dota尸鬼技能(多重影分身只是A级忍术)

新辉网

dota尸鬼技能,多重影分身只是A级忍术?

正如题主在问题描述中说的,禁术的名字象征着危险,而在《火影忍者》中忍术一般可以大致划分为三类,就来详细的说一下《火影忍者》中关于禁术的一些设定,这里面也解释了为什么仅仅是A级忍术,并且可以算是烂大街的“多重影分身”会成为火影世界中的禁忌忍术。

第一类禁术:无差别攻击,威力巨大的破坏性忍术

这类禁术除了对敌人造成巨大伤害之外,对于周围无辜者也会造成无差别伤害的忍术。其中这类禁术最为典型的就是长门弥彦的神罗天征。神罗天征的破坏力可以说是整个火影中最顶级的忍术,哪怕放在大后期神仙乱斗的时代,这种无差别超大破坏力的忍术也相当罕见。

dota尸鬼技能(多重影分身只是A级忍术)

除了神罗天征之外,像是宇智波斑的陨石天降,还有迪达拉的起爆黏土都是这类威力巨大,无差别攻击的禁术。

第二类禁术:有违伦理道德的忍术

这类禁术没有任何无作用,一般来讲威力也没有多大,但是却违背正常忍界的道德标准。最为典型的就是秽土转生之术,这个忍术可以说是侮辱死者,在火影的世界观中,哪怕邪恶一方也有自己的道德准则,所以这类忍术也被定义为禁术。

当然除了秽土转生之术外,长门使用过的外道轮回天生之术也属于违背伦理道德的禁术,尽管它是复活死者。

第三类禁术:对自身危害极大的忍术

这类禁术一旦使用,除了威力巨大之外,对于自身也有严重不可逆的损伤。可谓杀敌一千,自损八百,有些禁术的使用甚至是透支生命力,在用完之后,施术者本身也会直接死亡。

这类禁术最典型的例子就是尸鬼尽封,八门,还有提到过的“多重影分身”之术。在火影中,普通影分身并不属于禁术,而多重影分身则是禁术,正是因为多重影分身之术需要消耗极大的查克拉,同时越多的影分身对于本体造成的伤害越大,每多一个分身,在分身死亡后,本体都会增加疲劳感,一旦分身数量太大,有大量死亡时,施术者本身都有可能遭到反噬,直接累死。

所以在《火影忍者》中,我们很少看到有人想鸣人一样一下分出成百上千和分身作战,第一很少有人拥有鸣人这么海量的查卡拉,第二就是其他人不是主角,没有光环,就算他们可以分出成百上千个分身,一旦大量分身被打爆,本体很可能都承受不住这种虚弱感。

比较典型的例子就是鸣人在后期经常用分身,比如会分一个分身在家,一个分身接受采访等等,这种画面很多,每次这种画面也都有细节,在一个分身爆掉之后,鸣人的本体都会有一种虚弱感。

这就是为啥作为A级忍术的影分身之术也是禁术之一的原因了。

那么给波风水门和鼬同时发展十年?

火影忍者中宇智波鼬和波风水门都是颜值、实力还有智商、天赋都并重的天才强者。但是他们生前的实力远远没有达到自己的巅峰,水门当上火影以后就没有再开发自己的螺旋丸还有仙人模式等能力了,鼬更是因为身患重病和万花筒写轮眼的限制也没有太多的提升;更遗憾的是他们两个人都英年早逝,波风水门死的时候才24岁,鼬更是年仅21岁就过世了。那么如果水门不用管火影的事务、鼬也没有绝症,给他们发展十年,两个人最后的实力谁会比较强?

心无旁骛、砥砺十年

先来说说波风水门吧,水门的发展脉络其实非常清楚,研究漩涡一族的封印术;继续开发螺旋丸的性质变化提高攻击力;继续完善飞雷神之术,开发飞雷神四段、五段等后续;完善仙人模式熟悉仙人状态下的战斗并且把所有的忍术都仙术化。剑客觉得以水门的天赋专心修炼的话完成这些项目应该用不了十年,但是受限于血脉,剩下的时间恐怕水门也很难再出现什么新的进步了,估计剩下的时间他可能用来给飞雷神后续以及螺旋丸后续还有各种仙术化的忍术起名字吧。

