完际地图,期末地理必考知识点?
1、气温分布特点:冬季南北温差大、夏季南北普遍高温。主要影响因素:纬度位置、冬季风。 温度带(自南向北):热带、亚热带、暖温带、中温带、寒温带。
2、降水(空间上)降水量从东南沿海向西北内陆递减(东多西少);(时间上)降水集中在夏秋两季,年际变化大(南多北少)(2)干湿地区:湿润地区、半湿润地区、半干旱地区、干旱地区。
3、季风区与非季风区的分界线:大兴安岭—阴山—贺兰山—巴颜喀拉山—冈底斯山(大饮喝八缸)。
4、我国气候特征:季风气候显著;雨热同期、气候复杂多样;
李陵为什么至死不回汉朝?
王勃《滕王阁序》所说:时运不齐,命途多舛。冯唐易老,李广难封。
李陵就是一个悲剧,点背的人生简直就是开挂,对汉朝、汉武帝已经死心,有何好回去的,回去了又能做什么,那下面我们就说一说李陵为什么回汉朝?李家的悲剧
李陵的祖先是秦朝名将,灭燕功臣李信;他的爷爷是汉朝名将李广,也是我们开头所讲的人物之一;李广的弟弟李蔡,官至丞相;李陵的叔父名为李敢,被封为关内侯;可以看出李家是将门世家,但李家却在汉武帝时期,仿佛都中了邪一样的点背。
先说李广,李广在汉景帝时,因军功升至边郡太守、云中太守,他的威名也已经在匈奴大营中传开,可是李广随着年纪越大军功却越来越少,面对匈奴也渐渐是迷路、失败等现象,甚至曾被贬为庶人,李广对朋友都曾感叹道:“自汉击匈奴而广未尝不在其中,而诸部校尉以下,才能不及中人,然以击胡军功取侯者数十人,而广不为後人,然无尺寸之功以得封邑者,何也?岂吾相不当侯邪?且固命也?”
李广人生中最后一仗是跟随卫青出征,本没有他的位置,可他坚持要出征,汉武帝被迫答应之后,也跟卫青交代:“李广老,数奇,毋令当单于,恐不得所欲。”说白了就是李广不但年纪大,运气还不好,你不能让他跟单于单打。
听从汉武帝的话,卫青给李广安排了一个辅佐的差事,可是李广气不过,带着向导前去与匈奴单于做决断,命运就是这样捉弄人,他们迷路了,最终李广既自责,又觉得耻辱,于是在边疆拔刀自刎。
再说其子李敢,李敢是李陵的叔叔,也在军中立下很多军功,他在霍去病帐下做事,李敢是李广的三子,李广的其他两个儿子皆早逝。李敢觉得李广之死与卫青有关,于是动手打了卫青,卫青没跟他计较,可是霍去病却没那么客气,在一次围猎活动中直接射杀了李敢,汉武帝知道后,选择包庇霍去病,告诉李敢家人李敢被鹿撞死,并给了李家一定的补偿,可是李家世代从军,知道其中的猫腻。
还有李广弟弟李蔡,他坐上了丞相之位,可是没有两年,就因为占用皇家之地,被下旨查办,不愿接受调查,而自杀。
短短两年时间,李家的顶梁柱们就全部离世,李家在当时也是点背到一定地步,而李陵也在其内。
李陵作为李广长子的遗腹子,从小就受到家庭的熏陶,习得一身武艺、擅长骑射,也希望重振李家雄风,汉武帝曾经派他率八百骑出入大漠勘察地形,他顺利完成任务,再也没有家族之前“迷路”的情况,汉武帝开始逐渐重用他。
在边境防御匈奴的李陵,锻炼几年之后,随着汉朝贰师将军李广利出征,仅负责辅助的李陵却遇上了匈奴单于的八万骑兵,李陵率领五千步弓手,且战且退,伤亡过半的同时也击杀、击伤数万名匈奴兵,李陵退至汉朝边境的时候,匈奴单于都想退兵了,可是负责接应李陵的部队却没有赶到,李陵部队中又出了叛徒,最终导致匈奴单于带兵一鼓作气击败李陵部队,汉朝部队弹尽粮绝,李陵被俘投降,五千人的部队逃出去不到五百人。
李陵第一次出兵匈奴就遇到了匈奴单于的大部队,接应部队还没有赶到,真是够点背。
李陵也延续了李家点背的命运,而李家命运多舛,会造成很多人对李家有偏见,李陵部队没有骑兵,其实也是因为汉武帝的偏袒李广利,李陵接应部队路博德耻于给李陵做接应,导致李陵被俘。
诈降被成真
