dota天梯(dota天梯如何冲分)

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dota天梯,dota天梯如何冲分?

11天梯积分冲分技巧

一、你的天梯分数主要由你的天梯分下面100左右到上面的英雄决定,举个例子,我现在天梯1834,那么我在1734以上的英雄得分对这个分数的意义比较大,其他的也有,但是很小!

dota天梯(dota天梯如何冲分)

二、分数越高的英雄得分对天梯得分的影响越大!比如,同样的加200分我现在分数把一个1634的英雄打成1834只能得2分,但是把1834打成2034可以加10分!

三、英雄分数在天梯分200以下的基本对天梯分没有影响,比如我打1300,1400左右的英雄,无论输赢+200还是-200最后天梯分数都不会变化。

四、带实力大于积分的朋友(比如VSHF高手)刚转天梯,他们是初始分)而对面看上去比较水(怎么看大家应该都明白吧),那么可以用自己拿手且得分已经比较高的英雄来在高分上继续加分来大幅度提高天梯得分!

五、当觉得2边技术差不多的时候可以用在天梯积分下面200左右的英雄,这种如果你发挥好赢了加了200以上的分那么天梯也可以加分,输了一般不会扣分或只扣一分。

六、当觉得稳跪的时候那么就用英雄得分最低的吧,你表现好的话英雄得分会加的(天梯不会加),输了肯定不扣天梯分

希望对你有帮助。

dota2天梯称号?

在Dota 2的天梯等级系统中,共分为八个等级:[1]

1. 传奇(传奇7至1星):天梯等级最高,分为传奇7星、传奇6星、传奇5星、传奇4星、传奇3星、传奇2星和传奇1星。

2. 神话(神话5至1星):比传奇略低,分为神话5星、神话4星、神话3星、神话2星和神话1星。

3. 史诗(史诗5至1星):再下一层的是史诗,分为史诗5星、史诗4星、史诗3星、史诗2星和史诗1星。

4. 精英(精英5至1星):较为中庸的精英分为精英5星、精英4星、精英3星、精英2星和精英1星。

5. 大师(大师5至1星):分为大师5星、大师4星、大师3星、大师2星和大师1星。

6. 星级(星级5至1星):接下来是星级段位,分为星级5星、星级4星、星级3星、星级2星和星级1星。

7. 勇士(勇士5至1星):再次下一层的是勇士,分为勇士5星、勇士4星、勇士3星、勇士2星和勇士1星。

8. 新秀(新秀5至1星):最后是新秀,分为新秀5星、新秀4星、新秀3星、新秀2星和新秀1星。

每个等级下分为5个星级,星级越高代表您在该等级中排名越靠前,可以获取更高级别的奖励。例如,如果您的分数排名在精英等级中,且有3个星级,那么您的天梯称号即是"精英3星"。天梯等级会随着您的胜负情况不断变化,所以每个人的天梯称号都有可能变化。

DotA2天梯3000分冲4000分难度有多大?

难度多大和你水平多高有关,你要是4000分水平可能能65%胜率上去,5000分75%胜率,6000分85%胜率之类的,3500水平可能就50%胜率运气好一波连胜的时候上4000。不过不管咋样,单排上分通用的几点吧:

1。不要总是抱怨队友菜,确实会有很多情况因为队友菜而输,但有时也会被厉害的队友carry,所以是一样的,打好自己最重要。

2。只选几个自己玩的好的版本强势英雄,NEC大屁股剧毒之类的这版本都强啊,每个位置会一个每把都选脏的英雄3。连跪的时候不要不信邪一直排,玩点别的调整下心态再说就想到这么多,总之水平如果没高出4000很多的话就不要太着急,如果你玩的时候一心只想着上分的话每输一把都会很难受,可能还会害怕掉的更多,然而这对上分并没有什么帮助,所以心态放好每把认真打就好了,每把尽力了就好,队友坑不坑那不是你能决定的。如果一直上上下下的那就多去看看别人绝活英雄的录像,有几个绝活上分就容易多了

dota2的天梯加分是否过于缓慢?

其实不难想到这种疑问是怎么发出来的…先是一波6连胜,8连胜——“淦!怎么才升了一段,老子水平明显完爆这个分段啊,这也太浪费时间了!赶紧出连胜奖励吧!”

然后胜率很高系统给点蠢萌队友——“淦!这队友都在玩啥啊,不知道在想什么,老子水平明显远高于他们啊!赶紧出看数据加减分的系统吧!这样哪怕输了只要够(毒)强(瘤)还不扣分。”

那我们就来分析一下…这些快速加分机制于dota来说合适不合适:

1.连胜额外加分机制(炉石传说)

与炉石不同…dota是5个人的游戏,胜负除了自己的水平,跟队友水平,团队气氛,交流意愿等都有非常大的关系,故连胜虽然能一定程度上证明你的实力,但并不能完全证明你超强。何况dota对于连胜是有针对机制的,那就是———在你连胜时匹配给你一直连败的队友希望你带他们赢(G胖捏mlgb),如果在这种情况下你还能连胜的话,你确实配得上这个+50,但问题是,dota2不是炉石,dota是很难很难短时间快速变强的(尤其是带着4个burden,得变多强。。秃了吧都),那你能达成这几十连胜的原因在G胖眼里就只有一个:你小子开小号捕鱼。V社一直都是很讨厌代练捕鱼的。。

