wow优化,帧率和延迟有什么区别?
帧率和延迟是游戏或视频中经常提到的两个概念,它们分别指的是不同的事物。
帧率(Frame rate)是指显示器每秒显示的图像帧数,通常用“fps”(Frames Per Second)来表示。帧率越高,画面就越流畅,同时也需要更高的硬件配置来支持。在游戏中,较高的帧率可以提高游戏的响应速度和玩家的反应能力,从而提高游戏的竞争力。
延迟(Latency)是指从游戏输入(比如鼠标、键盘)到游戏画面实际显示出来的时间,通常以“毫秒”(ms)为单位。延迟越低,游戏操作和画面显示就越接近实时,从而提高游戏的响应速度和玩家的反应能力。在游戏中,较低的延迟可以让玩家更准确地进行游戏操作,从而提高游戏的竞争力。
WOW咋样挂机不掉线啊?
要保持长时间挂机不掉线,可以尝试以下方法:1. 稳定的网络连接:确保所使用的网络连接稳定,并且信号强度良好。可以尝试使用有线网络连接,以避免无线信号不稳定造成掉线问题。2. 选择稳定的服务器:选择一个稳定的服务器进行挂机,尽量避免选择人数过多或者网络负载高的服务器。可以通过与其他玩家或者在论坛上了解服务器的稳定性进行选择。3. 调整设备设置:在设备的网络设置中,可以尝试调整一些参数,例如增加TCP/IP连接超时时间,增加缓冲区大小等,以提高网络稳定性。4. 关闭其他网络应用:在挂机期间,尽量关闭其他占用带宽较大的应用程序,如下载、视频流媒体等,以减少网络负载,提高稳定性。5. 定期重连:如果长时间挂机依然容易掉线,可以尝试设置定时重连功能,即定期断开连接并重新连接,这样可以避免长时间的连接导致的掉线问题。6. 更新游戏或应用程序:时常检查游戏或应用程序的更新,有时更新会修复一些网络连接问题,并提升稳定性。7. 咨询官方支持:如果持续出现掉线问题,可以咨询游戏或应用程序的官方支持团队,他们可能能够提供一些解决方案或建议。请注意,以上方法可能因不同的游戏或应用程序而有所差异,具体的操作请根据实际情况进行调整。
为什么绝地求生这么好玩?
谢谢邀请,我是绝地求生大队长
为什么绝地求生这么好玩?还有人去玩荒野行动相信这个问题很多人已经问过了,很多人心里也已经有了答案。废话我就不多说,我列举几点,楼上几位大佬说的也很对 我来总结一下~作为一名游戏玩家,互联网媒体人,我也是中学时期从MOBA FPS游戏玩过来的,上课时候,谁没玩过几款手机游戏,谁没去网吧打个天昏地暗过,作为游戏人,我有资格说一说
门槛问题(收费模式)不用多说吧?绝地求生98首付购买游戏,月供30加速器的生活让这个游戏变成了堪比WOW付费模式的游戏,但是网络和游戏的优化让这个游戏并没有值得这样的价格。不断地道歉是很良心,但是不知不觉已经让大部分玩家失望透顶。
反观荒野行动,免费,国产,手机模式的首先推出加上PC版本的复刻,让这款游戏不受网路问题的情况下门槛变得非常低,详情可以参考王者荣耀和英雄联盟,手游市场几年后必定是主流
配置和网络其实这个也是门槛一类的问题,之所以我放到这里说是因为这两个对于玩家的体验实在是太太太重要了。绝地求生不多说动辄I5 1060的配置让许多网吧都被迫更新机器了,更别说什么家里的朋友还想存钱过年了,不存在的。网络问题不必多说,绝地求生不开加速器分分钟搞到你怀孕,就算是现在可以裸连,你会体会到被门卡在外面被扫死的滋味的。反观荒野行动,不仅仅笔记本也以轻松畅玩,就连手机配置低的也能体验到高帧率模式的优化,实数良心,用户数量自然暴涨。
游戏环境游戏环境越来越是一个严重的话题,随时随地能玩的游戏越来越受玩家的喜爱,你想想如果你再吃饭的时候,在休息躺床上时候,或者上课老师讲课无聊的时候,可以和朋友开黑吃上一波鸡是什么样的体验?答案非常明了,也就是荒野行动成功的地方,也是手游市场占据主流的趋势。想体验最好的吃鸡绝地求生毋庸置疑,但是太不方便了。所以说现在快节奏的生活加上游戏环境,谁还有那么多时间坐在网吧里面泡着呢?
游戏创新很多人不知道荒野行动虽然不是第一款吃鸡类手游,但是官方团队却对这个游戏非常上心。在绝地求生饱受外挂网络诟病一直不更新沙漠地图那段时间。荒野行动一直在力求优化更新,翻墙,多人跳伞,全新的无人机模式等等还有雪地地图等元素的更新,让荒野行动走出了不一样的风采。
说了这么多,口干舌燥,点个赞喝口水杯~
魔兽出现R6002错误?
这个问题的主要原因是网络问题吧,之前可以调整设置菜单——系统——网络里面有个优化网络设置把那个钩去掉可以尝试一下如果还是不行的话就只有把插件的三个文件夹移出wow的文件夹,插件卸载全删就好了
魔兽世界怀旧服TAQ或拖到八月开放?
