psp恶魔城月下,怎样用剑魔刷钱?
到藏书库老头那 然后使用剑魔的必杀技 在必杀技没结束的时候去对话 然后选择出售宝石 把你手上最贵的宝石卖到只剩下一个 然后打开装备菜单 装备上刚刚卖掉的还剩一个的那个宝石 然后退出装备菜单 这时候在卖掉刚刚装备上的那个宝石 之后退到上级菜单 然后在进入到出售界面你就会发现刚刚卖掉的宝石数量变成了E5 就是225个 然后卖掉就好
恶魔城哪一部最经典?
应该是《恶魔城:月下夜想曲》了,直至未被超越!
《恶魔城:月下夜想曲》诞生于PS主机时代的中期,《恶魔城:月下夜想曲》也是其中比较特殊的一款,因为在当时那个时代3D技术兴起,很多游戏公司都去追逐3D画面了,因此像KONAMI这样还在坚持做2D横版游戏的公司可说是凤毛菱角了。
恶魔城系列一向都是以难度著称的,最早的街机作品操作非常别扭,难度奇高,而FC的《恶魔城》也是很难通关,SFC的两款恶魔城作品也不例外,当然PCE主机和索尼的PS主机有些理念类似之处,即通过华丽CG和降低难度来吸引一些轻度玩家,所以PCE主机上的名作《恶魔城:血之轮回》难度上降低了一些,但是因为主角无法提升等级和装备来成长,因此还是偏硬核。
《恶魔城:月下夜想曲》则来了个翻天覆地的变化,全方位的降低了游戏的难度,令当年那些玩FC《恶魔城》连打到第三关都困难的玩家也可以通关了,游戏初期还稍微有一些难度,但是到了中期后期之后各种强力武器层出不穷,无限真空刃和妖刀自不必多提,还有各种强力盾放出的大绝招,更不用说主角阿鲁卡多可以通过提升自己和使魔的等级来碾压各种敌人和BOSS。
这种改变对于很多硬核玩家来说可能平衡性实在太差了,但是这种打得热闹好看,普通玩家都可以通关的恶魔城作品实在是破天荒的头一遭,通过超越时代的华丽演出效果吸引到了大量玩家入坑,而且使得大多数玩家都不会卡关。
所以有个很有趣的现象,《恶魔城:月下夜想曲》在欧美和中国的知名度和影响力非常高,但是在日本则销量平平,连带后续的一些恶魔城作品销量在日本也都不怎么样,要理解这种情况也很简单,当时日本玩家更喜爱的游戏是RPG这种需要长时间去沉浸的类型,SFC和PS乃至于PS2出现了日式RPG喷发式涌现正是因为这个原因,所以对于《恶魔城:月下夜想曲》这种横版ARPG游戏兴趣没那么大,而且那个年代ARPG游戏本来就出现得少,并且大多在日本销量都不怎么样。
但是欧美国家和中国当时有很多玩家都是从PS才开始接触到主机的,很多人根本不知道怎么玩那些日式RPG,于是《恶魔城:月下夜想曲》对于他们来说有着很大吸引力,毕竟在玩了大量的体育游戏或者是音乐游戏之后,他们也希望能够玩到一些更有趣的游戏,但是这类游戏又不至于让玩家卡在某个BOSS死活过不去,因此《恶魔城:月下夜想曲》满足了这些玩家的需求。
《恶魔城:月下夜想曲》的优秀,主要体现在这么几个层面:第一个是简化游戏的地图探索难度
《恶魔城:月下夜想曲》则大大简化了,除了几个隐藏要素开启条件比较刁钻之外,一般不太会为难玩家。
第二个是增加了游戏的RPG要素。
《恶魔城:月下夜想曲》则为主角增加了丰富的装备系统,从头到脚玩家可以装备多个部位,而且武器和盾的种类相当丰富,另外还有使魔和魔导器以及一些强力攻击道具等,RPG要素相当丰富,整体体量都可以说是一个小型网游了,这在那个年代也是非常罕见的做法,也相当大胆。
而且这使得玩家的体验可以更加多样化差异化,比如有的玩家后期会沉迷于无限真空刃的使用中,有的则专门研究妖刀的吸血成长,还有的则会把所有使魔练到满级,当然同一个玩家也可以在单周目或者多周目中去体验这些丰富的要素,有些玩家可以把这款游戏通关十几遍甚至是几十遍,就是因为这个原因。
第三个是增加了场景的丰富度和华丽度。
《恶魔城:月下夜想曲》则把场景丰富度和华丽度发挥到了极致,可谓是2D画面的巅峰之作。
