女剑魔刷图加点,热血江湖剑客怎么加点?
你好!对于热血江湖中的剑客加点,需要根据剑客职业的特点和自己的游戏需求来进行选择,一般建议优先加点剑飞舞和剑魔诀,剑飞舞增加攻击力并且施展速度快,剑魔诀可以增加你的技能伤害并且可以降低敌人的攻击力。
其他可加点技能有剑神决、舞剑诀等,具体加点需要根据个人情况来决定。需要注意的是,不要一味追求攻击力,还要考虑到自身的防御和生命值。如果是参加团队副本可以适当加点团队buff技能。总之,加点需要因人而异,根据自己的职业特点和游戏需求,合理分配点数,提高角色综合实力和生存能力。
s12剑魔出装符文?
一、剑魔常规出装:
1、出装顺序:黑色切割者+水银之靴+星蚀+幽梦之灵+守护天使+死亡之舞
2、出装思路:剑魔穿戴星蚀可以获得大量的护甲穿透,在站稳脚跟的同时全力输出。
二、剑魔天赋符文推荐:
主系:精密+征服者+凯旋;副系:坚决+复苏+骸骨镀层
剑魔技能加点推荐:主E副Q,有大加大
三、剑魔玩法技巧推荐:
1、剑魔W技能在没有血的时候有加成,可以残血杀敌。
2、剑魔Q技能会被打断,在释放Q技能的时候要注意观察附近敌人的动向。
3、剑魔有复活和位移,单挑对线能力很强,但是身板较脆,要及时回血。
剑魔出装铭文?
符文解读
剑魔的符文推荐点主系精密,副系坚决,符文碎片适应、适应、魔抗。
精密系的符文的进攻效率比较强,征服者能更好的配合剑魔三段Q+平A打出伤害的叠加的效果,近身叠满征服者以后的进攻效率会更强,坚决系强化剑魔的回复,对抗能力更强。
出装推荐(剑魔出装路线)
出门装:
剑魔的出门装推荐做出多兰盾,性价比很高,对线对拼上也更容易取得一定的早期优势。
后期神装:
剑魔的后期神装推荐做出主要的输出两件套,黑切+幽梦是主要的穿透装备,中期补出死舞能进一步增加剑魔的治疗、回复的能力,中后期开始补坦装,血手、春哥自保能力强。
为什么要取消蓝药水?
作为一个8个大赛季的死亡颂唱者玩家来讲,蓝药水取消与否对于我个人玩这个英雄没多大影响,但是我因为s5后面段21-0-9更新出了终极天赋雷霆、风骑等天赋开始一直受到了严重的影响。一直到上赛季末黑暗收割惩戒流盛行的时候缓过一口气,然后又死于s9打野死歌的盛行。第一是高端局ban率过高拿不到这个英雄,再者就是大半玩这个英雄去打野的都是恰烂分从来没玩过死歌中单的人去玩的。
如果没记错,蓝药水的改动还伴随着英雄蓝量的改动。就是加强了英雄基础蓝量和成长蓝量。设计师把需要用金币购买消耗品的行为直接改成了“你们都不需要买药了,我给你们每个人都加了蓝直接干架吧”举个简单的例子,以前的杰斯女神是必备,因为他技能会扔着扔着就没蓝了。现在的杰斯可以做到出穿甲,再出一个穿甲,再出一个黑切。攻击有了血量有了cd有了,那么蓝呢?法力流系带有250点蓝,英雄的蓝量和成长蓝量又加了很多。不用出任何装备就可以媲美以前的蓝装。如果单纯对于我来讲,以前的杰斯(没有雷霆没有风骑)他看到我一个发育流法师肯定找机会和我打,那么在没有终极天赋加成的情况下,而且都是那个21-0-9那个通用天赋的条件下。因为熟练度的事一般玩的不是特别好的人我甚至可以和他站着撸。当然了前期不能让他站便宜,如果他都残暴了我就一个多兰那还玩个鸡儿。
多兰改成唯一被动这个好像和上路双多兰大树这种的英雄有关系。又回复又伤害还能抗,还有就是这个蓝可以通过清兵快速回复。
