剑灵火炮兰副本,剑灵最适合单刷的职业?
单刷 剑士不错 群怪有回血拔刀硬抗任何伤害 单怪或者boss练好格挡反制可以无限内力刺剑或者疯狗拔刀 成吨伤害~~想赚点小钱的话 还是把刷图的技术练上来 做完日常任务之后 找个固定队伍刷火炮兰或者血鲨比较快
让你玩得最上瘾的是哪一款游戏?
《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
FC时代的经典《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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PDD删号让官方坐不住?
有个锤子用!逆水寒的玩家一波接一波的脱坑,逆水寒的官方要在意这个事情,但凡考虑一下玩家感受,而不是一味圈钱,早就不是现在这个样子了。
早在游戏还未上线之前,网络营销和网络广告铺天盖地的,什么最后一款端游,会呼吸的江湖。结果呢?进游戏一看,也就那个样,贴图好看一点,颜色分明一些而已,和单机游戏比起来,那还是差了很多,特别是人物模型。如果你觉得那就叫好,我建议你去体验下单机游戏先,诸如《刺客信条》还有《古墓丽影》以及《巫师3》这些,玩完了再来说人物模型。
再来说说逆水寒的游戏模式,这个真的不得不“夸”一下逆水寒官方策划。讲真的,逆水寒是我见过的游戏中,第一个点卡+游戏道具双向收费的游戏。不知道是游戏品质太好了,还是觉得玩家钱多人傻?反正就是这么有恃无恐,反正你不玩,还有其他人玩。
所以早在最开始的时候,在收费道具出来之后,就直接劝退了一批玩家。后面玩着玩着,逆水寒这游戏也没见得有什么特别的,说画质出众,我并没觉得。要说会呼吸的江湖,我没整明白,什么叫会呼吸的江湖?我只知道,这里面呼吸都充满了金钱的味道。
也正是因为这游戏,渐渐的变得平平无奇,所以王思聪一帮土豪,也早早的就退了坑。
而且这个游戏是真的不会照顾玩家,PDD在直播的时候,也说了这次删号,并不全是因为之前那个BUG。那次的事件只是一个导火索而已,而且通过那件事情来看,官方是一次次的突破玩家底线。有这一次,谁说不会有下一次?
PDD作为知名游戏主播,就算全国不出名,最起码在国内游戏圈内还是很有知名度的。就因为系统的BUG,然后直接判PDD所在的队伍输,都不说解决一下的。这明显的是有一种高人一等的姿态,你PDD又如何,玩了我逆水寒,就我最大。
而我个人解读,我觉得这个游戏明显的就是不尊重玩家。PDD尚被如此对待,普通玩家还会有“人权”?
逆水寒真的是一次次的让玩家心寒,再道歉都于事无补了。本就已经下坡的逆水寒,这一波事情爆发之后,无疑于雪上加霜了。但那又如何?反正逆水寒的钱恐怕早就赚回去了。
你在游戏中见到过的体型最大的boss是哪个?
游戏中的BOSS通常都特别巨大,这样会给玩家极大的压迫感,同时激发你的战斗欲望,也让你打败它时更有成就感。
这里就来盘点一下我见过的十个最巨大的BOSS吧!
先说最大的。
轮回神(阿修罗之怒)阿修罗之怒里面充满了巨大无比的BOSS形象,但要说最大的就是这个比数个星球合起来都还大的轮回神了。
它的攻击方式就是放出无数的小星球,主角阿修罗要变到和地球一样大才能与之一战。
恩格斯(尼尔机械纪元)游戏序章BOSS是一个钻井平台机器人,变形成“高达”的过程十分震撼。对比之下,我们的尼尔姐姐显得十分娇小。
Cronos(战神3)战神3里的泰坦巨人,奎爷在他面前就是一个小豆丁,他的身体就是游戏的战场。不过光是大没有用,最后还不是被奎爷秒杀。
Hekaton(子弹风暴)Hekaton是行走在外星都市中的巨型怪兽,轻松就能摧毁数栋高楼,基本上就是一只外星哥斯拉。
霸王沃尼尔(黑暗之魂3)在黑暗中,你借着微光谨慎前行。忽然眼前出现了一张巨大骷髅脸,不禁吓了一跳。
沃尼尔的大部分身体都隐藏在阴影中,只能看到头和手。要是被它巨大的身躯压到是会被秒杀的。可惜这个BOSS很弱,击碎他的三个手镯以后就会自动消失。
泰坦(最终幻想15)看看这夸张的对比,在泰坦面前,王子一行人简直如同蝼蚁,上去修脚都有点不够格吧。
沙虫(战争机器2)没有实机截图是因为在过场动画中,这个BOSS大到连屏幕也装不下。主角一开始就被它一口吞下,只能在它体内的巨大空间里进行内部伤害。
法师巨像(旺达与巨像)这个游戏的过程就是击败16座巨大的石像,流程越往后,BOSS体型越巨大。最后的法师巨像就是一座移动的中世纪城堡。
海怪(生化危机启示录)这个BOSS是一只被病毒改造而成的海怪,它可以轻松掀翻一艘巨型游轮。这么巨大的体型,用火箭筒也不能做到秒杀。
收割者(质量效应)收割者是质量效应里的高等机械生命体,为了维持宇宙平衡,它们每过五万年就会对银河系的生灵进行一次优胜劣汰的“收割”。
游戏中毁灭者级的收割者体型堪比一座小山(据说身长两公里),只能用特殊的武器才能攻击到。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
宋祖儿为不轧戏辞演全职高手?
今天参加北电三试的素颜妆也是美的不要不要的
电视剧《全职高手》今日发布一份说明,宣布宋祖儿主动辞演《全职高手》苏沐橙一角。说明中表示宋祖儿在进行《全职高手》创作的同时,其参演的《九州缥缈录》也正在高密度的拍摄,本着对两部作品、以及两个重要角色负责的态度,宋祖儿主动辞演《全职高手》。网友对此虽然感到可惜,但宋祖儿“拒绝轧戏”的敬业态度还是获得外界一致好评,全职剧组对此也表示理解并送上了由衷的祝福:“相聚虽短,来日方长!”
这一举动又增添了不少好感,毕竟宋祖儿本来就很讨喜。
20岁的宋祖儿天生就长了一张讨喜的脸蛋。不管是小时候,还是现在,一看对比图就知道,这是一张老天爷赏饭吃的脸。
更重要的是不仅长得美,还努力上进,小小年纪就连出国留学都是自己给自己弄出去的。
靠着综艺表现的好性格也是收获了一波忠实的粉丝
镜头表现力很好,时尚感浓烈,什么风格也能很好的驾驭。还被称为有小张柏芝的神韵。
五官有辨识度
古装也Hold住
侧颜无敌了
私服也很清纯简单
秀场也很美
九州缥缈录很期待了,相信以后的发展也是越来越好