魔界2配置,剑帝buff强化怎么弄?
深渊之鳞为魔界哈林地区代号:希望副本产出的装备,也可通过110版本材料霜色水晶兑换
深邃深渊之鳞为110版本高级地下城或者英豪模式地下城掉落的可交易新装备
以上装备可在BUFF强化栏配置生效,角色的BUFF技能将会吃到BUFF强化栏的技能等级加成和数值强化
提升BUFF技能等级的方法:将BUFF换装打技能宝珠或者白金徽章,在BUFF强化栏登记选择BUFF技能的时装上衣
dnf不是自己的符文有用吗?
有用。非常有用。有几率可以合成自己需要的符文。
可以合成,三个级别相同的非本职业符文可以合成一个符文,有几率合成符合自身职业的符文。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。
DNF快速获得符文的方法:一、坚持每周参与魔界大战副本,魔界大战副本是获取护石和符文的最大产地,一般配置较高的队伍几分钟就能通关,非常的简单。二、不要忘记护石的每日任务,每次通关魔界大战副本可以额外获得一个“未解之力碎片”,完成该任务之后,可以得到一个稀有护石随机礼盒
dnf魔界大战单人伤害要求?
众所周知,魔界大战副本,分为普通和困难级别。首先普通难度级别,纯C打桩伤害需400E,34C则是300E,不一定要全身普雷毕业。但是,辅助类的职业,就需要超界普雷齐全,才有资格打魔界大战。以奶爸来说,站街5700至5800的体精,荣誉技能32至33左右,可达到魔界大战普通难度级别。而奶萝和炽天使,需32至33级buff技能,站街智力6900至7000左右。
《DNF》魔界大战最低门槛介绍
困难级别的魔界大战,开荒的配置要高一些,纯C打桩需突破500E伤害,而34C则需要突破400E。一般来说,普雷7件毕业,打困难模式稳一些。但一些玩家装备打造较强,普雷不毕业,也能打魔界大战副本。奶爸需34-35级荣誉祝福,体精站街6200-6300左右,奶萝和炽天使,buff等级也是跟奶爸一致,站街体精7000左右比较适合。
《DNF》魔界大战最低门槛介绍
当然,这只是最低端的开荒标准,普雷黄队配置,在熟悉怪物机制的情况下,是可以打得过去的。倘若,你不熟悉机制,配置再高的话,也很难打过去!总之,别看魔界大战副本,在普雷攻坚战之后,但因属于4人本,并不是很难。
DNF在哪搬砖来钱快?
现在搬砖来钱快在考虑效率和收益的情况下,应该是血色了吧,因为时空石一天只能卖80个,所以每天一个角色刷就行了,但小伙伴们每天不要忘了拿一个号去刷血色,粉装爆率高,还能处粉卡(虽然我没见过(〜 ̄▽ ̄)〜)不过我建议刷100个时空石就够了,卖给魔界商人80个,剩下20换诞生之芽,因为魔能结晶太便宜了。血色刷完就改去搬砖圣地遛一遛了,虽然现在格兰迪的翻牌金币减少了但是因为掉落金币的增加,整体收益来说还不和之前大差不差的,更新之后我也是有测试过格兰迪的收益的,因为魔刹石的价格太低,所以顺路就捡,离得太远就不捡,毕竟一堆金币能买两个魔刹石呢。金币是全捡的,配置是黑钻,免修加黄金牌,每把通关时间在40-45s之间浮动,这样既有效率也有收益,测试了10个角色,蓝白紫全卖收益就是在130W之间150W浮动,贴一张最高收益图吧。
而且金币比例也有很明显得回升,所以说格兰迪不制裁的小伙伴还是继续格兰迪吧,毕竟格兰迪还是搬砖圣地。
不过因为90B能升级95A了,95版本也不会有太大的金币消耗,顶多也就出来些新的附魔,甚至还有可能用raid团本材料换,导致金币量饱和,策划也在有意无意的打击搬击搬砖党和工作室,有一部分格兰迪回会制裁的,就转战钢铁之壁(绝不能硬刚格兰迪,别问我为什么,我不会告诉你我有个号5天了)。如果钢铁还是制裁的话可以,去光之舞会,卢克的聚光镜这两个地图,不过这两个地图因为图大,怪物分散,光之舞会还有一种小怪秒不掉会1-2无敌能不去尽量不去,BOSS秒不掉还会和你角色互换,效率较低。
以上仅为我个人测试所得和个人观点,你有什么不同的看法呢?觉得我写的不错的话,点个关注呗。
有没有什么温馨单机游戏推荐?