然后就是宇智波鼬了,作为宇智波一族的天才,鼬生前的幻术造诣是非常高的,忍术和体术也是非常优秀的,而血继限界更是开发的非常深入了,已经万花筒写轮眼的鼬如果想要进步是要比水门难很多的,而且如果不移植佐助的万花筒写轮眼或者柱间细胞,说不定修行十年后鼬会失明,实力反而随着瞳力的下降而下降了。不过以鼬的天赋和智商肯定不会出现这种尴尬的情况。剑客觉得鼬修炼十年应该有两个发展方向:

一个是修行自己的体术,虽然说鼬本身的体术并不是很差,就算是面对九尾模式的鸣人都不落下风,但是对手毕竟是比二代火影千手扉间还精通飞雷神之术的四代火影。宇智波斑在面对同样精通飞雷神之术的二代火影的时候,通过敏捷的体术和万花筒写轮眼的洞察力不但可以轻易躲过借助飞雷神之术的攻击甚至还抓住了二代火影。所以剑客觉得,如果鼬无法解决万花筒写轮眼的限制,研究体术也不失为一条路。

另一个就是研究自己的万花筒写轮眼了,火影忍者中只要移植血亲的万花筒写轮眼就是能开启永恒万花筒写轮眼或者移植柱间细胞就能无限使用普通的万花筒写轮眼,但是也是有例外的。比如宇智波一族的始祖因陀罗就是靠着普通的万花筒写轮眼开启了完全体须佐能乎,到六道仙人死的时候,已经和掌握六道之力的阿修罗争斗多年的因陀罗依然没有失明。还有六道仙人更是直接跳跃进化到轮回眼。结合他们的血脉再联系柱间细胞的效果,可以知道万花筒写轮眼的瞳力是可以通过阳遁的身体力量来补充的。所以鼬在第一个方法修行自己的体术之外,完全也可以研究一下阳遁。刚好鼬的查克拉属性也是有阳属性的。而除了柱间细胞之外,最出名的阳遁应该就是秋道一族的秘术倍化之术了。

十年之后,谁胜谁败

根据上文剑客简单的推论,修行十年后,四代火影波风水门会更加完善自己的体系,不但会变得更快,而且还拥有了仙术加持的超强攻击力;至于宇智波鼬如果移植柱间细胞或者走永恒万花筒写轮眼的路子,可能会开启完全体须佐能乎,实力直逼永恒眼的宇智波斑。当然了以鼬的性格和理念肯定是不会这么做的,所以剑客觉得如果鼬按照剑客的设想修行体术和研究阳遁倍化之术,十年之后我们可能会见到非常灵活的胖子,倍化之术套上须佐能乎也算是另类的威装须佐能乎了。

如果真的是这样的话,那么波风水门可能是没有机会打败宇智波鼬了。毕竟不管是完全体须佐能乎还是倍化威装须佐能乎都是高攻击高防御的,甚至还可以用瞳力和查克拉不断修复的,再加上八尺镜的防御,水门即便用仙法风遁螺旋手里剑也肯定是不能一击致命的。但是鼬的攻击水门却是一击都不能挨的。虽然说久守必失,但是以宇智波鼬的智商和万花筒写轮眼的洞察力,水门想要像当年击败初出茅庐的带土一样发现鼬的破绽恐怕很难。最后可能还是拼消耗。不过虽然鼬是宇智波一族的,查克拉肯定比水门多,可是能修行仙人模式的水门查克拉也绝对不少,飞雷神只移动自己的消耗也肯定比鼬开启须佐能乎要低很多。

综上所述,剑客觉得如果让水门和鼬都专心发展十年的话,鼬的攻击和防御都会十分之高,水门的速度也会更快,二人都是难以击败对方的。真正胜负的关键应该就是看谁先坚持不住了,这一点应该是水门比较有优势,毕竟除了飞雷神之术消耗肯定比须佐能乎低以外,水门还可以用仙术来借助自然能量补充自己。大家觉得呢?

游戏里的哪些经典台词?

第一个(只是顺序并不是排名也没有时间顺序):自从我的膝盖中了一箭

这句话出自《上古卷轴5:天际》玩家爱称老滚5,在2011年的时候这句话在网络上迅速走红,而它的出处却是在老滚5里出现的,好玩的是,这句话并不是在主角的口中而是老滚我的路人,那些带着头盔的男性NPC都会默默的说一句话:自从我的膝盖中了一剪!

