剑圣的旗帜,老Dota里面你曾经最痴迷最想秀的是哪个英雄?
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看到这个题目我就点进来了,可以说我把我的大部分校园时光都贡献给了dota,现在剩下的只是美好的回忆。
对于现在的很多年轻玩家来说
DOTA1算是非常古老的游戏了
甚至很多人都没听说过
在LOL和DOTA2还有吃鸡游戏的的冲击下
DOTA1的玩家越来越少,支撑着的至少都是25+的“老人”了
但不可否认
DOTA1是如此的经典,因为他曾经也辉煌过
而我亦有幸参与了他的辉煌
Dota1里面总共124个英雄,总有几个能特别秀的。
而我最喜欢的也最想秀的英雄——蓝猫英雄定位:★路人: 前期的主力Ganker,中期的强势AOE,后期的附DPS和单体控制 ★CW: 前期的附Ganker和混线,中期的主DPS和控制,后期的强势先手控制和输出总之,他是个绝对的主力,是DPS和控制和Ganker的综合体,和肉盾及辅助无缘主加残影的蓝猫:偏AOE的打法,偏发育,初期打钱能力强很多。
主加电子涡流的蓝猫:偏控制,多Gank,带节奏帮助队友建立优势
主加被动的蓝猫:偏压制,基本功要求比较高,solo一霸。
但是不管何种打法蓝猫,最重要的还是他的大招,不仅可以靠大招躲技能,躲普攻,还能依据大招打出被动伤害。而且蓝猫的大招伤害是飞的距离越远伤害越高,不管是切入还是逃跑,只要有蓝,只要你对自己操作有信心,即使你残血,都能反杀对面的英雄,打不过也能在飞的途中tp,要说万军丛中取敌方上将首级还能凯旋归来,蓝猫应该是呼声最高的。
当然还有其他英雄也超级能秀:酒神成名一战使用的puck,pis成名一战使用的SF,牛蛙的招牌英雄地铺师,钢琴手430使用的卡尔,阿川的招牌英雄屠夫,还有早先版本无敌一般存在的TK等等,这些英雄简直就是手残党的噩梦。
【留言互动】
你最想秀的英雄是哪一个呢?
魔兽3英雄背的旗帜是什么样?
英雄身上有旗子有两种情况。
1:它是兽族剑圣,本身后面就有旗子。
2:你在选择可以造出农民或者兵的建筑时点到了英雄,旗子是集结地点的意思。表示造出兵自动跟随英雄。农民造东西时候按Shift键点矿或者树木。等建造完自动就过去了。
英雄联盟凭什么是公平竞技?
很遗憾的是,即使作为一个多年的LOL玩家,我并不认为这个游戏属于“公平竞技”,或者只是相对公平。
我想先来聊聊那些不公平的地方。
一、皮肤是否只是装饰?关于皮肤的问题,其实很多回答者都提到了一个东西:皮肤并不会提供任何明面上的增益,它不能让这个英雄的原始数值增加从而在“起跑线”上领先,这一点只能说有的游戏的确是离谱了,只不过一个是娱乐向,一个更偏竞技,所以只是娱乐就还好。
但皮肤,是否只是起到装饰的作用呢?并不是。
最初惊艳大家的是什么系列呢?源计划!卢锡安、日女、劫、剑圣及剑姬的源计划一经发布便大受欢迎,源计划卢锡安是这个英雄的第一次手感变革;第二次基本上就是天花板了——西部魔影,自从西部魔影出来后,玩卢锡安不用这个皮肤都不得劲。
虽然手感这个东西因人而异,但西部魔影已经成为大部分玩家心里的“新英雄”,如果皮肤没有影响,那么他们的手感提升是否也应该被视为不公平?
另外一个,是皮肤带来的特殊效果,T2皮肤都拥有独立的语音、特效和动作。
皇子的这款冠军皮肤并不是T2,但用过的人都知道EQ的速度会更快,旗子的前摇会更小,闪电EQ必备。
此外,李青有着两款T2皮肤,至高之拳属于老瞎子必备,独特的泰拳普攻手感一流;神拳的特效夸张,比炒起来的龙拳要好得多。
很多英雄的皮肤都会带有额外音效,普攻也会发生变化,那么这些主观因素上带来的手感变化,是否该视为“不公平”?