游戏中每一个迷宫场景都令人印象深刻,从结构和氛围再到敌人配置都令人玩过之后久久不能忘怀,有一种特别的魅力,比如藏书库的巴赫式典雅音乐配合那些飞舞的各种书魔以及蹦跳的敌人,有一种奇妙的节奏感,再比如大圣堂的钟声和女声宗教式吟唱搭配表达出来的空旷感和苍凉感,在当年几乎是震惊到了每一个玩家。
再比如说游戏中经常可以看到的玻璃彩绘和各种雕塑,这些事物大大增强了场景的渲染力,使得玩家感觉到这些场景是一种活生生的存在。
本作在细节方面的一些追求也是后来很难见到的,比如在大圣堂中有个祷告房间,玩家进去后坐下可能会遇到一个哭泣的妇女,也可能遇到一个牧师做祈祷,但是这个牧师也可能会拉上帘子放出各种武器,这一处的设计看起来似乎是闲笔没有什么意义,但是大大加强了大圣堂的一种诡异氛围。
因为《恶魔城:月下夜想曲》实在太过成功,这导致这个系列后来的几次变革机遇被浪费掉了。
比如说这个系列3D化的尝试,N64平台出了两作,操作和视角比较别扭古怪,后来的PS2两作素质尚可,但是也缺乏更多大的突破,并且受到成本的限制,实际表现有限,再后来的暗影之王系列两作初代模仿了战神等一些游戏,口碑还可以,到了《暗影之王2》,因为KONAMI战略放弃了该作加上开发商水银蒸汽的管理混乱,这个系列也无疾而终。
至于GBA的三作和NDS的三作,除了《月之轮回》不是IGA操刀之外,其余五款作品都是在吃《恶魔城:月下夜想曲》的老本,创新之处不多。
其实发展到这个瓶颈状态,KONAMI也有一定责任,掌机几款作品和主机上那些作品大多都成本有限,使得开发者有些无能为力。
但是制作者自己也有一定责任,IGA打造的掌机五款作品透支了游戏的未来,而恰恰是最有革新诚意的《月之轮回》这种发展思路没有延续造成了恶魔城系列后来突破的难题。
《月之轮回》当年作为GBA的首款恶魔城系列作品,并不是IGA负责的小组打造的,而是以前开发恶魔城系列正传的小组打造的,和《恶魔城:月下夜想曲》小组并不是同一个组,但是《月之轮回》在套用了《恶魔城:月下夜想曲》的模式基础上,有很多创新之处,展现出了一些不同于《恶魔城:月下夜想曲》以及后来那些恶魔城续作的气质。
游戏主角手持长鞭打击敌人,途中会捡拾到许多提升能力补助武器/道具,其中卡片系统有动作与属性两种卡片,玩家可任意组合调整长鞭攻击属性,玩家可组合自己 习惯的攻击方式,施展惯用而威力强大的重攻击,或召唤使魔出来。补助武器中也会有攻击力强的装备,例如挥动会有玫瑰残像的“玫瑰剑”,以及鞭上有燃烧烈火 的“火炎鞭”,玩家可尽力找寻,隐藏于恶魔城各处的贵重道具。
游戏中卡片系统的组合可以搭配出各种各样的玩法出来,因此具有相当高的多样化,再加上游戏的难度也不低,比起《恶魔城:月下夜想曲》高一些,但是没有以前的传统恶魔城系列作品那么难,这就使得玩家需要花费心思去组合各种卡片,寻找最有效的解决方案,对付不同的敌人和BOSS需要用到不同的卡片组合,这种思路是不是很熟悉,其实这几年大热门的黑魂系列也有这种思路的体现,比如说《黑暗之魂3》中对付不同BOSS要用到不同属性的武器,穿对应相克属性的衣服。
而且《月之轮回》有各种极限邪道玩法,令不少玩家反复进行研究,而且这种研究持续了很多年,使得一直到现在,研究这款游戏的玩家依然大有人在。
假如当年打造《月之轮回》的那个小组可以在KONAMI的支持之下坚持这条思路走下去,也许后面就可以因为黑魂系列带来的硬核难度复苏风潮而使得恶魔城系列出现重大突破而不是一直吃老本,但是历史不容假设,打造《月之轮回》的小组在N64平台打造的恶魔城默示录系列其实才是恶魔城的正统谱系的延续,而《恶魔城:月下夜想曲》本身其实是外传定位,但是因为默示录系列的失败,使得《恶魔城:月下夜想曲》被扶正,连带后来IGA获得了恶魔城系列的主导权,甚至把《月之轮回》从恶魔城正统历史线中抹去了。