所以连胜之后分数膨胀,再碰上连败队友,狂坑队友的局面不是G胖愿意看见的,代练哥的死活G胖更不管了。

2.看单局表现酌情调整分数系统(CS:GO)

这个也是很多人想要的系统,啊我数据完美我多加点分,少扣点分。这个思路没问题,问题在于——评判标准难以确立。

同样与CSGO对比,CSGO中虽然也有突破位补枪位狙击手和断(老)后(六)之分,但是总体来说大家发挥的空间相差不多,你枪刚意识好,那你数据一定好。但dota不一样啊,dota的5个位置发挥空间可差距太大了,光从KDA看吧,天梯上,尤其是中低分段,已经水浅王八多,遍地是大哥了,再逼着大家毒瘤……不可能。再加上伤害量治疗量承受伤害?可是哪些是有效伤害,哪些又是泡沫伤害呢?比如我选个斧王人马潮汐,能刷能抗有输出,打团看见人多就是一个先手,再开个刃甲人群中游泳,这波团打下来虽然我被秒了团打输了但是老子数据刷满了啊!也没法算,而且还得照顾酱油,算算辅助道具购买量?这个不靠谱不说了吧。。打到后面不管快赢快输有钱的大哥框框买完了。。插眼量?乱插眼怎么办?反眼量?乱铺真眼又咋整?眼看到人的数量?那我4个假眼全插线上。。无限看人。。

究其原因,还是dota这个游戏太过复杂了。。像猛犸这种英雄,没什么输出,吃不了技能,还得吃资源,但很多时候就是能一大定乾坤,再算上给大哥加的buff。。以目前的统计数据来计算的话,势必会导致大家都选刷分英雄,而且可能会为了数据做出错误的决定。不过这个系统我还是比较看好的,希望V社正在做了吧,通过大量的数据学习应该有机会建立起一套合理的系统来判断。

3.双倍积分赌注预测(DOTA2)

这个是我认为最合理最有前途的一个方法,V社自己也推出过N次同样的活动了,收获的效果都还不错,但奇怪的是竟然没有把这个活动做成常态,还是停留在本子奖励并且一年几次。

我觉得可以对此系统稍加改进,想到了以下几个方案大家可以交流交流:

1、做成每周活动(类似勇士联赛),每周六晚勇士联赛,那每周五/周日就做个双倍积分日嘛,打天梯双倍积分,双倍快乐。

2、拯救日常掉落,csgo的掉落就很机智,掉箱子卖钥匙,dota2的日常掉落反而越发鸡肋了(建议G胖给dota2箱子也加上钥匙——好多人纠正我这句,谢谢大家,但我是开玩笑的…我不希望g胖再开始卖钥匙……),建议G胖把双倍积分预测代币加入日常掉落中并相对提升概率,同样地还可以掉dotaplus时长,勇士联赛门票等物品,有效增加玩家粘度。

3、不扣分只加分,在双倍积分日,赢了+50,输了-25,让大家都开心开心嘛!

别急。。听我解释下,其实目前天梯积分是守恒的,有人上分就有人掉分,唯一的外来途径是新号出分,但相对的也有老号不玩天梯了。

哎!问题来了,随着玩家长大,大家都能感到身边愿意打天梯的人变少了(尤其是单排),受制于时间、精力、队友等多方因素,老玩家不再打天梯的数量是很大的,而新号出分的速度。。emmmm,代练哥加油。在这种情况下,双倍加分时积分池膨胀的速度仍然是很慢的、而且是有利无害的,让大家都上上分,不要一直被关在低分段养蛊,有机会接触到玩的更好的队友和对手,对于玩家重新审视自己(而不是觉得队友都是猪。。),激发去学习的兴趣是有帮助的,可以带动更多的游戏和比赛观看量。而对于高分段的玩家(超凡入圣以上),不适用此机制,双倍加分也要双倍掉分!

反正对于鄙人来说,双倍上分的快乐比勇士联赛可high多了!

4、利用MVP评价机制,这个就跟双倍积分没啥关系了,但是跟看表现算分有关系,虽然数据模型还不好整,但是这场游戏里的玩家又不是傻子!建议在目前基础上增加败方mvp,胜方mvp和败方mvp给相应奖励,可以是分数,也可以是刚刚说的双倍预测代币等物品。

说了这么多,其实我自己也想玩到双倍积分活动啊!每次看着身边的弟弟们因为各种奇奇怪怪手游的限时活动都去刷刷刷了,窝就觉得dota也可以有个类似的活动呀,勇士联赛算一个,但对于相当比例的玩家吸引力不够大(毕竟一整就是仨小时,还得凑齐5个人,还收钱。。),怎么想都是双倍积分好玩,不打天梯的,也可以同时增加高爆率活动嘛,爆一爆上面说的那些奖励,美滋滋。

希望G胖赶紧想想办法!吸引新玩家是一方面,阻止老玩家流失一样刻不容缓啊!

刀塔历史最高天梯段位为?

铂金段位,分数为2450分。

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