符文页和天赋的一刀切老玩家应该会对我下面这个图感到熟悉,那时候天赋页随着等级提升有更多点数,符文页可以自己购买增多,也可以自己随意搭配。
普通的玩家只拥有两页符文页,也只能搭配常用的两套——一套AP、一套AD,套用在ADC、刺客、坦克、战士等等多个类别上。但氪金玩家可以购买符文页,也能有着更多搭配,有专精蛮子的爆伤流、有辅助痴汉的“偷钱流”,各种套路应运而生。
天赋的改动其实我能理解,毕竟不是每个玩家都能慢慢从1级打到30级来点满天赋,所有等级的玩家都只能选择几个符文,这是一种公平的博弈。
但符文页的一刀切,只能说好处大于坏处,但我们并不能忽视坏处。
它的确让更多平民玩家和氪金玩家的差距缩小,但同时也让那些专精英雄和研发套路的玩家受到了伤害,他们无法再在符文上天马行空,也不能走出更多的套路,只能在6个符文里选择尽可能有用的。
对于我们这些平民玩家来说,它是公平的;但对于他们来说,又是不公平的。
当然,我觉得这一步必然会实施,毕竟它的受众是广大玩家,而非一部分骨灰玩家。
难以琢磨的匹配机制老版的AKL有一句台词:现在的匹配系统能找到真正的平衡吗?
相信很多打过晋级赛的玩家都有这样一种感觉:平时上分时感觉轻轻松松,队友个个猛如虎;但一到晋级赛就各种妖魔鬼怪,打三四次都不一定能晋级,这就是匹配机制的漏洞。
系统在尽量地给玩家们提供一个五五胜率的游戏系统,当然如果你实力超出这个分段太多,它会默认给你胜率高的队友让你尽早离开这个分段,但总的来说,匹配机制的平衡一言难尽。
对面的玩家各种秀操作,己方的队友各种送人头,这公平吗?
无言以对的平衡法很多游戏机制和元素必然会随着时间而暴露出更多弊端,负责游戏平衡的这一块就得想法设法地去控制这个变量。
讲两个笑话,刀妹和AKL。
一个被不断削弱,然后重做,重做后觉得还是很强,然后继续削弱;
一个呢,老版受众范围不广进行重做,重做后登上赛场大杀特杀,然后现在被砍得不成样子。
LOL设计和重做英雄的大方向是让玩家们去挖掘该英雄的可操作性和上限,例如剑姬的弱点、刀妹的被动叠加、AKL的拉扯等等。
而越来越多新机制的英雄,如烬、滑板鞋、巴德、猫咪、厄斐琉斯,他们的可操作性隐藏在自己的独特性中。
如果只是简单地砍去他们的数值,这也太简单粗暴了,但事实就是这么蛋疼。
关键的问题在于,即使被削弱,这样的英雄在高手和职业选手还是强,减少它的出现频率并没有达到;苦的是普通玩家,他们并不能迅速适应如此直接的削弱,很有可能就直接放弃,这种变化对他们来说是公平吗?
公平,并没有精确的定义想追求绝对公平,是任何一个游戏都做不到的,毕竟人类之间都是不公平的。
LOL,只能算是在公平的路上尽可能地做出努力,一刀切也好,粗暴地削弱也好,也算是在追求一定的平衡。
而且说一句比较扎心的话:我们大部分普通玩家根本发现不了这个游戏的不公平之处,我们只觉得有时候寒冰也能C,有时候坦克们也能立下汗马功劳,所以这个游戏每个类别都有可发挥之处。
而在这几处之上,部分游戏的充钱就能变强、提供直接数值的增益就更容易被发现,这样一对比,LOL还算得上公平一点。
大家来说说那些年玩过的网络游戏单机游戏有哪些呢?
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先来说一说网络游戏吧,这里就只说印象深刻的了。我最早接触到的网络游戏是《大话西游2》,之后又玩了同类型的《问道》、《水浒Q传》
后来有一次电脑中毒,抱主机去维护的时候看到了一个叫《征途》的游戏,于是又玩了一段时间的《征途》。
《征途》被土豪杀到弃坑后,开始玩《街头篮球》,这个游戏玩了很久,直到后来一起玩的朋友都弃游才作罢。
初中时代的最后一款游戏是《神界OL》,小众游戏,不知道为什么当时就是那么迷。。。。。这款游戏承包了我的初三暑假。
高二的时候带着一群朋友进入了《成吉思汗》的坑,每天下副本,刷马匹,做有的没的一堆事。觉得每天不做完这些就等于什么都没做一样。
网游生涯基本就到这了,之后就被一帮人拉去打DOTA和LOL了......