第二个:总有一天我的生命将抵达终点,而你将加冕为王

这句话我像绝大部分玩家都听过,即使没玩过的都可能会多多少少知道,这句话的来源就源远流长了,这句话出自阿尔萨斯(二傻子)米奈希尔,这事一个具有很悲剧的却充满色彩的英雄,也是暴雪旗下魔兽争霸到魔兽世界里的主角之一!他曾经是洛丹伦国王的儿子,是正义的骑士,但是终究躲不过仇恨的“蛊惑”为了复仇越陷越深直至成为了下一个巫妖王!

第三个:胜败乃兵家常事,大侠请重新来过吧!

我想很多人听过这句话,但是不知道哪里出来的,这不稀奇因为这款游戏是上古游戏了,属于一带人的情怀在现代科技发达的情况下当时的这款游戏画面肯定难以接受,它的名字就是《仙剑奇侠传一》。非常非常经典的一部作品,但是这句话是出自在男主角李逍遥在普通战斗的时候被打死在街头,就会出现这个画面啦!

第四个:敌军还有30秒到达战场,碾碎他们!

这个就不多做极少了,出自英雄联盟,在倒计时剩余30秒的时候会出现这句话!还有到达10秒的时候会说全军出击!

第五位:发yin的猴(Fire in the hole)

这个是FPS里经常会有的一句话,让我们记忆尤甚,出处是CS里扔出手雷时的语音!

第六个:你对力量一无所知

出处是炉石传说

还有很多有意思的台词这里就不列举那么多图拉,大家还有记得的台词吗?

绝地求生:大吉大利晚上吃鸡!

伊利丹:你们这是自寻死路!

秋之回忆:雨还是才会停!

逆转裁判:我有异议!(一个压力)

虐杀原形:哈!欢迎来到食物链的顶端!

马里奥:谢谢你马里奥,但是公主在另外一个城堡里!

真三国无双系列:

辐射3:战争,战争从未改变

DOTA/DOTA2:“First blood!”(第一滴血,小朋友学着点)

暗黑破坏神2:“ I can't carry anymore。”(别把我当骡子)

来自十年前的某个女人的互换:冒险家你好我的名字叫赛利亚(出自DNF)

为了联盟为了部落:魔兽世界

暗黑破坏神3(奈非天女法师):我太厉害了!连我都佩服我自己!

植物大战僵尸中文版:一大波僵尸正在靠近

小编就说这些吧小伙伴们还有谁记得以前经典的台词请讨论一下吧!

最后最经典的台词

怎么评价最近很火的新游戏仁王?

求死游戏会极度调取玩家游玩时的专注力,如果你的专注力是一百,那么它会以每小时二十的速度在五小时内耗尽你的专注力,让你一天余下的生活有点魂不守舍、恋恋不舍,这会极大影响一个人一天的工作效率和泡妞效率,所以我们建议大家玩《仁王》的话,当天就不要出门了。

《仁王》正是求死游戏的现代产物,今次在Team Ninja的手中,这款角色扮演游戏拥有了高纯度的硬派动作游戏成分,我们不能避而不谈他与魂系列之间的相似程度,因为它正是求死游戏新的挑战者。

这类游戏都有着一些共同的特点:

1.敌人和玩家拥有着一样的能力,甚至更强,某些场景敌人的配置将会非常令人头疼

2.资源在初期非常匮乏

3.玩家对于游戏的规则和系统在初期几乎一无所知

4.死亡惩罚严重

5.关卡设计和场景刁钻

PS:这个类型还有一个挑战者,叫《堕落之王》,不过水平一般,入水无痕。

以下内容将会剧透!剧本一般 充满了套路

《仁王》的故事讲述了一个外国人拥有着杀鬼能力来到日本介入大名们纷争的故事,颇有着“异乡人”来本地捣乱的浪漫传统。

游戏中的故事交代相当直接,每次一段过场动画之后,敌方莽将就会来找你进行套路型单挑,如果是敌方智将,就会变身后找你单挑,不管怎样都不会以多胜少,有辱武士名声。大战之后,幕后黑手顺利逃脱,继续四处作恶,这样威廉就能够杀敌升级,为拯救苍生做准备。

在这类故事中,异乡人的介入都会对当地稳定的格局带来巨大影响,很有来自于生活,高过于生活的感觉,毕竟在真实世界中,一个异乡人对于本地的影响近乎为零。随着故事的发展,玩家发现所有的日本知名人士都会没来由的相信一个金发碧眼的外国人,这样的体验充满了违和感。

