tera好玩吗(神话永恒好玩吗)

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tera好玩吗,神话永恒好玩吗?

不负责任地告诉你:好玩

《神话永恒》是由《全民奇迹》原班团队倾力打造的一款新生代魔幻MMORPG手游,该游戏由曾负责过《天堂2》《剑灵》《TERA》的韩国资深美术设计师进行艺术监制,延续了炫酷华丽的韩系幻想画面风格。《神话永恒》在开放式自由PK的核心玩法上,加入了“神权”与“守护”的独特系统,给玩家带来新奇的体验。凭借着现象级游戏《全民奇迹》的开发积累,《神话永恒》对引擎进行了大幅升级。

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迪丽热巴代言3D MMORPG炫酷魔幻手游《神话永恒》!开放式魔幻大世界,BOSS激斗极品装备随机爆;海量神装羽翅自由搭配,绚丽外观彰显个性;GM神权玩法,玩家称王主宰一切;丰富社交体系,好友组队语音聊天并肩冒险;4K次世代电影级画质,千元机也能痛快畅玩!

性感女神亲密相陪,全服之王虚位以待

庄重高冷的生命女神、邪魅性感的暗夜女神、清纯娇羞的爱之女神、温柔善良的大地女神以及英姿飒爽的战争女神,《神话永恒》五大守护女神以不可方物的美貌和无穷的智慧将与你一起携手共游《神话永恒》魔幻大世界!

打造娱乐极限,追求极致荣耀!《神话永恒》将真正赋予玩家堪比GM的“全服之王”特权,游戏内下达立刻赐死任意玩家的命令,令目标玩家瞬间死亡;开启全服活动,为全服玩家发放系统金币和福利;世界禁言挑衅的敌人;消除朋友PK罪恶值等等,《神话永恒》神权玩法将让玩家深刻体验傲立众生之巅、主宰他人生存与毁灭、定义世界规则的全服之王霸权!

《剑灵》、《天堂II》美术大咖监制,千元机也能流畅体验

《神话永恒》美术设计由负责过《剑灵》、《天堂2》、《TERA》、《失落的方舟》等世界级端游的资深美术设计师担任艺术监制,从阴暗潮湿的哥特式古堡到抬头仰望星河烂漫的璀璨夜空,从旷野中的静谧村庄到风吹草动叶落飞花,残羽在巨大翅膀瞬间张开下缓缓飘舞,你将置身在生动自然、美轮美奂的次世代魔幻世界中!

《神话永恒》研发团队天马时空凭借《全民奇迹》的成功经验,在前作的基础上对游戏进行多轮优化和提升,更为千元机做了特别的适配和优化,即使在较低的手机配置下,同样能为玩家提供流畅炫酷的次世代魔幻大世界!让所有玩家感受沉浸式西方魔幻的魅力!

战法弓搭配丰富BOSS玩法,随时随地自由PK爆装

从贪婪猥琐的哥布林,到兽人元帅阿哥斯,从游荡的幽灵少女,到邪恶大主教,从矮人之城卢恩堡,到联盟总部圣光城,魔幻史诗中记载的强悍BOSS将对玩家展开梦魇般的击杀!无论你想一个人风筝BOSS,还是想带领有战士、法师和游侠组成的联盟大军隐藏深谷伏击对手,《神话永恒》全新开放大地图,将满足你所有需求。

征服BOSS做守护,击杀小怪、BOSS以及红名玩家掉落极品神装,利用自由点对点交易和随心定价寄售系统,一夜暴富,将成为现实!单挑、组队、血盟、全体、善恶,全息丰富PVP,《神话永恒》随时随地,想战就战!

个性随心外观,绚丽神装羽翅

全新神话就是要给你不一样!《神话永恒》换装备变外观,定制个性时尚装扮,以华美绚丽的外观,为玩家带来极致炫酷的视觉享受!幻想级百样多变华美翅膀,每一对翅膀都有不一样的恢弘壮丽,流光迤逦的神装系统,拥有卓越属性,提高装备等级,都会让装备的流光更加耀眼。伴随装备和羽毛的等阶提升,武器、衣服、翅膀的外观光效将被激活,炫酷与实力并存的溢彩神装,搭配幻想级羽毛翅膀,将让你成为最耀眼的存在!

【游戏特色】

——全开放魔幻大世界,畅享奇妙驯龙之旅——

全开放式唯美魔幻大世界,超高自由度,让你无拘束任遨游!野外驯服混沌巨龙,驾驭巨龙展开遮天巨翼,探索未知世界,畅享奇妙驯龙之旅!

