cf异域小镇bug,任嘉伦主演的谍战剧秋蝉为何被压仓三年才得以播出?
{凡是谍战,必被打压。因为要“好好审核”,才能“符合”大数人的意见。}【天道】丁元英说:要让公布于众的事情符合在大家所能接受的常理范围之内,而超纲超题材超范围的内容,则需要“修缮”下,才能够过审而显露于芸芸众生之间。
既然说到了被压了三年的【秋蝉】,就不得不提被压仓5年才得以上映的【风筝】。
通过笔者的浅析,你会从另一个角度了解到为何谍战剧会“备受压仓”?
既然涉及到了历史的范围,就必须保证有一个真实而具体的历史时间。
那么,谍战剧所涉及的历史性越久,越细,所需要审核的过程、时间就会越长。
从【秋蝉】中所处的香港背景的谍战地域,就注定了要符合历史中斗智斗勇的那段时间和事件的确切真实性!
而香港的斗争史的考证则需要时间,需要有相关部门人员花费大量时间来考证真伪!这样可以保证【秋蝉】所述谍战剧情的真实性!
这是从由于历史时间所导致的谍战剧“备受压仓”的因素。
谍战剧所涉及的历史问题?既然有了历史问题,那么能不能播出就是一个值得花费大量时间讨论的话题!
因为谍战剧涉及的历史性事件,正面积极的需要大肆宣扬,而负面沉重的,则需要削弱式的再斟酌,看看能不能播出,播出了会有怎样的影响?
而【秋蝉】所涉及的香港历史问题,又因为是异域,需要的时间需要花费一个度的上升!而讨论则又是另外一回事儿了。
这是这是从由于历史问题所导致的谍战剧“备受压仓”的因素。
谍战剧所包含的现代寓意?如果一部剧谍战剧播出后,对于观众没有点零星的影响,那么它播出的意义就会大大的降低!
所以,谍战剧的播出,要考虑对现代生活有什么样的意义?
【秋蝉】的上映,可以让观阅者了解到当年香港斗争形势的恶劣程度,同时透过影视剧的角度,
可以一览香港的美景和风土人情,这对于我们这些受限于时间的普通百姓来说,则是一种难得的视觉盛宴。
除了上述的那些之外,还可以发散我们的脑力分散思维,拓宽想象力与主观意识,异地相处,自己会怎么做?
笔者个人浅见!【秋蝉】因其自己的独特谍战地域,因来各方备受关注,同时也因来了相关部门的认真审核!才导致了三年的压仓期。
而【风筝】则因透露太多的历史真实面貌,而导致了被羁押五年之久!直到2017年才开始上映。要知道,这部剧本是应该在2012年就应该上映的,若是当年上映,不知道是怎样的一番场景呢?
精彩的谍战剧,上映之路似乎总是那么的道路曲折而多磨!综上所述:是笔者认为包括【秋蝉】在内的谍战剧“备受压仓”的主要因素。
那么,对于谍战剧备受打压的情况,大家是什么看法呢?你又是怎么想的呢?
此文是笔者之拙见,若能引起读者心中小小共鸣,还请下手留赞与关注,如果心中有所话语需要一吐为快,那么就请致步评论区:畅所开言,共谈浅见。——{万紫千红总是“真”!}这世上真有时光倒流吗?