对于这个蓝量的改动唯一一个反方向的改动就是黑暗收割和腐败药水的出现,腐败药水看上去是替代了当初的水晶瓶。还记得当初水晶瓶加蓝出门的潘森和加红瓶出门的卡萨丁呢。就是拿药水硬拖着自己装备出来。当初我也很烦,因为我蓝都打空了他还有血。当初我就喜欢那种就是干的人,多兰两红一级就和我打,然后我占个技能快的优势一级一血。直到后来出现了雷霆这种天赋,我发现我好亏,我带冥火他们带雷霆。一个劫三级一套技能还带法术伤害,这凭什么?法师带雷霆还是法术伤害那么ad刺客就可以买饮魔刀,法师遇到刺客一般就是护臂,然后他一个雷霆补点伤害还是ap的叫你防不胜防。终极天赋的出现极大的提升了适应这些天赋的人的英雄,而适应这几个天赋的英雄终将被淘汰。而删除符文系统改成现在的新天赋系统想法就是让更多的英雄寻找到自己的天赋。比如偷钱维克托偷钱卡尔玛,减速狐狸,彗星石头人等等等等。但是!有一个这就会出现一个严重的平衡问题,这个一会我再说。黑暗封印有蓝有法强有回复而且可以直接再出个复合药剂。而且黑暗封印的被动不是唯一的,当初最早配合黑暗封印的英雄就是炼金。早期的送死流女神冰杖炼金然后进阶成控蓝不出女神的炼金,然后再变成杀人戒回复流炼金。一双鞋4个戒指一个腐蚀药。又法强有蓝量还高回复。上路如果出现劣势很有可能陷入一个死循环然后这个炼金就通关了,去追追不上反而被毒死。因为这个打法的炼金伤害不是肉炼金能比得了的伤害。
后来启迪天赋里面有两个天赋配合杀人戒再配合腐蚀药剂形成了中路一个比较流行的打法,例如电刑艾克。一个ap刺客,前期有腐蚀药剂快速推线,而且配合启迪天赋那个还可以多回很多血和蓝,然后回线上补两个杀人戒。他无脑推线,消耗流法师的消耗可能还不如他回复高。尤其是还需要技能命中率很高的法师。而且那个行进速率的天赋如何让艾克q到很有可能还e上来打个电刑,然后他吃着药剂潇洒回头,对手干吃哑巴亏。后来杀人戒削了法强,现在腐蚀药剂削了伤害。
后面又加了镀层,这一切的改动给我的感觉就是,设计师要加快游戏。那么因为这些天赋火热的英雄,曾经和他们对线的英雄现在已经无法再去抗衡,只有转型或者是消失。然后出现了上单维克托,辅助火男,打野死歌等一类被版本逼走的英雄,这些英雄以法师居多。现在赛场上光辉辅助不是也很火热吗。之前的上路绝食带狗流卡尔玛,带个偷钱和对面上单一起自闭,然后疯狂呼叫打野。哦对了,还有之前随着惩戒联盟盛行而火热的几个英雄组合,最早出现的铁男日女走下,后来有走中。然后就是盛极一时的宝石剑圣。宝石中路卡兵,剑圣去野区吃野怪,然后中路兵在给剑圣。反正就是刷刷刷,比别人快到六级然后带着宝石的e几刀砍死一个,六级以后打野刀再升级,两个人去欺负一个落单的如果没有位移基本上就是站着等死,因为扛不住也打死对面。即便是能打死也是宝石,但是零意义。还有就是死歌努努,恕我直言死歌努努的套路感觉没有宝石剑圣厉害。以前我认为死歌的q技能如果准前期比ad类英雄强很多,现在我觉得随便一个ad的攻速都比我q得快,尤其被近身了之后他可以走a,我的走q却很费劲。死歌模型再s4的那次改动从红色法师变成了现在这个有点绿的意思。以前的平a是动作快但是弹道慢,大概意思就是平a还没打到人但是你可能能按出来q技能。现在是弹道快动作慢,可能看着a刚出手然后你一个q突然取消了你的a。死歌努努其实就是双减速然后配合努努的w相当于多买一个ap大件。还有别的组合就是什么以赵信艾克为c的带个宝石或者露露这种的狗。