值得说明的是,我们不能否认《恶魔城:月下夜想曲》降低难度带来的玩家群体扩大的功劳,但是这个系列后来经过了那么多年的发展,一些大众化玩家在熟悉了很多此类游戏后也有一定的难度需求,其实IGA自己也意识到了这个问题,所以在NDS的最后一作恶魔城作品《恶魔城:被夺走的刻印》中,他终于想到向《月之轮回》取经,提高了游戏的难度,也简化了一些系统,试图做出变革,然而时代已经不给他机会了,随着PS2两作恶魔城系列作品销量一般,PSP的《血之轮回》重制版推出后不久,IGA就离开了KONAMI,据他后来接受采访透露,KONAMI方面认为这种类型已经没有多少玩家喜爱了,横版ARPG游戏也不是那么的受欢迎了,因此无法开发恶魔城系列续作的他只能选择离开。
除了IGA之外,荻原澈也离开了KONAMI,甚至当年支持《恶魔城:暗影之王》开发的小岛秀夫也离开KONAMI几年了,所以恶魔城系列更加不可能有续作了。
世界上没有永远存在的事物,但是一个事物消亡后还会在精神上影响到后面的后来者,这就叫薪火相传,生生不息。
这也是《恶魔城:月下夜想曲》的神奇之处,不仅会影响到当下的制作人,还会继续影响后来的制作人,就好比宗教典籍中的经典经文一样。
GBASP什么游戏好玩点?
GBASP好玩的游戏有:逆转、哈里波特、恶魔城、马里奥与路易基、烈火之剑。
1、逆转
《逆转裁判》(逆転裁判,Gyakuten Saiban)是日本CAPCOM公司于2001年起制作的法庭辩论系列游戏,讲述的是一位辩护律师通过调查取证,为委托人洗清罪名并寻找真相的故事。
制作名称大多称作"逆转"。游戏1-3代为成步堂龙一篇,4代为王泥喜法介篇,5~6代由成步堂龙一,王泥喜法介和希月心音共同担任主角。
2、哈里波特
哈利波特游戏大名鼎鼎的《哈里波特》,无论是小说,还是电影,都获得了空前绝后的巨大成功。如今,小魔法师《哈里波特》早已是当今世界青少年朋友们耳熟能详的名字。
这一款动作解迷手机游戏,正是以哈里波特与他的两个小伙伴之间的故事为背景,哈里波特为主角,展开的一系列精彩冒险。益智类游戏最大的特点就是费脑筋,环环相扣的机关,加上千奇百怪的敌人,这《哈利波特》让玩家在开始脑筋的同时,也领略到了动作冒险游戏的刺激。
3、恶魔城
《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的角色扮演类游戏系列,于1986年开始发行。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、3DS等各个机种上均有作品推出。
游戏主要剧情为吸血鬼伯爵德拉古拉因故复活,玩家进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。
4、马里奥与路易基
《马里奥与路易基》主角是兄弟俩,马里奥与路易基,第一次把游戏做成两人一起冒险。而且还是RPG,面对这样的改变,马里奥与路易基是否合适呢。FAMI通给出的37分已经给我们最明确的答案。公主总是游戏的倒霉人物,这次也不例外。
在城堡被人偷去声音,可怜的马里奥只好再次重装上阵,同时拉上自己的弟弟路易基,刺激的冒险又开始了。
5、烈火之剑
《火焰之纹章:烈火之剑》是Intelligent Systems会社开发,任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,是火焰之纹章系列的第七部、火纹系列登陆GBA之后的第二部作品,也是火纹系列中第一个在日本以外地区发售的。
本作依旧以艾雷布大陆为舞台,是火焰之纹章系列上一部作品《火焰之纹章:封印之剑》的前传。游戏讲述了萨卡草原的少女剑士琳(琳迪斯)、利西亚同盟的费雷候公子艾利乌德和奥斯迪亚侯弟赫克托耳(又译海克托尔)等人的冒险故事。
月下夜想曲为什么一直不移植到PC上?