时间是否可以倒流?这个问题很有意思。这也是几百年来,科学家们一直都在思考和研究的问题。今天我们就来讲一下时间是否可以被改变。
根据爱因斯坦的狭义相对论,我们知道,运动的物体,速度越快,时间就越慢。举个简单的例子,拿两个摆钟分别放在高速行驶的火车与静止的地面上,一段时间后,我们会发现两个钟的时间是不一样的,火车上的钟明显比地面上的钟走得更慢。所以这也就证明了,时间的快慢是可以被改变的。
接下来我们要讲一下光速。光速是恒定的,真空中的光速是30万公里/秒,这是一个物理常量。并且光速与任何速度叠加,得到的仍然是光速,所以光速不遵从经典力学法则,而是遵从相对论的速度合成法则。明白了这一点之后,我们就可以继续往下讲了。
我们知道,宇宙中最精确的时钟是光子钟。光子钟的主要原理简单来说是这样的(如图所示),假设上下两面是距离15厘米面对面放置的镜子,中间红色的是一个光子在做上下来回运动,我们就以这个光子来回的运动来计算时间,这与钟摆很像。如果光子钟处于静止状态,观察者也同样静止,那么观察光子的运动就很简单,就是上下来回运动,从一侧到另一侧的运动的时间也很好计算。光速是30万公里/小时,运动距离是15厘米,距离除以速度就是时间,可以算出这个时间是非常非常的小。
但如果把这个光子钟放到高速飞行的宇宙飞船上,那么一切就变得不一样了。你看到光子钟的光子运动不再是垂直上下运动,而是会沿着飞行的轨迹做一定角度的斜线来回运动。飞船从A点运动到B点,对于飞船上的人来说,光子仍就上下垂直运动,因为飞船上的人和光子钟的运动速度是一样的,他们之间是相对时静止的。不过对于地球上的人来说就不一样了,他们会看到光子并不是简单的垂直上下运动,而是沿着飞船轨迹以一定的斜率做来回运动,换句话说,你看到光子的实际运动距离变长了。由于光速是恒定的,距离拉长了,那么光子来回运动的时间自然也就变长了,在地球上的人看来,飞船上的时间就变慢了,看上去就好像飞船上的人是在做慢动作一样。随着飞船速度的增加,光子所走的距离也越来越长,时间也就变得越来越慢。如果飞船的速度达到光速,那么这个距离将达到无限大。我们把刚才飞船的运动轨迹画出一个图,能更容易让我们理解。
根据勾股定理:(ct’)平方+(vt)平方=(ct)平方,把公式展开,就可以计算出后面的结果。
这时,我们可以发现,速度越大(v越大),t'就越大,也就是时间就越慢;如果速度达到光速,时间就为0,那就意味着时间停止了!再想象一下,如果速度超过了光速,得到的时间就是一个虚数,那么是否就意味着时间倒流了?
当然,爱因斯坦的相对论早就告诉了我们,任何有质量的物质速度不可能达到光速,最多只能无限接近,更不要说超过光速了!
所以说,时光倒流理论上可行,但是实际上却几乎不可能。
根据以上结论,可以发现一个有趣的现象。假设有一对孪生兄弟甲乙,甲在地球上,乙在宇宙飞船上以接近光速的速度飞行一年后再次回到地球。那么乙会发现地球上的时间已经过去了数十年甚至更久,他的兄弟甲也比乙自己老了十岁甚至更多。这或许就是所谓的“天上一天,地上一年”吧!
我们看到许多关于时光机器的影视作品,都会有让时光机器高速运行的桥段,或许这也反映出人门努力追求达到光速的愿景吧!。
你在小说里读过的最孤独的场景是什么?
有人会喜欢孤独,只不过是不喜欢绝望罢了.蹉跎的岁月,死去或离去的人们,无可追回的懊悔。
纵令听其自然,世事的长河也还是要流往其应流的方向,而即使再竭尽人力,该受伤害的人也无由幸免。
因为没有人可以理解 ,因为没有人可以包容 ,因为没有人可以安慰…… 所以才会让人有无处可去的感觉,就是说躯壳可以找到地方安置,可是却没有一个地方可以真正的容下你这个完完整整、纯洁的灵魂!!!
人,人生,在本质上是孤独的,无奈的。所以需要与人交往,以求相互理解。然而相互理解果真可能吗?不,不可能,宿命式的不可能,寻求理解的努力是徒劳的。那么,何苦非努力不可呢?为什么就不能转变一下态度呢——既然怎么努力争取理解都枉费心机,那么不再努力就是,这样也可以活得蛮好嘛!换言之,与其勉强通过交往来消灭孤独,化解无奈,莫如退回来把玩孤独,把玩无奈!
喜欢一个人,会卑微到尘埃里,然后开出花来。
失望,有时候也是一种幸福,因为有所期待所以才会失望。因为有爱,才会有期待,所以纵使失望,也是一种幸福,虽然这种幸福有点痛 。
如果情感和岁月也能轻轻撕碎,扔到海中,那么,我愿意从此就在海底沉默。你的言语,我爱听,却不懂得,我的沉默,你愿见,却不明白。
但是我找不到他是怎么回事?
CF异域小镇,是爆破模式最经典的地图之一,作为一名资深玩家,在实战中应该对地图了如指掌,无论是角落还是走廊,无论是窗户和门后,都应该仔细搜查;楼主是潜伏者,在A点有人拆包,却找不到对手,是怎么回事呢?个人认为只有以下几种可能:
1.楼主走错了方位,并没有到A点附近,却误以为是在A点:如果出现以上这种情况,说明楼主对地图还不够熟悉,无论是A点还是B点,地图上都有明显标志,走错了方位,很显然是不可能找到拆包人的!所以,楼主要进一步熟悉地图,做到心中有数才不会在地图中迷路!
