dota imba 3.82(过去还有哪些IMBA的技能呢)

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dota imba 3.82,过去还有哪些IMBA的技能呢?

作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。

dota这款游戏,已经有了10多年的历史,很多moba游戏也是因为dota的辉煌而应运而生。dota之所以能得到了玩家的喜爱,平衡性还是很高的,技能多种多样,总有你喜欢的技能搭配。

dota imba 3.82(过去还有哪些IMBA的技能呢)

如果单论哪个技能厉害,我觉得有必要聊聊dota的兄弟游戏OMG,可以任选人物模型,然后自己添加6个技能,通过不同的技能参数,获得不同的游戏体验。平衡性肯定是要比dota高的,因为两方可以选择的技能都是相同的,更加注重游戏的人物重设。其中,最为彪悍的就是蓝胖子的多重始发和宙斯的雷神之怒,搭配上蓝杖,遇到幸运三四次重复施法,不论是谁满血都要丧命,这可以说是非常IMA的技能搭配了。

早期的dota、给我印象最深的,IMBA技能我觉得肯定是有军团的被动勇气之霎,现在军团明显削弱了不少,因为被动冷却时间大幅度缩短。可是当年,军团指挥官有了这个被动,每次攻击都有一定概率进行嗜血,并且可以多攻击一次,这样的军团指挥官如果选择吃支配头盔,只要不被晕住,即便血量明显不足,也很难击杀。配上一定的攻击力,几乎无人能敌,被动增加嗜血和多攻击一次,攻速也明显的提高。如果路遇斧王,军团指挥官几乎要把斧王劈成两半。

还有半人马酋长,早些年可没有人马一声大吼,而是怒加25点力量,这25点力量,足以让半人马酋长成为全场最善良的肉盾英雄。不过,有了大吼之后人马的灵活性得到了显著的提高,这无疑也是比较合理的更改。

曾经的dota,承载了我们无数的记忆,大家有何感想?欢迎评论。

dotaimba小炮应该怎么玩好呢出装备顺序和技能该怎么点?

要玩猥琐的? 那就主3技能 1点的2技能 副加1技能 大招的效果就是猥琐的效果 然后出装 出门双袜子 一组树枝 吃树大药膏出门 出装 假腿-洛萨-分身斧 这就已经够猥琐了 针对对面的控制多法系爆发强就出BKB 比较脆出暗灭很不错 闪避多出金箍棒 支配也能提升站住脚输出的能力 蝴蝶大炮什么的就看着办吧 出把圣剑相信你一直跟团队走不单走被针对也不会有太大的问题

Dota历代版本最强英雄?

不知不觉中dota已经走过了10多年,版本不断推陈出新诞生了一个又一个强势英雄,下面我们一起来回忆那些版本弄潮儿,看看是否有你的拿手绝活。

唯一真神

6.51版本全面削跳刀,导致节奏齐慢,30分钟辉耀都算正常。过度到6.54才有改进,变化的是6.57,船长拍拍sa都imba过一阵,但6.57之后最大的变化是,高地变宽道路变宽。利于进攻方。加上一直在增强的血精,对于只要肉和魔就可以输出的英雄变得特变强悍,这段时间有几个道具特别强。

1、相位,锁子甲+攻击之抓。廉价护甲

2、卡迪,挑战+玄冥盾牌。加魔抗加护甲

3、先锋,无论远近都可以格挡

4、血精,每点2秒回血回蓝

5、龙心,无论是否被攻击,1%回血

6、蓝杖,从镇魂石+2700法杖,变成现在的配方

因为这些因素法师强势崛起,而tk则是其中的王者,普通法师面对bkb是没有办法面对的。 而tk做出bkb+西瓦这个组合,几乎不怕技能和物理输出。刷西瓦、bkb、导弹、小机器人。典型的无脑手快就能玩啊,而且几乎没人能克制。比赛中tk是很难破解的,但路人手速和算魔量不好容易失误,反而不如几个法师容易赢。

sss级(超模)

