亮剑ol好玩吗,09年流行的游戏

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亮剑ol好玩吗,09年流行的游戏?

2009年已然远去,新的一年悄然来临。在过去的2009年中,网游市场翻天覆地,各种细分领域,产品 迭出。

新游戏不断涌现,旧游戏则推陈出新,出现了大量的被人关注的网游作品,如国产精品大作《剑侠情缘网络版3》,《天下贰》,十年单机传奇改编的《仙剑online》,画面精致,角色唯美的韩游大作《永恒之 塔》等,虽然在他们之中可能有些已经渐渐淡出玩家的视线,但至少在2009年,它们是最为耀眼的。 另一方面,09年还是有几款比较成功的代表性的作品,值此新年来临之际,我们特推出此专题,对 2009年各个类型的热门网游做一个概要性的盘点。

亮剑ol好玩吗,09年流行的游戏

玩家建议绝地求生出一个50vs50的攻城战模式?

感谢不邀。

爱生活爱游戏,我是啊森。

说起这个攻城,为什么小编脑海里莫名跳出了《亮剑》中的片段?

不禁有点期待呢.....

那么我们来设想一下,假如真有这个模式,那该是一个什么样的情况?

既然是攻城,必定有进攻方以及防御方,双方采取随即制度或者轮流制度,而轮流制无疑延长了游戏时间,但也使得游戏变得更富有观赏性,适合于直播或比赛。

其次,是如何一种模式的攻城?是类似亮剑中的场景,防守城头抵御进攻呢还是在城镇内展开战斗(巷战)?

小编个人偏向于防守城头抵御进攻这类型的攻城战,取消巷战,毕竟如果是巷战,再加上50V50,这不就是CF吗。。。。。。就显得很没有意义了,所以以下的所有设想都是基于防御城头的,即题主所说的传奇国战模式:

想想有点热血啊,冲锋号吹起,一帮人不要命的拿着枪突突突,冲击城门,有种大丈夫一去不复还的豪情啊~~

那么我在来设想一下游戏机制:

“毒圈”机制,促使玩家的战斗积极性

可以想象,如果防守方龟缩城里不出来正面刚,那就很没意思了,所以为了避免这种情况,可以增加类似毒圈的机制来促使玩家战斗,比如时间限制等。

指挥官系统以及战地指挥所

既然是攻城,必定要有指挥官统一协调,以达到力量最大化。那么这个指挥官可以使系统指示,也可以使玩家随机生成。当然如果是随机生成的,那就很考验玩家的指挥能力了。

胜利目标的设定

既然是50V50的攻城模式,那么胜利的目标我们可以来设想一下:

进攻方获胜条件

1.歼灭所有防守方玩家

2.杀死防守方指挥官

防守方胜利条件

1.歼灭所有进攻方玩家

物资的获取与装备的选择

攻城模式是否还沿用绝地求生的跳伞搜集物资呢?

或者说将整个地图强制分为两块,然后再一个毒圈机制的时间内(当然缩圈的速度更快,我们的目的不是搜索物资,而是准备城战!)不断缩小可用于搜索的范围,最后被指示到城内,展开城战。

那么防守方与进攻方所刷新的武器装备就有所不同了,就比如说,进攻方可以拾取到。。。。。意大利炮???不不不,这太BUG了,还是RPG把。。。。

最后,小编觉得这种想法还是不错的,但我觉得不太可能添加,毕竟这对于游戏机制来说改动的太多了,不如重新出一款游戏:《绝地求生:R城使命》

带有亮剑的成语是什么?

带有“亮剑”的成语不存在。

1、《亮剑》是海润影视制作有限公司出品、发行的一部战争类电视连续剧。由陈健、张前执导,都梁、江奇涛编剧,李幼斌、何政军、张光北、张桐、童蕾、王全有、由力等联袂主演。《亮剑》于2005年9月12日登陆CCTV1黄金档。

2、《亮剑》是都梁创作的长篇小说。《亮剑》是新派作家退伍军人都梁的处女作,开创全新概念战争小说之先河——“市场化风格的战争故事”。《亮剑》是一部糅合了史诗风格和悲剧色彩的战争题材作品,具有较强的艺术风格。

3、《亮剑》是海润影视制作有限公司出品、发行的一部战争类电视连续剧。由陈健、张前执导,都梁、江奇涛编剧,李幼斌、何政军、张光北、张桐、童蕾、王全有、由力等联袂主演。现正准备筹划“新亮剑三部曲”——《亮剑之雷霆战将》《亮剑之未来战士》《亮剑之星空大战》大电影。

4、《亮剑online》,是一款以军事小说《亮剑》为蓝本,完美再现“亮剑”风云的大型军事阵营对抗网游。游戏的主线任务剧情完全采用《亮剑》小说中的故事情节,围绕李云龙的独立团和楚云飞的358团展开。

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