主宰刷新时间间隔(下路是发育路还是对抗路)

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主宰刷新时间间隔,下路是发育路还是对抗路?

当玩家位于游戏红方时,发育路是上路;当玩家位于游戏蓝方时,发育路是下路。

在王者荣耀中,发育路和对抗路是不固定的,红方队伍和蓝方队伍在游戏中发育路是不一样的,在进入游戏的时候地上会提示玩家发育路的方向,一般发育路的河道会刷新暴君,对抗路的河道则会刷新主宰。

主宰刷新时间间隔(下路是发育路还是对抗路)

到底拿主宰还是拿到暴风暴君?

关于新版本2.0+的一些看法

总结一下新版本改动:主宰路经济变低,防御塔靠后,增加绕后草丛。

暴君路经济增加,小兵更多钱,地形跟现在下路类似。两边路刷新视野之灵,英雄在视野之灵处停留两秒后,可以获取边路对应野区视野。5分钟刷新先知主宰(峡谷先锋),击杀后能够得到一波主宰龙,并且击杀者周围兵线强化55秒刷新河道灵,击杀者获得经济奖励十分钟时,打野刀增加技能团队加速20分钟刷新风暴暴君,基本拿到=比赛结束

红方会有劣势,建议开局知道自己属于红蓝哪方,因为红方蓝buff位于暴君路,一般会留给射手or发育边路吃,这导致第一波暴君红方暴君路英雄尚未成型,战斗力劣势,容易丢掉第一波暴君,甚至第二个蓝buff。

下个版本,野核or养猪。应该会成为主要打法。韩信李白玄策这种英雄能够吃主宰路快速发育,完全可以主宰路配一个橘子这种对射手有一定压制力又不吃经济的英雄,压制对方射手兵线同时把自己兵线让给野核,(甚至我觉得可以米莱迪or元芳暴君路,配合野核直接压掉塔)而养猪流仍然强势,可以预想的是策划只会增加暴君路兵线收益,而不会削弱主宰路(不然战士经济天然低)。这导致养猪流变相提高收益(中+暴君路)。而且因为风暴暴君与先知主宰的存在,橘子娜可露露这种开远古生物比较慢的打野相当于被砍了一刀。

个人认为河道之灵+视野之灵的设计思路合理,是缓解了路人局辅助不开视野造成的天然劣势,但是做法比较奇怪,建议河道灵+视野灵合并,河道灵不提供经济,而是提供一侧河道视野,否则极容易把河道灵变成“养猪流加速器”。

调整路线操之过急,有一定隐患,不光射手对线存在极大差异,战士对线仍然如此,主宰路调整的绕后草丛地形,极容易让橘子/盘古/梦奇/狂铁这种线霸打的对面白起马超东方曜元歌之类发育边,前期根本不敢吃兵线。

王者峡谷20新地图有什么变化?

大家好,这里是什么都懂一diu diu 的小塔~

相信大家对于新赛季以及周年庆都十分期待,不出意外的话,王者峡谷2.0的新地图将在十月中旬,也就是10月20日左右登陆正式服啦!

在此次更新中,无论是地形、野怪还是英雄都有许多变化。

首先我们简单介绍一下,地图具体做了什么变动:

以上都是对游戏对局有影响的明显变动,那么,这些变动会对我们的五个位置造成什么影响呢?

坚韧对抗:一夫当关,万夫莫开

在上单变为对抗路后,防御塔位置稍微偏移向地图边,防越塔能力因为环境而提升。前期远程兵射程变短,附带小回血,塔下生存能力更强。

但是在对抗清线中,要注意因为草丛变化而变得更简单的敌方打野Gank,不能因为生存环境看似优化而掉以轻心。当然,草丛变多的情况也会增加己方英雄Gank对面对手的机会,是一个双向的击杀机会。

如果中路河道之灵发生争抢,要注意对面位置,判断是否过去支援;且5分钟刷新的主宰也需要上单保持关注。最好是选择有单独开先知主宰能力的英雄,比如典韦、狂铁、杨戬、达摩、程咬金等有回血能力的战士。

另外,在视野之灵存在的情况下,战士蹲对面红区草丛Gank过路英雄的风险增大,要看对面二塔还有视野之灵触发的情况来决定入侵时机。

总的来说,对抗路的战士需要的意识更多了,看似减轻了上单面对对面射手和辅助的压力,实际上在防Gank等意识上对玩家有了更高的要求。

守护辅助:我的队友,我来守护

辅助定位是游走,除了把控好对面英雄的视野之外,辅助可能需要帮中路和打野抢开局1分钟刷新的河道之灵。除了1分钟的河道之灵,辅助需要在2分钟暴君刷新时向发育路靠拢,在5分钟先知主宰刷新时向对抗路靠拢。

