永恒之塔要点卡吗,游戏里什么场景第一次让你感到震撼?
我印象最深的应该是魔兽世界怀旧服了吧,我是一名95后,怀旧服刚出来的时候,经常在网络上看到,听到怀旧服的火热,大多数玩这个游戏的 都已经成年,已为人父或者人母,我是9月份第一次接触这样的游戏 进入场景 我觉得这世界好大,完全就是另外一个世界 庞大的世界观,联盟与部落不一样的主城建筑风格。
让我非常震撼,包括每一个种族 每一个人物的选择 多种多样,特别是你选的每一个场景出生地都不一样 ,我真的是第一次见到如此震撼的游戏 ,因为我刚开始不知道每个人物出生地不一样呢,今年我叫我朋友一起玩 ,我选的战士 他选的牛头人,哈哈 没想到,我们出生地居然不一样 ,哈哈 我们两个跑了好久才汇合到一起 ,那时候我觉得这游戏特别不一样。
到现在玩了也有半年了,技术肯定是不行的,所以就找游戏的大佬,也就是老玩家去帮忙,说实在,魔兽这个游戏老玩家,对待新人真的很友好呀(●°u°●) 」,第一次的时候,有大佬给我10个金币,我特别感动,我才是25级的小法师呢,从来木有见过那么多金币,所以我就把我打到的东西都给他,因为要报答他嘛,哈哈?这个游戏真的太有爱了!
游戏没技术 只能靠翻山,学习了地狱霹雳火的翻山视频,觉得他好厉害(ง •̀_•́)ง
然后我就和公会一起翻了海加尔山,去了时光之穴,太有成就感了。
这游戏王觉得不像一个游戏,完全就是另一个世界!
一个属于艾泽拉斯勇士的世界,一个属于我们心目中最向往的世界!
加油!魔兽不倒,陪你到老!
我是一个萌新,欢迎大家支持与关注!
你玩过最好玩的网络游戏是什么?
现在的游戏很多,想评一个最好玩的网络游戏其实也不容易,下面分享几个供大家参考,如果有看上的可以去网上找找试试。
1、独特玩法的slg策略手游《鼎足争霸》之所以说这款游戏是独特的,是因为有一些玩法在大众slg策略手游中出现的不多。首先作为一款三国游戏,我们习惯了武将战死后就出现兵败如山倒的局面,但是这款三国游戏则不同,每个小兵都是独立的个体,他有自己的攻防设定,不会因为所属主将的阵亡而散去,会继续坚持战斗到底,有时候一场战斗是士兵坚持下来的。
鼎足争霸是一个偏休闲的策略游戏,玩家的君主等级经验主要来源有两个地方,一个是挂机,另一个是国家任务。策划也是想办法让有时间的和时间少的都可以玩,才有了这个挂机玩法,离线也可以升级。现在slg游戏里面涉及挂机的着实不多。
还有一个比较特别的是,在这款三国游戏中玩家可以去建设地图上的系统城池,从而提高城池的资源产量和防御能力。在很多游戏中城池都是固定的,玩家是不可以动的。
鼎足争霸的战斗是比较精彩的,每个士兵都会自己去寻找敌军战斗,整个战斗都是即时性的,再加上每个武将的技能,还有控制整体的军师技能,是整个战斗都绚丽多彩。
2、《志霸三国》这是一款养成玩法的游戏,内容很多,包罗万象,既是卡牌养成游戏,又有slg沙盘策略玩法,还有动作战斗场面。
其中让我印象最深的还是他的战斗玩法,作为一款卡牌类游戏,却有着角色扮演式的战斗画面。在战场中我们是完全自由的,就像武侠手游那样,有几种战斗模式,战斗打怪时可以全手控操作,体验一把技术活儿。进攻、打断、躲闪、放绝技全部支持手动操作。
武将的技能效果是瞬间释放的,没有技能的释放动画,完全可以媲美当今很多仙侠魔幻类手游的技能效果
3、原画级,超省钱的卡牌养成手游《骁将三国》看标题就知道这款游戏的特点是画面非常好,原画级别的。
另一个特点就是比较省钱,几乎所有武将道具都可以实现养成白嫖获取。作为一款养成类的手游,这个是一款非常不错的选择
4、Q萌版“率土”沙盘策略《萌军天下》率土很多三国迷是玩过的,这里分享一款Q版的不知玩过没有?也可以称为是简化版的,武将两个固定技能,一个拆解技能,相对来说在搭配组合队伍时就简单了一些。
世界版图依旧是按照汉末十三州的模式来的,分为资源州和普通州。出征不需要铺路,只要能看到的地方就可以飞地,为什么说能看到的地方呢?因为有迷雾体统来保护前期的平衡。
永恒之塔是点卡游戏么?