现在开始单机生涯,同样也只放印象深刻的吧。
先上一个国产经典之作。《决战朝鲜》
这游戏的魅力是很大的。尽管每个兵种的行动模式基本都固定,但这才是真正意义上的战棋游戏。就如同下棋一般的调兵遣将,面对强大的敌人,保家卫国。可惜了小的时候光知道玩,游戏里面的经典战役一个也没去好好了解了解。
《傲视三国》
国产三国游戏的巅峰之作了。如果现在有哪个团队能把这个系列复活一下,我真的觉得人生无憾了。
《三国赵云传》
凡是三国游戏,赵云必是主角。不管《三国志》、《三国群英传》、《真三国无双》还是其他的一些游戏,赵云都是玩家最关注的人物之一。这款让你直接扮演赵云的游戏自然是不能错过的。游戏质量上乘,如果能做成《暗黑破坏神》那种可以反复farm的游戏,恐怕就更厉害了。
《格兰蒂亚2》
rpg入坑之作。之前从未觉得游戏可以有艺术感,这款游戏就给了我艺术感。强大的技能特效、简单却连贯的剧情,有趣的boss战,让人一入坑就忍不住一直打下去。小的时候因为一些bug原因没有通关,后来重新找回来通了关,觉得整个人生都圆满了。
《仙剑奇侠传三/三外》
印象中这似乎是我小的时候最后一次买的正版,之后因为联网开始了没羞没臊的破解游戏生涯......仙剑三的大名自然不必提,基本上是奠定仙剑系列在国产游戏地位的一作。百玩不厌。
《荣誉勋章》
早期《荣誉勋章》是可以和《使命召唤》抗衡的,甚至我觉得是超过的。从剧情设计上我觉得早期的《荣誉勋章》确实是不错的,有铺垫有隐藏。然而进入次世代游戏时《荣誉勋章》就被甩开了.....
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!
李白杜甫如果生在现代?
李白号称“诗仙”,杜甫人称“诗圣”,两人是唐朝玄宗年间妥妥的”大V“。
一个做过当时皇帝的御用文人,常常“奉旨写诗”;一个心怀黎民百姓,用诗为载体表达社会现状,民间疾苦。
两人的结局都不是很妙,李白因为跟错人,郁郁不得志,酒醉掉入河中,一命呜呼;杜甫一生穷困,死后,老婆杨氏甚至买不起一口好棺材。
有人问,如果这两位大牛,生活在现在,会成为网红吗?会衣食无忧吗?按两人的才华,衣食无忧那是一定的。但是,李白会大概率成为网红,而杜甫成为网红的概率比较低一些。
先从李白、杜甫的性格来分析从性格来看,李白潇洒不羁,飘逸无比,此人才华了得,狂放极了,“恃才傲物”说的就是李白这样的人,按理来说,李白的诗文当时数一数二,剑术也是非常了得,那为什么还是没有一个好前程呢?因为他的腰杆够硬,不会弯腰,也不屑于弯腰,这样的人,佩服的人多,但注定仕途不顺。
但是,这样一位有容貌、有性格、有才华的人,在如今这个娱乐的时代,会很有市场,成为网红那是一定的。
而杜甫的性格,有点闷骚,太过悲天悯人,而实际的能力又有不足。
如果时不时对现状一顿抱怨,来两句所谓的”朱门酒肉臭,路有冻死骨“的语句,哪个当局者会喜欢?这种缺乏正能量的语句和行为,会导致仕途不顺。这样的性格,当网红也不容易。
社会有问题的时候,更希望出现能解决问题的人,而不是说”困难“的人,哪怕你说的都是对的,一样如此。
所以,从性格来说,李白成为网红的概率更大。
从作品来看,李白的作品娱乐性好,杜甫的作品现实性高从作品来看,李白的作品充满了浪漫主义色彩,而杜甫的作品充满了强烈的现实性。
李白的作品可能会让众人很欣赏、很快乐,而杜甫的作品可能会让人深思,同时,杜甫的很多作品也可能会被“封”了。
但论作品对社会的影响力,以及为后世提供更多的研究,杜甫的作品更有意义。
李白的作品,在这个时代,无疑会如鱼得水,那种思想,会给策划和广告业提供非常好的创意。想象一下,”疑是银河落九天”这样的好词,对景区的宣传,有着多么重要的作用?再想象一下,”白发三千丈,缘愁是个长“,如果配上“用了***,白发一扫光”的后缀,“白转黑”的洗发水销量是不是可能会大有提升?
杜甫的作品,有思想深度,想象力比起李白,还是有很大不足的。
李白和杜甫最适合的工作如果李白和杜甫来到这个时代,李白自然是非常适合当网红的,而杜甫当网红的条件要比李白差不少。
如果两人来到这个时代,李白可以当文人,可以当广告策划,可以当营销大师,可以当网红,也可以进入娱乐业。
而杜甫,如果能控制住自己的言论,还能发表有深度的作品,那么杜甫适合干评论家,也适合干主编,还可以当作家,就是那种能冲“诺贝尔文学奖”的作家。
李白和杜甫两个人,一个飘逸,一个深沉,如果在这个时代,李白当网红的潜质更好,杜甫当网红的潜质弱了不少。但,两人的日子都不会很难过,因为,在这个时代,“才华”是有价值的。