为什么我说这个组合没有宝石剑圣强呢,现在每个区或许还能看到宝石剑圣走上路吃路人分的组合,哪怕实在这个套路在经验上削弱后。(只不过剑圣前期需要多在野区待一会)而努努改成塞球的了,还有就是死歌几乎彻底被削成打野。当纯打野流死歌流行开始,设计师的脑残改动真的惹怒到了我。灵活排位他们没打野的时候我也会客串一下打野,我对于打野一窍不通,没有刷野路线不会判断去抓哪路。我就闷头刷,偶尔去线上抓一下。因为队友都会玩他们留人我给伤害很容易就赢了。而且打野流装备比中路起的快,还有理由去吃线上兵(和某个男枪有点像)高端路人局里面很有可能见到一个补刀随着时间走人头一大推的一个死歌,后来我发现死歌配合中单游走型的很好,什么男刀什么潘森。这个中前期还占优势打起来的时候俩人可以瞬秒一个。然后中期就是这个中消失不在线上,取而代之中路推线的是个比你等级高的死歌。然后这个中就去支援边路打起来中路一首安魂曲再送给你。装备快又不需要对线的强度(现在死歌中路生存环境很弱)还有一个就是吃天赋。过年期间打了二十多盘到了钻二,我以为很快的能上钻一结果废了三次晋级赛才上去钻一,然后就是4-5次的大师晋级赛。总之就是分好上,晋级赛难打。我利用各种玄学的方法,比如说白天不容易上分我就卡后半夜,因为又一次偶然发现11-3点这个时间段我的队友好像很厉害。一天都不打排位就等后半夜打。再比如后台背景音乐放一首《卡路里》《招财进宝》《冲鸭冲鸭》甚至不惜动用了我s5春季赛速上分的秘诀,买一瓶康师傅绿茶放在那里。当时我带的天赋是彗星,最终艰难的上了大师。后来偶然发现带黑暗收割出门杀人戒,除了少60点学其他好像都挺好用。中路不用刻意的去消耗对面,因为又一次我过渡的消耗一个艾克结果一级q了他差不多半血,二级他吃药血回上来 两套eq我就死了,因为我血回不上来,他回复比我消耗厉害多了。黑暗收割只不过是在死歌发育路上给这个大招提高一点斩杀线罢了,核心是那个最下一排最左边那个回复天赋。这玩意真好用,实在不行在配合第二行那个20s打人回血那个。就和你拖着,以前总觉得对面血多我血不够这下好了我血也够了。轻轻松松上了几百分,直到打野死歌盛行选不到英雄,然后随着两次削弱再加上我最近单双排的运气全走到了灵活排位上。目前单双马上掉钻一了,灵活六百多分。
大概是个什么情况,我家打野几乎没来中路理过我,我一度怀疑我是不是被演了,但是看战绩可能那个人就是个弱智。我打中路卡萨丁,二级直接给闪现打出来,但是这个卡萨丁出门就要和我打,这玩意多简单我学个w打野来一个减速他就死了,打野就是不来反而是对面打野安排我。我家上下都是劣势,打野去了两次上没效果我说你来中啊,3级没闪卡萨丁你不来吃人头?等六级以后打小团战本来就劣势这还怎么打。还有什么我被逼去打ad,死歌和卡尔玛走下,结果我俩不会下路的暴打对面vn。中路亚索真孤儿,屏蔽所有人对面支援我拆塔,对面回中他就死。然后变成了一个比我等级高4级的超级兵。上路不用说了已经炸穿了,卢锡安上路出女神泪,对面选个蛤蟆给他舔得不要不要。我家打野奥拉夫对面人马,那个人马等我们杀了vn就跑过来收残血一脚一个。我家奥拉夫帮忙gank闪现扔不到q转身走了。还有什么我以为中路打泽拉斯带个魔抗,然后反手变成泽拉斯上单一个代代鳄鱼过来制裁我。强攻鳄鱼,一级我残血给他打死了。然后我残血塔下被他杀了跑了,这个人没闪现就剩一丝血,我空了个技能要不也能换了。我家呢是上单ap小丑打泽拉斯,对线被爆射。打野武器不管下不管中疯狂去上路,然后对面狮子狗疯狂双杀。六级前狮子又来安排我一次导致我等级被鳄鱼卡着半级,六级以后这俩人开大越我塔让闪现躲开反打出两个残血,虽然我死了但是我刚到六的法师被两个壮汉越塔打两个残血好像我没啥毛病了,这个武器依然不来中路。这个人连下半野区都不要了。下路说你可以来下路抓人啊,打野不理他。我说鳄鱼没闪现他就和我打你来中蹲着他e上来就出来杀随便杀的,不理我。中期对面拿先锋直接装到高地,此时武器野区溜达,上路小丑玩单机。我和下路俩人3v5打了3-4个残血出来,小丑还是不回家武器还是不来收残血。还有就是我上路打剑姬,我家劫被克烈杀了三次,下路ez被金克斯杀了2次。我杀了剑姬2次,我说过来帮我,结果是瞎子疯狂来安排我,我家打野不理我。反之就各种看不懂。
