神武坐骑喂养(神武天策pk万兽怎么打)

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神武坐骑喂养,神武天策pk万兽怎么打?

一、加点

1.全力:没什么好说的了,后期还有200多点属性任你调整,血、耐、敏,随便加,敏万兽、耐万兽、全力万兽,各有各的优势。但前提,得先保证不错的输出。

神武坐骑喂养(神武天策pk万兽怎么打)

2.敏万兽:克制对面物理点杀和守尸,掌握速度主动权,相较而言输出低了一点,但能出手总是比死在沉默中的好。

3.耐万兽:速度慢的万兽第一怕的就是未变身就被点杀了,速度慢,防对面物理点杀的话,耐的性价比比血高。耐万兽,既能抗住对方一轮集火,又能完成变身,绝对是赚大了。

4.全力万兽:极限加点,享受爆炸的输出,什么封、点杀,要知道团战中不是你一个人在战斗,除了队友你还有最靠得住的卡速血耐宝宝,尽管输出吧!

二、万兽不足之处

1.首回合变身容易受到限制

首要限制来自于对面的封以及物理点杀。

被封是每个输出都蛋疼的事情,只是说万兽需要两回合甚至更多回合来消除被封的影响,天策和天宫只需要一回合。但这并不是你的错,总不可能说你速度比封还快,然后完成变身。比你更难受的应该是你队伍里的封,因为他没有限制好对面的行动,没有为你创造出良好的环境。

其次是点杀,如果对面指挥下定决心并且有足够的预判,一个天策+天宫或者双天宫的确可以很轻易的点杀掉未变身的万兽。但对面的代价何尝不大呢,火力全部献给了你,第二回合起来再变身就是了,一换一甚至一换二,还是不亏的(断魂另当别论啊,而且现在“天照”也不是吃素的),甚至自己是耐万兽,对面付出了大代价,依然没有集火成功,那比赛你们已经完全占尽了先机。而且,现在很少有开局就如此大费周章点杀狮驼的情况了,一般都是先摸摸宝宝的底。再者,万兽是可以开局就带血耐宝宝卡药或者保护的,以一个宝宝换来一个万兽的安全变身输出,一点都不亏。

2.输出不稳定

暂且先抛开阵法克制和夜晚(PK基本都会变夜战卡片)的考虑,首先,万兽出手次数有限制,115级前,变身持续6回合,如果这一次变身阶段,能保证两次成功飞出已经很不错了,其余回合一般要通过破血、蓄力一击、凌空等弥补受限制的回合。其次,打的目标不确认,在飞4的情况下,只能指定一个目标,也就是说,如果想造成大量面伤,你必须得避开辅助、封、血耐宝宝,这纯粹看脸。三、队友的加成,佛门的拉伤以及队友的特技“激励”,甚至对手的“止戈”,也会大大影响你的输出效果。

PK中,天策的横扫更多时候是一种震慑,而不是永久的机关炮,更不敢轻易用。天宫能穿,对宝宝威慑很强,但输出总会有点后继无力。万兽就不一样了,虽然有限制,但杀伤力和威慑力同样非常巨大,不谈最基础的面伤,还有最强点杀连环以及百分百封印(践踏)。

三、技能分析

【万兽技能飞击】

1.飞击:首要清宝宝,打面伤!重点是,飞完了可以防御、拉宝宝、吃药、保护队友,但是飞完后,很少人会在下一回合点杀万兽,所以防御的话其实有点浪费,可以多保护队友或者喂药。

2.撕咬:想要点掉一个单位,普攻不够,飞击又浪费,撕咬的作用就出来了。但个人觉得最最重要的一个功能——调整攻击节奏,比如说还有两个变身回合,如果使用撕咬之外其他任何一个技能,那么剩下的一个变身回合就浪费了,撕咬可以完美的调整这一节奏。

3.疯狂连击:最强点杀技能,但更多也只是一种震慑,代价也比较大。

4.践踏:很霸道的一个技能,什么都封,技能、特技、普攻,稳定封印两回合,特别对于对方的尾速法师来说,如果想要保护己方残血单位,又不能预判是秒还是烽火,一个践踏过去,伤害又高,说不定还打死了呢。

