dota火枪手(如果dota2的116个英雄如果发生战斗)

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dota火枪手,如果dota2的116个英雄如果发生战斗?

在dota游戏里一直都是以天灾军团与近卫军团的对抗展开的,还没有这种混合大乱斗的模式,就算是凭空多一只部队三方对战都很难判断最后的形势,更不用说116个英雄在一起混乱攻击,那样的话必然是技能满天飞,场面一片混乱,要想在这样的战役中存活下来,要么是能力非凡硬抗到底,要么是另辟蹊径辗转腾挪,总之想要活到最后一定要有自己独一无二的生存之道。

尸王

dota火枪手(如果dota2的116个英雄如果发生战斗)

116位英雄的大混战一定是尸王发挥的天下,一技能腐朽对325范围内的单位抽取4点力量给尸王,可以持续40秒,也就是说这个范围内敌人越多尸王吸取的力量越高,且不说这个技能的伤害,假使身边有10个英雄,尸王每4秒就可以吸取40点力量,由此给尸王带来的攻击加成、血量增加、回复加快都可以让尸王立于不败之地。就算是一技能腐朽抽的力量让尸王还有危险,这个时候还有二技能噬魂可以来拯救尸王,同时抽取最多20个单位每个单位25点能量来补充自身,这个技能只有6秒CD,尸王可以每6秒使用一次。墓碑可以让尸王打团战的时候变得更加恐怖,不断制造小丧失去攻击敌人,墓碑没血了还可以用噬魂来补充。大招又可以再次为尸王提供回复,被尸王感染的英雄只要死亡就会回复尸王10%的生命。综合尸王的四个技能可以说他就是为这种大型团战而生的,并且敌人越多尸王的威力越大,并且自身有三个技能可以回复自己能量,这让尸王可以始终以较高的血量生存下去。

力丸

和尸王不同,隐刺属于另辟蹊径生存法则,拥有隐身的隐刺只要不攻击就会一直处于隐身状态,这个时候隐刺为了生存应该选择猥琐的打法,尽量不要攻击,选择人少的地方隐藏躲避着,假使对方没有显影的情况下隐刺就可以一直生存,但是如果有反隐隐刺一定要主要逃生,特别要小心赏金和大鱼的标记,因为一旦被标记上那么就很可能成为敌人的盘中餐。

钢背兽

刚背也是非常肉的一个英雄,残血情况被人追杀都有可能反杀对手,所以在这种混乱战斗中,刚背一定要选择始终以屁股对着敌人,配合不断产生的刺毛,如果敌人要追着刚背打很可能都逐渐被刚背的刺毛打成残血甚至死亡,在这种乱斗情况下通常都会是遇到残血就杀,到时候打刚背的人只会越来越少,最终刚背很可能成为唯一生存的幸运儿。

屠夫

屠夫的IMBA在于他的三技能堆积腐肉,使得屠夫在提高自身魔抗的同时,身边只要有敌方英雄死亡就将获得1.8点力量,这个时候屠夫只需要适时的开启腐烂烧一烧周围的英雄,之后等着收货力量,当大比分英雄都死亡之后屠夫将积攒高额的力量,届时屠夫的血量与回复速度已经使大部分英雄都拿他无可奈何。

说说曾经Dota里你曾经一局游戏最长打了多少分钟?

记得那是14年一个冬天,跟朋友4人网吧通宵开黑,烟饮料都备上,打了80多分钟,三路被推,战争已进入白日化。对面5人齐直推世界之树,两位队友买活迎击敌,带盾骷髅王一马当先,瞬间被秒复活,冰女bkb 跳大,小y插大,羊拉,sr开大。我撼地神牛开5跳刷新大,世界清净了。对面5人团灭。除了冰女阵亡,我们4人清兵收线。记得最后一波团战,冰女开5早早在近卫中间河道坡上插了线眼,因为没人指挥,又处于焦灼状态大家很迷茫也不知所措,我记得刚换了飞鞋,我说守不行,必须打他们个不知所措,冰女野区排眼完毕,对面基地集结向我方进攻,我说开5打,野区向中河道发起进攻,打埋伏,打伏击。5人河道边缘等,我说我先手,他们还在清兵推到中间河道时候,我抓准时机,一个跳大5人震住,队友纷纷出来击杀,对面团灭,打出了6个点,中一波,中路高地塔兵营被推了,直奔世界之树,防御塔被推了,买活了3个,大家当时都说不管他们,就推。小y留个刷新大,一直推,冰女阵亡,敌方先后又活了两个,我刷新沟壑封住,满屏全是兵和英雄,对面3个英雄无情摧残我们身体,我们一下一下的锤击世界之树,兴奋的同时又害怕失败,直到完全推到,大家都喊了起来,欢呼雀跃,朋友还在调侃,估计对面那5个得郁闷一段时间,我说精力消耗太大,休息半小时再打吧。怀念那时候的岁月,也怀念那青春,花有重开日,人无再少年。

小黑在dota里和火枪比谁更厉害?

火枪和小黑都是dota里玩家非常喜欢的热门后期英雄,在定位上二人也基本上接近 从出装来看就算是同样的出装放在二人身上也十分合适,那么就是这样相似的两个英雄dota谁更厉害一点呢?

