蒂法的秘密任务(你觉得哪个女性角色最好看)

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蒂法的秘密任务,你觉得哪个女性角色最好看?

女神?当然是雅典娜了,还有游戏比圣斗士星矢更经典吗?我认为没有了,女神就是女神最经典的了。

/首先/,从相貌上来说了,穿上神圣衣的雅典娜是是无法比的,难道你还有更好看的吗?粉红色的头发,金色的锡杖,黄金的圣衣,这种装备还可以比吗?还有能比的吗?谁有更好?

蒂法的秘密任务(你觉得哪个女性角色最好看)

/其次/,从性质上来说了,圣斗士为圣者而斗争的正义之士。集中爆发的正义感我强烈的小宇宙是不断随着正义感的增强而变强,让人充满正能量,这是性质上的胜利。雅典那象征着正义,象征着和平象征着保护人类和世界的使命,锁有正义感的积极。是不断向上攀登,向上攀碰力上喷力,在这黄金的光明世界里,不断散发着充满着馨香的气息和气氛铃声都是雅典娜所有的争议,只有不断的向上,才能感到自己的存在,如果不存在这种正义感的泪,将会一直堕落,直到灭亡。是正义的性质是正经的人类所希望的一种向上的能量。我们应该不断的改进,多开发这样的游戏,不断的提升人类的思想品质,啊,正能量。

/最后/,从雅典娜的本体上来说,像慈祥的母亲一样的滚爱不断地涌出温暖的能力。将大地与生命,无尽的恩情。真正的象征真理神,现在根本是人类本身最需要的。真正的经典,经典对雅典娜。

捏脸系统最厉害的游戏是哪个?

最近大火的《艾尔登法环》捏脸系统就比较厉害。

当初《永劫无间》也靠捏脸系统出过圈,如今《艾尔登法环》再步后尘。一时间各种各样的角色层出不穷。

有忍者神龟

有小丑

甚至还有人捏出了网红丁真

如今网游的捏脸已经屡见不鲜,玩家的脑洞让各种角色在同一给游戏整个大杂烩,也正是这种捏脸模式,吸引了很多玩家。甚至在00后的圈子里,捏脸还诞生了一套专业的捏脸师职业,仅某宝店铺就注册超过1000家,大神级别的捏脸师月流水能达到10万的收入。可见在游戏圈捏脸的地位有多重要了,而且大部分需求者都是对审美有要求的手残党。

捏脸为何如此饱受玩家喜爱?很大一部分原因就在于人们对于事物的掌控权,捏脸是一个比较高度自由的设计和创作,可以根据自己的喜好来定制手中的角色。有人喜欢美,有人喜欢猎奇,而捏脸正满足了这些人的愿望。

以至于有人断言:一些游戏的一半以上内容都在于捏脸,捏脸是一些游戏的灵魂。

捏脸对玩家的吸引可见一斑,就连主打战斗的《传奇4》也没能逃脱捏脸的“真香定律”,甚至于《传奇4》将脸型的匹配和颜值度拉到同类型网游的巅峰,直接拯救手残党。

相较于很多二次元的捏脸,《传奇4》的模型更偏写实一些,这也是当初游戏宣传时号称有影视级画面的体现。不同的是,角色背景是在一个偏古代的设定下,而角色则有些现代美,这也是为什么《传奇4》的角色模型看起来更好看一些。

就自由度而言《传奇4》的捏脸系统比不过《永劫无间》、《艾尔登法环》,甚至比一些手游的自由度还要弱一些,但这也是为了保证角色的设计不会出现太多偏差,不至于最终连队友和魔怪都分不清楚。当然,这个有限制的设定也拯救了手残党,随随便便也能拼凑出一张漂亮的脸蛋。

捏脸的趣味有两个层次,一个是超高自由的设定,满足一些喜欢猎奇的玩家;一个是角色的颜值设定,满足爱美的玩家。

如何评价最终幻想7的重制版?

自2015年E3展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的SQUARE ENIX经典名作重制版PS4《Final Fantasy VII重制版》,终于要在本周五4月10日正式推出了!。巴哈姆特GNN与电玩疯在官方协助下,于日前抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。

附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过GNN编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。

《Final Fantasy VII重制版》概要

《Final Fantasy VII重制版》是1997年1月在初代PlayStation主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典RPG《Final Fantasy VII》相隔23年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII重制计画」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。

「FF VII重制计画」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!

《Final Fantasy VII重制版》一手试玩

这次试玩的《Final Fantasy VII重制版》已经是完整版,总容量达81GB,不过只要下载前13GB就可以先游玩第1章,第2章之后就要完整下载才能游玩。由于第1章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。

此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪^_^

当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这23年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。

这个选单有没有很熟悉呢?