另外,如果是发育路在上方的队伍,辅助还需要帮在发育路的射手看好上路绕后的草丛,防止被对面打野绕后偷袭。

总的来说,由于野怪的变化还有对线情况的变化,Gank等小团战的爆发会变得更频繁,有辅助参与的那方在小规模团战中肯定占有优势。所以辅助要更多地观察对面位置,及时支援和配合打野抓人。

沉稳发育:沉着冷静,稳定输出

在草丛稍微上移,且前期远程兵有额外金钱收益的时候,发育路的射手要利用自身能力抢占更多资源,比如小兵补刀,边路河道之灵还有暴君。

发育路位于上路的射手要小心残血被对面绕后击杀,不过由于草丛位置改变,发现危险更快,只要看小地图的意识到位,生存能力会大大提高。

更重要的是,处于发育路的射手需要在2分钟暴君刷新前先清好线,支援打野拿暴君,一般来说第一波团战都会在这个时候开始,如果能抢先4级,那发育路射手的打团能力将大有不同。

5分钟团战中心收缩到主宰龙坑的时候发育路可以向上靠拢,考虑抢先知主宰或者拔中路一塔。

总的来说,发育路的射手被对面战士打爆的情况会因为地图变化而改观,但是压力还是有,而且团战节奏更快,小团战更多,在支援团战还是发育方面会有一个更为明显的取舍利弊。

敏锐打野:随风如我,带动全场

野怪血量普遍下调,但是河道之灵刷新增加,暴君主宰刷新间隔变短,其实打野会比以前更忙!

前期打野要多注意拿龙还有防入侵,野怪血量降低不仅代表自己刷野变快,也代表对面偷野变快。反制能力强的打野会更容易发育起来,比如兰陵王、司马懿、橘右京。

Gank人方面,注意对面二塔被破后的视野之灵,绕野区抓人还有拿龙的时候要特别注意别暴露视野。而龙坑和河道将会取代线上抓人,变成爆发更多小规模团战的地方,要多利用地形绕后打出优势。

掌控中路:掌控全局,有求必应

对抗路和发育路的Gank条件都被削弱了,中路在支援边路方面的优先级会变得更低一些,反而是配合辅助打野进行野区入侵或者抢龙拿龙会成为主要问题。

同时,中路开局1分钟刷新的河道之灵是抢4级的关键,2级状态下一人独吞河道之灵可以拿到100+的金钱和直接升3级的福利,确保在暴君刷新前4级是中路确立优势的资本。

总的来说,中路最重要的就是河道之灵的争抢,还有支援打野入侵拿龙。在边路支援方面,对中路的要求减少,中路可以在偷野方面限制对面打野gank,变相减轻边路压力。

以上就是王者峡谷2.0更新后五个位置的变化和需要注意的事项啦!在前期小规模团战更多的新地图上,对线压力反而是减轻了,但支援和入侵的意识都需要玩家去加强。只要谨记这一点,再利用滚雪球来扩大优势,这局不赢都难!

以上就是王者峡谷2.0新地图的一系列更新变动啦,不过具体的东西还是要等新地图正式登陆正式服才算噢,体验服在不断更新中,难免会有一些和之前不一样的改动呢~大家对这个新地图有什么看法和想说的么?欢迎在下面补充评论哈!

上线了非常多的新功能和新内容?

专业瞎解说,我是大酋长~【摘要】这里是王者荣耀杂谈篇第16期,核心主题为王者荣耀体验服再更新,上线了非常多的新功能和新内容,对玩家影响最大的都有哪些?

王者荣耀在今天再度发布了体验服更新公告,并且是停机更新的方式,这是因为本次体验服更新将要上线非常多的新功能和新内容,从而使这款游戏更加完善。那么本次的更新具体都有哪些新内容?哪些新功能对玩家的影响又最大呢?酋长大家梳理一遍,前方多图多字预警!

第一个,新英雄(东方)曜上线。被动技能是释放技能后会积攒星辰之力,星辰之力能够让其在三秒内获得一次强化技能,强化技能释放后的普攻会额外造成伤害并回复生命值;一技能旋转一圈造成物理伤害;二技能向左侧快速移动造成物理伤害和减速;三技能会回到两秒前的位置,但无法移动超过6000距离,同时星辰对路径和终点敌人造成法术伤害,该技能的被动效果是所受伤害的50%将会转化为星辰并在两秒内结算。强化技能能够复刻原技能的效果,同时会强化下一次普攻,一技能和三技能都会额外造成减速,二技能则会额外造成击飞。新英雄的上线,对于玩家的影响自然是很大的,玩家需要重新去适应新英雄的出现,从技能描述上来看,十分的复杂,可以基本断定是一个需要操作的英雄。

