决战奥格瑞玛入口,决战奥格瑞玛裂蹄牛怎么抓?
要抓住决战奥格瑞玛的裂蹄牛,首先需要组织一支强大的团队,包括坦克、治疗和输出职业。在战斗中,坦克需要保持对牛的威胁,吸引其注意力,同时团队成员需要密切合作,避免受到牛的冲锋和践踏技能的伤害。治疗职业需要及时回复队友的生命值,确保团队的生存能力。输出职业则需要全力输出伤害,尽快击败牛。同时,团队需要密切观察牛的技能释放,合理分配战术,避免被牛的技能击杀。通过团队的默契配合和战术策略,最终可以成功抓住决战奥格瑞玛的裂蹄牛。
魔兽世界直升110的猎人如何抓噬血的索克?
那个在决战奥格瑞玛团本里面一个一个boss推过去就行了110的等级很好打的。
60决战奥格瑞玛掉落打完史诗的还能打英雄的么?
不能
普通和其他2个的CD是分开算的
但英雄和史诗公用CD,这里我指的是拾取权,毕竟你是冲着装备去的
不过10人和25人的CD是分开算的,你可以打完10人英雄再去打25人史诗
你认为联盟对部落的反击战是不是真正为了和平?
《魔兽世界》所表现的主体的就是延续WAR的争霸,全部围绕艾泽拉斯所进行的利益争斗。从来没有所谓的“为了和平”,一直都是为了各自的利益而战,“为了和平”大多只是发动战争的一个借口,首先是为了“部落/联盟”,然后才是为了艾泽拉斯。
就如8.0前夕,希尔瓦娜斯在部落对萨鲁法尔做出的解释:安度因是想和平,但吉恩狼王是鹰派,如果吉恩天天给安度因吹枕边风,保不准他几时发动战争,这种实力不对等的“和平”能维持多久?三年?五年?十年?如果艾泽拉斯想要有和平的局面,就得先下手为强,占领达纳苏斯,控制艾泽里特能源,壮大部落实力,跟联盟划海而治,势均力敌才能相互制约,双方都不敢随便发动战争,这才能达到长久的和平。
那么话说回来,安度因在暗夜的达纳苏斯被毁后,带领联盟做出的反击就是为了和平?也不是。虽然安度因骨子里带有着维持艾泽拉斯阵营之间的和平念头,但不说部落跟联盟的冲突,就是两个阵营里的每个种族都隐藏着战争隐患,能把大家拧在一起的因素就是“外在威胁”,和平不能形成凝聚力。
安度因领导联盟的对部落的反攻,现在看来,更多的是为了联盟内部的团结。和平太久会出现矛盾,战端一开也会出现矛盾,就如部落刚攻打泰达希尔的时候,给安度因就有一个眼前的矛盾:是驰援泰达希尔或者为吉恩收回吉尔尼斯。说服吉恩后,安度因才敢一心一意的支援暗夜,和后续的进攻洛丹伦,这就是联盟的反攻。
希尔瓦娜斯开战首个目标选为泰达希尔,除了获得艾泽里特能源外,还有一个原因就是挑拨联盟的内部矛盾。
所有,安度因后来的带领联盟反攻部落,更多的是为了重新凝聚联盟的各种族团结力,部落一对暗夜开战,其实就已经不存在为了和平了。只是如果不反攻部落,那暗夜会怎么看联盟,吉恩如果提出进军吉尔尼斯,那对暗夜来说,就是彻底心寒了。
现在和曾经征战在艾泽拉斯的伙伴们?
谢邀
对于艾泽拉斯的情感不在于游戏中从年幼便掌握大权的安杜因,也不在于萨尔统一部落,萨鲁法尔大王与希尔瓦娜斯的决战带来的也只是一些很惋惜,虽然魔兽世界的世界观创造的异常耀眼,但就好比一部电影一般,看过之后迸发出的情感只是在一瞬间的,事后无论是二周目还是观后感也都是一时的,真正让我们难以忘怀的更应该是在那个时候认识的人,经历的事。
对于英雄们的义无反顾和英勇奋战,我们离得更远,就好像在历史书上看到的古代英烈一般,感慨一下就结束了,对于身为游戏平民的我们,朝夕相处的朋友才更为重要,而当年我们一起经历的事中,我想卡兹洛克屠城事件和堕落之血事件应该是最欢乐和让人津津乐道的事件了。
卡兹洛克是当初暴雪制作的一个野外boss,引发事件的根本是卡兹洛克的技能群体暗影箭,每发1000伤害,对于满级玩家,大概也只能承受5到6发,每杀死一名角色,卡兹洛克还回复7万的生命值,有玩家突发奇想,把卡兹洛克拉到主城配合npc合力击杀岂不快哉,然而悲伤的事发生了,基于上两个技能,卡兹洛克在主城大杀特杀,由于主城人口基数大,每次的群体暗影箭都会给卡兹洛克恢复大量的生命值,最后造成了卡兹洛克屠城事件。
堕落之血事件是当初祖尔格拉布团部中血神哈卡的技能堕落之血,技能概述是给玩家挂一个debuff,是一个持续伤害并会传染的技能,论伤害并不可怕,但猎人的宠物由于bug,可以将这个debuff带出副本,于是瘟疫开始了,在人口密集处就好像僵尸和人类之间的大战,四处有想要传播的玩家和使用净化技能对抗的玩家,用尸横遍野来形容也不为过,虽然结果听起来惨不忍睹,但对于当时参与其中的玩家欢乐感爆棚。
以上两次事件是当年令人记忆犹新的欢乐事件,对于魔兽老玩家来说,这样的事件会给人造成很大困扰,受到影响的时候恨不得砸键盘,但事后回味反而开怀大笑滔滔不绝,这也是艾泽拉斯大陆让人难忘的原因之一。