游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。

无接缝转换的崭新动作战斗玩法

《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态2D图像背景搭配3D绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全3D绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。

ATB

除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。

原作的ATB 系统这次也有加入,会随着时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的ATB 量表段数不一,技能只需要消耗ATB 量表,魔法则是还要耗费MP。

开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。

可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上

战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。

战斗特性

此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的“位置”就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能/魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。

巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人

每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。

每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随着进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。

克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」

敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。

游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。

魔晶石系统

《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。

一开始的魔晶石会随着剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。

召唤兽

此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。

这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星Max 无法升级。

装备与武器升级

每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力/ 魔法攻击力/ 物理防御力/ 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理/ 魔法的攻击/ 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击/ 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。

有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了“强化”的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随着角色等级提升,能强化的项目也会跟着变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理/魔法的攻击力/防御力,特定能力招式的伤害/效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。

这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后

每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数“投资”到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。此外,如果不满意原本强化的项目,只要花一点小钱就可以找研究魔晶石的查德利帮忙重置配点,重新来过。

更深入的描写与更细腻的演出

《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的CG动画演出。

这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。

雪崩三人组这次的戏份很吃重

不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。

更有血有肉的主要角色与NPC

在经过如此“脱胎换骨”的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在CG动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。

编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角

在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。

线性章节故事体验流程

至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持“线性”架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。

在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。

原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场

重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反覆开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复HP 与MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。

总结

相隔23年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有着难以言喻的感受。

故事剧情与演出

这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。

战斗与系统

这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。

瑕不掩瑜的优秀作品

不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第1章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很“出戏”。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有PS2等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,在此还有重点剧情演出。

当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 “经典”之名当之无愧的强大IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流3A级大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。

妻子机器人为什么这么受欢迎?

谢邀,人工智能和科学技术的发展是为人类服务的,机器人的出现并不出奇,妻子机器人的出现更是能够解决一部分人的各种问题。

关于日本妻子机器人,我们从公开的报道中可以看到,这种机器人做的非常逼真,智能程度也很高,可以在相当程度上解决部分人的心理和生理需要,但从本质上讲,其仍然是充当一个家庭保姆的角色,即使技术发展到今天,在这个机器人自然语言和思想方面仍然是不够完善的。

一是可以充当人类的家庭助手。目前人们的生活压力较大,加上朝九晚五甚至更多的是长时间奔波劳累,这样子的机器人是个多面手又温柔体贴,一个指令就可以把家里收拾干净,而且做饭洗衣服样样精通,就比如周润发电影里的傻强,就是很贴心嘛,还会流眼泪……

二是可以充当知心姐姐。虽然妻子机器人还没有达到可以解决任何问题的程度,但是在夜深人静的时候,在你落寞的时候陪你说说话,偶尔说个笑话让你乐一乐还是可以的,舒缓精神……

三是可以满足部分人的生理需求,当今世界还是有相当一部分人追求单身贵族生活的,还有一些因为各种原因的,妻子机器人可以满足他们的生理需要。

但是即使如此,妻子机器人也是有相当的弊端的。妻子机器人要做到和完美实现你的伴侣的全部功能还相差甚远,不说生孩子那么复杂事,就沟通交流都还需很长一段时间。

比如,这是一个没有灵魂的沟通,即使外表多么逼真,但其还是少了人类的灵魂,虽然可以不断学习,但是并不能形成人来的这种深层次的东西。

又比如,在视觉识别上,她依然不是那么智能,就是说她认指令多过于认人,虽然机器人已经能够识别人、汽车、性别、眼镜、雨伞、文字等等,但是还存在很多问题的。

再如,最大的问题就是机器人与你信息交换的储存是芯片,也就是说你的所有记录都是存储在里面,其中就包括你的一切隐私,特别是妻子机器人算是非常亲密的人了,算是枕边人,他存储你一切信息,一旦发现故障,这些隐私是极其容易被泄密的,这样被枕边人出卖了,估计不好受啊……

人类走向何方?

总的来说,虽然美国大片中有很多机器人反抗甚至是变异的情况,但实际上机器人要达到那种程度并不容易,再说这种安全问题人类应该有能力解决的,开发机器人是为人类服务的,顶多是让人类多一个家政机器人而已,并不会很大程度上改变人类发展的走向。当然,随着技术发展,未来真实现类人机器人时,我们人类最要担心的是自己把自己懒死,好吃懒做估计大有人在了。哈哈

你玩过哪些经典的游戏人物可以代表整个作品呢?

要做到某个人物可以代表整个系列作品,有那么几个条件:

系列作品要多

需要有一个绝对雷打不动的主角

我说一下我心目中的可以代表整个系列作品的那些绝对主角。1.古墓丽影系列-不老劳拉

劳拉,绝对的女主角,从第一代到下半年要出来的11代,全是劳拉。从1996年到现在2018年,22年以来,我们可以从劳拉的形象上看到显示技术的进步,下面是全系列的变化过程,9代最好看,10代过于真实,不过年纪也大了。

2.鬼泣系列-不羁但丁

从鬼泣1代到最新的鬼泣5代,虽然维吉尔也会偶尔客串,而且4代的主角也是维吉尔的儿子尼禄,但是绝对主角一直是但丁,但丁贯穿着鬼泣,并且是鬼泣的灵魂支柱。

当有人质疑但丁的地位,我们可以用这张动图说明一切情况。

但丁:大声告诉我谁才是爸爸。尼禄:······3.战神系列-霸气奎爷

怼天怼地怼诸神。四代的奎爷确实沧桑了很多,还带了个儿子,但是从奎爷的眼神里我们可以看到,虽然他已经在刻意培养接班人(儿子争气,箭术了得),制作组也给奎爷加了个将军肚,但是这不影响奎爷的魅力。

硬体霸气。

手把手教儿子。

目前能想到的这几个是给我印象最深的,欢迎关注,今天又有很多喜加一呢。

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