现在要解决魔兽世界怀旧服流失问题,开启第五阶段安其拉或许是个好的解决方案,其实很多来怀旧服的老玩家,大多数是在BWL后AFK,对TAQ安其拉其实并不是很熟悉,并且当时的TAQ的难度相当之大,单独开门任务可能就要做一个月,所以打通废墟神庙的老玩家其实没有多少人,所以安其拉TAQ才是真正怀旧的开始,不过对于TAQ的开放时间,现在大概可以确定是八月初左右,因为内暴雪在近期公布了TAQ测试的蓝贴。
蓝贴曝光测试内容,大门任务或在优化!其中,该蓝贴重点公布了存真实存在的PTR测试服,并说到会在该测试服中对安其拉进行两个内容分阶段测试,首先是20人团本的安其拉废墟优先进行测试,在测试完毕后再考虑对开启安其拉神庙,然后就是对安其拉开门事件之做门开启门任务的测试,当任务全部完成后也无法开启安其拉大门,所以这次的公告给老玩家的消息,就是说明安其拉大门任务依旧会有,并不直接跳跃过程,同时也大致判断出7月底之后TAQ安其拉才会上线。
不过安其拉开放前夕,自然会对现有的魔兽怀旧服市场造成影响,主要影响到的材料和装备,其次是服务器金币总额的变动,而装备影响在于TAQ中有较多的散件会影响到原BWL的BIS装备,主要是因为这些装备属性和性价比都有超越BWL的可能性,其中征服者等装备对狂暴战英雄有影响,其次是装备较为匮乏法师,安其拉可以算是法系装备盛产的副本,势必会让法师其他副本的装备所有下跌,然后就是关于安其拉这个副本的怪物,对自然抗性要求较高,所以此BWL不吃合剂的玩家,要是到这个副本不考虑合剂,翻车的概率很大,所以部分合剂材料会水涨船高,但不用担心黑莲花的价格,因为暴雪已经做调整,相信TAQ开启后,大部分玩家都能吃得起合剂。
TAQ废墟难度更加便当,外服测试穿戴风剑被团灭?接着还有玩家估计也是想知道,TAQ安其拉副本难度有大,那根据当前外服玩家测试的情况,废墟的难度有两种情况,过去曾经通关的玩家认为还是如此从前一样的便当,但对于从未接触TAQ副本的测试玩家,深刻感觉到有些许吃力,但也不会太大的操作难度,毕竟安其拉废墟副本只是20人的团本,然后现在参与这次PTR测试服的玩家,装备基本上是全紫装,多数全T2级毕业,所以测试的团队基本上是没有多少的压力,就连面对此前十五年前拥有击退效果的2号BOSS,也能轻将其处理,而打到后期最后BOSS无疤者,开荒总用时才不到45分钟就通关,这相比之前副本的测试通关速度都要快出非常多,这也难怪有玩家说比之前还要便当,对于这些玩家来说安其拉废墟就是黑上副本。
不过简单归简单,总有一些穿戴着好装备还能翻车的玩家存在,在外服近期测试的情况中,就有携带风剑MT的队伍,从废墟门口清剿效果到2号BOSS门口,中途集体翻车过一次,打到最后BOSS总的用时超过了180分钟,原因是其中有些BOSS需要开水晶和开蛋,而BOSS也并非站桩式怪物,全程需要高度的判断力,来避开这些BOSS突袭,而对于本身没有这方面经验的团队,这种副本的难度程度远超过认为“MC难度”,所以就算是携带风剑也免不了在安其拉废墟中遭多次团灭,所以说安其拉的便当状况还是要根据玩家自身实力为标准。
但是现在只是的外服玩家正在测试,而相对于国服玩家还未体验到魔兽怀旧服的安其拉副本,重新估量了一下外服玩家和国服玩家实力的差距,相信国服的玩家通关TAQ安其拉废墟,应该是不会出现任何团灭和散伙的情况,毕竟在BWL开放后很多玩家在第三天就玩起了竞速,包括ZUG基本成了野团赚金的宝地,所以安其拉废墟副本对于国服玩家来说,难度不至于会遭到团灭散伙的情况,毕竟国服玩家PVE的强悍有目共睹,另外国服玩家对于团本手头上还存有很多杀手锏,一键宏这些基本都是小配置,更夸张的应该还会有插件出现在安其拉废墟中。
当前看安其拉的测试大概就这些,不过安其拉副本较为复杂,暴雪这种提前公开测试安其拉副本内容的做法还真有情况,其中就是“测试未必开放”的描述,很大程度上是在吊老玩家的胃口,其次就是不准确公开时间和难度,让玩家更加有等待的急迫感,接着说到安其拉大门任务能做,但是完成后不能开启大门,这点或许是要缩减安其拉大门开启的复杂性,至于怎么改动现在,或许应该会从部分收集性质的任务做调整。
除了以上这些,玩家还在较为在意安其拉废墟副本有什么值得拿的装备,这里直接说明多数装备玩家不需要,除了法师职业可能需求量会大一些,其他职业只要进去混点声望和金币就行了,对了里面还有牧师技能书,然后就是关于这次测试还调整了奥山,对荣誉获取做了部分改动,其中就是改动了杀死将军的方法,这个做法获取目的是想恢复外服奥山排队盛况,毕竟PVP也好歹是魔兽世界一个特色模式,同时也要控制每个服务器PVP被部落占据,提高联盟在PVP中的优势。