深度解析黑与白2:你能扮演的神明与神兽

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这《黑与白2》这款游戏,我跟你说,那可是个挺特别的东西,很多人都知道它。说到《黑与白》嘞,大家都说那是个新鲜玩意儿。啥叫“新鲜玩意儿”?就是以前没人做过的那种游戏。当时它的画面、玩法都比其他游戏强了不少。所以,大家一看都觉得挺好,甚至被评选为2001年的最佳电脑游戏。

可是嘞,这《黑与白2》出来后,情况就不一样了。大家开始说这款游戏不如前一代好。这游戏的制作人是个英国人,名字叫Peter Molyneux。人家带着一帮子人,叫Lionhead工作室,拼命做出来的。你说这游戏里你得扮演一个神仙,哎呀,不是普通神仙,是能控制天上地下,啥都能变的那种神明。你得管着一堆人类,还能培养神兽,带着它们去帮人,做事情什么的。真是挺神奇的。

深度解析黑与白2:你能扮演的神明与神兽

可是呢,这款游戏嘞,可能就是太复杂了,搞得人心烦。你看,游戏里你可以用“上帝之手”来控制一切,你还可以让你的神兽变好,或者让它变坏。要是它不听话,那可就麻烦了,要是它太善良,反而也不好。你得在这些事上琢磨很多。

有些人呢,他们觉得这游戏也不错,画面也好,可是做起来总觉得不好操作。这游戏的玩法有点像在当“领导”,要做决策,得决定该怎么治这些人,怎么带他们走,怎么让神兽帮忙。可是做这些事情的时候,玩家就会觉得累,感觉不轻松。所以呢,《黑与白2》这游戏就没那么火了。

你说说,Lionhead工作室嘞,这工作室当时可是很有名的。做了不少大作,比如说《神鬼寓言》这些,都挺出名的。不过呢,慢慢地,这个工作室就不行了,最后还是被微软收购了。那时候工作室里的人都觉得很混乱,甚至有人说过,这游戏做得一塌糊涂。说起来,微软收购之后,他们也做了不少尝试,但《黑与白2》就是没能让他们翻身。

很多游戏公司都经历过这样的问题,做出来的东西不一定能卖得好。尤其是像Lionhead工作室那样,虽然有很多好作品,但因为总是做不出最卖座的游戏,最后也不得不关门了。你说,人家做的《神鬼寓言》也好,《黑与白2》也好,都挺有创意的,可是最后还是没能挽救他们的命运。

这《黑与白2》嘞,它不是个普通的游戏。它就像一个试验场,尝试了很多新鲜的东西。你在游戏里不仅要做个“神”,还得面对很多挑战。有时候你看见自己的神兽做坏事,心里可能还会犯嘀咕,怎么让它改过自新呢?这也是游戏的魅力所在。

不过嘞,这款游戏的失败也提醒了我们一个道理:做游戏,不光要有创意,更要有足够好的操作体验。玩家要喜欢玩,才会长时间留在这款游戏里。你说,这《黑与白2》里虽然有很多新奇的玩法,可是光是新鲜的东西是不够的,体验不好,玩久了就会腻。

深度解析黑与白2:你能扮演的神明与神兽

不过呢,即使《黑与白2》没有像《黑与白》那样大火,它也给后来的游戏设计留下了不少影响。你看现在很多游戏,都开始尝试着去做“选择与后果”,让玩家在游戏里做决策,去影响整个世界的走向。这不就是从《黑与白2》那儿学来的嘛。

《黑与白2》这游戏嘞,虽然没有大红大紫,但它的尝试还是值得肯定的。它带给我们的不仅仅是游戏的乐趣,还有关于决策、影响力、责任这些更深的思考。像我这种老人家看了,也能从中学到一点点道理。

所以呢,你要是想玩一款不那么轻松的游戏,想试试当个神明,带着神兽四处折腾,那《黑与白2》也许能给你带来一些不一样的体验。只不过,玩的时候,别太急,慢慢品味,才能感受到它的独特之处。

Tags:[黑与白2, 游戏, 上帝之手, 神兽, 游戏设计, Lionhead, 电脑游戏, 创新, 游戏体验]

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