李陵本是诈降,想着有机会能够回到汉朝,最开始汉武帝还是认为李陵是因为没有接应部队而降,于是善待李陵家庭,后来汉武帝派公孙敖进攻匈奴,公孙敖无功而返,反而诬陷李陵为匈奴训练部队,汉武帝大怒,李陵族人被处以族刑,李陵全家也被诛杀,而李陵得知后大哭,心中十分伤心。
后来有汉朝使者来到匈奴大营,李陵将自己投降的经过对使者说清楚,使者对李陵说汉武帝是因为你帮助匈奴练兵而生气,李陵大声说道:“那是李绪,不是我。”李陵因为此事刺杀了李绪,从这件事就可以看出,李陵虽有气愤,但李绪为匈奴练兵,自然会对汉朝不利,李陵冒死杀李绪,也是为汉朝好。
虽然使者将李陵之事得以证明,可是李陵对于汉朝和汉武帝已经失望,回到汉朝的苏武曾经劝李陵回汉朝,李陵在《答苏武书》中所到:
“陵岂偷生之士,而惜死之人哉?宁有背君亲,捐妻子,而反为利者乎?然陵不死,有所为也,故欲如前书之言,报恩於国主耳。”
李陵在匈奴娶妻生子、封将拜爵,他唯一一次对战汉朝军队,却在自己熟悉地形和部队众多的情况,被汉军击败,不是李陵不行,而是他并没有打算真的与汉朝军队为敌。
汉昭帝即位之后,霍光、上官桀想要请李陵归国,李陵仅仅说到:“我已成匈奴人啦!”年迈的李陵已经不再奢望什么,仅仅想要安度晚年。
其实,匈奴人对于投降的人,政策非常的好,甚至会为他们安排妻子,让他们在这里找到家的归属感,从而不再想回到汉朝,我不认为李陵有这种想法,只是李陵的心被伤了,不想再回到那个伤心的地方。
在我看来,古人讲究宁死不降,李陵因此饱受非议,不过李陵认为自己一直是一名汉朝人,即便被汉朝和皇帝所伤,也在按照自己的方式报效着祖国。
如何进入冒险岛国际服务器?
冒险岛不同的服务器需要不同的IP,,你要玩国际服,所以要国际服的IP, 你可以去声请IP代理,或者去找个可以改IP的动动,,把自己的IP改成国 际服的,,这样应该就可以登陆拉,如果还是不行就玩国服吧,,国际服 地图都要少好多,,虽然有2倍经验,,不过都是英语,也不可以输汉字, 交流起来多么困难啊!!
死亡率高的是哪一个游戏?
玩的得游戏中死亡率最高的…………嗯…………
我们应该先从我玩的游戏死亡率最低开始吧:
这第一个游戏,我就是比较我喜欢玩的《战双帕弥什》,当然,要是没听说过的铁子们可以参考一下《崩坏3》这个游戏,可以说这两个游戏是比较像的:
《战双:帕弥什》是一款动作游戏。新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。
然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。
要是说死亡率个人认为最少的就是这款游戏了如果会玩的话,基本不会死的,除非战力差距太大,或匹配决斗
第二个游戏叫《绝地求生:刺激战场》,当然,不用我多说大家都很熟悉当然,虽然这款游戏已经变成了回忆,记得之前跟队友开黑,一玩就是一个通宵。
下面我来介绍一下这款游戏的起始,《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》在中国的测试服务器宣告“停机维护”;同日,同为腾讯游戏出品光子工作室制作的全新手游《和平精英》开启体验服限时删档测试。
说白了,为什么当时我非常喜欢玩刺激战场,就是因为不能充钱,这让所有玩家都只能靠自己的努力上段位,靠技术,人民币玩家~不存在的,[呲牙][呲牙][呲牙],要说这款游戏的死亡率,一般是一局自己就死一次,抛开别的游戏模式,所以,我还是觉得我比较熟悉的这几款游戏里面吃鸡的死亡率并不是特别高,但是要说,总人数死亡率,就比较高了,每局保底要死96个,如果是一个大佬的话,能玩将近一个小时,一局只死一次的游戏,个人觉得死亡率较低。
下面这个游戏,我想说的是满满的童年回忆,大家可以猜一下是个什么游戏(提醒一下,是个射击游戏还是横屏的)你猜到了吗?
