兵线是从游戏开始后多少秒开始出生,dota2玩法及规则?
Dota 2是一款多人在线战斗竞技游戏,玩家分为两个阵营:Radiant(天辉)和Dire(夜魇)。每个阵营有5名玩家,充当英雄角色,战斗在一个类似迷宫的地图上。游戏开始时,玩家在自己的基地出生。目标是摧毁敌方的防御塔,最终摧毁对方的主基地,称为“古树”。每个玩家选择一个英雄,并控制他们完成各种任务,增长经验值和金钱来提升自己的实力。以下是一些基本的Dota 2玩法和规则:1. 游戏开始时,玩家可以购买装备来增强自己的英雄。装备可以提供力量、敏捷和智力属性,增加攻击、防御和技能效果。2. 玩家可以通过击杀敌人、摧毁敌军单位和建筑物来获得金钱和经验值。经验值可以提升英雄的等级,解锁更强大的技能,并增加基础属性。3. 游戏地图上有三条主要的“线路”:上路、中路和下路。玩家通过这些线路前进,攻击敌方防御塔,同时需要保护自己的防御塔。4. 除了基地和防御塔,地图上还有一些野怪营地。玩家可以通过杀死这些野怪获取金钱和经验值,同时还可以获得一些特殊的物品和增益效果。5. 游戏中还有一种特殊的野怪,称为“Roshan”。Roshan是一个非常强大的怪物,被击败后会掉落强大的物品。团队可以尝试击败Roshan来获得额外的优势。6. 每个英雄都有自己的一套技能,包括主动技能和被动技能。玩家需要善于利用技能来战胜敌人,同时需要考虑技能的冷却时间和使用时机。7. 团队合作是Dota 2的重要组成部分。玩家需要与队友协作,制定战略并相互支持。团队的配合和沟通可以在游戏中起到关键作用。8. 游戏中的战斗是实时进行的,需要玩家的快速反应和精确操作。同时,玩家还需要良好的战术意识和决策能力。以上是Dota 2的一些基本玩法和规则,但游戏非常复杂,有着更多的战略和技巧可供玩家探索和学习。
裴擒虎要不要入手?
您好,这里是费迪南说游戏。作为侥幸拿到了内测资格的玩家,在新英雄出来的时候肯定是迫不及待的上测试服玩一玩,接下来分享一下具体感受,和该不该入手。
我们先来看一下技能。首先是人形态。
然后是虎形态。
技能上我们可以看到。其所有技能都是附带有伤害的,那么他的伤害高吗?我的答案是,不高。作为远程输出,他没有能够打出巨额伤害的技能。作为战士,他没有稳定的控制和伤害。那么这个英雄的最大优点在哪?答案是机动性。这个特性让裴擒虎只能作为打野登场。我们先来解析一下他的技能。
首先是被动。人形态普通加法术伤害,虎形态加物攻,移速和双防。这对裴擒虎的提升其实比较有限,但是40的移速十分重要,虎形态下的移速可以快人一步赶到战场。
其次是一技能。人形态的是发出气功,造成法术伤害并减速。这个技能是个软控制,勉强可以起到留人的作用。但是作用最大的反而是虎形态切换人形态的一次技能0消耗。至于为什么这么说,后面会提及。虎形态的撕咬,其实我们可以看到,物理加成还算可以,但是随生命值降低增加伤害,这个机制跟斩杀差不多,意味着对方血量很低的时候你可以用它打出高额伤害,可以作为终结技能。
二技能,其实在人形态下,这是一个作用不大技能!。技能说明很清楚的告诉我们,这个技能只能对附近的人生效,跟火甲是差不多的,而它唯一的用处只是加护盾和加攻速而已。这与它的能量消耗回报不成正比!而虎形态,这里有个小知识,就是它的折返机制,也就是二段跳。这里有个很有意思的点在于:你跳到墙上,可以触发二段跳。而且,第二段跳的伤害是第一段的二倍多!可以看出,天美希望玩家能够多使用这个机制,增加操作性。但是,扑到墙上后你只有0.5秒选择跳哪里,否则会原地落下!同时这个技能只要命中敌人,就能返还部分能量和冷却。这是裴擒虎唯一一个可以多次释放的技能,很重要!