不得不说的是,汤姆克鲁斯主演的《最后的武士》也有着金发碧眼异乡人修炼成武士的题材,只不过《仁王》是“讨鬼版”《最后的武士》。

对于这样的剧本,老实说刚够及格线,但是《仁王》精华的地方并不是其直接的故事,而是其描绘的日本战国逢魔世界。

《最后的武士》剧照

光荣毕竟是历史题材游戏的老牌厂商,开发组在游戏中的很多地方把妖怪化的世界与日本知名本地人物结合,想象出了诸多非常有趣的场景,这些场景沿用了名人们的性格,所以两者结合起来的化学反应非常有意思,尤其是当玩家翻看精华记忆里的诸多条目时,详实的故事连带妖魔鬼怪的恩怨情仇跃然纸上,想要继续看下去的心情停不了。

而游戏中的高亮时刻也是接连不断,例如半藏一边退魔,一边看随身携带猫咪,来看时间。

服部半藏口袋里的“猫咪表” 根据瞳孔的大小来判断时间

还有例如信贵山的平蜘蛛茶器,历史上在松永久秀自爆后被炸成了多个碎片,玩家可以在这一关中进行收集(奖杯相关),不过真正历史中的平蜘蛛是知名茶器之一,是一件器物,而在《仁王》中直接妖魔化活了过来,每一个平蜘蛛的碎片都是一只真的蜘蛛,这种一边玩游戏一边学习日本战国的小知识的文化感染力,不是一般的强。

历史上的平蜘蛛茶器游戏中的平蜘蛛

随着游戏的深入,玩家会更加享受支线任务的讲故事方法,也就是把一个个人物故事分开来说,每次都只有一个很小的布局,这样容易记忆,而且令人印象深刻。

与剧情讲述交相呼应的是,游戏中玩家可以通过接触精华来听取死者生前的最后呼唤,这个设定实在是非常精妙。

举个例子,支线任务“姥舍山”,说的是日本古代贫穷村庄有着将年迈老人丢入深山的传统,结果任务的最后当威廉杀死了山中的恶鬼时,留在地上的精华传来了委托人母亲令人心碎的话语,她说:“真是好大的鬼啊,终于可以脱离只吃饭不做事的生活了。”

悲伤的故事

游戏中的彩蛋也是潜伏在各处,《忍者龙剑传》和《死或生》的老朋友都出现在了《仁王》中,比如血刀冢版本的铃音和霞,只是你召唤出来的尸鬼只是正常的敌人,不会有特殊的建模。

铁匠铺里小留的师傅:村正,和《忍者龙剑传》中一样的造型和职能,玩家在澡堂子里可以找到他。

《仁王》中的村正《忍龙》中的村正一个适合于任何玩家来玩的求死游戏

《仁王》是一个人人都可以玩的动作角色扮演游戏,为了让每个玩家都能够最好的享受游戏,开发组在游戏中留下了很多空子让玩家来钻,而玩家随着游戏的深入和对这些窍门的理解,会化为三个分支:

1.追求数值、等级和装备的碾压

2.追求ACT核心的极致

3.今天不比武功,比想法

第一个非常好理解,《仁王》中有着装备和等级的设定,玩家等级越高,装备越好,打低等级的难度就越低,只要有心刷精华,每一个任务都是可以打穿的。

第二个分支的玩家借助游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力,单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务,同时还能够表演空手入白刃速杀人型BOSS啦,什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦,全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作。

而不比武功,比想法,是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称,这类玩家将可以发挥自己无限的想象力,将各种敌人玩弄在鼓掌之间,《仁王》非常推崇这样的玩法。

谁的手更黑 就是比想法

游戏中忍术的设计有弹药、飞行道具、爆弹、卷轴、地雷、撒菱,可以用各种方法对敌人进行控制,相当于《DOTA2》的硬控,阴阳术有减速、降精力、降攻击力等各种增减益效果,相当于软控,往往一个很难打的BOSS,只要旁人给予一点点提示,哪个忍术很克这个BOSS,就会有奇效,而探寻出更多更黑心的技法,是每一个忍者大师和阴阳术大师应该去考虑的。

所以这也是游戏自身的缺点所在,实在是有太多的窍门可以利用,战斗系统极不平衡,《仁王》中存在着过多的一招鲜设定,双刀的转转乐因为其攻速和范围的优势,可以应对大部分的战斗,阴阳术的迟缓符可以大幅降低敌人甚至是BOSS的行动速度。

