥有当前排的能力。不过到了大乱斗这种十多分钟一把的比赛中,乌迪尔真的很难施展拳脚,手短加上没有位移是最伤的,还不如蛮子呢有个E和R能保命。十多分钟的比赛你出肉就没输出,出输出又被秒而且也根本轮不到你打伤害,对面随便一个控制你瞬间GG,阵容如果差点毫无游戏体验!
第二名:努努雪人在游戏中的定位是辅助,但是也有人用它玩打野收益也不错,不过这个英雄和乌迪尔一样不适合大乱斗。努努的输出技能就一个E和R,大招在大乱斗中是很难炸到人的,不说对面有没有控制吧,打到中期大家都不在草丛边拉锯了你很难靠近敌人放R。乌迪尔出肉感觉还能刚一下,努努出肉基本上就废了,E的施法范围不是很大很难E到敌人,除非开团了后手上去输出,不过那时候队友可能都快挂了。
第一名:天使天使这个英雄前期E时间挺长的,你E冷却的时候整个人都不知道该干嘛,而且还没有位移技能,也是吃个控制容易死的那种。如果自己这边再没有可以开团的英雄基本上很难打出输出,关键是R放不好还容易被队友喷,可能它不是大乱斗最菜的英雄,但确实是一个很无聊的英雄。我宁愿玩一下蜘蛛、风女这种边缘OB一下的英雄,也不想玩天使。
我相信大家的心中肯定也有自己不同的看法和排名,赶紧说说你认为大乱斗最菜的英雄吧,哪些英雄是你大乱斗遇到就会想秒退的?