越说越远了,现在lol的版本就是职业选手和路人玩的不是一个版本。可能职业赛场非办必选的英雄但是普通路人局因为操作难度的原因不玩,但是设计师的改动是根据比赛版本走向改的。比如打开tgp发现打野胜率比较高的是木木什么的,但是职业赛场有人玩吗。可能剑魔登场率特别高,但是路人遇到的却不一定那么多。反之可能是人马克烈这种,目前我打排位遇到这俩比较多。然后再就是天赋,同一个英雄以前天赋加点不一样可能差距没这么明显,但是现在如果你天赋点不对那么效果差太多,比如我这个彗星转黑暗收割。
再就是设计师的改动,如果我来讲,这个赛季这个天赋定型,那么如果不是这个天赋过分的强势我是不会改动这个天赋的,比如如果征服者瑞文无敌,太厉害了。我会考虑削弱瑞文,而不是削弱征服者。因为天赋是基础设施,改动这个相当于牵一发而动全身。然后顺便再吐槽一下死歌的削弱,因为打野的火热死歌的q技能被削了,然后第二次r技能削弱50点伤害。结果是以前10个死歌,6个打野4个中单。现在变成了8个打野2个中单。打野依然能打,影响不大。中路却更加没法玩了。死歌打野是成型快配合打野刀的卢登效果伤害高,清野快。而且野区生存环境不像中路严峻,没有兑现压力,要不你不出时光很难再血量上或者说生存能力上有用。但是出这些伤害就和打野流差很多,除非是什么中路和一个普通法师打发育,然后队友有肉你就扔个r就能赢。打野就不一样了,2000的血足够了,伤害高支援快,配合气定神闲让这个lol最漫长的几个之一的大招也变得能玩得起来了。抓人或者什么的情况只需要你打伤害然后w惩戒双减速就赢了。所以我在其他几个地方也说过,想让死歌打野绝迹回归中路,要么削弱q技能对野怪的伤害,比如q技能里面加个dbuff,q技能和惩戒冲突,携带惩戒时q技能对野怪的伤害在9级以后回归成长,9级前伤害为30%。(具体数值我就说不准了 就是大概意思)。总之在不伤害其他打野的情况下是不能改动野区和法师打野刀的。
还有个想说的就是多年来都说ad环境差,这个我感觉是设计师的一个死循环,ad差可能是在s5左右出现的,因为那会上路的大肉能抗能打逼得螃蟹ad都起来了。想想当初的战士比如鳄鱼这种还可能出个日炎或者蓝盾,刀妹三项蓝盾,凯南兰博这种的双多兰起手深渊面具中亚这种的。现在不一样了,人家黑切血手各种骚装备,比以前恶心人多了。还有就是打野的强势,最早的打野和辅助都是不当人的,装备差。现在路人局里面会经常见到一个打野英雄等级和补刀比中路高的,当然了职业赛场这个效果不明显。路人局里面至少我见到是这个样子。多种情况让ad这个发育流的环境变得劣势,然后火的可能是之前什么岚切羊刀这类的ad。如果让我说就好像ABCD四种英雄,A厉害了让B难做然后加强了B,然后CD两种英雄尴尬了,C转型从对线转成打野或者辅助。然后就是D其他人都变强了,自己没削弱但是也弱了。设计师的改动明面上是是让英雄的登场率都有一些变化,不再像以前一个版本一两个强势其他都不行的局面。劣势可能就是越来越多花里胡哨,如果哪个方法设计师不喜欢一刀砍。相比之下我更喜欢以前那个版本,除了个别极冷门(加强就完事了呗)特殊的版本热门ban掉,其他英雄都是半斤八两的去打架。
你认为LOL最应该重做的英雄是哪个?