与此同时,因为部分武技的拔群效果,使得其他武技的使用率十分低下,以斧子举例,其蓄力型武技几乎在战斗中都排不上用场,斧子的“转转乐”凶陀螺单单突出一个“凶”字,玩家会以极低的速度旋转,伤害和攻击力不高不说,还容易被一刀糊脸,忍术的火药弹分支更是凄惨,如果玩家把点数都加到了忍术上,你的各种火药弹在游戏后期也无法提供可观的伤害,在拥有其他强力忍术和阴阳术的情况下,火药弹们毫无用武之地。

一个强调动作的角色扮演游戏

《仁王》的动作性可以说是当前同类型求死游戏中最丰富的的,一共五种武器,每种武器都可以解锁一系列的招式,学习这些招式的性能并在战斗中加以运用,是每一位《仁王》玩家必须掌握的技巧。

以斧子举例,中段的第二下是竖劈,常常能打中敌人的头部,而下段的重攻击具有自动残心的效果,作为攻击的收尾可以多打一下还能触发残心效果,斧子的上段轻攻击更是劈脸的利器,对于很多高大威猛的敌人都能够产生奇效。

精力条不再是一个简单的资源,玩家可以通过掌握残心、流转和转换架势来快速手动恢复精力条,达到输出的最大值,这种输出最大值的状态考验的是玩家对于招式节奏的把握,在战斗中玩家脑中思考最多就是接下来的每一招。

这也是《仁王》强调动作性的根本,《黑暗之魂》中玩家考虑的是攻击的距离、削韧和回避,而《仁王》玩家想要连续打出高伤害,需要考虑的是残心、流转和转换架势,战斗的节奏可以变得非常快,一个猛扎进去就能打好几套连招。

但是《仁王》每把武器的招式确实不多,每个段位基本上就是三下或者四下的一个小连招,没有《忍者龙剑传》里或是《猎天使魔女》里一套长长的搓招,然而这是可以理解的,毕竟游戏的招式强调的是略微有点帅气的打斗动作,而不是过于花哨的砍杀。

《仁王》的招式都较为务实

然而BOSS战创意平平

求死游戏有一个重要特点就是强大的BOSS,但是《仁王》的BOSS确实没有想象中那么有压迫力,妖怪型BOSS和人型BOSS在战斗力方面参差不齐。

对于妖怪型BOSS,玩家只要绕到其后背,战斗难度就会骤减,八成的BOSS都能够在其背后安心输出,而人型BOSS更加简单,可以用各种“卑鄙的异乡人”方法屈死。

然而开发组在BOSS战的创意方面的努力并不应该被忽视,游戏中海坊主、百足虫、八岐大蛇都有着相当有趣的打法,尤其是八岐大蛇的打法,还借鉴了神话历史典故中的“八酒杯”,只不过把酒杯的力量变成了另外一件东西,详情如何还是留给大家在游戏中去体验。

总的来说令人印象深刻的BOSS并不多,正常难度下玩家只要愿意多去尝试,都是能够打过的。

不过,打脸还是来得飞快,Team Ninja可能是料到了这样的难度设置对于喜欢自我挑战的玩家来说过于简单,因此游戏中的支线任务为大家准备了各种套餐,你觉得简单?那你可以试试一次打复数个BOSS,一度让老玩家们想起了被《忍者龙剑传》系列挑战任务所支配的恐惧。

值得一提的是,BOSS战的音乐非常稀少,除了少数几个有主题音乐的,其他的BOSS都统一使用一首配乐,多听几遍玩家就会发现BGM重复了,有种余音绕梁的洗脑感,如果能够多谱几曲,每次BOSS战斗时随机播放的话会比较好。

这里满地都是血刀冢优异的关卡和杂兵设计

《仁王》的关卡设计令人印象深刻,单单拿主线任务的江户城(粪城)来说,威廉从江户城的化粪池进入城中,途径厕所来到地表,和粪团爱好者做大便交易,沿途遇到的各类大大小小的罐子装满了不可名状的事物,只要碰到这些东西,吃仙药的威廉就会当场吐出来,这一关的整体设计之统一,关卡风格之独特,充分为大家展示了当时江户城的特色。

