dnf红眼新技能,红眼血色技能补丁放哪里?
红眼血色技能补丁放到: 游戏目录中的模型文件夹
红眼完美反和谐血色全技能补丁能够帮助用户在游戏中完美还原狂战士的机能特效,通过补丁将狂战士所有新的技能与觉醒技能过场动画全部反和谐重置。
该补丁专为DFN游戏中的红眼角色打造。通过反和谐将原本黑色的机能特效转化为与韩服类似的红色献血特效,用户只需要将文件放入游戏目录中的模型文件夹中即可无需安装。
这次改动对红眼有多大的提升?
之前呢,关于红眼三觉的技能形态,有过一段时间的争议,尤其以旭旭宝宝吐槽红眼95技能形态太差为主,引起了轩然大波,当时呢 ,其实也以为旭旭宝宝只是随便吐槽而已,一名玩家影响力再大也不至于影响到游戏的改动啊,不过呢,说出来你可能不会相信,在最新的体验服爆料中,红眼的95技能还真的重做了!
旭旭宝宝抗议成功了?红眼95技能重做先来看一下红眼重做之前的95技能,也就是著名的“挖地三连”。
重做前的技能效果
拿着一把巨剑朝地上猛击三连,虽然伤害不俗,但当时很多玩家认为这技能太缺乏美感,完全就是狂斩的精缩版,而且需要连续打3下才能打出最高伤害,在100版本中,因为取消了打桩的机制,所以属实显得有点墨迹了。
而在改版之后呢,可以看到,新的95技能最大的不一样就是更简洁了,技能释放效果从3次连击缩短到了2次,而且纵横捭阖的幅度也更大了,似乎也更适合红眼这个职业的定位了,设计师估计也是想表现出红眼的霸气测出。
重做后的石油大王
不过需要吐槽的却是,重做之后的技能本身也许不错,但是加上这黑不溜秋的颜色之后,实在体会不到魔神的霸气,这完完全全就是一个石油大王嘛。
技能重做前后对比,从实战角度来说呢,很明显,重做之后的技能更加干净利落了,所以实战也更加得心应手了,说到这里呢,可能就会有玩家纳闷了,红眼技能重做真的是因为旭旭宝宝的抗议吗?玩家还真能左右游戏的改动?
这就要从两方面看待了,红眼改动,对于红眼玩家来说确实是有利的,俺自己大号就是红眼,所以坦诚相告,但你要说这次改动会带来什么质的改变,那无疑是无稽之谈。
旭旭宝宝当时对红眼不满意,主要是觉得三觉技能太磨叽,伤害不够高,而这次红眼技能重做之后呢,重做的其实只是95的小技能,这并不是“觉醒技能”,至于伤害嘛,虽然该技能释放更快了,但于伤害而言,实在没有太大的提升,顶多就是可以多放一个崩山击,还不至于带来什么质的改变。
所以与其说是旭旭宝宝抗议的结果,倒不如说是策划在不断斟酌修改鬼剑士的技能,本来就是赶工完成的男鬼剑三觉,这次也许是红眼技能重做,下次又该轮到修罗鬼泣了。
剑魂兄也跟着沾光,锤子变巨剑!这次爆料除了红眼技能重做以外,还有一个职业也得到了少许的调整,那就是剑魂兄的三觉插画进行了优化,“万剑归锤”的锤子变成了巨剑!
之前剑魂三觉插画,抬手拿的第一把武器是锤子,然后是巨剑、太刀、短剑,最后所有力量聚集在了一把光剑身上,还算是比较符合“剑神”的定位,但当时剑魂手上拿的那把锤子受到了很多玩家的吐槽。
于是在这次体验服的更新中,第一把锤子就变成了巨剑,不知道兄弟们觉得怎么样呢?
说实话,我个人倒是觉得锤子还更有个性一些,现在改成了巨剑,虽然不那么突兀了,但也没什么特色可言,不知道当初吐槽的剑魂玩家现在有没有后悔。
总的来说呢,关于这次有关三觉的轻微调整,红眼无疑是最大受益者,主要是技能的形态得到了提升,虽然伤害可能不会产生变化,但在实战中提升可就大了;至于剑魂呢,仅仅只是插画优化而已,更加算不上什么实质性的改动了。
不过除此之外呢,通过这次三觉技能调整的结果来看,可以看得出,策划其实也是有在听取玩家建议的,红眼技能墨迹,重做!剑魂三觉不好看,优化!
虽然这些细节并不能带来什么伤害提升,但最起码可以看得出,策划也是有在关注玩家的。
DNF红眼怎么用觉醒技能?
