dota2号位,Dota2的sylar操刀四号位斯文被EG爆锤?
怎么说呢,茶队给我的感觉总是差了点儿东西。400万挖来sylar和芬队之后,再加上原来的IG双雄xxs和boboka,很多人都认为这会是一支银河战舰,甚至能够比肩LGD战队。
但是结果却大不如人意,在很多大赛中,茶队都没能打出相应的成绩,在选择换掉中单石头之后,貌似这样的情况也没有很大的改观。
而本届重庆major中,茶队几乎被EG打的毫无还手之力。就茶队的人员配备来说,确实不应该发生这样的事情。第一局比赛中,茶队其实有翻盘点,输掉比赛确实有些可惜。但是让我没有想到的是,茶队几乎在第二局比赛中打起了假赛!
Sylar一手选择了剑圣,我本以为他想要操刀这个英雄赢回面子。可是最后确认阶段,sylar却选择了斯文,而且这是个四号位斯文。不得不让人怀疑是不是队内起了内讧,而boboka反而操刀剑圣打起了一号位。在开局三人稳定击杀lich的情况下,疯狂演戏,最终lich丝血逃生。而在之后的比赛中,茶队众人几乎找不到一点儿节奏,疯狂支付。前期就陷入了非常大的劣势,而TB,帕克和先知三兄弟走到哪儿杀到哪儿,经济冠绝全场。
看到这里,我真心觉得茶队中间绝对出了很大的问题,并且boboka在开局就打赏sylar,更有水友称是sylar手抖点出了剑圣这个英雄。
不管怎么说,这样的行为都有失一个职业战队的水准。在比赛中,任何情况都有可能发生,有可能在第一局比赛中他们已经有了一定的情绪,可是在职业比赛中选择这样的方式来结束比赛,总是让人觉得有些难以接受。希望他们能够及时调整吧,毕竟major比赛的重要性还是很高的。期待他们接下来的比赛!
Dota2的网友表示?
我发现骨弓自从大招数次加强以及a杖更新之后出装有很大改变。 首先,以前的骨弓(大招吃兵以及a杖之前)都是黯灭血棘,打爆发,单杀偷人的, 但在大招加强几次后就又刷新球球骨弓了 勋章不知道为什么不少人都出,我个人觉得不如黯灭,得手动按,还怕魔免,a杖效果出了之后a杖就是必备的了,骨弓以前一直都是现在去12号位,现在有多出了个4,百花齐放。
改版后大多是4号位玩法。当时系带还没削弱,4系带一个大暴走。线上火箭无脑点人,到6游走推塔,神装就是5系带1假腿,那个版本太变态了。后来削弱系带,削弱火箭,增加A杖。现在玩儿法更多了,但是前期爆发明显不足了。依然是4号位玩儿法,两个系带假腿后可以选散失,可以选减甲,可以选A杖,到了大后期,还有A杖双射天赋的守高无敌流。25级天赋还有燃烧之箭齐发。
不过打4有一个明显缺点,前期少个人动起来,节奏太依靠大招。但是后面有装备了确实厉害,打4和剧毒这种打4是一个道理 线上要打出优势和压制,线上不优,又没啥游走能力还吃大招,中期就很废,打脆皮效果很好,比如没有什么逃生技能的酱油,很怕对面太肉,什么龙骑sven,肉的一比,大招挠痒。
有人说打一,但是小骷髅大招A杖两个核心的特性决定了不适合打1。 士兵只继承基础攻击力,攻速固定,意味着只有堆敏捷有提升攻击力的用处。装备质变率实在低的可怕,大勋章,散失就是输出装。再往后就是阿托斯,紫苑,羊刀,否决这样的控制道具。总而言之,本身属性很差,技能放大率不高,身板太脆,依赖大招Cd,刷钱慢,节奏要求高缺点太大不适合打一,打了就是白给。
大家在玩小骷髅的时候,大多打几号位呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
现在Dota2最新版本里?
在游戏中,四号位的主要任务是在团战中存活尽可能多的时间,施放尽可能多的技能,同时利用一些道具,例如推推、微光来保护有危险的大哥。他们在名义上也是为团队做贡献,为他人做嫁衣的“酱油”,但事实上四号位可以稍微“毒瘤”一点——他们可以适当发育,做出一些功能性道具,而不是像五号位绝大多数金钱都用来必须购买眼、雾等消耗品。而且相较于五号位,他们在有装备后也能发挥出更大的作用。
四号位:土猫、小牛、SK、大圣、谜团、夜魔、拉比克
4号位热门英雄特点:
1.前中期不吃装备,有的一个跳刀就能打架。
2.要么线上能力强,能骚扰对方大哥的发育,要么能钻野,或者可以混点等级经验,保证自己节奏。
3.基本都带硬控制,多数是先手,或者团控。
4.热门4号位在比赛中,经常与3号位打双游,对敌方大哥和中单多为关注,一旦找到机会配合线上队友杀人拿塔,属于节奏点位置。
5.有时候如果己方5号位太穷的情况下,4号位可以分担5号位的团队职责,真假眼,雾,粉是可以适当分担的。
五号位:冰女、蓝胖、冰魂、光法、小精灵、暗牧、萨尔
5号热门英雄特点:
1.包鸡包眼,有时候还得包tp。不仅要熟知什么时机插什么眼位,并且要有很高的反眼意识。
2.团战多数处于最后排的位置,救大哥以及站位和技能的衔接为团战主要工作。
3.前期需要掩护大哥补刀,拉野控兵线混等级,条件允许的话还需要帮队友堆积野怪。
4.装备需要保命装,团队装,生存补给装。
Dota2节奏最慢二号位?
