dota1潮汐猎人,dota中哪些英雄容易空大呢?
大家好!很高兴能和大家探讨dota,dota作为一款大龄游戏,依然有很多玩家热爱着它,那么自然也就有着它的独到之处和魅力所在!一段精彩绝伦的高潮操作,一波惊心动魄的激烈团战,一场逆天翻盘的残酷对局,都能令我们为之一动。但往往也有些时候令我们不开心!比如说:空大了!!!只听,咚的一声神牛站在原地没动,地上出现了一个大坑,我凑,跳刀被辉耀打断了!真可谓是尴尬至极啊!那么,今天就和大家聊一下哪些英雄容易空大吧!
NO.5:黑鸟黑鸟作为一个法系英雄,大的技能介绍是你的智力高于目标智力的8/9/10倍伤害,但是很多新手玩家往往忽略了这个事情,于是看到血量不多果断罩住出来就是一个大!结果除了华丽的视觉效果还有对面砰砰跳的小心脏,真是吓坏啦,面对腿短,没位移,没控制的黑鸟,快遛吧!只留下了一脸茫然的黑鸟飘在空中忽闪忽闪不知所措!
飞机的大其实空大不多,因为范围比较广,但是出完蓝杖后,空大的几率可就大大的提高了啊!全图大看见打架啦!人没到大先到。但是往往战局就是这么令人不可估测,一个跑一个追就这么悄然的跑出了大的范围。毫无违和感!不过飞机的大好在伤害不是特别重要,空了也就空了吧!冷却也能接受算是自我安慰了吧!嘿嘿!
NO.3:船长昆卡人称船长!只因为他的大开出了一艘满载朗姆酒的幽灵船对撞到的人造成伤害并眩晕同时还为己方送来了朗姆酒(减伤50%),简直是牛的一匹啊!但是幽灵船太大啦!还载着朗姆酒开的有点慢,往往在没有X水的情况下,很容易出现大空的现象,而且有时候当你看见幽灵船来了。顶着船头跑。有时候还能躲过去!不过还好,兄弟们!朗姆酒还是喝了的!不过,空大的船长往往会遭来队友的质疑,兄弟你这啥船啊?
NO.2:大牛大牛的大,个人认为可以算进翻盘大啦!掉血35%我的天,太疼了!还带着魔免效果,但是大牛的大是3秒后生效也就是说你在三秒内走出了大的范围大牛就空大啦!不过别怕,大牛还有踩,但是很多新手玩家可能不知道大牛的踩眩晕后不能碰,碰了就醒了,于是在众多队友的帮助下大牛大空啦??。虽然,内心有着无数的不甘,但现实就冰冷的摆在那里,除了两旁大倒的树木别无它物!
NO.1:冰魄感觉冰魄为什么排在第一位完全不需要解释解释了吧!大好得快,伤害本来也不高!完全性的辅助,有时候处理兵线都可以扔个大玩玩,而且,冰魄的大真的挺看命的,反正基本上我是没见过冰魄不小心大空遭到质疑的!也就由此可见冰魄大空是一件多么习以为常的事情了!这肯定不是一天两天就能积累出来的啊!
团战之中,往往瞬息万变,一个完美的大有时基本上就可以锁定胜局啦!虚空,神牛,猛犸,潮汐都是典型的代表,但是它们也都有空大的时候呢?更何况上诉的五位大神呢!嘿嘿,您认为呢?
魔兽争霸刷新叫什么?
刷新是魔兽争霸里面,Dota竞技游戏里面的一个道具,合成需要空明杖加坚韧法球再加1800的合成卷轴,功能是使用之后能够让英雄的技能和物品立即取消冷却时间,一般是团控类英雄出这个装备比较多,像撼地神牛、沉默术士、潮汐猎人、宙斯这些英雄出的比较多。
dota2适合老年人玩的英雄有哪些?