比较这个问题,先来看看这两个英雄的技能和属性。火枪在敏捷成长性上来看要优于小黑,如果都到了25级且没有装备不加技能的情况下,火枪比小黑的敏捷要高,而小黑比火枪要更肉。从技能来看,火枪的一技能榴弹炮施法距离最远可以达到1800,可以造成最多48点每秒的伤害,以及30%的减速。二技能爆头火枪有40%的几率造成额外伤害,并且在0.5秒时间里100%减速对手的攻击和移动速度。三技能瞄准最多可以增加火枪400点攻击距离,大招暗杀可以直接造成655点的伤害。

看完火枪再来看看小黑的技能,一技能霜冻之箭最多可以减速目标60%的移动速度,二技能阵风可以讲对手击退0.9秒并造成6秒的沉默,三技能强击光环可以增加小黑敏捷36%的攻击力,而大招射手天赋可以直接增加小黑80点的敏捷属性。这样算下来,到了25级两人都是裸装的情况下,小黑的敏捷将高达151,而攻击力将为154左右,而火枪的敏捷只有90,攻击力只有111。

如果单从属性来看,小黑无疑比火枪更为凶猛,但是在加上技能的情况下,火枪由于有射程优势存在,那么无疑将更加占据优势,同时大招暗杀可以直接先伤害小黑600多点伤害,之后火枪在爆头的暴击存在下伤害也不容小觑。而小黑的技能一技能冰箭和二技能阵风都没有额外伤害,并且在两人对A的情况下作用并不是特别大,相反火枪无论是散弹还是爆头效果都要比小黑技能来的好的多。

正因为如此,火枪依靠技能和射程优势将比小黑更强。而小黑粘人以及近身肉搏的能力要强于火枪。

dota里面有哪些约定俗成的潜规则?

TI 奇偶数年魔咒

TI5、TI7没夺冠,但战绩也不错! 今年偶数年,冠军属于cndota!

英雄二八定律:百分之二十的英雄占据了百分之八十的出场率火枪定理:如果你手选了火枪,那么对面肯定会有白牛或幽鬼。 炸弹人定理:有炸弹人的局,神符基本没人吃。 影魔定理:团战可以输,影魔必须死宙斯定理:宙斯是人头最多的法师,其中一半是开大从你手中抢到的。 萨尔定理:如果萨尔在推你的塔,那么你一定不要TP到他面前。DOOM定理:大小兵后要第一时间吃掉;LION定理:羊小兵后要第一时间秒掉;大树定理:队友总是再跟你讲“大树,修塔”“大树,修塔“。 斧王定理:K人头时不会被队友吐槽! 蓝猫定理:6之前是Hellokitty,6之后就是加菲猫! 关于道具BKB定理:团战中如果有一个人开了BKB,那么其他人肯定也会同时开BKB,即使没有任何人放技能。 tp定理:每场耗时持久的拉锯战,肉山处总会孤零零的放着好几个tp无人问津。 红杖定理:队友都认为你是用来抢人头的,而实际上,你就是用来抢人头的! 假腿定理:切的好,可以当一个极限球。 真视宝石:携带宝石的人死后的第一反应永远都是”真视,捡真视“! EM套装:相位疯脸战鼓对剑,俗称YYF套装! 关于游戏 止喷定理:当你被人喷菜鸟傻X的时候,最好止喷法是说:你们男生玩DOTA真的很厉害。 LOL定理:在DOTA2的世界里,最强大的概括词是“LOL选手”,它囊括了包括不买眼,不买鸡,喷子,送头,走位差,打钱慢,不反补,不团战,乱出装,乱加技能,不暂停等所有行为在内地一切举止。 连败定理:晚上玩DOTA2最忌讳的一句话是,我赢一把就去睡觉。 真眼定理:如果对面有隐身单位且你们超过两个人带了真眼的话,那么团战的地方永远会同时插着好几个真眼。 反感定理:所有DOTAer最反感的一句话是:来辅助来控制!

dota2大量英雄突破极限移速?

在dota中移动速度是常常被忽略但是极其关键的一项属性,追杀、逃生、刷钱速度、抢神符等要素都与其息息相关。dota1时代只有通过极速神符和寥寥无几的英雄才能达到极限的522移速,dota2由于脱离了war3引擎的桎梏,很多英雄移速纷纷突破了dota1时期的上限。

从狼人到哈士奇

很多老玩家应该对6.72版本记忆犹新,那是狼人最辉煌的时期。1级钻野,假腿祭品之后就能无伤控盾,再补出bkb之后那便是无人可挡。然而风水轮流转,目前狼人基本已无缘职业比赛,路人局出场率也来到了倒数第五名,毕竟拖到后期狼人太过乏力了。更扎心的是即便是开启大招后移速高达650,仍常常追不到很多英雄。

血魔-红色法拉利

大招割裂几度修改,一技能血怒也因为秘密宙斯&血魔组合太过无解增加了距离限制,3技能焦渴被动也从增加攻击力变成了攻速,几经削弱后血魔从比赛上销声匿迹了。好在血魔3技能突破极限移速的特色保留了下来,这也是其在路人局中无往而不利的关键因素之一。当对面出现米波、电狗,共计10个残血单位时,最高时速达到了惊为天人的3299!从天辉泉水到夜魇泉水只需要耗时不到5秒钟,甚至远程英雄永远打不到这种状态下的血魔,没有弹道飞行速度追的上,最快的火枪电棍就3000。

其他突破650大关

白牛:冲刺过程中不受束缚,移速最高可达1489。

虚空假面:大招范围内移速达到1000,当然拉比克偷到时间结界同样如此。 风行者:开启风行步后同样可以突破1000大关,以1089的超级移速引领一众女英雄。 育母蜘蛛:A杖之后蛛网内增加100点移速突破移速上限,最高时速981。 大鱼人:河道内突破移速限制,通过1技能守卫冲刺和装备加持,最高可达989。 蚂蚁、幻影长矛手、黑暗贤者、小骷髅等英雄同样可以通过技能突破极限移速,这里就不再赘述了。

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