亮剑ol好玩吗,09年流行的游戏?
2009年已然远去,新的一年悄然来临。在过去的2009年中,网游市场翻天覆地,各种细分领域,产品 迭出。
新游戏不断涌现,旧游戏则推陈出新,出现了大量的被人关注的网游作品,如国产精品大作《剑侠情缘网络版3》,《天下贰》,十年单机传奇改编的《仙剑online》,画面精致,角色唯美的韩游大作《永恒之 塔》等,虽然在他们之中可能有些已经渐渐淡出玩家的视线,但至少在2009年,它们是最为耀眼的。 另一方面,09年还是有几款比较成功的代表性的作品,值此新年来临之际,我们特推出此专题,对 2009年各个类型的热门网游做一个概要性的盘点。
玩家建议绝地求生出一个50vs50的攻城战模式?
感谢不邀。
爱生活爱游戏,我是啊森。
说起这个攻城,为什么小编脑海里莫名跳出了《亮剑》中的片段?
不禁有点期待呢.....
那么我们来设想一下,假如真有这个模式,那该是一个什么样的情况?
既然是攻城,必定有进攻方以及防御方,双方采取随即制度或者轮流制度,而轮流制无疑延长了游戏时间,但也使得游戏变得更富有观赏性,适合于直播或比赛。
其次,是如何一种模式的攻城?是类似亮剑中的场景,防守城头抵御进攻呢还是在城镇内展开战斗(巷战)?
小编个人偏向于防守城头抵御进攻这类型的攻城战,取消巷战,毕竟如果是巷战,再加上50V50,这不就是CF吗。。。。。。就显得很没有意义了,所以以下的所有设想都是基于防御城头的,即题主所说的传奇国战模式:
想想有点热血啊,冲锋号吹起,一帮人不要命的拿着枪突突突,冲击城门,有种大丈夫一去不复还的豪情啊~~
那么我在来设想一下游戏机制:
“毒圈”机制,促使玩家的战斗积极性可以想象,如果防守方龟缩城里不出来正面刚,那就很没意思了,所以为了避免这种情况,可以增加类似毒圈的机制来促使玩家战斗,比如时间限制等。
指挥官系统以及战地指挥所既然是攻城,必定要有指挥官统一协调,以达到力量最大化。那么这个指挥官可以使系统指示,也可以使玩家随机生成。当然如果是随机生成的,那就很考验玩家的指挥能力了。
胜利目标的设定既然是50V50的攻城模式,那么胜利的目标我们可以来设想一下:
进攻方获胜条件
1.歼灭所有防守方玩家
2.杀死防守方指挥官
防守方胜利条件
1.歼灭所有进攻方玩家
物资的获取与装备的选择攻城模式是否还沿用绝地求生的跳伞搜集物资呢?
或者说将整个地图强制分为两块,然后再一个毒圈机制的时间内(当然缩圈的速度更快,我们的目的不是搜索物资,而是准备城战!)不断缩小可用于搜索的范围,最后被指示到城内,展开城战。
那么防守方与进攻方所刷新的武器装备就有所不同了,就比如说,进攻方可以拾取到。。。。。意大利炮???不不不,这太BUG了,还是RPG把。。。。
最后,小编觉得这种想法还是不错的,但我觉得不太可能添加,毕竟这对于游戏机制来说改动的太多了,不如重新出一款游戏:《绝地求生:R城使命》带有亮剑的成语是什么?
带有“亮剑”的成语不存在。
1、《亮剑》是海润影视制作有限公司出品、发行的一部战争类电视连续剧。由陈健、张前执导,都梁、江奇涛编剧,李幼斌、何政军、张光北、张桐、童蕾、王全有、由力等联袂主演。《亮剑》于2005年9月12日登陆CCTV1黄金档。
2、《亮剑》是都梁创作的长篇小说。《亮剑》是新派作家退伍军人都梁的处女作,开创全新概念战争小说之先河——“市场化风格的战争故事”。《亮剑》是一部糅合了史诗风格和悲剧色彩的战争题材作品,具有较强的艺术风格。
3、《亮剑》是海润影视制作有限公司出品、发行的一部战争类电视连续剧。由陈健、张前执导,都梁、江奇涛编剧,李幼斌、何政军、张光北、张桐、童蕾、王全有、由力等联袂主演。现正准备筹划“新亮剑三部曲”——《亮剑之雷霆战将》《亮剑之未来战士》《亮剑之星空大战》大电影。
4、《亮剑online》,是一款以军事小说《亮剑》为蓝本,完美再现“亮剑”风云的大型军事阵营对抗网游。游戏的主线任务剧情完全采用《亮剑》小说中的故事情节,围绕李云龙的独立团和楚云飞的358团展开。