四、坐骑技能

通用和系别看个人喜欢,主要说说主动技能吧。

1.凌空闪,个人认为必学

防限制、先手、预判点残血单位,这个技能不单单是一个输出手段,更多的是代表了一种战术,比如对方尾速拉起的封(可能还喝酒了)或者物理,一个凌空,岂不妙哉!有时候甚至跟撕咬一样,也能起到调整攻击节奏的作用。

【万兽坐骑技能凌空闪】

2.狮王怒吼,降防御

狮王怒吼+飞击的技能组合可以打出一个很高的持续性群体伤害,而狮王怒吼+疯狂连击的技能组合又可以让狮驼更好的秒杀对手。还有一个作用,变身回合完毕后,还可以再打出一次面伤。

【万兽坐骑技能狮王怒吼】

3.狮威镇世,延长变身三回合,战术效果就不用多说了吧,既单体输出了一回合,又延长了三回合变身效果,说不定还能飞多两次。

【万兽坐骑技能狮威镇世】

4.血噬,比较少见,能吸血,但注意对鬼魂无效

【万兽坐骑技能血噬】

五、宝宝和特技

其实说真的,万兽的宝宝挺好打造的,多打造两个卡速,但记住一定不要乱敏。但有一点,首发宝宝不要太脆,不然第一回合死了,你是飞出去呢还是招宝宝呢?特技就简单了,破血、蓄力一击标配,有愤怒更好。

最后的最后,玩得好的万兽很强,多思考思考怎么组合输出,还有,不要完全依赖队友,有些事情多自己干,只会飞的万兽不是好万兽。

PS:以上为玩家观点,不代表《神武4》手游官方立场。

神武手游辅助盘丝轩什么坐骑通用技能?

盘丝的坐骑技能有很多种,而盘丝坐骑技能选择主要是为了辅助盘丝这个角色,所以下面在选择坐骑技能时尽量围绕这一点。

1、破军: 满级效果:出手时,若自身气血低于30%,30%几率获得伤害结果增加15%的增益效果,效果持续2回合。

2、群抗: 满级效果:受到群体攻击后10%几率获得当回合受到的群体伤害结果减少15%的增益效果。

3、坚壁 满级效果:回合末10%几率获得防御力增加5%的增益效果,持续3回合。

神武飞行坐骑转换造型需要几个混沌果?

一个混沌果就可以转换一次了,如果转出来的不满意再用一个继续转喽

热血三国完美神武套装升级完美神龙套装需要多少凤羽和龙骨玉?

1:升级说明: 名将套装(蓝色品质)→冰封套装(蓝色品质) 冰封套装(蓝色品质)→冰魂套装(蓝色品质) 神武套装(蓝色品质)→神龙套装(紫色品质) 2:升级规则 (1)装备升级之前必须卸掉镶嵌的任何宝珠,新增“五彩化石粉”能够卸掉任意等级的宝珠。

(2)装备升级为有概率的升级。每次升级无论是否成功,升级所需的材料均会被消耗。使用升级保护符,可确保装备在升级失败时不损失。(3)装备升级成功后保留原装备的强化等级和熔炼等级。3:升级材料 (1)名将套装(蓝色品质)→冰封套装(蓝色品质) 基础材料:寒冰玄铁材料*1 龙骨玉*1 (2)冰封套装(蓝色品质)→冰魂套装(蓝色品质) 基础材料:冰髓晶石材料*1 龙骨玉*1 (3)神武套装(蓝色品质)→神龙套装(紫色品质) 基础材料:凤羽*1 龙骨玉*1 不同熔炼等级的装备升级所需材料的数量也不一样。4:坐骑升级 在马厩中新增“坐骑升级”面板,升级规则同装备升级一样。坐骑升级说明: 1.目前可升级的坐骑:骠骑、灭寂驹。2.骠骑升级为灭寂驹,灭寂驹升级为灭灵神驹。3.每次升级无论是否成功,升级所需的材料均会被消耗。使用升级保护符,可确保装备在升级失败时不损失。4.坐骑升级之前需卸掉任何坐骑装备。升级成功的坐骑将拥有原来的强化等级。

有封系俩奶的情况如何击杀顺序?