DOTA老年人大多指的是七八年以前开始接触DOTA,那个时候或是大学生或是高中生,有时间有精力爱玩游戏,对游戏有钻研且反应速度快操作灵敏,而现在已经步入工作岗位或成家立业,顾及的事情多了很少有时间打游戏,且反应操作都跟不上了,今天我们就来推荐几个英雄,既能让大家重温游戏的激情岁月又不至于因为疏于练习难以操作。
潮汐猎人
潮汐的四个技能都非常简单,一个水矛、一个锚击外加一个大范围aoe控制的大招,潮汐的技能巨浪是指向性技能,打架的时候逮住人就给技能就好,不用像一些非指向性技能哪样还要看走位加预判;三技能锚击是一个小范围aoe技能,只要身边有敌人就可以丢,同样不用太复杂操作。潮汐唯一的难点是大招的释放时机,后期出了跳刀打团时尽量跳进对手中间再丢大,这个时候是先手还是后手时机就非常重要了,不过由于潮汐的大招是一个大范围aoe技能,所以很难会有空大的情况。潮汐的技能一般都是可以直接释放的,也没有固定的套路需要衔接,加上海妖外壳的存在让潮汐又比较肉,同时大招给好了对团战又可以起到决定性作用,综合下来潮汐还是非常适合老年玩家的一个英雄。
末日使者
末日爸爸虽然是游戏中非常凶猛的一个角色,但是实际上末日爸爸的操作相对来说并没有太复杂。前期可以选择打野也可以选择混线,一技能吃兵的存在让这个英雄在发育上不会太吃亏,老年玩家可以不用拿末日当核心打,到六级之后有大招就开着焦土给地方关键人物丢大招就可以,后期出蓝杖以及肉转,在团队中充当肉盾冲脸英雄就可以,加上等级炮和大招都是单点指向性技能,释放起来也不会很复杂,老年玩家虽然操作跟不上但是对游戏的理解还是存在的,所以末日也非常适合老年玩家操作。
光法
光法也是一个可以比较无脑操作的英雄,在后排不断释放冲击波就可以,至于冲击波的方向只需熟悉几次就可以掌握要领。团战的时候给敌方英雄减魔、丢光爆就可以,后期出了飞鞋就不停带线,打团就在后排放冲击波,不过光法是比较脆的英雄,要注意英雄的位置不可以冲太前。
炸弹人
炸弹人是一个寂寞的英雄,很少有炸弹人需要在线上补兵的情况,前期就是各种关键路口埋雷,等着对手送上门,这种守株待兔的玩法可以让老年玩家不用去太多顾及对线情况,好好埋雷就可以。到了六级有了大招之后就需要有一定操作了,需要对各个地方的雷时刻注意,遇到残血或者对方经过就要主动爆炸,不过整体而言操作还是相对简单的,至于那些推推把对手推到雷上再爆炸的玩法这里就不考虑了。
DOTA潮汐猎人前期怎么升级?
新手就多玩套路简单的英雄,先体会到游戏的乐趣,再谈基本功以及对游戏的理解 例如:潮汐猎人,对新手来说,放好一个跳大就好 又例如:天怒法师,给上沉默加伤,给上减速,乱扔技能就好。但是比较脆,要时刻注意站位
Dota没有投降机制是否合理?
我的答案当然是不能了,因为肯定大部分玩DOTA的都会说不能了,哈哈这当然是一句玩笑话了。不过这也恰恰反映出DOTA的一种机制,同时也是DOTA老玩家的一种心态,那就是DOTA坚持下去是能够翻盘的,翻盘是能够带给人很大的成就感和快感的。
言归正传,那么DOTA为什么不能设置投降呢,这个要说起来会比较麻烦,那么我们来说为什么要投降,然后一条一条的反驳。投降,当然是因为玩不下去了,这分为两种种情况,一种是队友互喷导致不想玩了。说实话,现在的DOTA互喷还是挺严重的,造成这个情况倒不是因为玩家的素质有多低,我觉得最主要的一个原因就是因为现在的DOTA玩家真的太缺时间了,好多人不能经常玩,对游戏机制的理解还有操作难免跟不上,这时候就会出来一个高玩来教他玩游戏,这老哥本身玩的就不爽,现在来个人教他,语气还不太友好,他当然不乐意了,于是很可能就开始互喷了。但是据我的经验,喷归喷,大家还是以讲道理为主,哈哈,不知道这个观点大家赞同不。而且不管是教人的还是被教的,他们都有一个心态:老子玩了十几年了,他妈虐你们小菜一碟好吧。于是往往是一边喷,一边拼命发育,喷归喷,完全不影响操作有没有,有时候你说得对,也是会改的。总之DOTA的互喷,大多是建立在老子比你牛逼的思想上引起的,既然老子比你牛逼,我当然是不能坑的,更不可能主动挂机或者送人头了(反正我基本上没碰到过因为互喷送人头或者挂机的),所以喷归喷,可能会让人愤怒,但是完全影响不了那颗争胜和翻盘的心,所以互喷当然不是投降的理由了。第二种局面大劣,完全看不到翻盘的希望。其实这种情况是很难出现的,DOTA的局面并不像其他竞技游戏那么明朗,正式比赛中落后几万经济都能翻盘,要知道按照装备的平均价格,两万多点经济就等于每人一个大件了,这就更别提落后一两万正面强上对面高低的wings了,这个道理玩过DOTA的都懂,没玩过的永远理解不了,每人落后一个大件,团战居然能碾压对面。总之因为大部分时间匹配到的双方水平还是很相近的,就算局面有劣势,通过抓对面的失误,通过偷发育,通过保核心等方式,只要思路清晰,执行到位,缩小经济差的手段还是很多的。何况就算经济落后,通过团战操作,抓落单,或者是关键英雄的关键道具,团战也是可以赢得。总之就是DOTA里面毫无希望的局面其实是很少见的,只要坚持下去,翻盘的希望都不会是零,而且越绝境的翻盘越过瘾不是,就算真的大劣,冰蛙不是还给了我们圣剑。
最后,为什么不能投降,因为我们玩竞技游戏就是为了战胜对手,碾压对手固然开心,于逆境中坚持下去并最终战胜对手则更加令人兴奋。投降?不过是让我们能够更快的开始下一局,下一局劣势了怎么办?再投降?那么游戏的乐趣在哪里?