dota2传奇宝珠(你会如何拯救这款游戏)

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dota2传奇宝珠,你会如何拯救这款游戏?

目前DNF热力值排第三,第一是英雄联盟,第二是穿越火线。在DNF身后是被誉为Death Game的DOTA2,DOTA2借着自走棋的火热有赶超DNF的趋势。其实DNF和DOTA一样存在着一样的问题,那就是玩家人群普遍大龄化。

DNF也已经运行10多年了,当初那群年轻的玩家,现在也差不多30岁左右了,这类玩家有家庭、生活的压力,可能在游戏上耗费的时间没那么多了。

dota2传奇宝珠(你会如何拯救这款游戏)

而DNF的画面和玩法对于年青一代的玩家来说,吸引力并没有那么足,所以导致热度下降越来越快。

最近DNF策划为了挽回颓势,也是一直在努力,比如新增了两个转职角色,普雷副本也是第一时间在国服上线了。那么为什么人气还会不增反减呢?

大部分网友觉得还是策划的锅,因为之前95决策有问题。

个人觉得,如果DNF策划想挽回玩家的话,需要和玩家搞好关系。因为之前策划的各种决策导致玩家满意度不高,所以一定要倾听玩家的建议。

dota2同时回血回魔的装备?

DOTA里能同时回血回魔的装备

守护护踁

新物品由秘法鞋,梅肯斯姆和合成卷轴组成

部件:

秘法鞋:1350金币

梅肯斯姆:2300金币

卷轴:1650金币

共计:5300金币

效果

+55 移动速度

+250 魔法

+5 全属性

+5 护甲

被动:守护光环-提供一个增加2点护甲和4点生命回复的光环。当一个目标的血量低于20%,

光环将提供15点护甲和15点生命回复

主动:修复- 为附近友方单位250生命和160魔法,为物品使用者消除所有负面状态。

45秒CD

注意:散失效果只作用于使用物品的

刀塔自走棋黑翼之巢怎么进?

没做任务是不能用传送宝珠的,那个掉任务物品的怪不在宝珠旁边,印象中在黑上到宝珠那条通道的左手边,有一个小甬道进去,有3个怪站在一起,中间那个小BOSS掉任务物品,接了任务做完就能用传送宝珠进去了。

如果不想做任务就打黑上吧,印象中一路杀过去一直到在一个方形竞技场上面碰见奈法,听他废话几句杀掉几波怪打掉一条龙一个兽人之后门就开了,过门左转就能去黑E了。希望对你有帮助~!

dota2中龙骑对伐木机该如何打?

谢邀~首先龙骑打伐木机,现在并不难打哈~

先简单地分析一下这两个英雄的特性,龙骑和伐木机都是对线期很稳的英雄,两者都有很强的消耗能力,同时由于被动的关系,自己的回复能力在力量型英雄中都属于顶级,这样使得他们在对线期的时候不易被消耗,能够节省很多补给。

不过,龙骑和伐木机在对线期的弱势是缺乏爆发力,他们都有稳定的消耗技能,但是在等级不够的情况下,伐木机和龙骑都很难打出高额的伤害。

这也决定了这两个英雄在对线期,都是守强于攻的英雄,他们很难被压的很惨,但是他们也很难在前期(6级之前)就把对面杀崩。

所以当这两名英雄对线的时候,场面会很无聊,同等水平的情况下,几乎不会有大量人头出现,基本上就是不停poke,互相补刀。

不过这对玩家来说,至少不是一件坏事。对线的容错率很高,不至于会被打成ATM拖队友的后腿。

所以说龙骑打伐木机的重点,主要就是补刀和反补,自己发育,同时要限制对面的发育。

龙骑比较吃装备,伐木机比较吃等级,一般伐木机选出来,发力的时间会被龙骑略早,在中单的情况下,伐木机起来的会更早。目前主流的版本中,伐木机和龙骑,大多数都走中,所以说,龙骑要压制住伐木机,反补很重要。既然不能直接把伐木机杀掉或者打回家,那就尽量在线上把对面的收益降到最低。同时自己也要补刀足够的刀,积攒经济,必要的时候,可以出点金手。大多数情况,都是互肥的节奏。

另外,龙骑对线期的时候,如果走中单,可以不必主火,多点被动,如果走边路,可以主火限制对面恢复能力不佳的酱油。

另外在伐木机六级以后,不建议接着和伐木机对线。伐木机在有大招之后,伤害激增,有很强的gank能力,这个时候的龙骑,不再是伐木机的对手。正确的应对是尽量发挥龙骑推线的优势,和队友换线打拔外塔,尽量减少伐木机抓人的机会。

总的来说,六级之前龙骑打伐木机并不难打,但是也仅限于不难打,想要完压伐木机,除非实力差距极大,否则几乎不可能。要做的是尽量抑制伐木机的发育,在伐木机六级之后,尽量避其锋芒,扬长避短。

dota2莲花能解什么?

能为自己或友军解除大部分不良状态及负面效果。

物品名称红莲法球,由坚韧球,板甲和卷轴合成,6.84版添加。

物品效果:

+5生命恢复速率,

+125%魔法恢复速率,

+10攻击力,

+10护甲。

可主动施放回音护盾——

以友军单位为目标,净化其负面效果(无法净化眩晕、末日等强效技能)并对其施加回音护盾效果,持续6秒。在回音护盾生效期间,对该目标施放的指向型法术将反馈到施法者(无法抵挡法术)。17秒冷却时间,100点魔法消耗,900施法距离。

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