经典就不复制了。
恶魔城X:月下夜想曲》是KCET(PS版)、KCEN(SS版)开发,Konami发行的一款动作角色扮演游戏。
《恶魔城X:月下夜想曲》于1997年PS平台上发行,[1]1998年在世嘉SS平台上推出移殖版。[1]2007年KONAMI在微软XBOX360上推出了月下的XBOXLIVE下载版。[1]同年推出PSP版的《恶魔城X:年代记》,当中附赠了《月下夜想曲》复刻版。[1]
《恶魔城X:月下夜想曲》是《恶魔城》系列公认的最成功的作品。《月下夜想曲》一改以往作品纯动作的风格,加入大量RPG要素与地图探索元素,辅以精彩的剧情、精美的图像与动听的乐曲,因此广受好评。
中文名
恶魔城X:月下夜想曲
原版名称
Castlevania: Symphony of the Night
游戏类型
动作角色扮演
游戏平台
PS、SS、PSP、XBOX360
开发商
KCET(PS版)、KCEN(SS版)
发行商
Konami
发行日期
1997年3月20日(PS版)
音乐
黄金之舞曲(炼金研究栋),木雕变奏曲(藏书库),迷途的灵魂(斗技场),悲境的贵公子(时计塔)
主要角色
阿鲁卡多、玛丽亚·雷纳德、里希特·贝尔蒙特
本作故事紧接前作《恶魔城X:血之轮回》。公元1792年,曾给人间带来灾难的恐怖城堡——恶魔城再现世间。贝尔蒙特后裔里希特·贝尔蒙特为了救出被绑走的亲人,手持家传的除魔圣鞭来到恶魔城,与吸血鬼伯爵德古拉展开激战。最终里希特战胜了德古拉。
共6张
《恶魔城X:月下夜想曲》各版封面
就在里希特打败德古拉救出了亲人的四年后,某一天他突然神秘的消失了。传闻一个叫沙夫特的巫师在暗中预备召唤德古拉回到这个世界上,里希特正是中了他的咒语才消失的。随着贝尔蒙特末裔的消失,各地的妖魔鬼怪又开始兴风作浪,恶魔城又出现了,吸血鬼之王随时都有可能降临。
正邪势力均衡受到了破坏,产生的巨大能量使一个人从长久的睡眠中苏醒过来,他就是在数百年前和拉尔夫·C·贝尔蒙特一起打败德古拉的吸血鬼贵公子阿鲁卡多。他意识到自己的父亲即将给世界带来巨大的灾难,必须有人来阻止这一切。在贝尔蒙特家族没有人能够胜任的时候,他就要承担起这个义务。就这样,吸血鬼王德古拉的儿子成为了这个故事的主角,作为一个德古拉家族的叛逆者,开始了他拯救世界冒险旅程。
德古拉计划是毁灭全人类建立一个新世界,这对于立志保护人类的贝尔蒙特家族来说是绝对不允许的。不仅是贝尔蒙特家族,任何一个热爱生活的人都不能眼看着德古拉一意孤行,以自己的好恶来决定世界的命运。因此,阿鲁卡多带着一颗守护人类的善良心灵来到恶魔城。
在恶魔城中,阿鲁卡多遇到了一名叫玛丽亚的女性,交谈后得知她是里希特恋人的妹妹,也是来此寻找里希特的。在斗技场中阿鲁卡多终于遇到了里希特,但其眼中透出的邪气与敌意已证明他与原来判若两人。里希特召唤魔物袭击阿鲁卡多。逃过劫难的阿鲁卡多在玛丽亚的指点下找到了圣之眼镜,由此发现了控制里希特的幕黑手沙夫特,最终阿鲁卡多与玛丽亚一起救出了里希特。
恶魔城还未被摧毁,空中却又出现了一座逆之恶魔城。阿鲁卡多决定独自前往解决。在逆之恶魔城中历经重重阻碍后,阿鲁卡多终于消灭了沙夫特。将已经复活的父亲德古拉重新封印,并净化了他的灵魂。
可阿鲁卡多毕竟是吸血鬼的后裔,他明白自己在大义灭亲之后仍然不能见容于这个世俗的社会,所以他唯一的选择就是继续逃避。但是玛丽亚在和他接触的过程中对他产生了好感,于是决定和他在一起。这样一来,阿鲁卡多原本平淡沉闷的生活里多了一丝生机。而里希特考虑到自己的能力有限,于是决定隐居,将封印吸血鬼的圣鞭交给了自己的亲戚莫里斯家族。此后近200年的时间里,贝尔蒙特家族的人没有在对抗吸血鬼的历史中出现。一代经典就不复制了吧。
psp月下夜想曲怎么吃药回血?
把消费品装备在左手或者右手,然后用装备了食物的那只手攻击一下,就会抛出食物,然后走过去接触就可以了。
如果得到了【无限消费品】的道具的话,装备上改道具,然后可以无限制滴扔出食物-。- 等级高了还是去记录点触一下棺材吧,直接补满