温馨?这款温馨的不得了,无论你是妹子还是汉子,都能把你融化掉。
我是小吉,很高兴来回答这个问题。
首先这是一款完全国人开发的独立游戏,由于它的出现,可以说是在那个时间点上出现的最良心的作品。让人对国产游戏未来憧憬和期待,此作「那时」起到重要作用。但是由于运营的关系可能很多人都没听说过,也确实可惜。希望我也能为国产好游戏做点什么吧。
《波西亚时光》
我们简单一点说,这就是一款RPG类型的模拟经营游戏。相当可爱的卡通画风,加上在地图各处冷暖色调分布均匀的游戏画面,让玩家无论在波西亚走到哪,都有一种相当舒服的视觉享受。
游戏中的NPC也都采用了在动漫、漫画里常见的大头娃娃造型,NPC面部、服装的设计也同样不会令人有突兀感。怪物同样可爱Q弹软萌,一点都不会让人感觉可怕,但战斗的时候可都是很厉害的啊。
故事讲的是,玩家将继承父亲的工坊,在这个名为波西亚的迷人小镇度过悠闲的时光。社交、完成订单、资源采集、洞穴冒险、科技开发等等好多都说不完。作为一款「开放世界模拟经营RPG游戏」,其要素不可谓不多。
各种生活技能全部从零开始,在商会大叔的帮助下学会了组装第一台石炉,接受订单、生产物品、完成要求,把自己的工坊做大做强,逐渐与波西亚的土著居民们打成一片基本上就是这个游戏的核心玩法了,游戏内还安排了一个意在激发斗志的官方对手,每月结算的商会排名会按照名次发放奖励,可以说是很用心了。
然而有趣的还在后面,在整部作品的宏观设定上,波西亚所处的时代是刚刚结束了持续300年之久的战斗,人类文明从机械化生产倒退回小作坊式个体户时代,所有的高科技产品都被定义为“旧世界文明产物”。波西亚的居民也因此划分成了两波:害怕重回黑暗历史,主张农耕主义的光明教会派与支持发展科技的商会派,在地下世界挖出的数据光盘既可以找科研中心用来恢复数据制造更高级的机器,也可以去教会兑换一些高级的树种。
游戏画面风格清新淡雅,色调明亮,充斥着勃勃生机,配合悠扬的BGM,丝毫不给人废土或是所谓“后启示录”的感觉事实上制作组在商店的介绍就说了自己受吉卜力工作室魔力的启发。人物设计以Q版为主,说不上多美丽好看,却也可爱俏皮、有着自己的一番风味。
当然,游戏最重要的还是游戏性。波西亚时光在这方面堪称时间杀手,往往会让人废寝忘食;它的玩法并不复杂,但是结合起来就有种莫名的魔力,仿佛能盗走你的时间,还让你心甘情愿。
每段时间小镇就会举办活动,和大家一起许愿放孔明灯、和大家一起吃火锅、游戏有恋爱设定,难道这些还不够么,是的,也许没玩过的话,字面看图很难体会,但是小吉去和大家一起放孔明灯就已经激动的不行啦。
本作的亮点也是核心就是NPC的好感系统,你会感觉到这些NPC就像现实中,活生生的存在一样。通过与他们的接触点点滴滴的事件串联,一个个独立而有连贯的故事一幕幕出现,这些还不够温馨么。不只是经营这里还有战斗,随着等级的提升,战斗故事也会不断触发,战斗的友谊也会层层递进。总结的说,就是方方面面想要融化你,让你觉得这个游戏时光是值得的,不会有遗憾,也可以说是有质量的治愈系。