梦幻龙族双开,为什么再也没去过天庭?
在西游记中,天庭是世界的统治中心,代表天界的朝廷,与人间的朝廷一样,普通身份的人是不能够进宫面圣的,一般是五品以上的官员才有资格面见皇帝。因此,要想去天庭见到玉帝,必须具备一定的仙界品级,许多普通的神仙其实也没有机会见到玉帝,更别提什么妖魔鬼怪了。
在原著第四回,孙悟空初次上天,就吃了个闭门羮,守卫南天门增长天王不准他进去,后来太白金星向孙悟空作了一番解释:“大王息怒。你自来未曾到此天堂,却又无名,众天丁又与你素不相识,他怎肯放你擅入?等如今见了天尊,授了仙录,注了官名,向后随你出入,谁复挡也?”
关于这个问题,二郎神也曾对他的部下作过解释。康、张、姚、李道:“兄长不必多叙,且押这厮去上界见玉帝,请旨发落去也。”真君道:“贤弟,汝等未受天箓,不得面见玉帝。教天甲神兵押着,我同天王等上界回旨。你们帅众在此搜山,搜净之后,仍回灌口。待我请了赏,讨了功,回来同乐。”四太尉、二将军依言领诺。我
因此,要想见玉帝,一个最基本的条件就是要有"仙箓",何谓"仙箓"?其实就是太白金星所说的"授了仙录,注了官名",通俗地讲,就是要有天庭公务员的编制,要成为天庭任命的官员,否则莫说见不到玉帝,就是南天门也不让进。二郎神部下的梅山六兄弟虽然有"太尉"、"将军"的头衔,但那不是天庭封的官,是草头神,山寨版的官位,所以没有资格见玉帝,虽然他们很想。
同理,猪八戒、沙和尚等天庭的前官员,他们也丧失了面见玉帝的资格,尽管之前他们是天蓬元帅、卷帘大将,也算得上是高官,但因罪被贬凡间后,仙箓已被削夺,虽保留真灵和神通法力,但已经是平民百姓,自然不能去天庭,估计到南天门门口就会被赶回去。所以,即使唐僧、孙悟空同时有难,他们也不会去天庭求援。
而孙悟空能够随便进出南天门,见玉帝如同家常便饭,那是因为他一直拥有"仙箓",而且是天庭中"官品极矣"(玉帝语)的齐天大圣。讲到这儿,许多人会问,孙悟空被如来压在五行山下五百年,也是获罪之身,他的天庭官位应该已经被罢免了,何来仙箓之说?
如果我们细读原著,我们可以发现,玉帝竟然压根儿就没有免去孙悟空齐天大圣的官位,既未宣旨也未下诏,所以五百年后孙悟空重回天庭时,书中这样写道:好行者,一筋斗跳上南天门里,唬得个庞刘苟毕躬身,马赵温关控背,俱道:“不好了,不好了!那闹天宫的主子又来了!”
这里他们竟然称孙悟空为"主子",可见仍视其为顶头上司。而之后的天庭诸神均尊称孙悟空为"大圣",甚至包括太乙救苦天尊、真武大帝等这样的大神。因此,孙悟空在西游记中其实是特殊的存在,当然他有主角光环,但最主要的,是玉帝有意无意间保留了他齐天大圣的身份,否则,纵使镇元大仙这样的地仙之祖,由于没有仙箓,也见不着玉帝,献个人参果还要托寿星等帮忙。
有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?