永恒之塔不是点卡游戏。它是一个免费的角色扮演游戏,玩家可以免费下载并在游戏中进行冒险。虽然游戏内有一些虚拟物品需要购买,但这些并不是必须的,玩家可以通过游戏内的任务和活动获取游戏币来购买这些物品。因此,永恒之塔并不需要点卡来进行游戏,玩家可以充分享受游戏乐趣而无需额外花费。
有哪些是被代理毁掉的游戏?
看到这个题目的时候,枫叔楞了一下,因为太多了,不知道从何说起的好。为了更方便大家回忆,我就多列举,轻点评,要是借此勾起了大家对游戏的槽点,不妨在留言里分享给枫叔。
(依然老规矩,列举随我脑子想的罗列,不分先后)
《冒险岛》
在一堆人玩3D游戏的时代,这款横版游戏能吸引80万在线,还让腾讯动了做《QQ三国》的念头,谁都无法否认,它是一款好游戏。但后来盛大硬生生的把它毁了,好玩的系统被无休止的练级取代,外挂泛滥。玩家对骂等都是人气降低的原因之一。
《热血英豪》突然一想当时盛大真是一个龙头企业,因为想到的游戏只要有点年头的就是它的作品。《热血英豪》这款作品估计不少年轻人都有印象,这游戏在日本很火,但盛大代理后很少宣传,以至于人气越来越低。
《洛奇英雄传》世纪天成的《洛奇英雄传》,不知道多少玩家曾经喜欢过,论游戏是一款好游戏,在线当年也不错,但是运营方管理方面确实有很大问题,甚至一度让人怀疑,它们有没有在线GM,不然的话,那满屏幕的骗子都是哪里来的?
《龙之谷》枫叔弟弟小学毕业的时候,专程到太原来看我,那时候我招待它的游戏就是刚刚内测的《龙之谷》,可以说论动作和画面,以及玩法,都是当时的上乘之作。但是,盛大似乎忽略了DPS至上的玩家需求,在经过一系列职业调整好,玩家们的心态逐渐崩了。
《激战2》说到《激战2》,我真希望九城那时候还活着……因为空中网真的不适合做MMO游戏运营,因为这种产品和军事游戏不一样,没有那么直接,单纯的目标用户,需要你去引导和培养。这款在全球都口碑一流的游戏,空中网代理后也是买断制运营,这么大的优势居然一分钱宣传费都没舍得多花,让很多人甚至都不知道有这么一款产品。
《永恒之塔》当时的好游戏,甚至被看做是和WOW有一拼的3DMMORPG产品。但这个热度也就维持了两年,可能盛大见人数也实在无法突破了,需要增加收益,于是这款产品开始卖属性装备,要知道,当时《永恒之塔》是收点卡的游戏啊,收费还要卖道具,加上外挂没人管,不少人脱了坑。
《穿越火线》这个就不用多说了,估计很多人槽点都不一样,不少玩家认为从火麒麟出现那天起,《穿越火线》这款游戏就已经被毁了,后来还有烟雾头、擎天柱,这些都是一些玩家心理的痛点。舍得买英雄级的人不仅防掉落,20一个月的辅助也是小菜一碟。
《魔兽世界》在《巫妖王之怒》时代,这款游戏在九城的公司内部影响下,迟迟不能报批,当时公司高层用错高管,也导致决策失误,令暴雪和EA在九城如何决策上,开始看对方态度来做下一步部署。结果体育记者出生的美女副总裁陈女士押宝到自己熟悉的EA身上(因为EA擅长体育游戏),结果导致《魔兽世界》经历了一场风波,不少玩家因为这一次转移,再也上不去游戏了。
《英雄连OL》即时战略玩家一定对这款作品很怀念,不少人现在电脑里也有它的单机客户端。作为一款经典作品,当盛大宣布代理《英雄连OL》的时候,大家是十分开心的,因为当时国际联网环境较差,能有一个OL版可以让不少人告别和AI的老套对决,体验到真人PK的快感。一开始,这个快乐也是存在的,枫叔当年也玩了它。但盛大在这款游戏正式上线后,开始卖道具了,你们猜是什么?比如炮击跑视野+1,狙击手视野+3,这彻底破坏了该系列的平衡性,对战术平衡要求颇深的即时战略玩家,几乎在一周内就彻底抛弃了这款产品。
好了,不知不觉写多了,大家还有什么想要吐槽的游戏,不妨留言一起分享给大家把。
我的电脑配置为256MB内存能玩什么游戏单机和网游都要?
我就是256的。也能玩一些游戏。
单机:今年新出的《变形金刚2》,最低也是256,最是最低配置。当然还要看你的显卡,cpu。其他就只能玩老游戏了。三国志11可以勉强跑。极品飞车8.红警2.英雄无敌1-4.五就不行了。
网游:要画面好的话推荐玩EVE星战前夜。我256跑的流畅,爆好3D画面!梦幻、冒险岛。CF(有点卡)、csol、天龙八部基本上能勉强玩。但是新出的大作是别想了,比如ava。永恒之塔。。