第二个,王者峡谷的调整。暴击效果增设上限为250%;边路法师小兵射程降低为700,河道蟹野怪更加靠近上塔范围;塔后补血包,效果提升为每秒回复4%的生命与法力值持续5秒;暗影主宰和黑暗暴君的基础生命值、护甲和魔抗提升,刷新间隔缩短;主宰先锋的基础生命值、护甲和魔抗也都提升,但射程和攻击力度降低,对于小兵和炮车的攻击加成提升。这个调整主要是涉及到了部分依赖暴击的英雄以及上单战士,大致的方向是优化了上单的体验,削弱了射手的体验,其中暴击效果上限的设定应该是影响最大的,不过大家对于此众说纷纭,具体的效果还是要等体验了之后才知道。

第三个,英雄的调整。后羿基础攻速成长调整为1%,沈梦溪一技能和三技能的飞行速度调整回滚,和正式服保持一致。这个的影响应该是偏小的,后羿的调整需要等待上线正式服后才能知道力度如何,沈梦溪的调整则完全没有活出体验服,所以基本上就没有影响。

第四个,征召模式优化。征召模式BP环节增加模型展示(ps:和之前公布的那张图片相比有所进步,但还是存在问题:选择的是阿珂,出现的却是吕布的模型?);招募队友系统、小队系统以及征召模式系统的想玩英雄数据打通,只需要设置一个即可同步;5人组队排位赛不再对玩家英雄熟练度作出限制。这个调整的影响也不算太大,模型的展示只能说感官上更加好点,数据的打通相对能够方便一些,5排熟练度的限制解除对于多数玩家影响不大。

第五个,排位赛的晋级赛调整。晋级赛保护功能上线,晋级赛时会出现特殊对战界面并告知队友,晋级赛胜利阵营的玩家会获得额外勇者积分奖励,晋级赛失败后晋级的玩家表现优异,具体为获得金银牌或M VP分数靠前会获得失败的补偿奖励,晋级赛中的不认真对待游戏行为会给予更严重的惩罚;每周获得荣耀称号的玩家第一次进入排位赛界面将展示获取的信息。这个影响还是比较大的,不过多数玩家都不太看好晋级赛保护功能,担心这样会导致晋级赛更加无法渡劫成功,至于荣耀称号就无伤大雅了。

第六个,对局环境优化。投降增加勿扰选项,点击该选项后本局所有投降都会自动拒绝;信誉系统增加专属回城特效和皮肤奖励,专属回程每周可以领取7天体验卡,要求是信誉等级在4星以上,且没有扣分行为,参与10场以上排位赛或者巅峰赛,皮肤因原统帅获取要求为信誉等级在5星以上。这个影响一般,投降勿扰的选项就相当于实用小功能,有的话自然更好,而皮肤和回程则是部分玩家比较看重的,毕竟这款皮肤的特效还是比较好的。

第七个,定制系统优化。大厅备战分页增加全新定制功能,可以再次看到所有的星元皮肤、个性动作以及局内表现;全面优化英雄定制界面显示效果,包括星元皮肤展示背景、个性动作和局内表现的模型预览功能等。这个的影响也相对较小,主要是针对一些喜欢玩“王者暖暖”的玩家而设计的,对游戏本身影响不大。

第八个,综合调整。所有竞技模式和娱乐模式,支持房主发送组队信息到聊天频道;新增局内隐藏玩家姓名设置,开启后局内将隐藏包括自己在内的所有玩家ID;成就系统新增分类功能;克隆和1V1模式增加投票禁用英雄的环节;体验服登录界面及大厅展示更新为马超。这个也就是一些实用的小功能,对玩家影响比较大的,也就是新增的克隆和单挑模式投票禁用英雄环节,会对游戏效果产生一定的影响。

总的来说,这次体验服更新的功能比较繁多而且杂乱,但真正对于玩家产生比较大影响的实际上并不多,主要集中在新英雄的上线、王者峡谷的调整和排位晋级赛系统的上线。那么,那是如何看待这次更新的这些新内容的呢?想要知道更详细的玩家可自行前往官网查看公告。

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【本作著于二〇一九年五月三十日,为游戏大酋长原创作品,谢绝个人或机构转载,抄袭可耻,盗版必究!】

暴君的刷新时间间隔是多少?

暴君的刷新时间间隔3分钟。

暴君是王者荣耀中的野怪,是王者荣耀战场上的第二大伤害野怪,可遁入黑暗。遁入黑暗后,血量和攻击会得到明显增强明显增强。

王者荣耀中的野怪有:

1、暗影主宰(大bai龙)

2、黑暗暴君(小龙)

3、猩红石像(红BUFF)

4、魔种红隼(火鸟

5、蔚蓝石像(蓝BUFF)

6、刺熊(野猪)

7、魔种蜥蜴(蜥蜴)

8、河道蜥蜴(河蟹/螃蟹)

扩展资料

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。《Arena Of Valor》,即《王者荣耀》的欧美版本于2018年在任天堂Switch平台发售。

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