很高兴回答你的问题老铁,咱们就大概说一下,只是发表个人的自己观点。要说市面上有哪些类炉石的手游,想想还真不少,这些游戏的卡组设定、游戏机制几乎都脱胎于炉石的框架(脱胎万智牌也行),换汤不换药,让炉石老玩家可以无压力的上手。
像三国
首先来说说这款手游,《像三国》是由7K奇迹发行的集换式卡牌手游。
这游戏几年前刺猬君就玩过,印象不错,游戏的画风很讨喜,诙谐幽默,风格明显,不论UI设计、卡组立绘都有着较高的水准,但有着明显的炉石影子。
在卡牌和对局设定也基本和炉石雷同,卡牌上武将的“固守”、“沉默”、“庇护”、“冲阵”等特殊技能,玩过炉石的人可以自动带入“嘲讽”、“沉默”、“冲锋”等等技能了。从卡牌的数值设定上看,也能发现很多熟悉的影子。
总之,你完全可以把这游戏当作三国版的炉石。
倩女幽魂录
《倩女幽魂录》 是由网易游戏研发的一款集换式卡牌手游,游戏发布的时间很早,好像是2015年,那时候的网易还没有像现在万人唾弃。
游戏整体设定和炉石一模一样,各种职业(方士、射手、侠客等等),各式卡牌(生物牌、装备牌、法术牌等等),只不过把炉石的世界观、卡牌名称等等换皮成了倩女幽魂的概念。
其实,当时玩起来还不错的,毕竟那时候还没有炉石手游版,不过这手游人太少,一直没火过。
秘境对决
依旧是由网易游戏自主研发的一款3D对战卡牌游戏,不过相较于完全换皮的炉石的《倩女幽魂录》,《秘境对决》算是在炉石的游戏机制上做了一些创新,并受到一票玩家的认可。
比如《秘境对决》并没有像炉石那样设计有多种职业及职业技能,在卡牌类型上以白、蓝、黑、红、绿等五种颜色来分别代表光明、海洋(智慧)、死亡(黑暗)、火焰(力量)以及生命,每一种类型都有着代表性的套路,如光明系多以圣盾及BUFF增强效果为主,死亡系则是对坟场中怪物的循环利用以及一系列的亡语为主。
而且在玩法上又加入了类似《万智牌》“坟场”以及独特的“延时区”一类的规则来增强游戏中的对战策略深度。
最让刺猬君印象深刻的就是游戏那炫酷的3D对战场景,技能满天飞,玩起来十分有代入感。
其实这游戏品质真的不俗,奈何宣传不到位,所以玩的人很少,算是网易的冷门佳作,炉石玩腻了,倒是可以玩玩这款。
影之诗
《影之诗》是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想风的集换式卡牌对战手游,游戏国服由网易代理。
这是一款在日本超级火爆的卡牌手游,在日本可是比在日本可是比暴雪大佬的《炉石传说》还要受欢迎,公测前游戏国服官网预约人数也很给力的突破了180万。
虽然和炉石同为集换式卡牌游戏,各类职业、卡牌技能都大同小异,不过《影之诗》还是有着自身的特色,独特的进化系统、节奏快时间短的对战、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优等等。
主要是能舔卡!
《影之诗》目前有1078张可收集卡牌,无论稀有度,每张卡牌的立绘都超级精美(真心话)。
以上就是收集的各个资料整理的希望可以帮到你
前期宣传超吸引人?
看到这个问题,狂狼想起了当年玩过的一款网游:斩魂。
《斩魂》是网易耗时3年开发的一款3D大型闯关格斗网游。游戏于2011年7月至9月进行了内部封闭测试。《斩魂》网络游戏于2018年6月4日15时终止运营。
说真的,当年的这款游戏质量还是相当不错的。当年游戏打出的口号是要与DNF对抗的。从故事背景到游戏画面,从职业分类到操作手感,当年的斩魂确实不比DNF逊色,个人感觉,中国古典风水画面要比DNF的地下城风格好得多,而且游戏宣传投资都做的很大,记得当年还有一个四国邀请赛弄得也很热闹。可惜,由于各方面的原因,斩魂最后彻底崩盘,狂狼自从那以后就再也没有碰过端游,实在是伤的太深了!
至于斩魂崩盘的原因,现在回想起来,主要是运营策划的问题。本来游戏的运营规划应该越来越好,但不知为什么,后期游戏出来的活动越来越变味,刷图难度上升、装备材料爆率降低、尤其后期出了个观星的活动,直接导致大部分玩家不满,玩家流失特别严重,到后期游戏经常会停服更新,而且停服更新时间越来越长,更新内容越来越脱离游戏实际,尤其到后期职业技能修改的越来越不公平,导致各种的怨声载道,玩家流失的现象进一步加剧。
记得当时我玩的是剑侠职业,早期在PK场上不惧任何职业,因为那时候职业比较平衡,只要双方实力接近,胜负都是五五开;可后期游戏经过不断的更新,有一天我突然发现,我打不过任何一个法系职业了,哪怕对方的操作明显不如我,可利用职业优势依旧把我压制的死死的;无奈之下只好与战士职业PK,可打着打着发现一样打不过。所以只能跟平时要好的剑侠职业玩家打内战。可突然有一天,我发现我的好友栏里的剑侠职业头像再也没有亮起来过。再看PK场上,排名前十位的职业,前七位都是魔道,后三位全是仙法……万般无奈只能弃游,最后眼睁睁的看着游戏轰然倒下,最后在吃瓜群众的围观下,只剩下一地鸡毛……
所以,这款让我印象深刻的《斩魂》游戏,完全符合楼主提出的问题。
龙族幻想对处理器要求?
明确的说·要多开·在乎的是处理器的核心数·而不是频率·而且一般的游戏以现在的处理器普遍2.5兆左右的频率都完全够用了·除却孤岛危机这种顶级的游戏·又有点依赖处理器来进行计算的·像梦幻龙族这种网络游戏对处理器要求不会很高·我觉得4核处理器是拿来多开魔兽世界用的·双核的应该就能满足你的要求了·另外提醒下·多开是很占内存的·鉴于现在内存便宜·可以直接上2G*2·即使32bit系统只能用上3G·也够了·