——3D全骨骼华美翅膀,神装系统外观多变——

3D全骨骼绑定打造超百种极致炫丽华美翅膀,轻量化羽毛,畅享轻盈灵动;多变造型神装,打造专属定制,结合魔幻柔光系统,感受不同华美,享受顶级绚丽!

——异世界跨服开战,全服对抗绝地求生——

全服齐聚异世界,跨服对抗全面开战,杀人越货,夺取异世神装!绝地求生,挑战更强BOSS!

——夺取神权,行使GM特权——

创血盟,与人战,夺宝复仇,呈现英豪气概!与神战,赢取神之特权,当上GM,以诸神之名,享受立即赐死仇敌、世界禁言他人、掌握全服生杀大权!

——领地争夺战,跨服天梯1V1——

百盟争领地,列国起纷争!万人激战,激情燃烧,只为让世界铭记我们的名字!完善的赛制设计,公平的竞技平台,巅峰对决1V1,全服强者大集结,实力角逐王者之位!

——自有热血PVP,征服BOSS当小弟——

血盟、全体、红名、组队、自由等热血PVP玩法,让你随时随地,释放格斗激情!亲战史诗BOSS,夺取耀世神装,征服BOSS当小弟,携手共游魔幻大世界!

——杀怪全屏爆神装,自由交易畅享赏金生涯——

砍小怪、抢BOSS、杀红名,极品神装全屏随机爆。自由交易、轻松寄售,击杀强力BOSS,追杀红名玩家,夺宝寻仇,感受魔幻赏金生涯!

你认为中国游戏好玩?

我认为中国游戏和韩国游戏是各有千秋的。

首先,韩国游戏相对于国内游戏来说有着独特的魅力以及丰富的画面,为什么这么说呢?

第一,韩国游戏产业相对于中国来说,韩国游戏产业起步早,所以呢,韩国的游戏产业比较成熟,积累了丰富的游戏技术和游戏人才。不光如此,韩国还拥有完善的游戏工业体系和许多经验丰富的游戏工程师。这也是因为韩国的本土市场本来就小,所以,想要走出国门就必须将韩国游戏产业的品质提高。所以相对于韩国,国内的游戏产业不够成熟,专业化程度不高。

第二,在国内,许许多游戏公司有多方面的派系,每个部门都要为自己的利益考虑。国内许多游戏开发公司,部门团队协同能力差,专业化程度不够,每个部门团队都要考虑自己的利益,互相博弈,最终的产物可想而知。

第三,在韩国,电竞俱乐部是十分的发达的。他们都是有巨额的资金支持的,所以,在韩国的电竞俱乐部都是有专业的团队运营,相当于一个正规的公司管理,不光如此,俱乐部还有成熟的产业链作为依托,选手每天都训练超过12个小时,累积了丰富的经验。

以下是国内厂商代理的韩国游戏(反正我是觉得有几个游戏很经典,挺好玩的):天堂、 劲舞团、跑跑卡丁车、泡泡堂、神泣、剑灵、DNF、iL、镜子战争:神圣复活、钓鱼王、Avalon、幻魔之眼、穿越火线、Avalon、C9、Dragona、TERA等……

其次,国内游戏也是具有一定的优势的,近几年,国内的游戏行业发展速度是前所未有的快。

第一,在国内,游戏种类是很繁多的,而且,国内无需下载的网页游戏是具备的最大优势。

在很多方面上,下载是阻碍游戏推广的一大因素,很多大型网络游戏的客户端均需要以GB为单位计算,有时一个更新补丁就达到数百MB甚至更多,对于老用户来说这些不成问题,但是却在一定程度上阻碍了新用户的进入,因为这会阻碍新用户的热情。而且,网页游戏配置需求低和不受时间地点的约束以及免费吸引了许多玩家的目光。

第二,国内的游戏正因为有很多的不足,游戏开发者会经过不断地改进,创新出大家喜闻乐见的游戏。

国内游戏玩的是成长乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣,会让玩家有一种我等级比你高的自豪感。第三,国内的游戏为玩家输入了很多国内的风俗喜好,更能让国内玩家融入游戏,成为游戏中的一员。据我所知的一些游戏,有很多的古装以及古代文化知识,使玩家真正的实现在游戏中学习,在游戏中充实。而且,也了解国内玩家的行为习惯,更加贴心。唯美的画面,符合国内玩家的眼光。总之,我认为,两个国家的游戏是各有各的优点的。以上纯属个人的意见,还有很多的不足,大家可以踊跃提意见。

你经常玩什么网游?