发出了技能 后面有把剑 然后狂打怪 储气(饿 算是吧..血气..) 然后等那把剑变得完整后 再按一次技能键就OK 如果不按过了50秒它也会自己发 剑越短伤害越少 所以把握好时间 这个技能要加满 伤害70J以后很不错 使用时可以堆力量 提高伤害 把握好时机配合暴走嗜血是很爽的
dnf狂战士稀有装扮下装选什么技能?
dnf狂战士稀有装扮下的装选的技能是:刀魂之卡赞。
稀有装扮下装和神器稀有装扮下装的技能选择都一样都是刀魂之卡赞,刀魂之卡赞可以给自身增加力量提高自身的伤害。
其实客观而言稀有武器装扮带来的提升,并没有想象中那么大,尤其是不加主打增伤技能后,而最大的提升,在于名望值,普通克隆武器装扮+94名望,而稀有克隆武器装扮+166,这就是“质”的提升了!
DNF红眼迎来全新加点时代?
对于红眼来说,“技能加点”可以说是最没有争议的事情,人家修罗可以选择爆发,或者续航,剑魂可以选择要不要“流”系列技能,但对于红眼来说,基本上所有的老玩家都认可了一句话:大技能加满,小技能随意!
也因此呢,大家一般看谈论红眼的伤害,也就测试一二觉的伤害占比就够了,因为一二觉伤害是最高的,也是最具有代表性的。但是呢,今天莽夫想说的是,一二觉称王称霸的时代已经过去了,红眼迎来了全新的加点时代!
被嫌弃的35级小技能,伤害比二觉还高!首先注意到这个技能,还是因为看了老吊的打桩,大家也可以参观一下,一般来说,任何红眼乃至其他职业,都应该是一二觉的伤害占比最高,这是没有任何争议的,但是呢,在此次老吊的测试中,我们发现,35级“狂斩”竟然比二觉伤害还高那么一溜溜!
这就不得不引起大家的注意了,什么时候起,竟然还有技能比二觉伤害还高了?莫非出现了bug?
如果说有bug的话,那就是“狂斩”打了两次,如熟悉技能CD的玩家应该知道,“狂斩”本身的冷却时间为19秒,虽然说打桩总共有20秒的时间,但如果CD就占了19秒,再加上技能释放占用的时间。
所以实际上,20秒是根本用不到两次的!
这其实也是之前“狂斩”被嫌弃的原因,虽然伤害也不错,但由于释放动作太久了,所以很多玩家都没怎么学“狂斩”,但现在不一样了,看了老吊的打桩战绩之后,我们发现,红眼的全新加点时代来了!
为什么会打这么高的伤害?这可能是大部分玩家最疑惑的地方,这里呢,就需要代入一个新的概念了,“CP技能”!
对于“CP技能”,很多的玩家都只是粗略的涉及,而没有更深入的了解,但是呢,“狂斩”之所以一跃成为堪比二觉的技能,“CP技能”可以说是居功至伟。
我们先来看一下“CP狂斩”的基本属性:冷却时间-10%,攻击力+32%,符文附加+14%攻击力,取消技能下劈后摇。
对于红眼来说,“CP狂斩”的伤害加成并不是最高的(最高好像是血剑),但熟悉技能的玩家会发现,护石所带来的属性刚好是“狂斩”所欠缺的!
“狂斩”缺少伤害,于是护石带来了伤害,“狂斩”释放太慢了,于是护石删除了后摇,“狂斩”冷却时间太长,于是护石减少了冷却时间!
所以兄弟们现在知道为什么“狂斩”如此强势了把?因为“CP狂斩”所带来的属性,正好是咱们所需要的。
举个反向例子,虽然大蹦、大怒气也是可以减冷却时间的,但不管再怎么减少,20秒时间里,依旧只能释放一次,那其实减没减少的意义就不大了。
唯独“狂斩”这个技能呢,冷却时间恰好是在20秒的紧要关头,这时候减少10%的冷却时间,对于红眼来说,简直是太美丽不过的事情了,再加上暴增的技能伤害,以至于让“狂斩”一跃成为红眼的“必点神技”,而“双狂斩”打法呢,也多半会成为红眼接下来的必备手法!
当然了,虽然话是这么说,但点“狂斩”还是有前提的,那就是你首先得拥有一枚神器级别的“狂斩护石”,要不然就是白搭,再者就是如果大家考虑尝试“狂斩”的话,一定要记得点满TP技能哦。
PS:红眼的常规加点改变不大,把“大吸”换成“狂斩”就行了;此套加点为修炼场专用加点,实战的话,还是看兄弟们个人喜好了。