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没错,就是魂斗罗,不过,我说的这款游戏不再是坐在电视机前用手柄玩的了,当年的游戏到如今已经变成了大型手游,《魂斗罗:归来》。
以经典《魂斗罗》系列为蓝本的新一代激爽闯关3D横版革新射击手游。实时PK,双人组队,无尽生存,多种模式拒绝枯燥!走位,跳跃,躲闪,一击毙命,创新操作解救无聊!赶快加入魂斗罗部队,抵抗巨型异形BOSS入侵。战斗——刻不容缓!
《魂斗罗:归来》是由KONAMI公司和腾讯游戏联手打造,在 Android、IOS平台上运营的动作射击类手游。《魂斗罗:归来》延续老版魂斗罗的经典玩法:横版射击。玩家用户通过手机虚拟摇杆操作,在游戏中可以选择不同武器,不同英雄角色,进行不同模式的冒险体验。玩家可以体验剧情章节,也可以参加无尽挑战和BOSS挑战,还可以组队体验2人闯关,以及互相进行1V1、3V3的 PVP对战等。2016年11月,获得“金翎奖”玩家最最受期待的移动网络游戏,2017年1月,获得“第十三届中国游戏风云榜-十大最受期待手机游戏。
2018年6月1日,《魂斗罗:归来》全新版本“燃烬之城”上线。 2019年1月,《魂斗罗:归来》宣布与电影《流浪地球》达成合作。魂斗罗的故事发生在未来世界中。2631年,恐怖组织红色猎鹰,在新西兰附近的加鲁加群岛建立秘密基地,魂斗罗部队的比尔和兰斯潜入查看,意外地发现了外星异形激烈(出自《魂斗罗》)。从此之后,魂斗罗与外星异形以及红色猎鹰的战斗开始打响。魂斗罗部队先后平息了异形控制GX军事基地事件(出自《超级魂斗罗》)、粉碎了某超级大国的异形克隆计划(出自《魂斗罗Operation C》)。2636年,异形战争爆发。异形全面入侵地球,魂斗罗部队比尔和兰斯击败了异形中枢“头脑生命体”之后战争结束,同时魂斗罗部队指挥官巴哈姆上校战功显赫成为英雄(出自《魂斗罗精神》)
这款游戏的死亡率相比起前两款游戏死亡率就比较高了,毕竟竞争比较激烈
要说下一款游戏,火影迷的手机里都会有一款,不用说大家都会知道,当然就属《火影忍者》,这款手游不用多说,氪金大佬专属游戏,这款游戏要么要有足够的时间,要么要走足够的金钱,简单粗暴。
《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
本人也玩火影,玩了三年多,也算是看得上眼,因为决斗场3V3的原因和组织争霸赛,和一些决斗活动,死亡率是相当高的了,只要一玩游戏,必死几个人
再来看一看出自魔方的另一款游戏也就是刚刚出现不久的《一人之下》
《一人之下》是由同名热门国漫改编的横版动作手游,于2020年5月27日全平台上线。原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。
一人之下的游戏机制与火影忍者的差不多,同为横版格斗类游戏,要说死亡率,也都相差无几。
现在我要说的这一款游戏的死亡率是最高的,也是我想说的的最后一款游戏,这款游戏就是《植物大战僵尸》,《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统平台。 该游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
以上就是游戏的死亡率,纯属个人建议,不喜勿喷
星际2互相空投有什么技巧吗?
