魔兽世界开服,开服第一天大部队能升到多少级

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魔兽世界开服,开服第一天大部队能升到多少级?

目前距离魔兽世界怀旧服开放还有10多个小时,打算入坑怀旧服的玩家都在摩拳擦掌等待明天早上6点开服,第一时间进入游戏,并且希望自己可以迅速提升等级,然而想要在怀旧服开放第一天升到较高的级别却并非易事。

众所周知,魔兽世界60年代最快升级纪录为116小时,由一名外服猎人玩家“乔安娜”保持,在怀旧服测试阶段乔安娜再次给玩家们展示了自己快速升级的能力,在24小时内乔安娜升到了30级。

魔兽世界开服,开服第一天大部队能升到多少级

那么正常玩家能在24小时升到30级吗?显然不可能,能够坚持24小时的玩家少之又少,就算前一天补觉,也很难能够做到连续24小时高强度的升级,哪怕是两个人换着升级,12小时的高强度也足以令30岁以上的玩家精疲力尽。

当然,按照现阶段魔兽世界玩家的年龄层来看,很少玩家能够有如此多的游戏时间,大部分玩家每天的游戏时间也就是2-3小时,更何况明天还是周二,虽然有部分玩家为了怀旧服请假,需要上班的仍然占大多数,因此明天就算在“肝”,最多也就玩五小时,而五小时的升级时间乔安娜也仅仅升到了14级。

除了游戏时间之外,怀旧服开服初期影响玩家升级速度最大因素就是排队和抢怪,按照国服之前发布的服务器负载情况来看,前期开放建立角色服务器在开服后排队时长将会达到10小时以上,可以预见的是如果在6点-7点之间没有进入游戏,再想进游戏就非常难了,当然6个新开的服务器排队情况会稍微好转,但是依然有排队的可能。

就算排队进入游戏,新手村也将出现“人比怪多”的情况,这一点从压力测试中就可以看出来,一个任务都需要10分钟以上,而正式开服的在线人口显然不是压力测试能比得,因此怀旧服第一天的升级速度将会变得异常缓慢,能够在第一天升到10-12级已经算比较快的了,当然“肝帝”升到15级左右也不是没有可能。

其实对于现阶段的魔兽世界玩家来说,在怀旧服完全没必要升太快,可以把怀旧服当作一款“养老”游戏,适当放缓自己的游戏节奏,才能获得更完整的游戏体验。

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国服为减少排队连开26个新服务器?

昨天魔兽世界怀旧服如期开放,然而在玩家们为了怀旧服开放感到喜悦的同时,却被漫长的排队消耗了大量的激情,从早晨5点多就开始排队的情况已经十多年不曾见到了,因为排队问题过于严重,国服不得不连续加开了20组服务器。

从开服当天11点,到晚上9点,国服加开了20组PVP服务器,其中不乏一些非常好听的名字,比如狮心、灰烬使者等等,如果加上凌晨1点的6组新服务器的话(霜语等),单单是27号一天,国服就开了26组服务器,可见魔兽世界首日的火爆程度了。

虽然魔兽世界怀旧服新增服务器对怀旧服玩家是好事,但是对正式服玩家来说却非常郁闷,在怀旧服不断增加服务器的同时,正式服的服务器负载却越来越高。一些平时负载现实为中或低的服务器,在怀旧服加开服务器之后都变成了满或高。

甚至一些在平时玩家人数并不算多的正式服服务器已经需要排队了,可见怀旧服新增的服务器的确抽调了正式服的服务器资源,而这对正式服玩家来说显然是非常不公平的。

虽然魔兽世界怀旧服增加了很多服务器,但是服务器的增加并没有显著改善排队的问题,排队问题依然非常严重,从下午排到深夜才进入游戏的玩家不计其数,可见国服并没有真正地为服务器扩容,仅仅是增加了更多服务器让玩家选择。然而大多数回归怀旧服的玩家都是和亲友一起回归的,在开服之前就选定的服务器,有的还没进游戏,有的却已经在游戏中升到了10多级,这种情况再换服显然是不可能的,因此老服务器依然火爆,新服务器往往只是无法进入老服玩家的无奈选择。而这些新开的服务器在怀旧服度过了初期的火爆之后,极有可能变为“鬼服”。

不得不说,怀旧服这一次的“饥饿营销”是极其失败的,如果真的为玩家着想,完全可以在开服之间就开放更多的服务器供玩家建立角色,而不是在出现严重排队之后再开新的服务器。更何况,为了给怀旧服增加服务器,强行抽调正式服的服务器,一定造成一系列的负面影响。

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魔兽世界开服时间?

2003年,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划。2004年年中,在北美公开测试,11月23日在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。2005年初,韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。

魔兽9月27开服是开国服吗?

不一定。魔兽9月27日开服指的是《魔兽世界》的全球开服时间,包括中国大陆地区。但是,游戏是否开设国服则取决于游戏运营商的决定。如果游戏运营商选择在中国大陆地区开设国服,那么9月27日就会开放国服。但如果游戏运营商不开设国服,那么只能通过其他方式(如翻墙)进入全球服务器进行游戏。因此,魔兽9月27日开服并不代表一定是开国服,需要关注游戏运营商的官方公告。

魔兽世界80版本开服时已经做到了真正的全球同步?

近几个版本以来,国服魔兽世界更新时间一直晚于外服,这也导致国服公会在争夺新团本世界首杀的战斗中屡屡碰壁。直到8.0争霸艾泽拉斯版本国服才终于第一次实现了真正意义上的全球同步。

然而令国服玩家沮丧的是,在每周的例行维护上,国服依然比美服晚两天,维护时间晚便意味着新内容的更是时间玩,很显然在这种情况下,8.0版本争霸艾泽拉斯资料片的全球同步也就变得毫无意义了。那么既然国服能够在资料片上线的时候实现全球同步,为何到了每周维护的时候又不同步了呢?其实原因很简单。

众所周知,魔兽世界国服在早期资料片的更新上一直晚很多,万年TBC至今依然是国服魔兽世界的“悲剧”,其实在当时除了资料片更新速度慢之外,每周的例行维护同样晚于外服,虽然当时国服每周的维护时间是周二,但是新内容的更新时间却比外服晚了一周的时间。

直到魔兽世界5.3版本国服才把每周的维护时间改到了周四,虽然是周四,却仅仅只晚外服两天,并且按照美服每周二晚上的更新时间来看,目前国服仅仅比美服晚了30多个小时。而国服之所以无法改成周二同步更新,是因为国服周二早上更新的话,时差会导致国服更新早于美服,而国服晚上更新显然又很不合理,更最主要的是魔兽世界毕竟以美服为主,欧服为次,其他地区服务器只能靠边站。因此其他地区的更新速度都不能比这两个地区快,而国服就只能安排在周四更新了。

虽然国服每周更新速度慢导致每次新版本争夺世界首杀都有先天的劣势,单是随着魔兽世界后续团本史诗BOSS的难度越来越大,更新早并不一定能早拿首杀,更新晚也有更新晚的好吃,劣势也慢慢的成为了优势,因此也就没有必要纠结国服比外服更新晚的事情了。

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