2.拆包人假装拆包,引诱守包人的出现:
这种情况是老玩家,经常采用的技巧,叫做“引蛇出洞”拆包人想拆包,但是又怕守包人偷袭,所以就假装拆包,然后迅速躲起来,引诱守包人的露面,守包人此时当然是看不到拆包人的,在守包人露面以后,拆包人再发动突然袭击,不仅可以消灭守包人,还可以顺利拆包,可谓“一箭双雕”之计!
3.系统出现BUG:
系统出现BUG的可能性很小,但是也不排除这种可能,遇到BUG要向CF官网及时反应问题!这样下次就不会再出现类似的问题了!
我是东方,大家怎么看待这个问题呢?欢迎留言评论,喜欢的朋友点击关注!
被玩家利用并玩出了花样?
这个还真有,不过我利用的这个bug主要还是拿来看风景的(哈哈)。
孤岛惊魂4作为育碧的游戏,确实是有一个重大的bug,这就是玩家可以通过技术手段越过边界,到达地图之外的隐藏世界。
据我实际探索得知,孤岛惊魂4目前已知的隐藏世界,总共有5个,分别是威利斯主线任务地图、游戏序章和格尔瓦施舍监狱地图、喜马拉雅山支线任务地图、卡里纳格的香格里拉主支线地图、尤玛的香格里拉主线地图。
除了喜马拉雅山和威利斯地图是不能在非任务状态下进入之外,其他几张地图都可以通过技术手段进入。
先说说最容易进入的尤玛地图吧,因为这张图只需要开超级跳和无限生命就可以进入。
先找到北部矿区,沿着山脊一路向上跳,到山顶后稍微找一下,就可以找到一个山凹,在山凹上往下看,就可以看到这个小世界了。再沿着山凹向下滑步,就可以探索里面的世界。记住,在山顶上不要乱跳也不要乱跑,不然会被卡死重来的。
这地图跟外面的世界外貌差不多,不过内部的西式建筑和无底湖看个热闹还是不错的。
而后面几个地图,我们要想到达的话,必须要开无限生命、超级跳、超级速度、存储读取位置,另外还要掌握一定的弹跳技巧才能进入。唯一的入口就位于北部地图的右下角区域,那是一小片浓雾缭绕的山区。沿着那里的山凸脊一路上跳,边跳边保存位置,你就会遇到最大的越界挑战。
因为这一段山凸脊的顶端是跟山顶的凸脊端是不连贯的,所以有一段较长的分裂断层,要想跳上去,就只能靠感觉把握好角度跳,往往要跳很多次才能上去。新人第一次要想跳上去的话,估计要试十来分钟(很多人就是卡在了这里而放弃的,技巧的话只能说靠自己多练习把握吧)。但成功跳上去以后,就不会再有越界警告了,接下来,我们想怎么去探索就可以怎么去探索。
到了山顶,头往下一低,就可以看到下方的格尔瓦施监狱(主角碰到雪人的地方),由于是非正常进入,所以里面的建筑物是加载不出来的。悬挂在半空的灯光和坚冰,配合以灰暗的环境和鬼魅般的劳作声,让气氛很是微妙奇特(在里面会有点卡顿,习惯就好了)。
如果是在半山腰上飞到对面的山腰上,那么接下来面对北方一路向北滑翔或者跑跳,就可以到达序章地图了。
到达序章地图后就可以看到明叔的宫殿了。明叔的宫殿倒很是雄伟大气,而不远处山谷里的破旧的信号塔上那雪域风光,也是相当壮丽的。冰川的绵延起伏,有一种意动的美感,真的很值得去一探究竟。
不想到对面也不要紧,从山顶往右跳,边跳边走到最右边的左侧山腰(记住不要在山顶上乱跳,会卡死的),沿着正南方向一路滑翔,飞行大约三分钟,就可以找到卡里纳格的香格里拉了。
香格里拉的风景确实很漂亮,大胆而又鲜艳的红黄配色很有异域情调,给人以强烈的视觉反差感,还带有一种浓郁的艺术氛围,在此强烈建议至少去参观一回,很值得。
以上就是我目前利用育碧的越界bug所发现的几个隐藏世界,如果大家还有其他的发现,欢迎一起交流讨论。