节奏最慢二号位?
卡尔这个英雄目前有两种主流打法,一种是冰火卡主发育,一种冰雷卡前期带节奏。
冰雷卡前期出骨灰、相位抓人,顺利的化可以出紫苑,或者配合带控的4号位一起在前期也是有一定的战斗力。比较简单的一套就是先把目标吹起来,然后雷暴-qqq-wwe/qww,然后配合队友的输出击杀对手。但是如果前期没有抓到人,没有经济收入,那么这局基本就没这个人了。
冰火卡前期以发育为主,火高攻击力高方便补刀,一般出一个系带一个挂件,然后补点金和A帐,看局势可以直接飞鞋带线支援,火的等级高天火伤害也不错,配合边路带控队友,也有击杀能力。卡尔这个英雄对线很弱,又需要等级和装备,前期稳住发育,没有A帐技能CD太长,战斗力下降太多。
要说节奏慢也不是最慢的二号位,冰雷卡前期也有一定战斗力,但是需要队友配合。现在也有其它需要发育的二号位比如:黑鸟、TK都很吃装备和发育,黑鸟最近高端局用的也很多,有了装备战斗力很强,并且打敏核心(小鱼、PA、水人)有奇效。
天赋树自砍一刀?
卡尔的天赋前期没什么太大作用,前期之学球,提高技能效果,大概18级开始点天赋。如果你是冰火卡,那么这时候可以点7级火,7级雷,3级冰这样一个状态,这样保证你可以在20级的时候准时学20级天赋。天赋树也不算差,作用还是有的。
10级天赋:建议点陨石伤害,如果局势很劣可以点隐身,带球或者配合队友抓单。
15级天赋:建议点急速冷却,双火人线上比较厉害但是后期没用,前期也不点天赋,所以作用不大。
20级天赋:建议点大天火,大天火满级火全中能有1600左右的伤害,配合稳定控的队友团战可以秒人。潮汐、虚空、小牛都挺好配合的。
25级天赋:25级的天赋看局势,需要控制打拉扯团就点吹风CD,如果是正面上高正面硬钢还是神罗天征好点。
卡尔只有虐菜才能用?
卡尔在首页局也经常可以见到,而且现阶段还加强了一点(基础智力提升1点,急速冷却的伤害从7->56点提升至8->64点),主要看对面阵容,如果中单是哈斯卡、蜘蛛什么的,那就不要选了完全打不了。
如果都是发育性中单黑鸟这种可以选择,有足够的打钱空间,线上前期也不会压你很多,后期风帐和跳刀换BKB、玲珑心和林肯。
卡尔熟练度高,看着对面阵容选,还是挺好的英雄,现版本可以玩。
Dota2的Aster依靠45号位互换?
不知道大家是否还记得上年的茶队,高开低走,最后成了检验队伍水平的计量单位,今年的茶队经过换来军体拳sccc,又找来了fade,配合樱花双熊以及东南亚天梯第一,在第一个Major中取得了建队以来的最好成绩,现在他们4、5号位互换,状态相当好,排名B组第一,以致于让玩家觉得"这茶有点烫啊"。
印象最深的是昨天茶打RNG第二把,对前哨的运营太流畅了。 14分半,守下攻上。fg一个人在下路把线带到对面二塔前面,让对面杀他和抢下点只能二选一。然后另外4人开5包上点,杀了在上点附近晃的2人抢了上点,刚好在15分钟控制了2前哨。 19分半,上下都守。xxs一个人把下路线送过去,然后在下点附近守。fg在上点野只打了一半就往那边靠了,bbk和fade卡点T树林,接近20分的时候monet过来偷点直接被茶的人包起来秒了,又控住了2前哨。 思路这么清晰,以至于让我怀疑1988就在后面黑着脸指挥。
说到他的对手rng,状态是真的不行, 1和2的状态都不好, 指挥也不知道是谁在指挥, 这个bp,敌法要是发育良好,盾用得好,茶队很可能解决不了敌法, 本来分路都占了便宜了, 结果Monet没了圆盾打野能搞不清楚伤害,被野打死, 也不会控前哨, 后面分身之后带线和换塔也不果断。
感觉茶队4、5号位互换直接起飞了啊,大家觉得呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!