蝙蝠:刚出生时高达70点攻击力,三围属性也是一百多个英雄中的佼佼者,出门70攻击,叠油可以叠加辉耀骨灰的伤害。当年是中路一霸,2级叠3层油就可以越塔单杀敌方中单。这么多年几乎一直处于削弱当中,但凭借无解的先手大招,依然能够登上职业比赛的舞台。 凤凰:刚做出来时3技能激光集减速、纯粹伤害、无限时间于一体,敌方英雄没有像小狗魔免、剑刃风暴等保命技能时唯有死路一条。一技能附带缴械,2技能烈火精灵高伤害、高治疗更是锦上添花。记得当年dota吧有个凤凰绝活哥,只会凤凰solo,在吧里立下战书几天几夜没有败绩。

ss级

狼人:那会儿遇到狼人必须出门4个眼封4个野点不让他打野, g联赛狼人胜率百分之90几。6分钟祭品,8分钟勋章打盾,带盾一波从一塔拆到基地。

白牛:11平台时期,10局有8局有人秒选白牛,选出来后对方大概率会秒退(能选到基本就赢了)。优秀的初始属性,3技能神行太保赋予的高额攻击力加成,假腿疯脸之后就可以为所欲为,哪怕是逃生能力极强的蚂蚁、虚空等英雄都只能束手就擒。

剧毒:刚改版的剧毒,蛇棒完全继承被动,选出来往劣势路一站,等级起来后脸上就写这无敌两个字,一个高三级的中路来游走,不一定能打得过三个蛇棒。强冲有大的剧毒,等于送三杀。被一个蛇棒黏住,等于会被追着插蛇棒A死

航空母舰死灵飞龙:当年对线死兵加攻回血,最高96点,经常打着打着对面人不见了。一技能持续15秒,追着人走不掉,斗篷减伤25%给所有人回血,是个完全凌驾于当年幽鬼折射的技能,直接把幽鬼折射关了。大招招7个小龙,推塔打野无解。一套假腿梅肯暗灭龙心冰甲羊刀,连换都不用换,选出来autowin。

昙花一现殊死一搏骷髅王:3技能可以短时间内抽取敌方20%最大生命值,堪称是史上最强反杀技能。 刃甲女王:25级后配合技能吸血天赋,可以达到95的技能吸血,刃甲持续时间内就是无敌状态。 齐天大圣:刚出来时的强度,放眼任何一个类似的游戏都是要让人骂娘的。他强不是BUG或者数值错误,他就是最大程度利用地图环境和明明白白告诉你我弱点在哪,但是就是能从一路干到三路,就是那种光明正大的强而不是恶心你那种。

刀塔的技能放在LOL里都是Imba般存在?

这又是一个老生常谈的问题,前段时间刀塔和LOL届的两个大佬---doublelift和Notail刚刚撕过,现在又开始讨论技能方面的差异,真是忙的不亦乐乎。

有些玩家觉得dota和lol有个很大的区别在于机制,几乎所有要素放到lol里都是imba的存在。闪现距离提升几倍,十几秒的cd,甚至每个人都可以出,够不够强。石头人大招是强力团控,也就是一个掘地穿刺的事,甚至还比不上,更别说出a之后。十秒bkb的刺客能切的adc亲妈都不认识。蓝猫球状闪电全图随便飞

这在隔壁都是想都不敢想的事,然而到了dota里,这种变态技能比比皆是,有半数以上的英雄都有自己的特色机制。lol在机制上做了大幅度简化,虽然和dota一样的操作框架,但是在英雄互动方面更像一个动作游戏,就像血源黑魂一样,我砍你一刀,你反击,然后我躲,比的是谁技能扔的准,谁走位躲的好,像是瑞文亚索这种英雄,很有打街机的感觉。

dota的平衡是建立在五花八门的机制上,理论上任何机制都有破解的方法,球状闪电很能滚是吧,一个并不算贵的阿托斯就能制裁,无敌斩听起来无敌,隐身吹风绿杖各种秀,没有永恒之盘扛不住的爆发,唯一强的过分的无非就是末日,好在能靠队友抬一手。几乎所有机制都能靠出装备弥补,隐身分身魔免物免位移突进缴械传送控制无敌等等,如果分身不应该有,那这些机制都不应该有,dota就是在不平衡的环境做动态平衡的游戏,如果没有这些,那剩下能玩的也只有拼数值了。

大家觉得刀塔和英雄联盟之间最大的差异在哪呢?喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!

推荐几个dota英雄另类玩法?

新手用斧王,或者炸弹容易上手,斧王初期就买个圆盾,带上足够吃树,一个大药去打野或者和队友一起拦线速出个绿鞋,中期跳刀,先锋盾,刃甲,后期,神杖,看情况是否出bkb,龙心,冰甲,烟斗,飞鞋,血精。炸弹只要买点蓝药去几个敌方英雄常去的地方埋上几个雷就行,速出秘法和魂戒,中期出个神杖,后期,神杖,推推,冰甲,羊刀,吹风,血精等把,后期多控制,能够最多的帮队友控制对方的关键英雄。操作都是比较容易的,易上手。

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