大招不用多说,每次切换形态的额外补偿收益都是不错的!虎换人可以释放一次一技能,人换虎前两次攻击加伤害和减速。这对于需要频繁切换形态的裴擒虎来说是十分重要的。而且0消耗的大招的增益对刷野来说帮助巨大!
我们再谈谈这个英雄的难处。可能有人觉得是二技能的二段跳。但是这个英雄最大的难处其实是他的能量机制!除了大招以外的每个技能都需要50能量,这是一个什么概念呢?裴擒虎的能量只够你放四个技能!总能量只有200的裴擒虎除了缓慢自然回复,普攻也只是可以加5能量而已。所以在前面我们说了,一技能最大的好处只是形态切换时附赠的那一次附赠技能!但是这对于一个技能就需要50能量的裴擒虎是十分难受的。这意味着你很有可能换了形态放不出技能!所以我们说击中敌人就可以返还能量的二段跳是唯一一个可以多次释放的技能!
综合来说,我对这个英雄的定义就是机动性十足的打野英雄!并且只适合打野! 清野速度快,但是缺少爆发。快速清完野区的能力很强,这就意味着他可以做的事情很多。但是其技能的机制意味着他在打团的时候相当乏力!同时不出肉装的情况下,虎形态的裴擒虎作为一个近战英雄来说,太脆了!
而且不适合新手玩家,往往新手玩家在玩这个英雄时很容易就把能量用完了。所以在玩裴擒虎的时候,思路一定要清晰,不要随意使用技能。还要牢记你的形态,在合适的时候切换,而不是一冷却就切换!或者忘记自己处于哪种形态。所以这个英雄属于很吃操作的英雄,上手难度较高!入手需谨慎!所以我的建议是,观望一下或者在训练营多练习以后再入手!
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王者荣耀体验服蒙恬终于上线?
hello大家好我是指尖,蒙犽的老爹来啦,s19赛季名为玄雍危机,而在王者荣耀世界观中的故事,嬴政为玄雍之主,而玄雍大将就是蒙恬,早在s19开赛之前就已经被曝光了,蒙恬是蒙犽之父,现在终于上线体验服开始测试了,这个英雄很有意思,虽然为坦克,但是却是一个走边路的坦克。
首先形象上蒙恬改变了此前对这个英雄的设定,铁架银盔,脸部被头盔包裹,而服装的颜色也不是那么深,看起来没有此前曝光的那么高大。
首先是被动技能,该技能主要讲了一个叫“兵势”的一个东西,其实就是能量条,这个能量可以通过自己的技能,以及防御状态下受到的伤害,当能量达到满状态,普攻蓄力可增加额外伤害,防御状态下的每次普攻都会消耗能量,且普攻距离很远。
防御姿态,也就是2技能使用期间,正面的伤害会降低20%,且免控,涨满能量条,受到伤害会减速前方的目标。
一技能
一技能是个位移技能,可穿墙,路径末端可击退敌人。
只有路径末端才能击退敌人,另外防御姿态该技能冷却降低,且可以用来改变防御的方向。
二技能
进入防御姿态,且能击前方的敌人,再次释放该技能可解除防御姿态,增加50%移速两秒,二技能可持续8秒,冷却四秒,并不是说他可以一直使用2技能,使用过程2技能是读条状态,无法持续使用。
防御状态的普攻是固定方向,且是aoe伤害,每次普攻都会附带能量的额外伤害,可以蓄力,想要攻击其他方向,只能通过1技能来换,而1技能此时没有了位移,没有了控制,只有很小的伤害。
大招
大招是亮点,开启后召唤四名士兵,对路径敌人造成伤害,跟随自己作战,进攻和防守都可以参与,另外士兵有单独的属性,可以被攻击,而这个防御极强,完全可以用来抗塔。
再次使用大招可改变阵型,防御姿态也是如此,站在蒙恬身边,可以挡指向性的飞行技能,比如说狄仁杰的大招,当你防御姿态使用强化普攻的时候,该士兵的伤害也会参与,输出还算挺可观的。
大招因为是可以被攻击的单位,所以可以吸引防御塔的仇恨,而防御塔攻击士兵的机制好像是跟打兵线一样,输出极低,一个士兵基本可以抗到技能冷却结束之久,真的可怕。
总结:该英雄刚刚上线体验服,数据方面还有待更新,但是这绝对是个能打边路的英雄无疑,不说别的,就防御状态的免控和高输出,谁敢越塔呢?但是这个英雄的弊端也很明显,作为坦克,却没有任何能够开团的本领,只能被动的防守,所以我们在玩的时候,肯定会感觉笨重,英雄强不代表就会热门,我个人不是特别喜欢这个英雄,你们觉得呢?