在英雄联盟中,拳头经常会对老英雄进行重做、技能修改,这个做法即有玩家支持,也有玩家反对。因为重做之后的英雄玩法都会改变,我们在这里不讨论那些重做成功的英雄,比如剑魔、剑姬,我们只讨论那些重做之后也没人用,或者强度不高的英雄,那游戏中最应该回调的重做英雄是哪个?老玩家:图5玩1个月没见过!
1:狼人。在英雄联盟里,狼人的重做最大的改变在于大招部分,从曾经的锁定技能,变成了指向性技能,以前狼人的W技能加攻速、大招稳定控制,很多玩家用狼人来打上单。重做之后的狼人只适合打野,大招容易空,GANK能力反而没有以前突出,但是不可否认,新版狼人的团战能力更强了,坦度也有所提升,只是大招还是以前的好。
2:飞机。大家是否还记得老版飞机的被动?把10%的伤害转化成真实伤害,这个被动让飞机成为了1个中期非常强力的ADC,但是被动重做后变成:把80%的伤害转为魔法伤害。也就是说即使飞机出了无尽、电刀,打出来的输出也是AP伤害,这个改动让飞机变成了中路法师,且需要很长的发育时间才能成型,在现在版本变得非常冷门,喜欢飞机的玩家再也不能拿他打ADC了。
3:挖掘机。挖掘机是LOL中少有的因为太强,而被重做技能的英雄,老版雷克赛的大招相信大部分玩家都还记得,可以对着挖掘的通道进行传送,曾经有着LOL最强的支援能力。在比赛上也非常热门,后来拳头认为这个技能太强,所以把R技能重做成了一个斩杀技,新的大招不算很垃圾,但是和以前的全图传送比起来,就弱了很多。
4:努努。“快乐雪男”是新版努努的新称号,我们都知道,LOL里“快乐”称号一般都是贬义的,新版的努努除了QR,WE两个技能都进行了很大的重做,曾经的丢雪球变成了滚雪球,大招伤害变低。重做没有让努努变得更强,因为努努的技能伤害低,出肉没存在感,而出输出,还不如曾经的E技能稳定。滚雪球的确很快乐,但是没有改变努努团战酱油的问题。
5:掘墓者。掘墓者堪称是LOL中重做最失败的英雄,重做之前是LOL最冷门的英雄,重做之后出场率垫底。掘墓者的技能并不弱,重做前后都有着上单线霸的称号,但是为什么这个英雄就是没人玩呢?玩家们对此进行了大量的讨论。
玩家A:掘墓对线很强,但是打团太酱油了,玩家B:掘墓没有carry能力,所以大家都不喜欢玩,玩家C:技能很无聊,英雄长得丑因此没人玩,你认同哪种说法呢?你觉得哪些英雄的改动应该回调呢?欢迎在评论区底下留言。