每一个人的游戏取向不同,有喜欢MOBA类的,有喜欢角色扮演的,有喜欢运动类的,有喜欢射击的,也有喜欢战棋或卡牌类的等等。

作为MOBA类个人推荐英雄联盟以及DOTA2,2款确实是经典之作,根本不用多做讲解。也不需要投入,下载即玩,相信大部分游戏玩家都是接触过了的。

运动类网游现存的几款有街头篮球、自由篮球(街头篮球2)等等。街头篮球早期风靡一时,但因为外挂问题逐渐变凉。喜欢运动类的话可以尝试下自由篮球。初始也不需要什么投入。推荐同好的几个小伙伴组队一起玩耍,更有乐趣。另外街头篮球也出了手游款。不过这类游戏澄清在这里提醒注意别沉迷,因为一把又一把是真的很快的^_^。

射击类的话,推荐还是CSGO,当然谈及STEAM平台的话游戏选择也更加繁多了,像战地、使命召唤等等都是经典。为什么推CSGO主要是因为其模式确实是18年的经典!而且已经国服公测!

喜欢射击类的小伙伴不可能不喜欢CS吧。赶紧下载体验一下吧!

角色扮演类的游戏就比较繁多了,这类游戏往往大家更希望能在里面“养老”,也就是不用忙碌得做日常等等,被游戏带着玩。

所以澄清在这里提几个可能有点凉或小众的选择

第一个要说的是洛奇。这个是很老的游戏了,但是游戏的剧情、职业系统,战斗系统,以及自由度真的放在当下来看也是可圈可点,甚至你的人物身材会因为饮食显现胖瘦!游戏里各种你想得到的都有技能:战斗、乐器、烹饪、探险应有尽有。有兴趣的可以尝试一下,没有固定等级,没有日常,装备要求也一般,高端装备基本全靠制作!这游戏里可以说没有欧洲人、非洲人之分。

另外还有一个是激战2了,虽然国服略凉也偏小众,但除了WVW其他地方都是服务器互通的,所以如果玩的话其实不会让人觉得玩家荒凉。喜欢低投入“养老”的小伙伴仍然可以入坑,超高的自由度进游戏就知道,PVP区域进入时除了技能可能未解锁,其他全部满级满装备让你自己配。

WVW的3服务器大型战斗是游戏的主要战斗乐趣,现阶段外挂已经很少看到。装备满级后直接可以买一套橙色当毕业用。粉装和传说武器提升属性极低,只是作为外观。游戏氪度极低,非常适合喜欢高自由度与战斗流畅度、热衷大型PVP战斗的玩家。

另外一款是最近大火的FF14(最终幻想14),游戏的PVE现版本非常有趣,单角色够肝也可以玩遍所有内容,随意转职,但是游戏的节奏前期50级内略慢,在当时也确实是个失败的版本。不过之后的制作非常给力,再随着魔兽与剑三的双双作死,导致了14的人口突然猛增- -!。适合喜欢慢节奏,体验PVE乐趣和站街”社交“的玩家。FF14的游戏设计让工作室与金团基本没有容身之地,休闲的PVE氛围相当推荐,没必要做爆肝党。另外一提,演奏系统只有诗人拥有(弓箭手2转)。收费模式为点月卡制。

卡牌类游戏有老牌的炉石传说,也有近期V社放出消息的DOTA2设定向的artifact,

不过卡牌类游戏过度复杂澄清认为是不太适合的,炉石成功就在此,战斗简化和战略变化做到了并行。

最近有一款STEAM爆款杀戮尖塔,没玩不知道,玩了根本停不下来,谨慎入坑。

战棋类游戏近期基本看不到了,可能是游戏的节奏相对稍慢,各制作方都开始放弃了。早些时候单机的最终幻想战略版系列等一直有所好评,不知官方是否将来会考虑,澄清个人是比较期待的!

e.g:最近国内沸沸扬扬的逆水寒保持观望,毕竟测试阶段来看后期的玩法还是略显不足,其他方面确实超越了现在能看到的所有产品。

我是百相精澄清,致力为大家提供更好的游戏方式,用更少的时间获得更多的乐趣。喜欢的亲给个关注吧^_^

有哪些堪称神器的工具或软件?

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下图为黑色酷炫模式:

清华大学的选择:

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下图为Snipaste,只能说界面真的很寒酸。

下图为faststone capture :同样不够完美。

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大家怎么看腾讯代理吃鸡?

腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡

就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。

从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。

咄咄逼人的网易

这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。

▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》

而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。

而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。

而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。

作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。

▲数据引自多玩

这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。

▲数据引自 ASO100

看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。

图穷匕见的腾讯

此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。

要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。

而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。

两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。

在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。

这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。

预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。

▲明年应该是叫军事演习游戏了

还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。

▲去年的「绝地求生」

当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。

极客君有话说

腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。

至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。

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