王者荣耀兵线从开局后多少秒开始出生?
兵线是开局10秒后出现野区内“BUFF怪”的出生时间是开局后30秒红、蓝BUFF的持续时间是70s王者荣耀中红、蓝BUFF的刷新时间间隔90秒一般情况下,开局第一个“蓝BUFF”打野英雄拿更合理炮车会在第7波次加入战斗第一条暴君的刷新时间开局后3分钟第一条主宰的刷新时间是开局后8分钟暴君的刷新时间间隔是3分钟主宰的刷新时间间隔是5分钟
最艰难的阶段在哪?
在王者荣耀的排位赛中,大家多多少少经过上分的浮浮沉沉,其中艰辛自是不言而喻。但是这里面上分的难易程度,以及各个段位的排位情况,大家又了解多少呢?
总有人说钻石段位是最难的,因为水平参差不齐,“猪队友”层出不穷,但是这里我要为钻石的小伙伴们正个名:毕竟人家是一心求胜,有心无力罢了。
今天来和大家分析分析这排位里各个段位的情况,大家对照对照,是不是这个情况。
青铜、白银:这个段位的玩家分为两种,一种是纯正萌新,什么都不懂,傻得可爱;另一种是开小号虐人,练英雄或者纯粹是为了享受团灭对面的快感。
相信大家都在这个段位的时候就遇到过很多“名不符实”的青铜白银对手,在对决结束之后查看个人信息的时候就发现:怎么胜率那么高?百分之百?
黄金、铂金:这个段位的玩家已经对王者峡谷有了较多的认识,知道上下中路和打野各自的职责和作用。偶尔会打出一些配合,但是需要打信号提示,比如“发起进攻”“开始撤退”。但是这个段位的人很容易“上头”,在这俩段位中,什么极限翻盘的局面都可能出现。想要成功上分的这个段位的玩家,最好尽力练好自己的拿手英雄,减少他人对自己的影响。
钻石:一入钻石深似海,扑腾扑腾上不来。形容的就是钻石这个“神坑”。之前被许多人诟病的最鱼龙混杂的段位。这里面有意识到位的队友,也有盲目开团的“勇士”;有全能补位的选手,也有只玩妲己的“大神”。但是不得不说的是,在这个段位的玩家们,都是在认真玩游戏,对更高的段位有追求的人。
星耀:星耀的玩家都是有能力有技术的,但是可能就是差那么一点意识或者操作。其实星耀局的战斗才是最激烈的,也时不时会有亮眼的操作出现。在这个段位的玩家懂得把握战局,会在前期打野区入侵,也会龟缩塔下分推兵线,更有甚者会断对面兵线阻碍冲高地。在星耀的小伙伴其实已经不止是在体验游戏,而是有半只脚踏进了竞技的门槛,初窥电子竞技的风采。
王者能成功上到王者,就说明玩家对游戏机制已经足够理解,能对各种战局或者情况作出应对,在操作或者意识上都超过了大部分的玩家。但王者其实是所有段位中,最磨人最让人糟心的段位。就因为一部分王者玩家,眼高手低,自以为无人能敌,没有正视自己的实力,将团队的失败归咎到他人的操作上。
虽然这种现象并不止存在于王者段位,但是王者段位,小塔可以断定是存在最多这种现象的地方。
“反正我星多,掉一颗无所谓。”
“你抢我位置,我就练英雄。”
“你不听我指挥,我就单机带线不再参团。”
这样的声音,确实存在且发生在王者段位的,大家表面上好像对输赢都变得毫不关心,但是心里为了一颗星简直是在滴血。
这样的情况,是其他段位都很少出现的。在排位赛中,人人都是王者,人人都是历经磨难后升上来的,但是有很多人在攀登途中都忘了谦虚二字。
不过在王者段位,由于大家都是久经沙场,在配合上很容易达成默契,对局势也有更多准确的判断。而且在操作上也存在着各种秀,英雄的选择上不会只使用一些简单英雄,能在阵容上看到更多考验操作的英雄,比如露娜、公孙离、鬼谷子、元歌等