今儿跟大家伙儿唠唠嗑,聊聊我最近咋鼓捣出一个最新网游2d格斗游戏的。这事儿还得从头说起。
我就是个游戏迷,特喜欢那种拳拳到肉的格斗游戏。市面上那些,像什么“火柴人乱斗”、“拳皇格斗”、“忍者神龟格斗”啥的,我都玩个遍。玩得多,就琢磨着,要不咱也自己动手做一个?
说干就干,先研究研究现在都流行我发现“时空猎人”、“一人之下”、“拳皇97ol”、“境界-死神激斗”这些个游戏挺火的,我就想着,能不能借鉴借鉴它们的长处。还有那个“风暴之锤2D格斗”,看着也挺带劲,魔幻题材,角色扮演,这不都是玩家们喜欢的元素吗?
然后我就开始动手。先是找资料,看教程,学习咋用那些个软件和工具。这过程可真不容易,有时候为一个小问题,能熬到大半夜。不过谁让咱喜欢,累也开心!
- 第一步,角色设计。我琢磨着,得弄几个有特色的角色,让玩家一眼就能记住。参考一下“骷髅女孩”和“地下城与勇士”,设计几个草图,改又改,总算弄出几个像样的角色。
- 第二步,场景搭建。这可是个大工程,得让玩家有身临其境的感觉。我看看“马里奥制造”和“怒之铁拳”,觉得它们的场景设计挺有意思,就试着模仿一下,再加点自己的想法,弄出几个还算满意的场景。
- 第三步,动作设计。这可是格斗游戏的灵魂!我把“拳皇97”、“真人快打X”还有“梦幻之星2”这些游戏又拿出来好好体验一遍,琢磨它们的动作是怎么设计的,连招怎么搭配的。然后,我就开始在自己的游戏里尝试,一点一点地调整,总算让角色们都能动起来,打起来也像那么回事。
- 第四步,测试优化。做完游戏,还得不断地测试,看看有没有啥问题,玩起来顺不顺畅。这个过程也很磨人,有时候一个bug,能找半天。不过每次发现问题,解决问题,都让我觉得离成功又近一步。
经过一段时间的努力,我这“最新网游2d格斗”游戏总算有点样子。虽然还有很多需要改进的地方,但看着自己亲手做出来的游戏,心里那叫一个美!
这事儿也让我明白,只要有兴趣,有毅力,啥事儿都能干成。以后我还得多学习,多实践,争取做出更好的游戏,跟大家伙儿一起分享游戏的快乐!
今天就跟大家唠到这儿,希望大家也都能找到自己的兴趣,并且为之努力,享受过程,收获成果!
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