魔王特色

1、技能伤害系数比龙宫高,同样灵力下魔王的伤害比龙宫要高,在控尸上的表现要比龙宫优秀;

2、躲避物理攻击,关键时刻的躲闪甚至能出其不意的破坏对方的集火套路

3、拥有最高伤单体法术:三味真火

4、小缺点:技能会miss

魔王流派

目前魔王的流派主要分两种:全魔暴力,耐魔王

由于魔王的技能伤害系数高,诞生出了两种想法。

一、既然伤害高,干脆把这个优势发挥到极致,加点全魔,装备、坐骑、宝石等全部往魔力上堆,秒天秒地秒空气,就问你怕不怕?!

二、既然伤害高,那不如加多点生存,既站的住,又有输出,还不用麻烦辅助过多照顾自己,简直群P最佳队友好么?!

无论那种魔王,加点上建议还是以全魔为主,耐可以通过装备和坐骑属性来弥补。借鉴一下上一篇龙宫的攻略:以后期100级装备为例子,6件装备附加属性平均30+,再加上坐骑38点属性,那就是218点属性(还有宝石没有算上),这么多的属性加到耐上面,估计想死也难了。特别是到了后期,物理们是轻易不敢找魔王的麻烦的,首先不确认是全魔魔王还是耐魔王,其次三刀闪二又不是没试过,天宫大招怼空气又不是没见过。

如果说龙宫重在量,一是打的多,二是技能多样,群秒、双龙、单、点隐身、炸蓝,还有千叠浪这种,简直是花哨小王子。那么魔王就重在质了,无论是飞沙还是单烧,都不是龙宫可以比拟的。虽说秒的少,甚至有可能miss,但伤害上去了,那点劣势可以忽略不计了,总的来说,魔王以暴力著称。

论守尸,魔王比龙宫有更强的点杀能力,无论是飞沙的高伤还是星火,点尸体稳稳的(只要不吸收),一旦封系倒地了,魔王们控制好,几乎起不来啊。

技能

飞沙不用说了,就是秒秒秒,重点看看几个单体技能

1、三昧真火:俗称“单烧”,神武里伤害最高的单体技能,最常见于配合队伍开局点杀封或者奶。

2、赤炎咒:俗称“挂环”,也是点杀神器,直接往对方封身上一套,普陀的灯就废了。

3、魔炎甲:PK中用的比较少,但针对目前比较强势的单攻宝宝,偶尔用用说不定有奇效,一个技能打两个。

坐骑技能

被动和系别技能的选择跟龙宫差不多

被动选灵慧撕裂错不了,汲取最好搭配有法爆武器(没有法爆的魔王不是好魔王)

系别的话,净化协同各有优势,前者倾向保护已方解封解异常,后者是补刀克制保命宝宝利器。魔性搭配法爆武器效果更好。

星火燎原

类似物理宝宝的高追,天宫的追魂斩,如果追击能够打中同一个目标,很有可能直接将其点杀,大大提升了魔王的点杀能力。在对手残血的情况下,甚至有可能同时击杀两名目标,威力不可小觑。但是如果想稳妥的点杀对手,而且不太确认能否杀死的情况下,最好还是用三昧真火,星火比较适合中后期单清残血单位以及守尸。

天崩地裂

飞沙的升级版,这个没太多好说的。

魔王印

需要在技能使目标致死时才能获得,但考虑到多数魔王出手都比较靠后,且魔王印本身也具有很高的伤害,可以点杀残血对手,所以获得状态不难

烈焰阵

对物理和单攻宝宝有很强的震慑力,再加上招架物理攻击的门派特色,在面对开了阵的魔王时,物理们可能连群物理法术都不敢滥用了,生怕一不小心群出去就中毒回来了。

12

特技和宝宝的选择都跟龙宫差不多,这里就不多说了,争取早日刷出法爆吧,少年们。宝宝记得要肉一点,不然以魔王一回合的爆炸输出换一只宝宝,有点亏。

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