空投是星际争霸最具战术魅力和观赏性的操作之一。作为玩家,掌握各种空投的技巧,除了让自己体验到更多游戏乐趣外,更能在对战中获取优势。
一、单运输机空投
单运输机空投是最基本最常见的空投方式,要实现单运输机空投主要有以下几种方法。
方法1、基本空投法之1--逐一点击小图标空投法
RTS游戏玩家最熟悉的空投方法了,操作非常简单。运输机装载单位之后,只需逐一点击被装载单位的小图标,即可将其逐一降下。和星际1不同,在 星际争霸2中,当某个单位从运输机降下后,其之前所占"格子"依然被占据,但显示为空,因此如果要将装载的全部单位降下,我们必须把所有格子点击一遍。(在星 际1里,由于单位降下后其所占格子会自动被其他单位占据,因此我们只需不停点击第一个格子即可将所有单位降下)。
另外,采用点击图标法空降不会看到运输机的空降动画。
优点:简单直观,可以精确控制空降地点。
缺点:消耗操作。
适用:适用于大型单位的空投。雷神空投采用此方法极佳,由于一架运输机只能挂在一个雷神,因此不存在消耗操作的问题,而且采用此方法可以精确控制空降地点。
推荐:★★☆
方法2、基本空投法之2--D键点击空地法
D键点击空地法也是最基本的空投操作方式之一,操作方法为:选择运输机-按下D键并选择目标区域。和逐一点击法相比,此方法只需一次操作即可将所有装载单位降下,大大节省操作。适用才方法空降可以看到运输机的空降动画:推进器垂直地面喷射火焰,运输机周围烟尘滚滚。
星际1中也有相同操作,不过热键为U。显然,将热键改为键盘左手区的D键更加人性化。
优点:简单直观,节省操作。
缺点:灵活性欠佳,空投后所有单位聚成一团,不利于展开阵型,且容易遭受心灵风暴、攻城坦克等AOE伤害。
适用:适于在安全地点降落。在一些主基地某角落有烟雾围绕的地图,玩家常常用此方法快速地把大量部队空投到烟雾围绕的角落,然后突然杀出。
推荐:★★★☆
方法3、进阶空投法--D键点击运输机法
和星际1的U键点击运输机法类似,星际争霸2的D键点击运输机法是一种非常有效的空投操作。操作方法为:D键点击运输机本身,然后控制运输机飞行。使用此方法我们可以看到运输机一边展示空降动画一边飞行。
当你D在运输机本身的时候,运输机里东西就会按顺序一一投下,但和星际一不同的是,是在卸载的过程中,你可以控制运输机随意的向任何方向前进,但是卸载不会终止,除非你按S键(星际1你在逐一空降部队的过程中操作运输机,空降过程会停止。)。
我们可以试想这样一个场景:你的一辆运输机带着个电兵去敌人的矿区,到了之后以D键点击运输机自己,然后shift键点一个能避开防空的路线,这样电兵就能顺利的放下来,而且运输机不需要多余的操作,你能迅速的完成闪电动作。
在星际1中,U键点击运输机自身只能让装载单位成一条直线降下,而在星际2中,由于在空降过程中可以控制运输机路线,因此我们可以让空降下来的单位摆出各种有趣造型。下图演示了有趣的O型空降和U型空降。
优点:节省操作,灵活性强
缺点:基本没有
适用:大多数情形
推荐指数:★★★★★
二、多运输机地毯式空投
人族皇帝SlyaerS_Boxer在2001年WCG上表演了惊艳的多运输机地毯式空投机器人操作,其场面令人叹为观止。在星际2里,我们同样可以实现地毯式空投。
方法1、逐一点击空投法
非常考验apm的一种方法,boxerWCG上的纵贯线空投机器人及采用此方法。具体操作流程为:
1、将运输机分别编队(假设有6量运输机,则编为6个队)。
2、控制运输机往目标区域飞行。目标地点尽量选远些,这样可以使运输机平行飞行而不聚团。
3、到达空降区域上方后不断重复下列操作,直至所有单位降下--按数字键1,左键单击装载单位图标第一格;按数字键2,左键点击第一格....。.按数字键6,左键点击第一格。(注:切换到其他单位再切回来,运输机装载单位图标会重新分布,因此第一格总不为空。)
优点:能感受操作星际1式的快感(如果这也算优点的话
缺点:太繁琐
推荐:★
方法2、D键法
相对对于第一种方法,这种方法要简单很多。具体操作如下:
1、选中所有运输机,控制运输机群飞往目标区域。
2、到达目标区域上空,按D键快速逐一点击各架运输机。
3、可以继续控制运输机的飞行路线,地毯式空投过程不会停止。