今天给大家说说这个《3dm三国志13》,这游戏,我可是从它刚出那会儿就开始玩,也算是有点心得。现在就来跟大伙儿唠唠我这些年玩下来的经验。
刚开始玩的时候,我还以为跟以前一样,得使劲攒金币和粮草。后来发现,这代里金和粮草真没那么重要。金币,主要就是用来招人和造造兵器,粮草,除非你天天打仗,不然根本用不完。我一般都是先发展农业,把兵力搞上去再说。
那什么最重要?我觉得是武将和兵力。武将怎么来?主要靠到处找人和打仗抓俘虏。兵力,就是占空城和种田。我每次开局,都是先占个空城,然后派人去种田,把农业、商业和文化都搞上去。这三个里面,我觉得农业最重要,毕竟兵马未动,粮草先行嘛
说到打仗,我发现手动操作还是挺关键的。有时候你兵力不如别人,手动打一打,说不定就能赢。我记得有一次,我用公孙恭,就一座城,周围全是曹操的人,史实剧本里孙权和曹操还是无限同盟!这简直就是地狱模式!但我还是靠着手动操作,硬生生把公孙瓒给灭,然后一步步发展起来。
对,我还发现一个小技巧,就是关于S/L大法(保存/读取)的。这游戏好像有个全局的随机数,你如果在A点存档,然后发生B事件,你再读档回A点,不管你怎么操作,只要时间到,B事件还是会发生。你想改变结果,就得在更早的时候存档。
玩这么久,我发现这游戏后期有点无聊。因为电脑太怂,你只要稍微强一点,它就不敢打你。所以我现在喜欢挑战自己,比如用弱小的势力开局,或者给自己定一些限制。还有一种有趣的玩法:培养一个聪明人当老大,然后让他去劝降那些厉害的势力,一旦成功,天下我有!
- 我总是想着怎么赚钱,怎么屯粮。
- 后来我开始注重武将的培养和兵力的增长。
- 我学会利用游戏机制,比如S/L大法。
- 我开始挑战高难度,寻找新的乐趣。
对,还有个小细节,就是你打下一个城池,如果发现进不去,多半是因为没粮草或者没兵。这时候,你可以用“物资”功能把其他地方的粮草运过来,或者用“异动”功能把人调过来,这样就能进去。我之前就遇到过这种情况,白白浪费好多时间。
总结一下
玩《3dm三国志13》,最重要的就是武将和兵力,是发展。然后,要学会手动操作,利用游戏机制。可以挑战高难度,寻找新的乐趣。希望我这些经验能帮到大家!