这样恼人的冒险环境令人不由得想起病村和废渊,运用各种异常属性加上敌人的配置来黑死玩家是求死游戏必有的套路地图,《仁王》很厉害,一来就来了好几张,而且每个花样都不同,有毒,有屎,有机关。

说到粪,游戏里还分为粪团和高贵粪团,区别是一个是贫苦人民的,一个是贵族的,两者差别巨大,这里也体现出了日本古代老百姓们的艰苦生活。

穷人家的粪球 毫无养分高贵人士的粪球 养分高 还能用来交易

这样的设计好不好?当然是好的,越恼人越好,这样就能够令玩家印象深刻,成为系列的特色,如此这样充满了精妙设计的关卡在游戏中还有三两个,比如充满了忍者和转转门的“忍者之里”,鼓风机开路的矿山,玩家必须要不断提高自己的求生水平才能够顺利过关。

好在《仁王》每一个主线关卡都会设计较多的神社供玩家休息,玩家只要找到神社就能够调整状态,继续冒险。

游戏中的杂兵也被部分玩家所诟病,表示杂兵的种类不够多,不带BOSS的妖怪一共是20种,其中巨僧和鬼火有五种属性版本,人类杂兵有烂仔士兵、普通士兵、大个子士兵、忍者、阴阳术boy,其实种类完全不少了,《仁王》中的人形杂兵就算是同一组模型,但一般都会装备不同的武器。

阴阳师在的场合 式神会变成各种妖怪

这些种类不同的敌人进行排列组合之后,结合游戏中不同的地形,能够给玩家带来各种各样的难关与挑战,敌人的种类也不在于数量,而更应该考虑的是质量,如果一套对策能够对付游戏中的大部分杂兵,说明这个游戏的杂兵设计很失败。

但是《仁王》中不同的杂兵对策各不相同,看到鬼火要杀了拿武器属性buff,看到独眼小僧要先杀掉防止他吃了精华变大,看到鸦天狗就要小心他的音速手刀和音速脚刀,甚至当你换了武器之后,对付这些妖怪的方法又变了,只能说,学无止境。

一个应有尽有的游戏

《仁王》是一个应有尽有的游戏,你可以收集战国名将的套装、武器、护符、道具、守护灵,对一个心仪的武器还念念不忘?你可以对他进行重铸和合魂升级,对他的样子有意见?你可以把现在手上这把武器变成你想要的样子。

手上的武器和身上的护甲满意了,你发现头盔遮挡住了威廉帅气的样貌,怎么办?没事,你可以在游戏设定中让头盔不显示,头盔不显示了你还想换个发型的话,铁匠铺里还有帮你换发型和胡子的追加功能。

刷了几十小时觉得威廉的样子看腻了怎么办?来,你可以直接在游戏中复制其他角色的样貌来进行游戏,不过不知道什么时候才能幻化成立花訚千代的样子啊,果然要卖DLC么?

当你以为你通关时,你会发现还有逢魔时刻(每日更新)的任务以及高级别的任务可以重新继续把游戏打一遍。

《仁王》是一个有毒的游戏,其他很多游戏你总会觉得:啊呀他要是有这个设定就好了,而《仁王》总是比你多想一步,早就把这些功能准备好了,就等你去用。

游戏进行一段时间,当你觉得物品栏武器道具太多了实在是很难整理的时候,《仁王》早就帮你准备好了各种品质的筛选功能,喜爱武器的保护功能,奉献了道具后还能获得宝贝。

通关之后,当你觉得自己看穿了游戏系统的时候,duang!守护灵觉醒系统开放了,现在你可以用精华来强化自己的守护灵了,我的天,大家还别忘了这游戏还有三弹DLC。

因为有了《暗黑破坏神》,才有了各种刷刷刷到昏迷的RPG游戏,因为有了《街头霸王》,搓招系统才成了格斗游戏的标配项目,同样的,因为有了《恶魔之魂》,这种敌我完全不均等的高难度动作角色扮演游戏才有了出头之日,《仁王》是这个类型的继承者,也是这个类型的挑战者,开发组运用自己对于这类游戏的理解,做出了一份完美的挑战状。

只要你是动作、RPG、格斗的玩家,就一定不能错过《仁王》,看看淘宝上疯狂被炒高的价格你就应该知道,这款游戏是一个游戏玩家绝不能错过的作品,而对于系列游戏第二部一般是神作的惯例,我们可以期待一下《仁王2》的表现。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请您通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,深感抱歉,我们会做删除处理。